Jinsi ya kutengeneza Manga: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutengeneza Manga: Hatua 10 (na Picha)
Jinsi ya kutengeneza Manga: Hatua 10 (na Picha)

Video: Jinsi ya kutengeneza Manga: Hatua 10 (na Picha)

Video: Jinsi ya kutengeneza Manga: Hatua 10 (na Picha)
Video: JIFUNZE KUTENGENEZA SAA ZA KUWEKA PICHA RAHISI SANA 2024, Mei
Anonim

Manga ni neno linalotumika kwa vichekesho au katuni zinazoanzia Japani. Tofauti na vichekesho vilivyotengenezwa na vichekesho vya Amerika, manga ina urembo na tabia yake ya kipekee, kama macho ya mpana na ya kuelezea ya mhusika. Kujifunza mbinu ya kutengeneza manga inahitaji mazoezi, ustadi, na ubunifu, lakini hiyo haimaanishi kuwa haiwezekani kwako wewe ambaye bado ni mpya kwake. Soma kwa nakala hii ili kupata vidokezo vyenye nguvu, ndio!

Hatua

Fanya Manga Hatua ya 1
Fanya Manga Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata maelezo zaidi kuhusu manga

Jifunze tofauti kati ya mitindo ya kuchora kama shonen (mtindo wa kuchora unaolenga wasomaji wa kiume) na shoujo (mtindo wa kuchora unaolenga wasomaji wa kike); kuelewa mbinu ambazo mara nyingi hutumiwa na mangaka wa kitaalam.

Fanya Manga Hatua ya 2
Fanya Manga Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jifunze kuchora

Kumbuka, vichekesho vyote vinasimulia hadithi kupitia picha (pamoja na manga). Kwa hivyo, hadithi yako haitaweza kufikisha vizuri ikiwa wahusika pekee unaoweza kuchora ni takwimu za fimbo, sivyo? Tumia fursa ya ujuzi wako wa mitindo tofauti ya kuchora manga, kisha jaribu kukuza yako mwenyewe badala ya kufuata tu zilizopo. Ikiwa huwezi kuteka, kusoma au kuuliza msanii mwingine wa manga kuwa mchoraji (ikiwa ni lazima uweze kupata hadithi ya kulazimisha ili kuvutia mawazo yao).

Fanya Manga Hatua ya 3
Fanya Manga Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda hati ya manga

Panga hadithi yako vizuri na uhakikishe unajua nini kitatokea katika manga yako. Ili iwe rahisi kwako kuelewa, jaribu "kucheza" hadithi kwenye ubongo wako kama sinema. Ikiwa unafanya kazi na mangaka wa kitaalam, hakikisha unatoa maelezo wazi na ya kina ili iwe rahisi kwao kuelewa.

Fanya Manga Hatua ya 4
Fanya Manga Hatua ya 4

Hatua ya 4. Unda vitu vya msingi vya manga

Wakati wa kuandika maandishi, unapaswa kuwa na mawazo juu ya mpangilio wa manga utakayounda. Walakini, ikiwa haujafikiria juu yake, jaribu kuchora jopo la vichekesho na kisha ujaze jopo na michoro ambazo zinawakilisha wahusika kwenye manga yako. Ikiwa unafanya kazi na msanii wa kitaalam wa manga, uliza ikiwa wataifanya wenyewe au italazimika kuiunda. Kwa hatua hii, haijalishi ikiwa mangaka unayofanya kazi nayo haielewi kabisa mtiririko wa hati kwa sababu unaweza kufanya mabadiliko kila wakati bila kuhatarisha kazi yote. Usikimbilie kuongeza baluni za mazungumzo katika hatua hii!

Fanya Manga Hatua ya 5
Fanya Manga Hatua ya 5

Hatua ya 5. Ongeza maelezo yanayohitajika

Kuleta wahusika katika manga yako na ugeuke maoni yako kuwa kazi za sanaa za kitaalam. Ikiwa unafanya kazi na msanii wa kitaalam wa manga, waachie mchakato. Kumbuka, usiongeze baluni za mazungumzo bado!

Fanya Manga Hatua ya 6
Fanya Manga Hatua ya 6

Hatua ya 6. Changanua kurasa zako za kuchekesha

Chaguo cha bei ghali ni kupiga kurasa zako za kuchekesha na kamera yako ya simu au kompyuta; hatari, ubora wa picha unaosababishwa hautakuwa mzuri.

Fanya Manga Hatua ya 7
Fanya Manga Hatua ya 7

Hatua ya 7. Kutumia programu kama Adobe Photoshop au GIMP, ondoa mistari ya mwongozo na uhakikishe picha inayosababisha inaonekana ya kitaalam

Ikiwa una kompyuta kibao ya michoro, jisikie huru kuitumia kwa sababu kompyuta kibao ya picha ina usahihi sawa na penseli. Tena, acha mchakato kwa mangaka mwenye uzoefu.

Fanya Manga Hatua ya 8
Fanya Manga Hatua ya 8

Hatua ya 8. Ikiwa unataka, unaweza pia kupaka rangi na kuongeza vivuli kwenye manga

Ikiwa unataka kutoa manga mara kwa mara, haupaswi kuipaka rangi. Walakini, ikiwa unataka tu kutoa manga moja au kuunda riwaya fupi ya picha, kuchorea ni chaguo nzuri.

Fanya Manga Hatua ya 9
Fanya Manga Hatua ya 9

Hatua ya 9. Ongeza baluni za mazungumzo na athari unayotaka kutumia programu ya kuhariri picha

Usiweke rangi kwenye baluni za mazungumzo au kuongeza athari zisizohitajika. Ikiwa unafanya kazi na msanii wa kitaalam wa manga, mtu yeyote anaweza kushiriki katika kuchora baluni za mazungumzo, lakini jaribu kuuliza msaada wao kuongeza athari ngumu zaidi.

Fanya Manga Hatua ya 10
Fanya Manga Hatua ya 10

Hatua ya 10. Jaribu njia zilizo hapa chini kuchapisha vichekesho vyako:

  • Ikiwa ungependa kujaribu kuchapisha manga yako mkondoni, jaribu kutembelea wavuti ya Ngomik.com. Ngomik.com ni mmoja wa wachapishaji wa kuchekesha mkondoni nchini Indonesia ambao hupata mapato kutoka kwa matangazo kwenye programu hiyo. Walakini, ni muhimu kukumbuka kuwa vichekesho vingi vilivyochapishwa kwenye wavuti vinaweza kupatikana bure. Kwa maneno mengine, ikiwa wewe ni mangaka wa mwanzo na hauna wasomaji wengi, kwa kawaida hautafanya pesa. Baada ya manga yako kupata mafanikio na jina lako kuwa kubwa, basi unaweza kuunda vichekesho vya malipo ya kulipwa. Ikiwa unatamani kuwa msanii wa muda wote wa manga, chaguo hili linaweza kuwa sio sawa kwako; mapato ya mangaka / comicians wa wakati wote yanategemea sana umaarufu na utangazaji walionao.
  • Tafuta wachapishaji wa ndani katika nchi yako. Ikiwa wewe ni mangaka wa mwanzo, hii ni hatua ya kwanza lazima uchukue. Una wasiwasi kuwa takwimu za mauzo sio nzuri kwa sababu wewe sio mangaka wa Japani? Usijali, siku hizi umaarufu wa manga katika sehemu zote za ulimwengu unaongezeka haraka; weka bidii kwanza na uwe tayari kushangaa matokeo!
  • Ikiwa unasisitiza kuchapisha manga yako huko Japani, uwe tayari kujitolea kabisa na ukubali tamaa. Ingawa si rahisi kama kugeuza kiganja cha mkono, kuwa msanii wa vichekesho huko Japani haiwezekani kufanya. Kama hatua ya kwanza, jaribu kwanza kuingia kwenye shindano la kutengeneza manga; hii ndiyo njia rahisi ya kujithibitisha na ustadi wako katika tasnia ya manga ya Japani.

Vidokezo

  • Usichapishe chochote kinachokuja akilini mwako. Tumia wakati mwingi iwezekanavyo kukuza na kuhariri kila kitu kwenye manga yako. Ikiwa kazi yako haifikii viwango unavyojiwekea, endelea kujaribu kuwa bora kuliko ile ya awali!
  • Jua mipaka. Usifanye njama ambayo ni ndefu sana au imechanganywa sana katika kila sura ili hadithi yako isiishie kuchosha (isipokuwa hadithi yako iwe na picha za kupigana). Pia, usijumuishe mazungumzo mengi ambayo yanahatarisha hadithi yako iwe ya kuchosha zaidi.
  • Fikiria kwa uangalifu kabla ya kuunda mhusika. Anzisha uhusiano kati ya njama na kila mhusika kwenye manga yako, lakini ingiza wahusika wa ziada ikiwa uwepo wao ni muhimu sana (kwa mfano, familia ya mhusika mkuu katika manga yako).
  • Kwa ujumla, rangi ambazo zinatawala manga ni nyeusi na nyeupe. Kwa maneno mengine, unahitaji kuchora tu kurasa chache za kwanza za manga na kuziacha zingine zikiwa nyeusi na nyeupe.
  • Jaribu kutengeneza miundo tofauti ya tabia; Baada ya hapo, linganisha miundo yote uliyounda kuamua muundo unaofaa suti yako na haiba ya mhusika.
  • Endelea kufanya mazoezi ya ustadi wako wa kuchora wakati unachambua makosa yanayotokea.
  • Mchoro wako wa kwanza ukishindwa, usikimbilie kukata tamaa. Kumbuka, kuchora ni shughuli ambayo inahitaji mazoezi na mchakato!
  • Jaribu kuchapisha manga katika nchi yako kwanza. Ikiwa jina lako kama mangaka halijulikani hata katika nchi yako mwenyewe, uwezekano ni kwamba toleo lako litakataliwa na mchapishaji wa manga wa Kijapani.
  • Hakikisha unajumuisha kikundi cha umri kinachofaa kwa wasomaji wako.
  • Jifunze jinsi ya kubuni mandhari kwa maeneo tofauti ya jopo lako la vichekesho.

Onyo

  • Daima weka hadithi mbele. Manga ambayo inazingatia tu picha badala ya hadithi haitafanikiwa kwenye soko.
  • Usibadilishe hadithi baada ya kuchora kukamilika, haswa ikiwa unafanya kazi na mangaka / wachekeshaji wengine.
  • Ikiwa kazi yako imekataliwa, usivunjika moyo mara moja. Jifunze kutokana na makosa yako, rekebisha kasoro zako, na ujaribu tena hadi utakapofaulu.
  • Kuwa tayari kupokea mapato ambayo sio makubwa sana. Ikiwa hautachapisha vichekesho vyako mara kwa mara, una uwezekano mkubwa wa kulipwa mara moja tu au mara mbili kwa mwaka. Ikiwa wewe ndiye riziki ya familia, hakikisha pia una kazi nyingine ya kawaida na tengeneza vichekesho tu wakati una muda wa bure (au baada ya kustaafu).

Ilipendekeza: