Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta: Hatua 15 (na Picha)
Video: Wengi wanaacha mawazo mema, mazuri na yenye picha kubwa, kwasababu wanaona hawafanani na jamii yao 2024, Mei
Anonim

Chess ni mchezo wa kufurahisha sana na wa kupindukia ambao unahitaji ustadi na mkakati. Mchezo huu umekuwepo kwa karne nyingi kama mchezo wa wasomi na watu waliosoma kwa sababu inahitaji akili. Walakini, hiyo haimaanishi watoto hawawezi kuwapiga watu wazima. Endelea kusoma ili ujifunze na ucheze mchezo huu wa zamani, tayari umechukuliwa kuwa moja ya michezo bora ya bodi huko nje.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuelewa Michezo, Bodi na Pawns

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 1
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze kila kipande cha chess na jinsi ya kusogeza

Kila kipande cha chess huenda kwa njia tofauti. Hapa kuna majina ya kila kipande cha chess na jinsi wanavyohamia (isipokuwa moja au mbili, ambazo tutaelezea kwa muda mfupi):

  • Pawns (Pawn): Matunda ya msingi zaidi kwenye mchezo (una mbegu 8). Kwa hoja yake ya kwanza, anaweza kusonga mbele mraba mmoja au mbili, lakini anaweza kuendeleza mraba mmoja tu baada ya hapo. Pawns zinaweza kushambulia sehemu zingine za mraba moja kwa moja kutoka kwake, na sio kurudi nyuma.
  • Ngome (Rook): Matunda haya yanaonekana kama mnara wa ikulu. Inaweza kusonga kwa usawa na wima iwezekanavyo. Inaweza kushambulia matunda yoyote katika njia yake.
  • Farasi (Knight): Hii inaashiria farasi na ndio tunda ngumu zaidi. Inasonga kwa umbo la 'L' lenye mraba miwili mlalo kisha mraba mmoja wima, au mraba mmoja usawa na miraba miwili wima, kwa mwelekeo wowote. Farasi ni "matunda pekee ambayo yanaweza kuruka juu ya matunda mengine". Inashambulia tu matunda kwenye sanduku linalohusika.
  • Tembo (Askofu): Tunda hili linaweza kusonga wima tu, lakini linaweza kusonga kadiri inavyowezekana kushambulia. Imeumbwa kama kofia ya waziri.
  • Malkia (Malkia): Yeye ndiye tunda lenye nguvu zaidi (kawaida huwa na taji ya kike zaidi). Anaweza kusonga kwa usawa, wima, au kwa usawa iwezekanavyo na kuacha kutoka kwa mwelekeo huo pia.
  • Mfalme (Mfalme): Anaweza kusonga mraba mmoja kwa mwelekeo wowote na kushambulia kwa njia ile ile. Ni matunda ambayo "hautaki kupoteza kwa gharama yoyote", kwa sababu itakufanya upoteze mchezo.
  • Kumbuka hatua yenye nguvu ya kila tunda.

    • Mfalme ni wa thamani sana na lazima alindwe.
    • Ratu ni tunda linalobadilika zaidi na muhimu zaidi kwa kulinda matunda, na hutumiwa mara nyingi kwa uma. Malkia unachanganya nguvu ya tembo na ngome katika moja. Anachukuliwa kuwa wa thamani zaidi, karibu na Mfalme.
    • Farasi wanashinda shambulio la kushtukiza na uma. Miti ya harakati mara nyingi huruka na kutatanisha wachezaji wa novice.
    • Tembo kawaida hufaulu katika nafasi wazi. Walakini, wachezaji wengi wa novice wakati mwingine hudharau tembo na hawaitumii kwa uwezo wake wote.
    • Ngome hiyo ina nguvu na ina harakati ndefu. Wao ni bora katika safu wazi.
    • Nyama za nguruwe zinaweza kuonekana kuwa za muhimu, lakini zinaweza kuwa nzuri kwa kunasa wapinzani wanapotolewa kafara ili kupata matunda yenye thamani zaidi. Ikiwa imechezwa kwa usahihi, pawn inaweza hata kuangalia Mfalme!
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 10
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 10

Hatua ya 2. Elewa maana ya hundi

Ikiwa Mfalme wako yuko katika ukaguzi, anashambuliwa na matunda ya mpinzani wako. Wakati Mfalme wako anakaguliwa, wewe lazima kuondoka nje ya hundi kwenye zamu inayofuata. Unaweza kutoka nje kwa njia tatu:

  • Kwa kuhamisha Mfalme wako kwenye sanduku salama. sanduku kwamba salama ni sanduku ambalo Mfalme wako hayuko chini ya hundi.
  • Kwa kuambukizwa matunda ambayo huangalia.
  • Kwa kuzuia na moja ya matunda yako. Hii Hapana inaweza kufanywa na Pawns au Farasi.

    • Ikiwa wewe haiwezi fanya yoyote hapo juu, na Mfalme wako bado angali, angalia mchezo na upoteze.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 2
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 2

Hatua ya 3. Elewa dhana

Katika chess, unajaribu kukamata Mfalme wa mpinzani wako na kinyume chake. Ingawa hili ndilo lengo kuu, lengo la msaada ni kulinda Mfalme wako asishikwe. Hii imefanywa ama kwa kuambukiza matunda ya mpinzani wako kadiri inavyowezekana au unaweza kuzuia kupata matunda yako mwenyewe.

Chess ni mchezo wa ustadi na mkakati. Kuna hatua nyingi na sheria ambazo Kompyuta haziwezi kutabiri au kuelewa mwanzoni. Kuwa mvumilivu! Itakuwa ya kufurahisha zaidi na zaidi wakati unacheza zaidi

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 3
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 3

Hatua ya 4. Panga bodi

Mara tu unapogundua kila tunda, unaweza kuiweka ubaoni. Panga ili kila mchezaji awe na mraba wenye rangi nyembamba chini kulia. Hapa kuna jinsi ya kupanga matunda yako:

  • Weka pawns zote kwenye safu ya pili mbele yako ili uwe na ukuta wa pawn kati yako na mpinzani wako.
  • Weka rook mwishoni mwa kila upande wa bodi yako.
  • Weka farasi karibu na kila ngome na tembo karibu na kila farasi.
  • Weka malkia katika moja ya mraba uliobaki, kulingana na rangi (kwa mfano, ikiwa una malkia mweusi, lazima iwekwe kwenye mraba mweusi; ikiwa ni nyeupe, basi lazima iwekwe kwenye mraba mweupe).
  • Mwishowe, weka Mfalme katika viwanja vilivyobaki. Angalia kama mpinzani wako ana mpangilio sawa wa matunda. Queens wanapaswa kuwa dhidi ya kila mmoja na vile vile Wafalme.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 4
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 4

Hatua ya 5. Ikiwa uko mzito, fikiria kujifunza mfumo wa safu na mfuatano

Kila mraba kwenye ubao una barua na nambari inayolingana. Wakati mtu anasema kitu kama, "Farasi hadi C3," C3 ni sehemu ya mfumo huu; hii inafanya marejeleo kuwa rahisi zaidi. Hivi ndivyo inavyofanya kazi.

Sehemu ya 2 ya 3: kucheza Mchezo

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 5
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 5

Hatua ya 1. Pala nyeupe hutembea kwanza

Mchezaji wa pawn nyeupe atachagua matunda maalum ambayo anataka kusonga ili kuanzisha shambulio la kwanza, au kufungua. Watasonga tunda moja, na mchezaji mweusi anapambana nalo. Ufunguzi ni moja ya sehemu muhimu zaidi za mchezo. Hakuna njia moja "sahihi" ya kuifanya - kila mtu ana mtindo wake na utapata yako. Walakini, kuna mambo machache ya kuzingatia:

  • Usijaribu kushambulia kwa sasa. Katika ufunguzi wako, unahamisha tu matunda yako mahali inapofaa zaidi. Unataka wawe kwenye sanduku zuri "na" salama.
  • Kwa ujumla, fanya 1 tu au hoja na pawn yako. Kisha anza kuzingatia vipande vyenye nguvu zaidi - tembo, farasi, malkia na rook. "Maendeleo" (kuweka matunda yako ndani ya kisanduku kinachotumika, kama vile katikati) haijakamilika hadi matunda haya yote yahamishwe.
  • Sehemu zako nyingi za ufunguzi zinategemea mpinzani wako - lazima tu ujisikie mwelekeo wa mchezo. Kwa hivyo angalia na uone ikiwa unaweza kudhani muundo ni nini. Mchezo huu ni zaidi ya kutarajia vitisho na utabiri.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 6
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 6

Hatua ya 2. Ingiza sheria ya "en passant"

Ukitaka. Kompyuta nyingi hazitumii. Lakini ikiwa unataka kujua jinsi ya kucheza mchezo kwa njia ya Kifaransa na ngumu zaidi, hii ndio jinsi:

  • Ikiwa unakumbuka, pawn yako inaweza kusogeza mraba 2 mbele kwa hoja ya kwanza. Sema unafanya hivyo, ukitua karibu na pawn ya mpinzani wako, katika safu ile ile. Katika hoja inayofuata - na hoja inayofuata tu - mpinzani wako anaweza kukamata "pa-passant" wako (ambayo inatafsiriwa kwa: "kupita". Kawaida, pawn inaweza kushambulia mraba mmoja wa diagonal - lakini hii ni kesi ya kipekee ambayo inaweza kushika kupita na lakini ikatua kwenye mraba huo wa diagonal.
  • Tena, hii inaweza kutokea "mara moja" baada ya pawn kufanya hatua zake 2 za mraba za kwanza. Ikiwa zamu imekosekana, nafasi hupotea. Hoja hii ni ya pawns tu na sio vipande vingine. Kwa njia hiyo wewe haiwezi kamata malkia au farasi na sw passant.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 7
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 7

Hatua ya 3. Hoja kwa zamu

Na hivyo ndivyo mchezo ulivyo! Wewe na mpinzani wako mnapeana zamu, kujaribu kukamata wafalme wa kila mmoja na kuambukiza matunda wakati wa kufanya hivyo. Ikiwa unaweza kumtishia malkia au mfalme na kumweka kwenye kujihami, utakuwa na faida, lakini kuna uwezekano mkubwa wa jinsi ya kushinda.

Pawns inaweza kuonekana kama kikwazo tu, lakini usijaribiwe kuzitoa bado. Ukifika upande wa pili wa bodi, anaweza kuwa tunda lingine (isipokuwa mfalme)! Kawaida watu watachagua malkia, lakini pia unaweza kumfanya rook au farasi au tembo. Ikiwa unaweza kuingiza pawns zako kwa upande mwingine bila mpinzani wako kugundua, unaweza kubadilisha kabisa mtiririko wa mchezo

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 8
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 8

Hatua ya 4. Daima fikiria hatua au mbili mbele

Ikiwa utahamisha farasi wako hapo, itakuwaje? Je! Hii inafungua tunda lingine kwa zamu inayofuata ya mpinzani wako? Je! Unayo wakati wa kucheza mshambuliaji au mfalme wako (au hata malkia) anahitaji kifuniko? Je! Ni maoni gani yanaonekana kuunda upande wa mpinzani wako? Unafikiri mchezo unakwenda wapi kwa zamu chache zijazo?

  • Huu sio mchezo ambapo unaweza kuzunguka matunda bila kufikiria - wataathiriana kwa njia moja au nyingine. Utakuwa na pawns kuzuia mashambulio ya tembo, utakuwa na farasi anayemlinda mfalme wako, na rook ya mpinzani wako atakamata malkia wako ikiwa hautafanya kitu juu yake. Kwa hivyo panga hoja yako inayofuata na hoja yako inayofuata - na mpinzani wako pia, ikiwa unaweza. Ili kushinda, lazima utumie mbinu na mkakati!
  • Daima uwe na hatua za kushambulia, ikiwa inawezekana. Unaweza kukabidhi ndovu yako kwa tembo anayepingana ikiwa inamaanisha unaweza kuchukua tembo na farasi wako. Wakati mwingine dhabihu iliyopangwa vizuri inapaswa kutolewa.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 9
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 9

Hatua ya 5. Jua jinsi ya "kasri."

Kuna hatua maalum ambazo zinajumuisha kusonga rook na Mfalme. Huu ndio wakati pekee unaweza kusonga vipande viwili kwa zamu moja. Kwa kuongezea hoja ya mpita njia, hoja nyingine maalum ni kasri. Huu ndio wakati rook yako na mfalme hubadilishana nafasi - inamlinda mfalme na inafanya rook yako ikue na kuwa tayari kwa hatua. Kawaida ni muhimu kumtupa mfalme wako.

  • Unaweza kuhasiwa ikiwa tu:

    • Mfalme na ngome ambayo ilikuwa karibu kukatwa ilikuwa bado haijahamishwa.
    • Mfalme hayuko chini ya ukaguzi.
    • Hakuna matunda kati ya Mfalme na ngome.
    • Wakati vipande vya mpinzani wako havidhibiti sanduku kati ya nafasi ya mwisho ya kutupwa na nafasi isiyotupwa.

  • Kwa upande mmoja, unamsogeza mfalme wako na kuungana pamoja. Ikiwa kukwama kuelekea upande wa Mfalme, mfalme wako husogeza mraba mbili kulia na rook yako imewekwa karibu kabisa na mfalme, (baada ya kuhamisha mraba mbili) Ikiwa unatupa upande wa Malkia, mfalme wako husogeza mraba mbili kushoto na rook yako imewekwa karibu na mfalme (baada ya kuhamisha mraba tatu kulia).
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 11
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 11

Hatua ya 6. Shinda mchezo kwa kuangalia mfalme wa mpinzani wako

Hii inamaanisha kuwa unamwangalia mfalme lakini wakati huu hakuna kutoroka. Wakati hii inatokea, sema "Angalia mwenzangu!" inakubalika, lakini sio lazima. Kwa wakati huu mpinzani wako anaangusha mfalme wake na vidokezo kwa kushindwa.

  • Stalemates inaweza kutokea - ambapo mchezo wa msingi unaisha kwa sare. Huu ndio wakati mfalme wako hayuko angani, lakini pia hana sanduku salama la kuhamia.
  • Kuna njia zingine kadhaa ambazo mchezo unaweza kuishia kwa sare.

    • Kwa idhini. Ikiwa wachezaji wote wanakubali kuwa hawawezi kushinda au kuona njia ya kushinda, wanaweza kukubali sare.
    • Kwa kurudia. Ikiwa msimamo haswa chessboard hiyo hiyo, hufanyika kwa alama tatu tofauti za mchezo, mchezo unatangazwa sare. Kwa mfano, ikiwa wachezaji wote wataendelea kuhamisha farasi wao huko na huko kwenye uwanja huo huo, mchezo utatangazwa sare.
    • Na sheria ya hatua 50. Ikiwa wachezaji wote hawatasonga pawn au hawakupata matunda kwa hatua 50 mfululizo, mchezo utatangazwa sare. Hii inamzuia mchezaji kucheza bila kuacha, au kumchosha mchezaji.
    • Na vifaa vya kutosha. Ikiwa wachezaji wote hawana vifaa vya kutosha kumchunguza mfalme, mchezo unachukuliwa kuwa sare. Kwa mfano, Farasi na Wafalme peke yao hawawezi kuangalia mfalme anayepinga peke yake.
    • Ikiwa matunda mengine yote isipokuwa mfalme yamekamatwa na kuondolewa kwenye bodi. Huu ni mfano wa vifaa vya kutosha na Mfalme hawezi kuangalia au kuangalia mfalme mwingine peke yake. Mchezo utamalizika kwa sare.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuchanganya Mikakati

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 12
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 12

Hatua ya 1. Tumia matunda yako yote

Usiendelee kuhamisha farasi wako huku na huko, kwa sababu tu inaweza kuangalia mengi. Tumia jeshi lako lote! Moja ya makosa makubwa ya kuanza ni kutumia matunda yako kidogo. Wakati hiyo inatokea, wengine wanabaki nyuma na hufanya samaki rahisi kwa mpinzani wako. Kwa hivyo weka bodi hai, weka wapinzani wako macho.

Kwenye ufunguzi wako, weka pawn chache au mraba mbele na kisha anza kusonga vipande vingine. Hii inaruhusu matunda kwenye safu ya kwanza kupita na kuingia kwenye uwanja wa mchezo kwa urahisi, ikikupa nguvu zaidi ya kushambulia

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 13
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 13

Hatua ya 2. Chukua udhibiti wa katikati

Kwa kuwa matunda mengi yanaweza kusonga kwa njia nyingi, kudhibiti kituo hicho kunachukuliwa kuwa na faida zaidi kuliko kudhibiti pande. Unapotawala katikati, matunda yako huenda kwa urahisi zaidi kuliko pande au mwisho. Kwa mfano, farasi tu wana mbili chaguo la kuhamia kutoka mwisho, lakini anao nane uchaguzi huenda kutoka mraba wa kati! Tawala katikati haraka iwezekanavyo.

Ni kwa sababu hii watu wengi huunda pawns katikati ya mchezo. Hakikisha tu haumfunulii mfalme wako kwa kuangalia mapema na ndovu au malkia

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 14
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 14

Hatua ya 3. Usitoe dhabihu yako bure

Hii ni dhahiri sana, lakini wachezaji wengi hujitolea tunda, hata wakuu pia! Ikiwa utatoa tu, ifanye kwa kubadilishana. Usiruhusu tu mawazo moja tanoa - yote ni muhimu, iwe ni pawn au malkia. Unaelekeza mfumo, ikiwa unataka kujua. Ya thamani zaidi, alama zaidi zinafaa:

  • Pawns ni ya thamani ya hatua moja
  • Farasi zina thamani ya alama 3
  • Tembo ana thamani ya alama 3
  • Ngome ina thamani ya alama 5
  • Malkia ana thamani ya alama 9

    Wafalme hawana bei kwa sababu ukimpoteza mfalme wako, unapoteza mchezo

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 15
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 15

Hatua ya 4. Mlinde mfalme wako

Hili ni jambo ambalo unapaswa kuzingatia. Ikiwa haufanyi mengi zaidi - ikiwa haushambulii mengi - lazima umlinde mfalme wako. Sogeza hadi mwisho kwa kuitupa, jenga ngome ukitumia tunda linaloizunguka, hakikisha unampa sanduku la kutoroka, ikiwa mpinzani wako anaweza kuangalia. Unataka kumfanya mpinzani wako akimbie zaidi ya shambulio haraka iwezekanavyo.

Angeweza kufanya peke yake peke yake, lakini aliweza kujitetea. Katika awamu za mapema na katikati ya mchezo, kila wakati anahitaji angalau vipande moja au mbili ili kumtazama mwangalizi. Lakini katika sehemu ya baadaye ya mchezo, wakati vipande vichache tu na pawns chache zimesalia kwenye ubao, Mfalme anakuwa kipande cha upinzani na lazima ajilimbikizwe

Vidokezo

  • Hakikisha kutazama hatua za mpinzani wako kwa uangalifu. Wanaamua hatua unazofanya, sio mipango unayotaka kutekeleza akilini mwako.
  • Daima kumbuka kuwa na matunda muhimu zaidi katikati ya bodi. Kadri unavyookoa pawns zaidi, ndivyo unavyoweza kumlinda mfalme wako.
  • Usifadhaike ikiwa unapoteza kila wakati. Chess inachukua muda na mabwana wengi wana uzoefu zaidi ya miaka 10!
  • Usitafute mwangalizi wa haraka. Kuna nafasi kubwa kwamba mpinzani wako atakuadhibu kwa kuangalia mapema sana.
  • Hakuna mwongozo wa kucheza uliowekwa. Hakuna njia fulani ya kushinda katika chess.
  • Viwanja vinne vya kati ni mahali pazuri pa kuweka matunda yako kwani zinaweza kufanya harakati zaidi katikati kuliko mwisho. Kwa kuongeza idadi ya hatua unazoweza kufanya, unaweza pia kupunguza chaguzi za mpinzani wako.
  • Unaweza kujiona umekua kabisa, ikiwa Mfalme wako amekatwakatwa, Tembo na Farasi wako hawako kwenye sanduku lake la nyumbani na ngome yako inawasiliana.
  • Wakati mwingine, kutupa inaweza kuwa hatua hatari ambayo inaishia kwa kuangalia. Wakati mwingine, caster anaweza kuangalia mpinzani wako! Fikiria msimamo na fanya hoja bora.
  • Jifunze kutokana na makosa yako. Hakika utafanya makosa ukiwa mwanzoni. Hata mkuu wa wakuu anaweza kukosea na kupoteza mchezo.
  • Jifunze mitego mingine ya chess ili uweze kutumia shambulio la siri na epuka mitego ikiwa mtu mwingine anajaribu kuteleza!
  • Fanya pawns zako ziende kwa busara. Tofauti na matunda mengine, pawns hawana uwezo wa kurudi kwenye sanduku lililopita. Wao ni tuli sana na wanaweza kuamua mtindo wa uchezaji.

Onyo

  • Vipande vya chess vinaweza kuwa na madhara kwa watoto wadogo ikiwa humezwa.
  • Chess ya kasi sio ya Kompyuta. Ni ngumu sana, ya ushindani na ya kufadhaisha sana kwa wachezaji wapya wa chess.

Ilipendekeza: