Jinsi ya Kutengeneza Kichekesho: Hatua 14 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Kichekesho: Hatua 14 (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Kichekesho: Hatua 14 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kutengeneza Kichekesho: Hatua 14 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kutengeneza Kichekesho: Hatua 14 (na Picha)
Video: Juisi | Jifunze kutengeneza juisi aina 5 za matunda na nzuri kwa biashara | Juisi za matunda. 2024, Novemba
Anonim

Unataka kujifunza kuchora vichekesho? Michoro nyingi maarufu za ucheshi hutumiwa kwenye Runinga, jukwaa, na maonyesho ya ucheshi ya kusimama. Katika kutengeneza michoro ya ucheshi, utaftaji wa wazo, uandishi wa michoro, na uboreshaji wa michoro inahitajika ili kutoa utani wa kuchekesha na muundo mzuri.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kutafuta Mawazo

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 1
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria jinsi mchoro wako wa ucheshi utawasilishwa

Je! Unachora ucheshi kwa sinema, uigizaji, hotuba au video za Youtube?

Kulingana na njia za kupeleka mchoro, vifaa kama vile vifaa, mavazi, taa, au athari za dijiti zinaweza kutumiwa kutoa athari ya kuchekesha

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 2
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fikiria watazamaji wako watakuwa nani

Aina fulani za vichekesho zinafaa kwa watazamaji fulani. Usitumie mada ambazo ni za kuchosha au nyeti sana kwa hadhira.

  • Fikiria umri wa wastani wa watazamaji. Ikiwa ni onyesho la watoto, chagua nyenzo zinazofaa watoto wadogo, kama vile teddy bears, farasi, au katuni maarufu. Ikiwa ni onyesho la watu wazima, chagua mada inayofaa watu wazima, kama ngono, vurugu, maswala ya kimataifa, siasa, uzazi, au ulimwengu wa kazi.
  • Fikiria kikundi ambacho ni hadhira yako. Ikiwa unapenda ucheshi ambao hauna ujanja sana, lakini watazamaji wanaonekana kutoka kwa wasikilizaji waliojua kusoma na kuandika, fikiria matarajio ya watazamaji. Kumbuka, mambo ambayo ni ya kuchekesha kwako, yanaweza kuwa ya kukera, nyeti, au hata kukera kwa wengine. Utani kuhusu mfanyabiashara tajiri unaweza kuwa unaofaa kwa hadhira ya kiwango cha chini na cha kati, lakini inaweza isiwe ya kuchekesha kwa mtu wa tabaka la juu.
  • Kuna, hata hivyo, isipokuwa chache, wakati mada inayoudhi inaweza kutumika. Kwa mfano, kuchoma ni hafla ambapo watu hukusanyika kumcheka mtu. Walakini, kumbuka, hata kwenye hafla kama kuchoma, utani wa kejeli unahitaji kuunganishwa na utani wa kupindukia.
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 3
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jifunze michoro mingine ya ucheshi

Tafuta wavuti na ujifunze juu ya michoro maarufu za vichekesho, vikundi na vipindi, kama vile Indonesia Lawak Klub na Simama Onyesha Ucheshi.

  • Hatua hii ni muhimu kujua vitu 2: kwanza, ni nini watu wengi wanapata kichekesho na, pili, kile kilichoonyeshwa. Kadiri inavyowezekana, utani wako unapaswa kuwa wa asili kwa sababu ucheshi unapatikana kwa sababu watazamaji hawawezi kudhani njama ya utani.
  • Jua aina ya utani unayofanya na pia matarajio ya watazamaji wa aina hiyo ya utani. Usijiruhusu uwasilishe picha au utani usiofaa.
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 4
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tafuta maoni

Baada ya kuzingatia njia za kupeleka michoro za ucheshi ambazo zitatumika na kikundi cha watazamaji ambacho kitatazama, unafikiri ni mada zipi watazamaji wanapenda? Mchoro wa vichekesho hauwezi kuandikwa bila kutafuta maoni kwanza. Kuna njia nyingi za kupata maoni kabla ya kuandika mchoro wa vichekesho. Fikiria mada zote ambazo unaweza kufanyia kazi.

  • Andika mawazo yote yanayokuja akilini. Kamwe huwezi kudhani wakati msukumo unapotokea. Unaponunua donuts dukani, maoni ya michoro ya ucheshi juu ya vitafunio, chakula, au mazoezi yanaweza kukujia akilini ghafla.
  • Uvuvio pia unaweza kupatikana kutoka kwa sinema maarufu, vipindi vya Runinga, vitabu, au vichekesho. Baadhi ya michoro bora ya ucheshi ni vielelezo vya kazi maarufu za uwongo au hadithi za uwongo.
  • Kwa mfano, safu ya filamu ya Indiana Jones inaweza kulinganishwa. Tabia kuu ni profesa, lakini maprofesa kwa ujumla haoni uzoefu kama yeye. Katika maonyesho, cheza jukumu la profesa "halisi" ambaye yuko katika hali sawa na Indiana Jones.
  • Watu wengi hupata maoni na njia ya ushirika wa neno. Andika kwenye karatasi neno au wazo kuu, kisha andika maneno 5 ambayo huja akilini moja kwa moja. Mchanganyiko wa maneno isiyo ya kawaida unaweza kutumiwa kuunda michoro za ucheshi.
  • Kwa mfano, anza na neno "kubeba". Kisha, andika neno au wazo linalokujia akilini unapofikiria neno "dubu," kama pori, hatari, mieleka, kupenda samaki, au manyoya. Fikiria maneno ambayo yanaweza kukuvutia wewe na wasikilizaji wako. Labda unaweza kufanya mchoro wa ucheshi wa kubeba mieleka.
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 5
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kutoka kwa maoni ambayo yamepatikana, waendeleze kuwa utani mzuri

Utani bora mara nyingi ni ujinga na wa kushangaza.

  • Kama wachawi, wachekeshaji lazima wawe hodari katika kupotosha hadhira. Mwanzoni mwa utani, walete wasikilizaji kwa mwelekeo mmoja, halafu toa "punch line" isiyotarajiwa (mwisho wa utani ambao kawaida huwa wa kuchekesha).
  • Mfano: Niliwahi kushindana na dubu. Beba ina uzito chini ya pauni na imejazwa na pamba.
  • Mfano wa utani hapo juu unatumia mbinu ya kuelekeza vibaya. Sentensi ya kwanza ni wazo lililoendelezwa kwa kutumia njia ya ushirika wa neno. Sentensi hiyo inaleta mashaka kwamba hadithi inayofuata inahusu mwanadamu anayepambana na dubu wa grizzly mwenye uzito wa kilo 200 ili hadithi iwe ya kuchekesha wakati inageuka kuwa yule anayepigana naye ni dubu wa kubeba. Utani huu pia ni wa kuchekesha kwa sababu hauna maana; Je! Ni watu wangapi wanaojulikana kushindana na dubu wa teddy?
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 6
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 6. Sema utani kwa njia inayofaa na kwa wakati unaofaa

Wachekeshaji wanakubali kuwa mafanikio ya ucheshi yapo katika wakati.

Fikiria jinsi ya kusema utani juu ya kupigana na dubu. Sitisha baada ya kusema, "Niliwahi kushindana na dubu." Pumzika kwa sekunde moja au mbili ili kuwapa wasikilizaji nafasi ya kufikiria unapambana na dubu na hatari zote zinazokuja na hatua hiyo. Unaweza pia kuugua sana kuonyesha kwamba hadithi inayofuata ni nzito. Kisha sema, "Beba ina uzito chini ya pauni na imejazwa na pamba." Kitu kisichotarajiwa kilitokea na watazamaji walicheka. Ikiwa sentensi ya pili imezungumzwa moja kwa moja baada ya sentensi ya kwanza, hadhira hawatakuwa na wakati wa kudhani kwa hivyo utani unashindwa

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 7
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 7. Endeleza wazo au mzaha katika msingi

Mchoro mzuri wa ucheshi huanza na wazo. Sasa ni wakati wa kukuza wazo lako kuu.

  • Fikiria Nguzo unayochagua. Usiogope kuandika na kutupa maoni. Mawazo 10 yanaweza kuhitaji kuzingatiwa kabla ya kupata wazo 1 kubwa.
  • Kwa mfano, unachagua dhana ya mtu mzima kushindana na dubu wa teddy. Wachekeshaji wengi wanakubali kuwa utani mzuri unahitaji kufanywa kuwa halisi. Zingatia hatua halisi ya kawaida; Usibadilishe ghafla kuwa "teddy bears in space" au "teddy bears live" kwa sababu watazamaji hawataweza kufuata utani wako.
  • Zingatia kitendo kilichoanzishwa tayari katika muhtasari. Je! Ulitumia mbinu gani ya kushindana kwenye kubeba: kichwa cha kichwa, nelson kamili, au kufuli nyingine ngumu? Je! Mapigano ya mieleka hufanyika wapi: chumba cha kulala cha binti yako au duka la kuchezea? Ni nini kilichosababisha mapambano? Matokeo yakoje? Tumia maswali juu ya kitendo na mahali pa kukuza wazo au utani kuwa msingi.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuandika Mchoro wa Vichekesho

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 8
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 1. Eleza mchoro wa vichekesho

Msingi wa msingi umepatikana. Sasa ni wakati wa kuelezea mchoro wa vichekesho, ambayo ni pamoja na jinsi ya kuanza utani, ni nini dhana au mzaha mchafu unajaza mchoro zaidi, na jinsi ya kumaliza utani.

Wachekeshaji wengi huandika michoro za ucheshi za miisho. Ikiwa tayari umefikiria kumalizika kwa utani (kwa mfano, mwanamume anapigana na dubu wa duka katika duka la kuchezea), anza hapo na andika matukio ambayo yalisababisha mwisho. Labda mvulana hapendi jinsi dubu wa "teddy" anamwangalia "wakati anaingia kwenye duka la vitu vya kuchezea kununua zawadi ya kuzaliwa kwa binti yake. Labda yule mtu anasisitizwa kutoka kwa kazi na anataka tu kugonga kitu. Labda kubeba teddy alimkumbusha mtu huyo juu ya mtu anayemdharau. Fikiria kukuza hadithi ya hadithi

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 9
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 2. Kuelewa na kutumia fomati za kawaida za uandishi wa hati

Usisahau kujumuisha kuweka, mazungumzo / monologue, vidokezo vya kaimu, na vidokezo vya hatua.

  • Fafanua usuli. Wahusika au takwimu katika mchoro wako zitakuwa katika sehemu moja. Eleza historia kwa undani. Je! Ni vitu gani vilivyo nyuma na wahusika? Kwenye pambano la ucheshi dhidi ya dubu wa densi kwenye duka la kuchezea, eleza kuonekana kwa wanyama wengine waliojaa na jinsi walivyoshuhudia pambano hilo. Pia eleza rangi angavu za duka ili kufanya ujinga wa pambano iwe dhahiri zaidi.
  • Jina la mhusika linapaswa kuandikwa tofauti na mazungumzo / monologue. Andika jina la mhusika kwa herufi nzito / italiki. Baada ya jina la mhusika, andika koloni.
  • Andika mazungumzo / monologue. Waandishi wengi wa script wanajumuisha ishara fulani kuonyesha muundo wa hotuba ya mhusika. Kwa mfano, mhusika akigugumia, mwandishi wa hati anaweza kutumia kipindi au nafasi kuashiria muundo wa kigugumizi.
  • Andika vidokezo vya kaimu. Fikiria vitendo vya wahusika. Uwezekano mkubwa, wahusika hawasemi tu mazungumzo / monologue mbele ya hadhira. Jumuisha maagizo ya jinsi ya kuonekana, jinsi ya kusimama, lugha ya mwili, na mambo mengine ya kile mhusika anapaswa kufanya. Wachoraji wa vichekesho mara nyingi huandika "pause kwa kicheko cha watazamaji" ili watazamaji waweze kucheka bila kukosa eneo.
  • Andika mwongozo wa hatua. Jumuisha maagizo ili wahusika ajue pa kutembea kwenye jukwaa, iwe kukaa au kusimama, na wakati wa kuingia au kutoka kwenye jukwaa.
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 10
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 3. Fikiria mgawanyiko wa utani wakati wote wa mchoro

Usiweke utani wote mwanzoni au mwisho. Panga utani ili kuenea sawasawa kwenye mchoro.

  • Utani na mistari ya ngumi inaweza kuingiliana kwa athari bora, haswa wakati laini ya ngumi inatumiwa tena na tena.
  • Wachekeshaji wengi wanapenda kutumia kurudi nyuma katika michoro zao za ucheshi. Kurudishiwa simu ni kumbukumbu mwishoni mwa mchoro kwa kitu kilichotokea mwanzoni mwa mchoro. Kwa mfano, ikiwa mwanzoni mwa mchoro wa vichekesho wa mtu anayepambana na dubu wa teddy ilitajwa kuwa mtu huyo alienda kwenye duka la kuchezea kumnunulia binti yake zawadi ya siku ya kuzaliwa, fanya mzaha juu ya zawadi ya siku ya kuzaliwa ambayo binti ya mtu huyo aliisha hadi kufikia mwisho wa mchoro. Labda kitu kama, "Mwishowe, mwanangu alipata teddy kubeba kama zawadi ya siku ya kuzaliwa kwa sababu msimamizi wa duka alinitaka ninunue kitu nilichoharibu."
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 11
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 4. Maliza rasimu mbaya kwanza kabla ya kuanza kuhariri

Watu wengine wanazingatia uhariri hivi kwamba wanapoteza mtiririko wa jumla wa utani. Baada ya kuunda muhtasari, andika rasimu mbaya hadi kukamilika. Ikiwa ndivyo, awamu ya marekebisho inaweza kuanza.

Sehemu ya 3 ya 3: Kukamilisha Mchoro wa Vichekesho

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 12
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 1. Kagua mara mbili na uhariri mchoro wako

Onyesha mchoro. Jirekodi na utazame. Hakikisha kila sentensi ni rahisi kueleweka. Ikiwa watazamaji hawaelewi unachosema, hawatachukua utani wako wa kuchekesha.

Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 13
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 2. Jizoeze

Jizoeze mbele ya kioo, onyesha mbele ya hadhira ya kuiga, au fanya chochote kinachohitajika kujaribu michoro yako ya ucheshi. Kisha, hariri tena mchoro ikiwa ni lazima. Rekebisha quirks, boresha ukata, rekebisha michoro, na zaidi. Mazoezi hukamilisha utani.

  • Katika mfano huu wa mchoro wa vichekesho juu ya mtu anayepambana na dubu wa teddy, tumia dubu halisi na pigana na dubu wa teddy. Maelezo ya vita yanaweza kupatikana baada ya kuigiza tena eneo la tukio. Njia hii inasaidia kufanya mchoro uwe wa kweli zaidi. Kwa onyesho, unaweza kugundua kuwa mbinu ya kufuli kichwa ni ngumu kwa kubeba teddy kwa sababu kichwa cha mdoli kimejazwa na pamba kwa hivyo huteleza kwa urahisi kutoka mkononi mwako. Maelezo hayo yanaweza kujumuishwa kwenye mchoro wa vichekesho.
  • Jaribu na uboresha, jaribu na uboresha, jifunze kutoka kwa makosa. Ndio maana.
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 14
Andika Mchoro wa Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 3. Onyesha mbele ya hadhira halisi

Sasa ni wakati wa kuweka michoro yako ya vichekesho hadharani!

Ilipendekeza: