Njia 4 za kucheza Mafia

Orodha ya maudhui:

Njia 4 za kucheza Mafia
Njia 4 za kucheza Mafia

Video: Njia 4 za kucheza Mafia

Video: Njia 4 za kucheza Mafia
Video: JIFUNZE JINSI YA KUCHEZA KIZOMBA SONG NAANZAJE BY DIAMONDPLATINUMZ 2024, Mei
Anonim

Mafia (pia inajulikana kama Muuaji, Mbwa mwitu au mchezo wa Kijiji) ni mchezo wa kuigiza ambao unajumuisha mkakati, kuishi, na uwezo wa kugundua waongo. Mpangilio wa kufikiria uko katika kijiji, na wenyeji na mafia wanapigania kuishi kwao.

Kuna tofauti nyingi za mchezo huu. Toleo lililoelezwa hapa linahitaji staha ya kadi na huchezwa vyema na wachezaji kumi na mbili hadi ishirini na wanne.

Hatua

Njia 1 ya 4: Kujiandaa kwa Mchezo

Cheza Mafia Hatua ya 1
Cheza Mafia Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua msimamizi

Jamaa huyu lazima aelewe sheria na amecheza Mafia hapo awali.

Cheza Mafia Hatua ya 2
Cheza Mafia Hatua ya 2

Hatua ya 2. Sambaza staha ya kadi ili kila mtu awe na karatasi (toa 1 kwa msimamizi)

Kadi ya mfalme ni upelelezi, na kunaweza kuwa na mfalme mmoja tu. Kadi ya malkia ni daktari, na kunaweza kuwa na malkia mmoja tu. Chagua umbo (mfano jembe) kama kikundi cha mafia. Kwa kila wanakijiji 3, lazima kuwe na mtu 1 wa kimafia (amezungushwa chini). Weka aina hizi tatu za kadi ndani ya rundo, pamoja na kadi zingine zote - isipokuwa msimamizi.

Cheza Mafia Hatua ya 3
Cheza Mafia Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tumia kadi na kila mchezaji achukue moja na aiangalie bila kuonyesha kadi kwa mtu mwingine yeyote

Kadi iliyochorwa ni tabia atakayocheza. Wakati kila mtu amechora na kuona kadi zao, msimamizi ataanza mchezo.

Cheza Mafia Hatua ya 4
Cheza Mafia Hatua ya 4

Hatua ya 4. Cheza kwa mzunguko wa mchana na usiku (umeelezewa hapo chini) mpaka umati wote utakapoondolewa, au idadi ya wahamasishaji na wakaazi ni sawa (katika kesi hii, waandamanaji wana udhibiti kamili juu ya mchakato wa kupiga kura)

Mchezo huanza saa sita mchana, wakati mafia hawajui ni nani mshiriki wa kundi lake.

Njia 2 ya 4: Mzunguko wa Usiku

Cheza Mafia Hatua ya 5
Cheza Mafia Hatua ya 5

Hatua ya 1. Msimamizi anapaswa kuanza mzunguko wa usiku kwa kuuliza kila mtu afumbe macho na kuinamisha vichwa vyao

Cheza Mafia Hatua ya 6
Cheza Mafia Hatua ya 6

Hatua ya 2. Wakati kila mtu "amelala", msimamizi lazima awaagize mafia waamke na wachague mwathiriwa

Watu wanaoshikilia kadi za mafia watafungua macho na kujiamulia wenyewe (kwa utulivu iwezekanavyo bila kutoa sauti) ni nani wanataka kumuua. Mafia anamjulisha msimamizi juu ya mwathiriwa wake kwa kumwonesha, na msimamizi atawaambia tena mafia kulala.

Cheza Mafia Hatua ya 7
Cheza Mafia Hatua ya 7

Hatua ya 3. Msimamizi atauliza upelelezi aamke

Kisha upelelezi huchagua mtu ambaye anamwona kama mafia na msimamizi atathibitisha kwa siri (kupitia harakati za mwili) ikiwa mtu huyo ni mshiriki wa mafia au la. Ikiwa upelelezi yuko sawa, mwanachama wa mafia ameondolewa; ikiwa upelelezi amekosea, anajua kwamba mlengwa aliyemchagua ni mwanakijiji (zaidi ya yeye mwenyewe au mtu mwingine anayeshuku kuwa ni mafia lakini alikosea katika zamu iliyopita). Kisha msimamizi ataamuru upelelezi arudi kulala. Kumbuka: katika mchezo mbadala wa mchezo, upelelezi hauwezi kuondoa mafia ambayo amejua moja kwa moja. Upelelezi lazima ushawishi wanakijiji siku inayofuata kuchukua maafia.

Cheza Mafia Hatua ya 8
Cheza Mafia Hatua ya 8

Hatua ya 4. Kisha, daktari ataulizwa kuamka na kuchagua mtu anayetaka kuokoa

Daktari atamteua mtu huyu kwa siri. Anaweza pia kuchagua kujiokoa mwenyewe. Ikiwa mtu aliyeuawa na mafia ameokolewa, mtu huyo ataishi. Vinginevyo, bado itakufa. Ikiwa daktari atakufa, wanakijiji hawawezi kuokolewa kutoka kwa shambulio la mafia.

Njia 3 ya 4: Mzunguko wa Mchana

Cheza Mafia Hatua ya 9
Cheza Mafia Hatua ya 9

Hatua ya 1. Msimamizi anauliza kila mtu aamke na atoe hadithi fupi juu ya uchaguzi wa mafia

Ikiwa daktari atachagua kuokoa mtu "aliyekufa", mtu huyo atakuwa bado anaishi katika hadithi ya msimamizi. Ikiwa mtu aliyechaguliwa na mafia hajaokolewa, bado atakufa kwenye hadithi.

Cheza Mafia Hatua ya 10
Cheza Mafia Hatua ya 10

Hatua ya 2. Jadili usiku uliopita

Wachezaji (wote) wanapaswa kujadili matukio ya usiku uliopita. Wanaweza wasionyeshe kadi zao, ingawa wanaweza kuwashawishi wengine juu ya jukumu lao. Mara baada ya majadiliano kufikia mahali ambapo inaleta mashaka, ni wakati wa hatua ya mashtaka.

Cheza Mafia Hatua ya 11
Cheza Mafia Hatua ya 11

Hatua ya 3. Fungua madai

Kwa wakati huu, mtu anaweza kumshtaki mchezaji mwingine kwa kudai kwamba mchezaji huyo ni sehemu ya mafia. Mara tu malipo yatakapowasilishwa, wachezaji wengine lazima wakubaliane nayo ili kura ifanyike. Wakati mtu anashukiwa na watu wawili, mshtaki lazima aeleze sababu. Halafu, wachezaji wengine wanaweza kusema ikiwa wanataka kuunga mkono madai hayo.

Cheza Mafia Hatua ya 12
Cheza Mafia Hatua ya 12

Hatua ya 4. Kutetea mtuhumiwa

Sasa, mtu yeyote anaweza kumtetea mtuhumiwa (pamoja na mshtakiwa mwenyewe) na kuelezea kuwa yeye sio mshiriki wa mafia. Unaweza kujifanya unaendesha jaribio halisi. Mtuhumiwa anaweza kuelezea alibi bandia na kuteua mtu mwingine kuchukua nafasi yake. Anaweza pia kutumia uhusiano wake na watu wengine kama kisingizio cha kusema kuwa yeye sio mshiriki wa mafia.

Cheza Mafia Hatua ya 13
Cheza Mafia Hatua ya 13

Hatua ya 5. Kura

Wasimamizi sasa watapiga kura kuona ni nani anakubali mshtakiwa ana hatia. Mchakato huu wa kupiga kura unaweza kufanywa wazi au kwa faragha.

Cheza Mafia Hatua ya 14
Cheza Mafia Hatua ya 14

Hatua ya 6. Soma uamuzi wa mwisho

Ikiwa wapiga kura wengi walipiga kura na hatia, mtuhumiwa alilazimika kuonyesha kadi yake na alidhaniwa amekufa. Ikiwa hutumii kadi kucheza, mtuhumiwa lazima aseme ikiwa yeye ni mafia au la. Ikiwa matokeo ya kupiga kura yanaonyesha kuwa mtuhumiwa hana hatia, lazima uanze kikao cha madai tena. Mzunguko wa mchana utaendelea hadi mtu atakapopatikana na hatia na kuondolewa kwenye mchezo, basi mzunguko wa usiku utaanza tena.

Hatua ya 7. Unda hadithi

Kwa tofauti ya mzunguko wa mchana, hakuna majadiliano au mashtaka yanayofanyika. Ikiwa mtu ameuawa, msimamizi ataunda hadithi juu ya tukio hilo bila kumwambia muuaji ni nani. Ikiwa mtu ameokolewa, msimamizi anaweza kuelezea ni kwanini aliumia, jinsi alivyopatikana, na kuokolewa (wakati hakuambia muuaji ni nani). Aina hii husaidia kukuza ubunifu na raha wakati wa kucheza.

Njia ya 4 ya 4: Tofauti zingine

  • Matoleo mengine ya mrengo wa kushoto wa mchezo hubadilisha takwimu za upelelezi na mashujaa mashuhuri wa kimapinduzi, kama vile Assata Shakur, Emma Goldman, au Ernesto Che 'Guevara. Shirika la mafia pia linaweza kubadilishwa na FBI, kwa hivyo kushinda mchezo, mawakala wote wa FBI lazima waondolewe. Watu wanaocheza toleo hili la mchezo kawaida huiita "Emma" au "Assata" badala ya "Mafia".
  • Wasimamizi wanaweza kuchagua washiriki wa mafia, upelelezi, nk. Njia hii ni nzuri ikiwa msimamizi anajua uwezo wa kila mchezaji wa kucheza, ili mchezo uendelee kwa usawa.
  • Tenga muda (dakika tano hadi kumi na tano) kabla ya kila kikao cha majadiliano (ili iweze kutokea mara kadhaa kwa siku) ili watu wazungumze kwa siri. Hawawezi kuonyesha kadi zao, lakini wanaweza kumshawishi mtu kuwa hawana hatia - kuwaondoa kwenye ndoano.
  • Nafasi nyingine ambayo inaweza kuchezwa pia ni habari. Anajua ni nani mshiriki wa mafia, lakini hawa mafia hawajui yeye ni nani. Kazi ya mtoa habari ilikuwa kusaidia wanakijiji, lakini ilibidi awe mwangalifu kwa sababu ikiwa mafia watashuku, anaweza kuuawa. Usiku wa kwanza, msimamizi atawauliza mafia wafanye kitu (km nyua mkono wako kwa uangalifu) na umruhusu mtoa habari afumbue macho, ili ajue ni nani mshiriki wa mafia. Tafuta nakala inayohusiana ya wikiHow kwa maelezo zaidi ya jinsi ya kucheza toleo hili la mchezo.
  • Baadhi ya majukumu mengine yanayotumika kwa kujifurahisha ni mlinzi, ambaye hawezi kuuawa na mafia na anaweza kuondolewa tu kwa kupiga kura; majambazi, ambao hawakuweza kushiriki katika kura lakini walijua mafia na kuisaidia; wakili, ambaye anachagua mtu atakayemtetea ili mtu huyo asiondolewe kutoka kwa mchezo asubuhi iliyofuata; shujaa, ambaye anaweza kutupa "bomu" kwa mtu na kumuua mtu huyo na wote wawili kwa zamu moja; na dereva wa basi, ambaye anaweza kubadilisha majukumu kati ya watu wawili bila mpangilio. Majukumu ambayo lazima ichukuliwe ni wasimamizi na mafia.
  • Tofauti nyingine inaongeza tu aina mbili za wachezaji kwenye safu ya asili: muuaji wa serial na postman. Wauaji wa mfululizo watajaribu kuondoa madaktari ili madaktari wasiweze kuokoa wahasiriwa wao. Walakini, muuaji huyu wa kawaida anaweza kuuawa na mafia, ingawa bado anaweza kuua watu wengine kwa zamu ile ile (Kumbuka # 1: wauaji wa serial sio mafia, kwa hivyo wapelelezi hawawezi "kuwapata". Kumbuka # 2: Bora sio kufungua kadi wakati Unacheza jukumu la muuaji wa serial, kwani msimamizi bado ataita zamu yake, hata atakapokufa). Postman alifanya kama mkazi mwingine yeyote, isipokuwa moja ndogo. Alipouawa, alikubali utambulisho wake kama mtuma-posta, na akasaidia kumpeleka mtu mwingine kama kifurushi kwa maisha ya baadaye.
  • Kwa vikundi vikubwa, unaweza kuanzisha vikundi viwili vya mafia wapinzani.
  • Mchezo unaweza kuwa mgumu zaidi kwa mafia ikiwa hawaruhusiwi kuwasiliana usiku. Usiku unapoingia, msimamizi anataja jina la kila mchezaji, na mshiriki wa mafia lazima aelekeze kulenga kwake bila kufungua macho yake. Ikiwa angalau nusu ya washiriki wa mafia watateua mtu yule yule, atakufa. Vinginevyo, wachezaji wote wataishi. Mafia lazima wachague wahasiriwa wake wakati wa mchana, kwa mfano kupitia mawasiliano ya macho, ili wanakijiji wasione. Walakini, bado wanapaswa kufungua macho yao usiku wa kwanza ili kujuana.
  • Mchezo utakuwa wa kupendeza zaidi ikiwa mchezaji hafunguzi kadi zake wakati atakufa. Kadi zote hufunguliwa tu baada ya mchezo kumalizika, kwa hivyo wanakijiji hawajui ni washiriki wangapi wa mafia waliobaki.
  • Unaweza pia kucheza mchezo huu kwa muundo wa vampire au mbwa mwitu, kuifanya iwe ya kufurahisha zaidi.
  • Unaweza kuweka kila kitu kikiendesha tofauti zingine, isipokuwa wakati mtu anaamka, msimamizi anaelezea juu ya jinsi mtu huyo alivyokufa (inaweza kuwa hadithi ya kuchekesha au ya kutisha). Halafu, kila mtu atapiga kura kuchagua mafia.
  • Hapa kuna njia mbadala nyingine ya kuvutia: Nyingine (au mgeni). Wewe ni rahisi kucheza ikiwa kuna jukumu la daktari. Wageni hawa wanaonekana kama wanakijiji. Baada ya mafia na daktari kufanya kazi yao, mgeni ataamka. Ikiwa mafia atachagua, msimamizi lazima aashiria mgeni kuwa hai. Katika mchana wa siku inayofuata, mgeni lazima ajaribu kumtoa nje ya mchezo. Ikiwa amefanikiwa, ndiye mshindi (hupoteza ikiwa amechaguliwa kabla ya kufanya kazi).
  • Watu wengine hucheza mchezo huu na wachawi. Alijiunga na wanakijiji na aliweza kuua mtu mmoja ambaye alishuku kuwa binadamu wakati wa usiku, na vile vile kuokoa mwingine kwa kumwashiria msimamizi. Walakini, wachawi wanaweza kufanya hii mara moja tu wakati wa mchezo.
  • Lycan - Wa-Lycans ni wakaazi (wanajua wao ni Wa-Lycans, mafia wanaweza pia kudai kuwa Wa-Lycans), lakini ikiwa wapelelezi au wachawi watamchukua usiku, ataonekana kama mwanya. Jukumu hili sio la kufurahisha sana, lakini husaidia mafia. Wakati Lycan akifa, atazingatiwa kama mshiriki wa mafia.
  • Peek-a-boo anaweza kufungua macho yake wakati wowote anataka. Anaweza kujua ni nani anacheza jukumu kwenye mchezo, hata hivyo, hii inamfanya awe katika hatari ya kuuawa na mafia.
  • Nyanya mwenye silaha - ikiwa mtu atamtembelea nyanya huyu usiku, mgeni atakufa. Kwa hivyo ikiwa wapelelezi au wachawi wangewachagua, wangekufa. Ikiwa mafia anajaribu kumuua, mwasi atauawa kwa nasibu. Hawezi kuuawa na mafia. Watu ambao walichunguza pia hawangejua ikiwa walikufa kwa sababu ya bibi au mafia, au sababu nyingine. Watu hawa walikuwa kwenye timu ya wanakijiji.
  • Mungu wa upendo - usiku wa kwanza, mungu wa upendo alichagua watu wawili kuwa washirika. Ikiwa mmoja wao atakufa, mwingine atakufa kwa moyo uliovunjika. Kwa hivyo, ikiwa mungu wa upendo anachagua Bob na Bill kuwa washirika (jinsia sio lazima iwe tofauti), ikiwa kundi hilo litamuua Bob, Bill pia atakufa usiku huo huo. Hawa wawili wataarifiwa kuwa wamechaguliwa kama malengo, ili wajue ni nani mwenza wao. Mungu wa upendo alikuwa upande wa wanakijiji. Vinginevyo, uteuzi wa jozi pia unaweza kuamua kulingana na matokeo ya usambazaji wa kadi (kwa mfano, mioyo 2 na almasi 2 kama mwakilishi wa jukumu la mwenzi). Halafu, wenzi hao wataamshwa na msimamizi usiku wa kwanza ili waweze kujuana.

Vidokezo

  • Ukiuawa, bado unaweza kukaa chini na kutazama mchezo.
  • Ili kufanya mchezo huo uwe wa kupendeza, wasimamizi wanaweza kuunda hadithi fupi za ubunifu juu ya jinsi kila mhasiriwa aliuawa au kuokolewa.
  • Kama idadi ya wachezaji inavyoongezeka, ndivyo idadi ya wahusika inavyoongezeka. Njia hii ni bora wakati watu wamechoka kuwa wanakijiji wakati wote. Kwa wakati huu, anza kuunda wahusika bila mpangilio na uwezo wa kufanya vitu kadhaa. Wasimamizi watalazimika kuweka bidii zaidi kuambatana na hadithi, lakini faida itastahili kwa vikao vikubwa vya mchezo.
  • Kumbuka ni nani anayemshtaki nani, ni nani anayeunga mkono nani, nk. Mwisho wa mchezo, unaweza kuwa na nafasi ya kuamua ni nani mafia, kwa hivyo kumbukumbu ya matendo ya wachezaji wote inaweza kuwa muhimu sana katika hatua hii.
  • Kumuua mtu ambaye alimshtaki wakati wa mchana ilikuwa jambo baya zaidi ambalo kundi la watu linaweza kufanya, kwa sababu kwa njia hii, angekuwa mtuhumiwa mkuu ikiwa mtu atafikiria, "Nani ananufaika na kifo chake?"
  • Mkakati mzuri wa mafia ni kuchagua washiriki wengine wa mafia. Kwa njia hii, hatashukiwa.
  • Kwa kweli, idadi ndogo ya wachezaji wanaohitajika ni 7 (wakaazi 5 dhidi ya wahamiaji 2).
  • Kuuliza juu ya mkakati wa washiriki wa mafia (pamoja na wanakijiji mahiri) baada ya mchezo kumalizika kunaweza kufurahisha.
  • Kaa kwenye duara bila meza au muziki kwa hisia ya fumbo. Usisahau, kuishi mchezo ndio hufanya iwe ya kufurahisha.
  • Usifanye mashtaka ya nasibu katika raundi ya kwanza. Mzunguko huu ni wakati mzuri wa kutathmini tabia za watu. Pia, jaribu kugundua ni nani anayeonekana kujua utambulisho wa mtu mwingine - anaweza kuwa mwasi.
  • Ikiwa idadi ya wachezaji sio anuwai ya nne na lazima uache idadi ya kawaida: uwiano wa mafia wa 3: 1, lazima ubadilishe mchezo ili kudumisha haki. Kawaida unaweza kupuuza kukosekana kwa mobster 1 kwa idadi kubwa ya wanakijiji 4 (kwa mfano, vikundi 3 vya wachezaji 11 au vikundi 3 vya wachezaji 13 - matokeo hayatakuwa tofauti sana na vikundi 3 vya wachezaji 12). Walakini, na wachezaji kadhaa kama 10, 14, 18, nk, msimamizi anapaswa kuzingatia kuongeza wanachama wapya wa mafia, lakini pia kuwapa wakaazi majukumu ya ziada, kwa mfano kama daktari, mkaguzi, nk.
  • Onyesha kadi tu wakati unakufa. Vinginevyo, upelelezi atakuwa na faida katika raundi moja (au zaidi ikiwa daktari atamlinda). Ikiwa mtu haonyeshi kadi yake, hii inamaanisha yeye ni mafia.
  • Ikiwa tu msimamizi anajua idadi ya mafia, wachezaji wanapaswa kuibadilisha.

Onyo

  • Jihadharini kuwa ukicheza na watoto, huwa wanategea juu ya nani aliye wa mafia.
  • Mzunguko wa kwanza wa mchezo unaweza kudumu zaidi ya saa moja. Mizunguko kwa ujumla itadumu dakika 10-45, na kikao kamili cha mchezo kinaweza kudumu hadi masaa 3.5.

Ilipendekeza: