Jinsi ya Programu ya Programu (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Programu ya Programu (na Picha)
Jinsi ya Programu ya Programu (na Picha)

Video: Jinsi ya Programu ya Programu (na Picha)

Video: Jinsi ya Programu ya Programu (na Picha)
Video: Москва слезам не верит, 1 серия (FullHD, драма, реж. Владимир Меньшов, 1979 г.) 2024, Mei
Anonim

Je! Una wazo kamili la programu, lakini haujui jinsi ya kuifanya? Kujifunza lugha ya programu huchukua muda mwingi, lakini waandaaji programu wengi waliofanikiwa hujifunza lugha ya programu peke yao. Mara tu ukielewa misingi ya lugha za programu, unaweza kuunda programu rahisi. Kuunda programu ngumu inaweza kuwa ngumu zaidi, lakini ikiwa utafanya mazoezi, unaweza kuunda programu ya ndoto zako haraka.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 7: Kujifunza Lugha za Programu

Omba Ruzuku ya Ujasiriamali Hatua ya 2
Omba Ruzuku ya Ujasiriamali Hatua ya 2

Hatua ya 1. Amua ni lugha gani ya kujifunza kwanza

Ikiwa haujawahi kuandika nambari hapo awali, anza na lugha ya programu ambayo imeundwa kwa Kompyuta, lakini bado hukuruhusu kufikia malengo yako ya programu. Kuna lugha nyingi ambazo unaweza kujifunza, na kila moja inafaa kwa utekelezaji na majukumu tofauti. Baadhi ya lugha maarufu kwa watengenezaji mpya ni pamoja na:

  • C - Moja ya lugha za programu ambazo ni za zamani sana, lakini bado hutumiwa sana. Kujifunza C pia itafanya iwe rahisi kwako kukuza maarifa yako ya C ++ na Java.
  • C ++ - Moja ya lugha maarufu za programu leo, haswa katika programu ya programu. Kujifunza C ++ itachukua muda, lakini utapata fursa nyingi za kazi mara tu utakapoipata.
  • Java - Lugha nyingine maarufu sana ambayo inaweza kutumia karibu aina yoyote ya mfumo wa uendeshaji.
  • Chatu - Lugha hii ni rahisi kutumia, na misingi ya programu inaweza kujifunza kwa siku chache tu. Walakini, Python bado ni lugha nzuri na inayotumiwa sana kwa seva na wavuti.
Programu ya Hatua ya 2
Programu ya Hatua ya 2

Hatua ya 2. Weka mazingira ya maendeleo

Utahitaji kusanikisha vifaa vingine ili kuanza kuandika nambari. Kit hiki kinaitwa "mazingira ya maendeleo". Mazingira ya maendeleo unayohitaji yatatofautiana kulingana na lugha unayochagua.

  • Mhariri wa nambari - Karibu kila programu itafaidika na mhariri wa nambari ya kujitolea. Wakati unaweza kuandika nambari na mhariri rahisi wa maandishi kama Notepad, mchakato wa uundaji wa nambari ni rahisi zaidi ikiwa una programu inayoonyesha sintaksia na inaendesha kazi anuwai za programu ambazo hufanywa mara kwa mara. Baadhi ya wahariri wa nambari maarufu ni pamoja na Notepad ++, TextMate, na JEdit.
  • Mkusanyaji au Mkalimani - Lugha nyingi, kama vile C na Java, zinahitaji kutungwa kabla ya kuanza nambari. Utahitaji mkusanyaji wa lugha uliyochagua. Watunzi wengi wanaweza pia kukuarifu makosa.
  • IDE (Mazingira Yaliyojumuishwa ya Maendeleo) - Lugha zingine za programu zina kihariri msimbo, mkusanyaji, na mwandishi wa makosa pamoja katika programu iitwayo IDE. Kawaida, unaweza kupakua IDE kutoka kwa wavuti ya lugha ya programu.
Programu ya Hatua ya 3
Programu ya Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kamilisha miongozo kadhaa

Ikiwa haujawahi kusanidi hapo awali, anza kidogo. Pata mafunzo kadhaa mkondoni ambayo yanaweza kukuongoza kupitia dhana za kimsingi za lugha yako ya chaguo. Dhana hizi zinajumuisha masomo juu ya sintaksia, vigeuzi, kazi, mazoea, taarifa za masharti, na jinsi ya kuzitumia.

Kuna tovuti nyingi mkondoni ambazo hutoa mafunzo ya programu, pamoja na Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org, na zingine nyingi

Programu ya Hatua ya 4
Programu ya Hatua ya 4

Hatua ya 4. Pakua programu kadhaa za sampuli na programu za chanzo wazi

Kubadilisha nambari ya mfano itakusaidia kujifunza kufanya vitu kwa lugha unayochagua. Kuna programu nyingi za sampuli na programu za chanzo wazi ambazo zinakuruhusu kupata nambari yote ya kuendesha programu. Anza na programu rahisi inayohusiana na aina ya programu unayotaka kuunda.

Programu ya Hatua ya 5
Programu ya Hatua ya 5

Hatua ya 5. Andika programu rahisi ya kujifunza misingi ya lugha za programu

Unapoanza kuandika nambari yako mwenyewe, anza kutoka chini. Andika programu na uingizaji rahisi na pato. Pia jifunze mbinu ambazo utahitaji wakati wa kuunda programu ngumu zaidi, kama utunzaji wa data na sheria ndogo. Jaribu na jaribu kuvunja programu yako.

Programu ya Hatua ya 6
Programu ya Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jiunge na jamii ya programu

Kuzungumza na waandaaji wa programu kuhusu shida na programu yako ni uzoefu muhimu sana. Unaweza kupata maelfu ya wapangaji-kama-programu kwenye tovuti nyingi na jamii kwenye wavuti. Jiunge na jamii kadhaa zinazohusiana na lugha unayochagua, na soma kadiri uwezavyo. Usiogope kuuliza maswali, lakini hakikisha umejaribu kupata suluhisho kabla ya kuuliza.

Pata Utajiri Hatua ya 16
Pata Utajiri Hatua ya 16

Hatua ya 7. Elewa kuwa kujifunza lugha ya programu itachukua muda

Hutaweza kupanga (ngumu) mara ya kwanza unapogusa lugha ya programu. Kujifunza jinsi ya kutumia lugha ya programu kwa ufanisi inachukua muda, lakini kwa mazoezi, utaweza kupanga programu haraka na kwa ufanisi.

Sehemu ya 2 ya 7: Programu za Kubuni

Omba Ruzuku ya Ujasiriamali Hatua ya 8
Omba Ruzuku ya Ujasiriamali Hatua ya 8

Hatua ya 1. Andika hati ya msingi ya muundo

Kabla ya kuanza kuandika programu yako, ni wazo nzuri kuwa na nyenzo zilizoandikwa za kutumia wakati wa mchakato wa programu. Hati hii ya kubuni inashughulikia malengo ya programu na inaelezea sifa zote za programu hiyo wazi. Hati hii ya muundo hukuruhusu kukaa umakini katika utendaji wa programu.

  • Hati hii ya kubuni inapaswa kuelezea kila kipengele unachotaka kutekeleza na jinsi itakavyotekelezwa.
  • Hati hii inapaswa pia kuzingatia mtiririko wa kiolesura cha mtumiaji na jinsi mtumiaji anafikia malengo yake na programu.
Fanya Utafiti Hatua ya 5
Fanya Utafiti Hatua ya 5

Hatua ya 2. Tengeneza ramani ya mpango na mchoro mkali

Unda ramani ya programu yako, ambayo inaelezea jinsi watumiaji wanavyohama kutoka sehemu moja kwenda nyingine. Mtiririko rahisi kawaida hutosha kwa programu za msingi.

Tetea Dhidi ya Matumizi ya Jina au Madai ya Mfanano Hatua ya 15
Tetea Dhidi ya Matumizi ya Jina au Madai ya Mfanano Hatua ya 15

Hatua ya 3. Tambua usanifu wa programu ambayo utaunda, lengo la programu unayopanga itaamua muundo utakaochagua

Kujua ni ipi kati ya miundo ya programu inayofaa kwa programu yako itasaidia kuzingatia maendeleo.

Programu ya Hatua ya 11
Programu ya Hatua ya 11

Hatua ya 4. Anza na mpango wa "1-2-3"

Mpango huu ni rahisi na hukuruhusu kujua lugha ya programu unayochagua. Kimsingi, mpango wa 1-2-3 huanza, huuliza pembejeo kutoka kwa mtumiaji, na huonyesha matokeo. Mara tu matokeo yatakapoonyeshwa, programu itakamilika.

  • Baada ya programu 1-2-3, fanya mpango wa REPL. Programu ya REPL inarudi kwenye mchakato wa 1 baada ya kuonyesha matokeo.
  • Fikiria kuunda mpango wa Bomba ambao hubadilisha uingizaji wa mtumiaji na kuendelea. Programu ya Bomba inafaa kwa programu ambazo zinahitaji mwingiliano mdogo wa watumiaji, kama wasomaji wa RSS. Programu hiyo itaandikwa kama safu ya madarasa kwa kutumia kitanzi.

Sehemu ya 3 ya 7: Kutengeneza Prototypes

Omba Cheti cha Ndoa katika Dwarka Hatua ya 10
Omba Cheti cha Ndoa katika Dwarka Hatua ya 10

Hatua ya 1. Zingatia kipengele kimoja

Prototypes kawaida huzingatia sifa kuu za programu. Kwa mfano, ikiwa unaunda mpango wa ajenda, mfano wako unaweza kuwa na kazi za kalenda na nyongeza za hafla.

Kubali Makosa na Jifunze kutoka kwao Hatua ya 18
Kubali Makosa na Jifunze kutoka kwao Hatua ya 18

Hatua ya 2. Tengeneza programu mpaka kazi iendeshe

Mfano wako unapaswa kufanya kazi kama programu, na itakuwa msingi wa huduma zaidi, kwa hivyo hakikisha mfano wako unaendesha vizuri. Unapounda kipengee, endelea kukifanyia kazi kipengee hicho hadi kiendeshe bila kasoro na kwa ufanisi.

  • Mfano inakuwezesha kufanya mabadiliko ya haraka na kuwajaribu.
  • Kuwa na mtu mwingine ajaribu mfano wako ili kuhakikisha unaendesha vizuri.
  • Tarajia mabadiliko ya mfano unapoyafanyia kazi.
Andika Ripoti ya Kitabu Hatua ya 6
Andika Ripoti ya Kitabu Hatua ya 6

Hatua ya 3. Usiogope kutupa mfano

Hoja nzima ya prototyping inajaribu kabla ya kujitolea. Prototyping inakuwezesha kuona ikiwa huduma unazotaka zinaweza kutekelezwa kabla ya kuunda programu vizuri. Ikiwa mfano wako hauonekani kuahidi, itupe na urudi kwenye programu. Kutupa prototypes zinazotarajiwa kukuokoa wakati baadaye.

Sehemu ya 4 ya 7: Kuunda Programu

Programu ya Hatua ya 15
Programu ya Hatua ya 15

Hatua ya 1. Unda msingi wa pseudocode

Msingi huu ni mfumo wa programu yako, na itakuwa msingi wa nambari ya baadaye. Pseudocode ni sawa na nambari halisi ya programu, lakini haikusanyi. Badala yake, pseudocode inaruhusu waandaaji kuelewa kinachotokea kwa nambari hiyo.

Pseudocode bado inahusiana na sintaksia ya lugha ya programu, na lazima iwe imeundwa kama nambari ya programu

Kuwa Mhandisi wa Programu Hatua ya 2
Kuwa Mhandisi wa Programu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tengeneza mfano wako

Unaweza kutumia mfano uliopo kama msingi wa programu yako mpya, au unaweza kubadilisha nambari yako ya mfano kuwa muundo mkubwa wa programu kamili. Njia yoyote unayochagua, tumia wakati unaotumia kubuni na kuboresha mfano vizuri.

Programu ya Hatua ya 17
Programu ya Hatua ya 17

Hatua ya 3. Anza kuandika msimbo

Utaratibu huu ndio msingi wa programu. Nambari ya kuandika itachukua muda mwingi, na itahitaji mkusanyiko na upimaji mwingi kuhakikisha nambari inaendesha vizuri. Ikiwa unafanya kazi na timu, kuanzia na pseudocode itasawazisha harakati za kila mshiriki wa timu.

Programu ya Hatua ya 18
Programu ya Hatua ya 18

Hatua ya 4. Toa maoni yako kila kificho chako

Tumia huduma ya maoni katika lugha uliyochagua ya programu ili kuongeza maoni kwa nambari yako yote. Maoni hayatarahisisha tu kwa mtu yeyote anayefanya kazi na programu yako kujua nambari inafanya nini, zitakusaidia pia kukumbuka nambari yako inafanya nini ukirudi kwa mradi baada ya muda.

Sehemu ya 5 ya 7: Kupima Programu

Kuwa Mhandisi wa Programu Hatua ya 4
Kuwa Mhandisi wa Programu Hatua ya 4

Hatua ya 1. Jaribu kila kipengele kipya

Kila kipengee kipya kilichoongezwa kwenye programu lazima kiandaliwe na kupimwa. Wakati watu wengi unaweza kuuliza kujaribu, ndivyo unavyoweza kupata hitilafu. Wanajaribu wako wanapaswa kufahamishwa kuwa programu yako iko mbali na ya mwisho na wanaweza (na watapata) makosa makubwa.

Utaratibu huu unaitwa "upimaji wa alpha"

Kuwa Mhandisi wa Programu Hatua ya 5
Kuwa Mhandisi wa Programu Hatua ya 5

Hatua ya 2. Jaribu programu iliyoangaziwa kikamilifu

Mara tu unapotekeleza huduma zote kwenye programu yako, unapaswa kuanza upimaji mkubwa unaofunika mambo yote ya programu. Jaribio hili linapaswa kuhusisha wapimaji wengi.

Utaratibu huu unaitwa "upimaji wa beta"

Kuwa Msimamizi Mzuri Hatua ya 4
Kuwa Msimamizi Mzuri Hatua ya 4

Hatua ya 3. Jaribu mgombea wa kutolewa

Unapoendelea kufanya marekebisho na kuongeza mali kwenye programu, hakikisha kuwa toleo unalotaka kutoa limejaribiwa kabisa.

Sehemu ya 6 ya 7: Kuunda Mali

Omba Ruzuku ya Ujasiriamali Hatua ya 1
Omba Ruzuku ya Ujasiriamali Hatua ya 1

Hatua ya 1. Tambua mahitaji yako

Aina ya programu unayounda itaamua mahitaji yako ya mali. Je! Unahitaji sauti, picha au yaliyomo maalum? Lazima upate jibu kabla ya kutoa programu.

Mafanikio katika Uuzaji wa Mtandao Hatua ya 2
Mafanikio katika Uuzaji wa Mtandao Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fikiria kutumia huduma ya mtu wa tatu

Ikiwa unahitaji mali nyingi lakini hauwezi kuzifanya mwenyewe, unaweza kuuliza mtu wa tatu kuunda mali. Kuna freelancers wengi ambao wanaweza kuwa tayari kukusaidia.

Jitayarishe kwa Mahojiano ya Kazi Hatua ya 10
Jitayarishe kwa Mahojiano ya Kazi Hatua ya 10

Hatua ya 3. Tumia mali yako

Hakikisha kuwa mali hizi haziingilii utendaji wa programu, na kwamba hakuna mali zisizohitajika. Kuongeza mali kawaida hufanywa mwishoni mwa mzunguko wa programu, isipokuwa mali ni mali muhimu, ambayo kawaida huwa kesi na programu ya mchezo wa video.

Sehemu ya 7 ya 7: Kutolewa kwa Programu

Programu ya Hatua ya 25
Programu ya Hatua ya 25

Hatua ya 1. Fikiria kutoa programu kama programu ya chanzo wazi

Programu za chanzo wazi huwaruhusu wengine kuchukua nambari unayounda na kuikuza. "Chanzo wazi" ni mfano unaoungwa mkono na jamii wa usambazaji wa programu, na labda utapata kidogo sana kupata. Faida ni kwamba waandaaji programu wengine wanaweza kupendezwa na mradi wako na wanaweza kusaidia mradi wako kukua sana.

Soko la Bidhaa Hatua ya 1
Soko la Bidhaa Hatua ya 1

Hatua ya 2. Unda ukurasa wa duka

Ikiwa unataka kuuza programu yako, unaweza kuunda duka la mkondoni kwenye wavuti yako kuruhusu wanunuzi kupakua na kununua programu yako. Kumbuka kwamba ikiwa una wateja wanaolipa, wateja watatarajia bidhaa inayofanya kazi vizuri na isiyo na makosa.

Kulingana na aina ya bidhaa yako, unaweza pia kuuza huduma anuwai kupitia programu yako

Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 16
Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 16

Hatua ya 3. Saidia kutolewa kwa programu yako

Baada ya kutoa programu, unaweza kupokea ripoti za makosa kutoka kwa watumiaji wapya. Panga makosa kulingana na ukali wake, na anza kuyarekebisha. Unaposasisha programu, unaweza kutolewa toleo jipya au kiraka ambacho kinasasisha sehemu zingine za programu.

Msaada wenye nguvu baada ya kutolewa utaongeza uhifadhi wako wa wateja na kufanya jina lako lijulikane

Furahiya Kuwa peke yako Hatua ya 14
Furahiya Kuwa peke yako Hatua ya 14

Hatua ya 4. Tangaza mpango wako

Watu wanapaswa kufahamiana na programu yako kabla ya kuanza kuitumia. Toa nakala za programu kwa wavuti zinazofaa za kukagua programu ili kukagua, fikiria kutoa toleo la jaribio la bure, andika matangazo ya vyombo vya habari, na fanya kila uwezalo kueneza habari kuhusu programu yako.

Ilipendekeza: