Jumuia hutufanya tuhisi kitu. Inaweza kutuchekesha, kusikitisha, kudadisi, kusisimua, au mhemko mwingine wowote, nguvu ya hadithi ya kuona haiwezi kukanushwa. Kuunda kitabu chako cha kuchekesha inaweza kuwa uzoefu mzuri, na ni rahisi kuliko unavyofikiria. Ikiwa una wazo, fuata mwongozo huu kuifanya iweze kutokea.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuendeleza Vichekesho
Hatua ya 1. Andika misingi
Jumuia ni, kwa asili, hadithi inayosimuliwa kupitia picha mfululizo, inayoitwa muafaka au paneli. Hata vichekesho vya "fremu moja" lazima viwe na hisia za kusonga mbele. Kwa njia hiyo, comic sio tofauti sana na aina zingine za hadithi, na inafuata sheria kadhaa.
- Usuli. Hadithi iliyowekwa mahali pengine. Hata kama msingi ni nyeupe tu, bado ni ya nyuma. Mpangilio ndio msingi wa harakati za mhusika wako, na kulingana na hadithi yako inaweza kuwa sehemu ya ziada ya hadithi.
- Tabia. Unahitaji wahusika wa hadithi yako. Wahusika wako huendesha hatua hiyo, zungumza mazungumzo, na ndio wanaojenga uhusiano na msomaji. Kuza tabia na wakati; Hii ni muhimu sana kwa vichekesho ambavyo huunda masimulizi marefu.
- Mgongano. Kila hadithi inahitaji migogoro kuiendesha. Inaweza kuwa msingi wa hadithi, sababu ya kile tabia yako inafanya. Hii inaweza kuwa rahisi kama kuangalia sanduku la barua au ngumu kama kuokoa ulimwengu.
- Mandhari. Mandhari ya vichekesho vyako ndio inasababisha ubunifu kila siku. Mada yako pia itafafanua msomaji. Ikiwa unaandika vichekesho vya vichekesho, utani hutolewaje? Ukiandika hadithi ya kimapenzi, ni masomo gani ya kujifunza?
- Toni. Hii ndio hali ya ucheshi wako. Je! Unaandika vichekesho? Je! Hadithi yako iko karibu na mchezo wa kuigiza? Labda una nia ya kutengeneza katuni ya kisiasa. Uwezekano hauna mwisho. Unganisha ucheshi na mchezo wa kuigiza, unda hadithi nyeusi au nyepesi. Andika hadithi ya kimapenzi, au msisimko wa kutisha wa kisiasa.
- Sauti yako itaonyeshwa kupitia mazungumzo, maandishi ya hadithi, na vielelezo.
Hatua ya 2. Andika juu ya kile unachojua
Njia moja ya kufanya vichekesho vyako vihisi kweli ni kuandika unachojua. Hii pia itakusaidia kujua uandishi wako, na kukuzuia kunakili vichekesho vingine.
Hatua ya 3. Fafanua mtindo
Kwa kuwa unatengeneza vichekesho, mtindo wako wa kuona utakuwa jambo la kwanza ambalo wasomaji hukutana nalo. Chagua mtindo unaofanana na sauti yako na hadithi yako, na picha iliyo kwenye akili yako.
-
Jaribu mitindo kadhaa tofauti hadi upate iliyo rahisi kwako kuchora na kuandika. Kuna tofauti kadhaa za mtindo huu maarufu ambao unaweza kufanya mazoezi na kisha kukabiliana na mahitaji yako. Hapa kuna mifano:
- Wahusika / Manga
- Ushujaa wa Amerika
- Sprites / Sanaa ya picha ya video
- Noir
- Takwimu za fimbo
- Funni za Jumapili
- Mchezo wa kuigiza kawaida huhitaji mtindo wa kuona zaidi kuliko ucheshi. Walakini, kuna tofauti zingine, kama sheria zote wakati wa kuunda vitu.
Hatua ya 4. Chagua umbizo
Hakuna muundo uliowekwa, lakini vichekesho kawaida huanguka katika kategoria 3: Fremu moja, Ukanda, na urefu wa Ukurasa (vitabu vya ujazo). Jaribu fomati tofauti hadi upate inayofaa hadithi yako, wahusika, na usuli.
- Jumuia za fremu moja kawaida huwa za kuchekesha tu. Comic hii haiitaji usanidi mwingi, na inategemea vielelezo vya kupendeza na laini au mazungumzo mawili. Unaweza kuhangaika kuunda hadithi kwa kutumia muafaka mmoja, kwa hivyo nyingi zinaweza kusomwa kwa mpangilio wowote. Jumuia za kisiasa pia kawaida ni fremu moja au mbili.
- Ukanda wa kuchekesha ni mlolongo wa muafaka. Hakuna urefu maalum wa ukanda, ingawa nyingi zina safu moja au mbili za fremu 2-4 kila moja. Hii ni moja ya fomati maarufu kwa vichekesho vingi vya wavuti na utani wa kila siku, kwani inaruhusu maendeleo ya hadithi lakini bado ni fupi ya kutosha kwa utengenezaji wa kawaida.
- Kurasa za vichekesho ni kubwa kuliko kutengeneza vipande. Kuwa na karatasi kamili ya kutengeneza inakupa uhuru zaidi wa kutumia muafaka, lakini pia inamaanisha unahitaji yaliyomo zaidi kwa kila karatasi. Kuunda karatasi kamili ya kuchekesha kawaida hufanywa kwa blur hiyo ya picha
Sehemu ya 2 ya 4: Kutengeneza Rasimu Mbaya
Hatua ya 1. Andika maandishi
Urefu na undani wa hati itategemea mtindo wako wa kuchekesha. Mcheshi wa fremu moja labda atakuwa na laini moja au mbili tu. Kwa hali yoyote, andika hati kukusaidia kuhukumu jinsi hadithi inavyosoma.
- Andika hati yako kama mlolongo wa muafaka. Fanya kila fremu iwe eneo tofauti kukusaidia kudhibiti mtiririko wa hadithi.
- Hakikisha mazungumzo hayatawali fremu. Jumuia ni njia ya kuona, kwa hivyo hatua zako nyingi na uelewa utawasilishwa kupitia vielelezo. Usiruhusu maandishi kutawala picha.
Hatua ya 2. Mchoro wa sura
Usijali kuhusu saizi sahihi, undani au ubora. Utaunda kijipicha cha mlolongo wa hadithi. Fanya hivi wakati wa kuandika maandishi. Hii ni rasimu mbaya ambayo itakusaidia kuibua mtiririko wa vichekesho.
- Zingatia jinsi wahusika watawekwa kwenye fremu, ni wapi hatua itafanyika, na jinsi mazungumzo yatakavyofaa ndani ya picha.
- Mara tu vijipicha vyako vimechorwa, unaweza kujaribu kubadilisha agizo au kufanya marekebisho kubadilisha athari za ukanda.
Hatua ya 3. Hakikisha mipangilio yako ya paneli ina maana
Mipangilio inapaswa kuongoza jicho la msomaji kwa urahisi kupitia paneli. Kumbuka kuwa msomaji atahama kutoka kushoto kwenda kulia, hadi chini, isipokuwa wakati wa kusoma manga ambayo inasomwa kutoka kulia kwenda kushoto. Tumia maumbo na saizi tofauti kusaidia kuongoza msomaji.
Hatua ya 4. Jaribu kuunda maumbo tofauti ya maandishi
Mbali na mazungumzo, maandishi yanaweza kutumiwa kwa njia tofauti tofauti. Hii ni pamoja na:
- Bubbles za akili kwa mawazo ya tabia.
- Sanduku la hadithi linalomwezesha msimulizi kuweka mandhari au kuelezea hali ya hadithi.
- Sauti inaweza kuonyeshwa kupitia matumizi ya maneno ambayo hutoa "athari za sauti".
- Vitu vya kushangaa vinaweza kutumiwa nje ya mapovu ya hotuba ili kuleta athari kubwa.
Hatua ya 5. Jiulize ikiwa kila fremu ni muhimu
Katika sinema, haupaswi kuokoa pazia ambazo hazina faida. Ni sawa na vichekesho. Ikiwa fremu haitoi hadithi, ucheshi, au mgongano mbele, kata na ubadilishe na kitu muhimu au itupe.
Hatua ya 6. Jaribu na muundo wa sura
Jumuia nyingi zilizofanikiwa hufanya muafaka sio kulingana na vifungu. Ikiwa unachapisha vichekesho mwenyewe, unakaribishwa kujaribu chaguzi nyingi za fremu kadri uwezavyo. Lakini kumbuka kuwa chaguo la mtindo lazima lilingane na hadithi.
Sehemu ya 3 ya 4: Kuchora Vichekesho
Hatua ya 1. Unda fremu
Tumia rula kuteka fremu yako. Fanya hivi kwenye karatasi inayofaa. Kwa paneli ambazo zitaingizwa kwa pembe isiyo ya kawaida, au sio kulingana na mtiririko wa jumla, unaweza kutumia karatasi tofauti na kisha kuzichanganya wakati wa skanning.
- Ikiwa unakusudia kutengeneza vichekesho vilivyochapishwa kwenye magazeti, saizi ya kawaida ni 13 "x 4" (33cm x 10cm) kwa vichekesho vyote, na fremu 4 3 "(7.6cm). Vipande vya magazeti vimechorwa ukubwa wa kuchapishwa mara mbili, kwa hivyo vichekesho vitakuwa 6 "x 1.84" (15.2cm x 4.6cm). Kufanya kazi kwa saizi maradufu inafanya iwe rahisi kuteka maelezo.
-
Jumuia za wavuti zinaweza kuwa saizi yoyote unayopenda, lakini lazima ufikirie juu ya saizi ya skrini ya msomaji wa kawaida. Ukifanya vichekesho vyako vionekane kwenye skrini ya azimio la 1024 x 768, wasomaji wengi hawatakuwa na shida.
Wasomaji wengi hawatapenda kusogea kushoto na kulia kusoma vichekesho vya wavuti. Kumbuka hili wakati wa kuweka mpangilio wa vichekesho. Kuhama kutoka juu kwenda chini kawaida hukubalika zaidi
Hatua ya 2. Anza kuongeza yaliyomo kwenye muafaka wako
Chora na penseli nyepesi ili uweze kufuta kwa urahisi na kufanya marekebisho. Endelea kurekebisha picha hadi uwe na muhtasari wa wino wako wa mwisho.
Hakikisha unaacha nafasi ya kutosha kwa mazungumzo. Acha nafasi tupu kujaza mapovu ya mazungumzo, mapovu ya mawazo, masanduku ya masimulizi, alama za mshangao, na maneno ya athari ya sauti
Hatua ya 3. Chora muhtasari wako wa mwisho
Wasanii wengi wa vichekesho huweka laini za penseli na wino. Hii inamruhusu msanii kufuta muhtasari wa penseli akimaliza na wino. Chukua muda wako kuhakikisha kuwa mstari wa kumalizia umekauka.
Ikiwa unaandika mazungumzo kwa mkono, ongeza sasa. Fanya maboresho ya mwisho kwa mazungumzo na maandishi wakati wa kuyaandika kwenye karatasi. Kawaida vitu vingi vitabadilika wakati vimehamishwa kutoka kwa hati kwenda kwenye vichekesho
Hatua ya 4. Changanua ucheshi wako
Mara tu ukimaliza kufunika na wino, unaweza kuchanganua vichekesho kwenye kompyuta yako. Inakuruhusu kuongeza maandishi yaliyochapishwa na kutumia programu ya kuhariri picha kupaka rangi vichekesho ikiwa unataka. Kuchunguza vichekesho pia kutarahisisha kuzichapisha mkondoni.
- Changanua picha zako na DPI 600 (dots kwa inchi). Azimio hili litaweka muhtasari wa kuchora kwako vizuri na kuonekana safi.
- Ikiwa ucheshi wako ni mkubwa sana kuweza kuchunguzwa mara moja, changanua sehemu tofauti na utumie zana ya Photoshop ya lasso kusonga na kuchanganua tena muafaka.
- Unapochunguza picha nyeusi na nyeupe, hakikisha kubonyeza chaguo la kijivujivu. Hii ni muhimu sana kwa picha zilizo na vivuli vingi.
Hatua ya 5. Safisha picha
Mara tu vichekesho vimechanganuliwa, unaweza kutumia Photoshop kufuta makosa yoyote madogo au mistari ya penseli iliyobaki nyuma. Unaweza kutumia zana za Photoshop kuongeza vivuli na mistari minene.
Hatua ya 6. Unda font yako mwenyewe (muundo wa uandishi)
Njia moja ya kuweka kichekesho chako mbali na zingine ni kutumia fonti ya kawaida. Kuna tofauti nyingi za programu za kuunda font mtandaoni, zingine za bure na zingine zinapatikana kwa ununuzi. Moja ya maarufu zaidi ni FontCreator.
Unda font ambayo huongeza sauti ya maandishi na mtindo wa kuona. Unaweza pia kutumia fonti tofauti kwa kila mhusika, ingawa anuwai nyingi inaweza kuwa ya kukasirisha
Hatua ya 7. Ongeza mazungumzo na Bubbles za hotuba kwenye Photoshop
Tumia zana ya matabaka ya Photoshop kuunda safu tofauti za maandishi na Bubbles. Tabaka hizi mbili zinapaswa kuwa tofauti na safu yako ya picha.
- Safu yako ya maandishi inapaswa kuwa juu, ikifuatiwa na safu ya Bubble, kisha picha asili hapo chini.
-
Fungua chaguzi za Mchanganyiko wa safu ya Bubble. Chaguo la Kuchanganya litaunda muhtasari wa Bubble ya hotuba mwishoni mwa mchakato. Chagua kiharusi na ufanye mipangilio ifuatayo:
- Ukubwa: 2px
- Nafasi: Ndani
- Njia ya Mchanganyiko: Kawaida
- Ufikiaji: 100%
- Aina ya Kujaza: Rangi
- Rangi: Nyeusi
- Ingiza maandishi yako kwenye safu ya Maandishi. Haya ndio maandishi ambayo yatatoshea kwenye Bubble. Tumia font uliyounda hapo juu au chagua font inayofanana na mtindo wako wa kuona. San Comic ni font maarufu.
- Bonyeza safu ya Bubble. Tumia zana ya Elliptical Marque kuunda kiputo cha uteuzi karibu na maandishi uliyoandika. Weka mshale katikati ya maandishi, bonyeza alt="Image" wakati ukivuta panya ili kuunda Bubble ya mviringo ambayo itaunda sawasawa juu ya maandishi.
- Chagua zana ya Lasso Polygonal, na ushikilie kitufe cha Shift huku ukishikilia kuunda mkia wa pembetatu kwenye uteuzi.
- Chagua nyeupe kama rangi yako ya mbele ya kujaza.
- Bonyeza Alt + del kujaza uteuzi kwenye safu ya Bubble. Mstari utaundwa kiatomati wakati hii inatokea, na Bubble ya hotuba imekamilika.
Hatua ya 8. Rangi vichekesho vyako
Hii ni ya hiari, vichekesho vingi vilivyofanikiwa vimechapishwa kwa rangi nyeusi na nyeupe. Kuna chaguzi kadhaa wakati wa kuchorea vichekesho. Unaweza kupaka rangi moja kwa moja kwenye karatasi, ukitumia zana ya kuchorea, au unaweza kupaka rangi kidijitali baada ya kutazama vichekesho kwenye kompyuta.
- Jumuia zaidi na zaidi zina rangi ya dijiti. Programu kama Illustrator na Photoshop hufanya mchakato wa kuchorea kuwa rahisi zaidi kuliko hapo awali.
- Kumbuka kwamba msomaji atakuwa akiangalia vichekesho vyote na kila fremu kwa wakati mmoja. Jaribu kutumia palette ya rangi ambayo inachanganya na vichekesho vyako ili muafaka usiingie.
-
Tumia gurudumu la rangi kuhakikisha kuwa rangi unazotumia zinafanya kazi pamoja kwa usawa. Gurudumu la rangi husaidia wakati wa kugundua mamilioni ya rangi zinazopatikana kwenye kompyuta za hali ya juu.
- Rangi tofauti kwenye gurudumu la rangi hukamilishana. Rangi hii ina tofauti kubwa, na inapaswa kutumika kwa kiwango kidogo ili usizidi.
- Rangi zinazofanana (rangi sawa) ziko karibu pamoja kwenye gurudumu la rangi. Kawaida hii ni mchanganyiko mzuri sana wa rangi kwa jicho la msomaji.
- Rangi za utatu ni rangi ambazo zinasambazwa sawasawa kwenye gurudumu. Kawaida utatumia rangi moja kama rangi kubwa, na zingine mbili kwa lafudhi.
Sehemu ya 4 ya 4: Kuchapisha Jumuia yako
Hatua ya 1. Pakia kwenye picha ya mwenyeji na ushiriki kiunga
Ikiwa unataka kushiriki vichekesho vyako na marafiki na familia, kupakia kwenye mwenyeji wa picha itakuwa njia rahisi (bure) na rahisi. Unda akaunti na huduma kama PhotoBucket, ImageShack, au imgur na upakie ubunifu wako.
Tuma kiunga kwa yeyote unayetaka, chapisha kwenye mitandao yako ya kijamii, tuma URL hiyo kwa mtu yeyote ambaye anataka kuisoma. Pata vikao vya mashabiki wa vichekesho na tuma kiunga chako kwa kila mtu ulimwenguni kuona
Hatua ya 2. Unda akaunti ya DeviantArt
DeviantArt ni moja wapo ya maeneo maarufu mtandaoni ya machapisho ya sanaa. Wana sehemu iliyohifadhiwa kikamilifu kwa katuni na vichekesho. Unapoweka picha yako, mashabiki wanaweza kuacha maoni, wakikupa fursa ya kushirikiana na wasomaji.
Kuingiliana na wasanii wengine kwenye DeviantArt kunaweza kukupa maoni na mitazamo mpya ya ubunifu wako
Hatua ya 3. Unda ukurasa wako wa kuchekesha
Ikiwa unafikiria una maudhui ya kutosha kushiriki na ulimwengu, anza ukurasa wako wa kuchekesha. Ni njia nzuri kukuza wasomaji wa kazi yako bila kupitia njia za kuchapisha umma. Hii itachukua muda zaidi na kujitolea kuliko kutumia tu huduma ya mwenyeji wa picha, lakini faida ni kubwa.
- Unda kurasa za wavuti zinazovutia. Ikiwa ukurasa wa wavuti haufanyi kazi vizuri na hailingani na urembo wa vichekesho vyako, haitampendeza msomaji. Chukua muda wako na uone jinsi vichekesho vya wavuti vilivyofanikiwa vikijumuisha mitindo ya vichekesho kwenye miundo ya ukurasa wa wavuti.
- Kuwa na ukurasa wako wa wavuti iliyoundwa kitaalam. Inaweza kuwa ya bei rahisi kuliko unavyofikiria, haswa ikiwa unatumia huduma za mbuni wa novice. Tumia rasilimali kama DeviantArt kupata watu wenye nia wazi walio tayari kusaidia kuunda kurasa zako za wavuti za kuchekesha.
- Sasisha mara kwa mara. Lengo la vichekesho vya wavuti ni kuwafanya watu wazirudie. Unda ratiba ya kawaida kwako mwenyewe. Ikiwa wasomaji wanajua wakati kuna toleo jipya, watarudi hata bila wewe kuitangaza.
- Wasiliana na wasomaji wako. Mbali na kusasisha ukurasa na vichekesho vya wavuti, chukua muda wako na blogi kujibu maoni ya msomaji. Hii itasaidia kukutangaza kama muumbaji na kujenga uhusiano thabiti kati yako na wasomaji wako.
Hatua ya 4. Wasilisha kwenye shirika
Ikiwa unahisi ukanda wako unafaa kwa gazeti, zungumza na shirika. Hili ni kundi la uchapishaji ambalo linauza vichekesho vyao kwa magazeti kote ulimwenguni. Washirika hupokea maelfu ya uwasilishaji kila mwaka, na kawaida huchagua tu vipande 3-4. Washirika wakuu wa vichekesho ni kama ifuatavyo.
- Ubunifu wa Waundaji
- Mfalme Features Syndicate
- Kikundi cha Waandishi wa Washington Post
- Huduma za Media Tribune
- Umoja wa Makala ya Umoja
Hatua ya 5. Wasilisha kwa mchapishaji
Ikiwa una vipande au vichekesho ambavyo havifai kwa magazeti, unaweza kufikiria kuzituma kwa mchapishaji wa vichekesho vya kawaida. Sekta ya kuchapisha ya kuchekesha imekua sana kwa miongo michache iliyopita, na sasa inakubali kila aina ya riwaya za picha na makusanyo ya vichekesho. Jihadharini kwamba DC na Marvel hawakubali maoni ambayo hayajaombwa. Unahitaji kuja na jina kwako mahali pengine kwanza. Baadhi ya wachapishaji wakuu:
- Vichekesho vya DC
- Usistaajabu
- Vichekesho vya Picha
- Farasi mweusi
- Mbali na wachapishaji wakubwa, kuna wachapishaji kadhaa huru ambao kila wakati wanatafuta mawasilisho mapya.
Hatua ya 6. Chapisha ucheshi wako mwenyewe
Kwa sababu kuna zana nyingi za kuchapisha, urahisi ambao kitu kinaweza kuchapishwa umeboreshwa sana. Rasilimali kama CreateSpace ya Amazon huruhusu waandishi kufanya hivi kwa urahisi. CreateSpace itaorodhesha moja kwa moja vichekesho vyako kwenye Amazon, na itachapisha nakala nyingi unapoagiza. Hii inakuepusha na utengenezaji na usambazaji.
Vidokezo
- Usijali ikiwa ucheshi wako wa kwanza sio mzuri kama vile ulivyotarajia, mazoezi hufanya kamili!
- Shiriki maoni yako na wengine. Wakati mwingine maoni ya pili (au ya tatu, au ya nne, n.k.) zaidi ya yako yanaweza kukuangazia maswala ambayo hukuyaona, au kutoa maoni ambayo yanaweza kufanya ucheshi wako kuwa bora zaidi. Wakati mwingine unapotea katika utengenezaji, na ni rahisi kupuuza vitu vidogo.
- Kuwa sawa na wasomaji wako, ikiwa utaanza na vichekesho vya vijana, usiishie na vichekesho vya watoto, au kinyume chake.
- Angalia tahajia yako. Kuwa na kamusi ikiwa huna uhakika. Unaweza pia kujaribu kuchapa mazungumzo yako kwenye kisindikaji cha neno au programu nyingine ya kompyuta ambayo ina huduma ya kukagua tahajia. Hakikisha haufanyi makosa ya kawaida ya kutatanisha. Tahajia yako ni sehemu ya ubora wa jumla wa vichekesho vyako, kwa hivyo jaribu kuifanya vizuri. Spelling ni muhimu sana!
- Angalia vichekesho vyako upendavyo kwa msukumo. Ikiwa wewe si msanii anayejiamini, jaribu kuiga mtindo wao.
- Je! Wewe ni mzuri kwa picha gani. Ni rahisi na ya kupumzika zaidi kuliko kupigana na kitu ambacho haujawahi kuchora hapo awali.
- Ukitengeneza vipande, baada ya muda unaweza kulegeza mtindo wako wa kuchora. Garfield alifanya hivyo, karanga alifanya kila wakati.
- Kabla ya kuanza, fanya mpango. Tengeneza rasimu mbaya na maoni ya upangaji kabla ya kuanza karatasi ya mwisho. Unataka kujaribu kurekebisha makosa yote kuyaepuka, wakati bado ni rahisi kurekebisha.
- Unaweza kufanya ucheshi wako kuwa mgumu au rahisi iwezekanavyo, wewe ndiye muundaji.
- Mtindo mmoja wa kuchora haraka huitwa "takwimu za fimbo". Unaweza kuitumia mwanzoni kuelezea wazo lako. Ikiwa unataka kushikamana na takwimu za fimbo, hakikisha njia unayopaka rangi ni ya kipekee na ya kupendeza.
Onyo
- Wakati mwingine inachukua muda kwa vichekesho vyako kusomwa na watu wengi, usikate tamaa!
- Kuwa mwangalifu usinakili maoni ya watu wengine! Unaweza kuhamasishwa na vichekesho vingine, lakini wazo ni la mtu aliyeiunda. Kuwa mbunifu, na upate maoni yako mwenyewe.