Je! Una wazo kamili la programu, lakini haujui jinsi ya kuifanya? Kujifunza lugha ya programu huchukua muda mwingi, lakini waandaaji programu wengi waliofanikiwa hujifunza lugha ya programu peke yao. Mara tu ukielewa misingi ya lugha za programu, unaweza kuunda programu rahisi. Kuunda programu ngumu inaweza kuwa ngumu zaidi, lakini ikiwa utafanya mazoezi, unaweza kuunda programu ya ndoto zako haraka.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 7: Kujifunza Lugha za Programu
Hatua ya 1. Amua ni lugha gani ya kujifunza kwanza
Ikiwa haujawahi kuandika nambari hapo awali, anza na lugha ya programu ambayo imeundwa kwa Kompyuta, lakini bado hukuruhusu kufikia malengo yako ya programu. Kuna lugha nyingi ambazo unaweza kujifunza, na kila moja inafaa kwa utekelezaji na majukumu tofauti. Baadhi ya lugha maarufu kwa watengenezaji mpya ni pamoja na:
- C - Moja ya lugha za programu ambazo ni za zamani sana, lakini bado hutumiwa sana. Kujifunza C pia itafanya iwe rahisi kwako kukuza maarifa yako ya C ++ na Java.
- C ++ - Moja ya lugha maarufu za programu leo, haswa katika programu ya programu. Kujifunza C ++ itachukua muda, lakini utapata fursa nyingi za kazi mara tu utakapoipata.
- Java - Lugha nyingine maarufu sana ambayo inaweza kutumia karibu aina yoyote ya mfumo wa uendeshaji.
- Chatu - Lugha hii ni rahisi kutumia, na misingi ya programu inaweza kujifunza kwa siku chache tu. Walakini, Python bado ni lugha nzuri na inayotumiwa sana kwa seva na wavuti.
Hatua ya 2. Weka mazingira ya maendeleo
Utahitaji kusanikisha vifaa vingine ili kuanza kuandika nambari. Kit hiki kinaitwa "mazingira ya maendeleo". Mazingira ya maendeleo unayohitaji yatatofautiana kulingana na lugha unayochagua.
- Mhariri wa nambari - Karibu kila programu itafaidika na mhariri wa nambari ya kujitolea. Wakati unaweza kuandika nambari na mhariri rahisi wa maandishi kama Notepad, mchakato wa uundaji wa nambari ni rahisi zaidi ikiwa una programu inayoonyesha sintaksia na inaendesha kazi anuwai za programu ambazo hufanywa mara kwa mara. Baadhi ya wahariri wa nambari maarufu ni pamoja na Notepad ++, TextMate, na JEdit.
- Mkusanyaji au Mkalimani - Lugha nyingi, kama vile C na Java, zinahitaji kutungwa kabla ya kuanza nambari. Utahitaji mkusanyaji wa lugha uliyochagua. Watunzi wengi wanaweza pia kukuarifu makosa.
- IDE (Mazingira Yaliyojumuishwa ya Maendeleo) - Lugha zingine za programu zina kihariri msimbo, mkusanyaji, na mwandishi wa makosa pamoja katika programu iitwayo IDE. Kawaida, unaweza kupakua IDE kutoka kwa wavuti ya lugha ya programu.
Hatua ya 3. Kamilisha miongozo kadhaa
Ikiwa haujawahi kusanidi hapo awali, anza kidogo. Pata mafunzo kadhaa mkondoni ambayo yanaweza kukuongoza kupitia dhana za kimsingi za lugha yako ya chaguo. Dhana hizi zinajumuisha masomo juu ya sintaksia, vigeuzi, kazi, mazoea, taarifa za masharti, na jinsi ya kuzitumia.
Kuna tovuti nyingi mkondoni ambazo hutoa mafunzo ya programu, pamoja na Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org, na zingine nyingi
Hatua ya 4. Pakua programu kadhaa za sampuli na programu za chanzo wazi
Kubadilisha nambari ya mfano itakusaidia kujifunza kufanya vitu kwa lugha unayochagua. Kuna programu nyingi za sampuli na programu za chanzo wazi ambazo zinakuruhusu kupata nambari yote ya kuendesha programu. Anza na programu rahisi inayohusiana na aina ya programu unayotaka kuunda.
Hatua ya 5. Andika programu rahisi ya kujifunza misingi ya lugha za programu
Unapoanza kuandika nambari yako mwenyewe, anza kutoka chini. Andika programu na uingizaji rahisi na pato. Pia jifunze mbinu ambazo utahitaji wakati wa kuunda programu ngumu zaidi, kama utunzaji wa data na sheria ndogo. Jaribu na jaribu kuvunja programu yako.
Hatua ya 6. Jiunge na jamii ya programu
Kuzungumza na waandaaji wa programu kuhusu shida na programu yako ni uzoefu muhimu sana. Unaweza kupata maelfu ya wapangaji-kama-programu kwenye tovuti nyingi na jamii kwenye wavuti. Jiunge na jamii kadhaa zinazohusiana na lugha unayochagua, na soma kadiri uwezavyo. Usiogope kuuliza maswali, lakini hakikisha umejaribu kupata suluhisho kabla ya kuuliza.
Hatua ya 7. Elewa kuwa kujifunza lugha ya programu itachukua muda
Hutaweza kupanga (ngumu) mara ya kwanza unapogusa lugha ya programu. Kujifunza jinsi ya kutumia lugha ya programu kwa ufanisi inachukua muda, lakini kwa mazoezi, utaweza kupanga programu haraka na kwa ufanisi.
Sehemu ya 2 ya 7: Programu za Kubuni
Hatua ya 1. Andika hati ya msingi ya muundo
Kabla ya kuanza kuandika programu yako, ni wazo nzuri kuwa na nyenzo zilizoandikwa za kutumia wakati wa mchakato wa programu. Hati hii ya kubuni inashughulikia malengo ya programu na inaelezea sifa zote za programu hiyo wazi. Hati hii ya muundo hukuruhusu kukaa umakini katika utendaji wa programu.
- Hati hii ya kubuni inapaswa kuelezea kila kipengele unachotaka kutekeleza na jinsi itakavyotekelezwa.
- Hati hii inapaswa pia kuzingatia mtiririko wa kiolesura cha mtumiaji na jinsi mtumiaji anafikia malengo yake na programu.
Hatua ya 2. Tengeneza ramani ya mpango na mchoro mkali
Unda ramani ya programu yako, ambayo inaelezea jinsi watumiaji wanavyohama kutoka sehemu moja kwenda nyingine. Mtiririko rahisi kawaida hutosha kwa programu za msingi.
Hatua ya 3. Tambua usanifu wa programu ambayo utaunda, lengo la programu unayopanga itaamua muundo utakaochagua
Kujua ni ipi kati ya miundo ya programu inayofaa kwa programu yako itasaidia kuzingatia maendeleo.
Hatua ya 4. Anza na mpango wa "1-2-3"
Mpango huu ni rahisi na hukuruhusu kujua lugha ya programu unayochagua. Kimsingi, mpango wa 1-2-3 huanza, huuliza pembejeo kutoka kwa mtumiaji, na huonyesha matokeo. Mara tu matokeo yatakapoonyeshwa, programu itakamilika.
- Baada ya programu 1-2-3, fanya mpango wa REPL. Programu ya REPL inarudi kwenye mchakato wa 1 baada ya kuonyesha matokeo.
- Fikiria kuunda mpango wa Bomba ambao hubadilisha uingizaji wa mtumiaji na kuendelea. Programu ya Bomba inafaa kwa programu ambazo zinahitaji mwingiliano mdogo wa watumiaji, kama wasomaji wa RSS. Programu hiyo itaandikwa kama safu ya madarasa kwa kutumia kitanzi.
Sehemu ya 3 ya 7: Kutengeneza Prototypes
Hatua ya 1. Zingatia kipengele kimoja
Prototypes kawaida huzingatia sifa kuu za programu. Kwa mfano, ikiwa unaunda mpango wa ajenda, mfano wako unaweza kuwa na kazi za kalenda na nyongeza za hafla.
Hatua ya 2. Tengeneza programu mpaka kazi iendeshe
Mfano wako unapaswa kufanya kazi kama programu, na itakuwa msingi wa huduma zaidi, kwa hivyo hakikisha mfano wako unaendesha vizuri. Unapounda kipengee, endelea kukifanyia kazi kipengee hicho hadi kiendeshe bila kasoro na kwa ufanisi.
- Mfano inakuwezesha kufanya mabadiliko ya haraka na kuwajaribu.
- Kuwa na mtu mwingine ajaribu mfano wako ili kuhakikisha unaendesha vizuri.
- Tarajia mabadiliko ya mfano unapoyafanyia kazi.
Hatua ya 3. Usiogope kutupa mfano
Hoja nzima ya prototyping inajaribu kabla ya kujitolea. Prototyping inakuwezesha kuona ikiwa huduma unazotaka zinaweza kutekelezwa kabla ya kuunda programu vizuri. Ikiwa mfano wako hauonekani kuahidi, itupe na urudi kwenye programu. Kutupa prototypes zinazotarajiwa kukuokoa wakati baadaye.
Sehemu ya 4 ya 7: Kuunda Programu
Hatua ya 1. Unda msingi wa pseudocode
Msingi huu ni mfumo wa programu yako, na itakuwa msingi wa nambari ya baadaye. Pseudocode ni sawa na nambari halisi ya programu, lakini haikusanyi. Badala yake, pseudocode inaruhusu waandaaji kuelewa kinachotokea kwa nambari hiyo.
Pseudocode bado inahusiana na sintaksia ya lugha ya programu, na lazima iwe imeundwa kama nambari ya programu
Hatua ya 2. Tengeneza mfano wako
Unaweza kutumia mfano uliopo kama msingi wa programu yako mpya, au unaweza kubadilisha nambari yako ya mfano kuwa muundo mkubwa wa programu kamili. Njia yoyote unayochagua, tumia wakati unaotumia kubuni na kuboresha mfano vizuri.
Hatua ya 3. Anza kuandika msimbo
Utaratibu huu ndio msingi wa programu. Nambari ya kuandika itachukua muda mwingi, na itahitaji mkusanyiko na upimaji mwingi kuhakikisha nambari inaendesha vizuri. Ikiwa unafanya kazi na timu, kuanzia na pseudocode itasawazisha harakati za kila mshiriki wa timu.
Hatua ya 4. Toa maoni yako kila kificho chako
Tumia huduma ya maoni katika lugha uliyochagua ya programu ili kuongeza maoni kwa nambari yako yote. Maoni hayatarahisisha tu kwa mtu yeyote anayefanya kazi na programu yako kujua nambari inafanya nini, zitakusaidia pia kukumbuka nambari yako inafanya nini ukirudi kwa mradi baada ya muda.
Sehemu ya 5 ya 7: Kupima Programu
Hatua ya 1. Jaribu kila kipengele kipya
Kila kipengee kipya kilichoongezwa kwenye programu lazima kiandaliwe na kupimwa. Wakati watu wengi unaweza kuuliza kujaribu, ndivyo unavyoweza kupata hitilafu. Wanajaribu wako wanapaswa kufahamishwa kuwa programu yako iko mbali na ya mwisho na wanaweza (na watapata) makosa makubwa.
Utaratibu huu unaitwa "upimaji wa alpha"
Hatua ya 2. Jaribu programu iliyoangaziwa kikamilifu
Mara tu unapotekeleza huduma zote kwenye programu yako, unapaswa kuanza upimaji mkubwa unaofunika mambo yote ya programu. Jaribio hili linapaswa kuhusisha wapimaji wengi.
Utaratibu huu unaitwa "upimaji wa beta"
Hatua ya 3. Jaribu mgombea wa kutolewa
Unapoendelea kufanya marekebisho na kuongeza mali kwenye programu, hakikisha kuwa toleo unalotaka kutoa limejaribiwa kabisa.
Sehemu ya 6 ya 7: Kuunda Mali
Hatua ya 1. Tambua mahitaji yako
Aina ya programu unayounda itaamua mahitaji yako ya mali. Je! Unahitaji sauti, picha au yaliyomo maalum? Lazima upate jibu kabla ya kutoa programu.
Hatua ya 2. Fikiria kutumia huduma ya mtu wa tatu
Ikiwa unahitaji mali nyingi lakini hauwezi kuzifanya mwenyewe, unaweza kuuliza mtu wa tatu kuunda mali. Kuna freelancers wengi ambao wanaweza kuwa tayari kukusaidia.
Hatua ya 3. Tumia mali yako
Hakikisha kuwa mali hizi haziingilii utendaji wa programu, na kwamba hakuna mali zisizohitajika. Kuongeza mali kawaida hufanywa mwishoni mwa mzunguko wa programu, isipokuwa mali ni mali muhimu, ambayo kawaida huwa kesi na programu ya mchezo wa video.
Sehemu ya 7 ya 7: Kutolewa kwa Programu
Hatua ya 1. Fikiria kutoa programu kama programu ya chanzo wazi
Programu za chanzo wazi huwaruhusu wengine kuchukua nambari unayounda na kuikuza. "Chanzo wazi" ni mfano unaoungwa mkono na jamii wa usambazaji wa programu, na labda utapata kidogo sana kupata. Faida ni kwamba waandaaji programu wengine wanaweza kupendezwa na mradi wako na wanaweza kusaidia mradi wako kukua sana.
Hatua ya 2. Unda ukurasa wa duka
Ikiwa unataka kuuza programu yako, unaweza kuunda duka la mkondoni kwenye wavuti yako kuruhusu wanunuzi kupakua na kununua programu yako. Kumbuka kwamba ikiwa una wateja wanaolipa, wateja watatarajia bidhaa inayofanya kazi vizuri na isiyo na makosa.
Kulingana na aina ya bidhaa yako, unaweza pia kuuza huduma anuwai kupitia programu yako
Hatua ya 3. Saidia kutolewa kwa programu yako
Baada ya kutoa programu, unaweza kupokea ripoti za makosa kutoka kwa watumiaji wapya. Panga makosa kulingana na ukali wake, na anza kuyarekebisha. Unaposasisha programu, unaweza kutolewa toleo jipya au kiraka ambacho kinasasisha sehemu zingine za programu.
Msaada wenye nguvu baada ya kutolewa utaongeza uhifadhi wako wa wateja na kufanya jina lako lijulikane
Hatua ya 4. Tangaza mpango wako
Watu wanapaswa kufahamiana na programu yako kabla ya kuanza kuitumia. Toa nakala za programu kwa wavuti zinazofaa za kukagua programu ili kukagua, fikiria kutoa toleo la jaribio la bure, andika matangazo ya vyombo vya habari, na fanya kila uwezalo kueneza habari kuhusu programu yako.