Nakala hii ni muhtasari wa kimsingi wa jinsi ya kupata Epona katika Hadithi ya Zelda 64: Ocarina wa Wakati. Nakala hii sio mwongozo wa kucheza mchezo, na haijumuishi hatua kati ya kuwa mtoto huko Lon Lon Ranch na kuwa mtu mzima. Kupata Epona itakuwa faida sana kwamba inafaa kupata kutoka kwa Ingo. Soma nakala hii ili uone jinsi ya kuipata.
Hatua
Njia 1 ya 2: Fikia Ranchi ya Lon Lon na Pata Epona
Hatua ya 1. Pata Ranchi ya Lon Lon
Baada ya kukutana na Zelda katika ikulu na kusindikizwa na Impa, umesimama mbele ya daraja la kusimamishwa. Badala ya kuelekea Mlima wa Kifo kama Impa alivyokuambia, angalia mbele mahali umesimama. Unapaswa kuona kikundi cha nyumba juu ya kilima. Mahali hapo ni Lon Lon Ranch.
Hatua ya 2. Ingiza Ranchi ya Lon Lon
Hapa ndipo Talon (mtu unayeamka katika ikulu ili kufungua njia) na mtoto wake wanaishi. Unapoingia kwanza, tembea moja kwa moja kati ya majengo hayo mawili na utakuwa kwenye shamba, na aina fulani ya wimbo wa duara wa kuendesha farasi.
Hatua ya 3. Jifunze Wimbo wa Epona
Ingiza uwanja ambao farasi wanakimbia na utaona msichana mdogo amesimama katikati na akiimba. Angemshukuru kwa kumuamsha baba yake, na kumwambia juu ya wimbo aliokuwa ameimba. Toa ocarina na ujifunze "Maneno ya Epona"
Hatua ya 4. Toka Ranchi ya Lon Lon na elekea Bonde la Kifo
Cheza magereza mawili yafuatayo kulingana na hadithi hadi mwisho. Baada ya hapo, nenda kwenye Hekalu la Wakati kuwa mtu mzima.
Hatua ya 5. Rudi kwa Ron Lon Ranch baada ya kuwa mtu mzima
Utagundua kuwa mahali hapo kumekuwa na kiza. Sasa shamba limechukuliwa na Ingo. ambaye alikuwa ameahidi utii kwa Ganondorf. Utaona shamba limetumika kama uwanja wa mbio za farasi. Lipa Ingo kuingia, na uchague farasi yeyote wa kupanda. Huwezi kufanya hivi kwenye jaribio la kwanza, kwa hivyo usijaribu. Baada ya muda, utafukuzwa.
Hatua ya 6. Lipa kuingia, kisha toa ocarina yako nje, na ucheze wimbo wa Epona
Epona atatembea kuelekea kwako. Panda kwenye Epona kisha uende kwenye mlango wa uwanja ambapo Ingo amesimama. Wakati wa kupanda farasi, fanya "Z-kulenga" kwa Ingo kisha bonyeza kitufe cha 'A' ili kuzungumza. Atakupa changamoto kwa mbio ya farasi na bet rupia 50. Kubali masharti ya dau.
-
Jizoeze kuendesha Epona kwanza. Sogeza fimbo ya furaha katika mwelekeo unayotaka kwenda.
-
Bonyeza kitufe cha 'A' ili kumpa karoti za Epona kuongeza kasi. Epona inakua haraka, lakini karoti zako zitapungua. Tumia karoti tu ikiwa inahitajika.
Njia 2 ya 2: Changamoto ya Ingo na Epona
Hatua ya 1. Endesha Epona kwenye wimbo
Ingo atazuia njia yako kuingia ndani, lakini bila mafanikio. Anapojitoa katika nafasi ya kina, bonyeza kitufe cha 'A' ili kuongeza kasi na kupitisha Ingo katika njia ya ndani.
Hatua ya 2. Baada ya kushinda mbio, Ingo atashtuka hadi kufa na atakupa changamoto tena
Angeweza kuona haya na kupiga kelele juu ya Ganondorf. Halafu, atakupa changamoto kwenye mbio ya pili. Ukishinda, utapata Epona.
Hatua ya 3. Tumia ujanja sawa na hapo awali
Ingo atakuwa kasi katika mbio hii, na atakuwa mgumu zaidi kuliko mbio ya kwanza. Endelea kujaribu na jitahidi.
-
Usikate tamaa na kukaa katika nafasi ya kina ya kufuatilia. Kwa hivyo, Ingo atakuwa na shida kukupita wakati uko kwenye njia ya nje. Kaa katika nafasi ya kufuatilia kwenye wimbo wa mbio na utashinda.
-
Usiiongezee na karoti kwa Epona mwanzoni mwa mbio. Wakati watu wengine wanaweza kumpiga Ingo bila kutumia karoti, ni wazo nzuri kuokoa karoti zako mapema kwenye mbio. Usitumie nyingi mwanzoni au karoti zitakwisha wakati utazihitaji sana mwishoni mwa mbio.
Hatua ya 4. Baada ya kumshinda Ingo mwishowe, atakasirika
Ingo anasema unaweza kuwa na farasi, lakini huwezi kuondoka kwenye shamba. Angefunga mlango na kucheka kama mjinga. Inaonekana kama mwisho wa kufa sio? Lakini umekosea!
Hatua ya 5. Tafuta njia ya kuruka juu ya uzio wa shamba
Ingo hufunga lango linaloongoza kwenye ngome ya Lon Lon, na una chaguo mbili.
-
Njia ngumu: Run moja kwa moja hadi Ingo na uruke juu ya lango. Njia hii inapaswa kufanywa kikamilifu au utaingia kwenye Ingo.
-
Njia rahisi: Upande wa kushoto wa shamba kuna ukuta. Run kutoka lango la kuingilia ukutani, kwa pembe ya kulia. Pembe sio lazima ziwe kamili kwani Epona anaweza kuziruka hata hivyo.
Hatua ya 6. Baada ya kutua nyuma ya ukuta, furahiya uhuru na kasi ya kupanda Epona
Sasa unaweza kufurahiya faida zote za kupanda farasi. Sehemu kubwa ni kwamba unaweza kuvuka ulimwengu kwa sekunde thelathini tu, badala ya dakika tatu bila Epona.
-
Epona sio sehemu muhimu ya mchezo. Haumuhitaji sana, lakini Epona atakusaidia kweli. Kwa hivyo, jaribu kupata Epona ikiwa unaweza.
Vidokezo
- Tumia karoti za kutosha mapema kwenye mbio kumpata Ingo. Ukizuia kukimbia kwake, Ingo hawezi kukupita.
- USILA karoti zako zote mara moja
- Karibu karibu na pembe za uzio mara nyingi iwezekanavyo.
- Bonyeza kitufe cha 'A' haki wakati mbio inapoanza, kama Ingo alifanya, Hii inaweza kukuweka mbele ya Ingo. Bonyeza kitufe cha 'A' wakati Ingo yuko karibu kukupita.
- Unapoona mstari wa kumalizia, endelea kubonyeza 'A' haraka iwezekanavyo.
- KAMWE Z-LENGO KWENYE INGOs.
- Jaribu kukaa mbele ya Ingo na umzuie wakati unasubiri karoti zijaze tena (hii inafanya mbio kuwa rahisi, nilishinda mbio kwa jaribio moja tu).
- Usikimbilie kuelekea Ingo, au utaacha kabisa.
- Ikiwa unatumia begi la mtoto, jaza hadi 99. Ikiwa utapoteza mbio, kuna sufuria tatu katika nyumba ya ghorofa ya pili kwa kucheza mchezo wa kuku. Kila moja ina haswa 50 ikiwa utapoteza mbio.
- Katika mbio za pili, Ingo atakuwa mbele mwanzoni mwa mbio.
- Usivunjika moyo ikiwa mchakato huu utachukua jaribio kadhaa. Zidi kujaribu.
- USIINGIE kwenye uzio la sivyo utapunguza mwendo.