Jinsi ya Kuandika Hati ya Tamthiliya (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Hati ya Tamthiliya (na Picha)
Jinsi ya Kuandika Hati ya Tamthiliya (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuandika Hati ya Tamthiliya (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuandika Hati ya Tamthiliya (na Picha)
Video: PIPI KIFUA (TOPICAL MINT) INANOGESHA MAHABA CHUMBANI 2024, Mei
Anonim

Hati ya mchezo wa kuigiza katika hali yake safi inajumuisha maigizo na mwendo. Kile lazima ufanye kazi ni tabia na lugha. Ili kuhesabiwa kama Shakespeare, Ibsen, na Arthur Miller, lazima uunde mhusika mwenye nguvu na mhusika ambaye anaweza kusonga hadithi ili iweze kutumbuizwa kwenye ukumbi wa michezo. Na mawazo mazuri, hati nzuri, na bahati kidogo, utafurahi wakati mchezo wako umekwisha. Iwe unaandika mchezo wa runinga au kwa raha ya uandishi, ni raha kujaribu.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuendeleza Hadithi

Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 10
Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 10

Hatua ya 1. Anza na mhusika

Mchezo wa kuigiza ni kazi inayotokana na tabia. Kimsingi mchezo wa kuigiza una mazungumzo mengi, kwa sababu ya tabia yako lazima iwe yenye kushawishi kweli. Katika mchezo wa kuigiza mzuri, mvutano wa ndani kati ya wahusika hujitokeza nje. Kwa maneno mengine, wahusika lazima wawe na shida zinazoonekana katika tabia zao.

  • Tabia ya mhusika wako ni nini? Ni nini kinachozuia tabia yako kufikia kile anachotaka? Kizuizi gani?
  • Kukuza tabia, njia nzuri ni kufikiria kazi ya kupendeza. Je! Ni kazi gani ngumu unayoweza kufikiria? Je! Umekuwa ukitaka kujua siku zote kazi gani? Je! Mtu wa aina gani ni daktari wa miguu (muuguzi wa miguu mgonjwa)? Mtu anawezaje kupata kazi hiyo?
  • Usijali juu ya jina la mhusika wako au maelezo. Haimaanishi chochote ikiwa utamtengeneza mhusika anayeitwa Rafe, ambaye ana urefu wa mita mbili, ana tumbo tambarare, na wakati mwingine huvaa fulana. Shikilia tabia tofauti ya mwili. Labda tabia yako ina kovu kwenye nyusi yake kutokana na kung'atwa na mbwa, au labda tabia yako havai sketi kamwe. Hii inaonyesha kitu juu yao na inaimarisha tabia zao.
Kuokoka utekaji nyara au hali ya mateka Hatua ya 12
Kuokoka utekaji nyara au hali ya mateka Hatua ya 12

Hatua ya 2. Fikiria juu ya mipangilio

Kuweka maigizo ni mahali na wakati hadithi hufanyika. Ili kujenga mchezo wa kuigiza, ni muhimu kuweka wahusika katika hali ya wasiwasi au eneo. Kuchanganya wahusika na mipangilio ni njia nzuri ya kukuza wahusika, na uwekaji wao katika mipangilio hiyo unaweza kuunda hadithi. Ikiwa unavutiwa na sura ya daktari wa miguu, vipi ikiwa daktari wa miguu yuko Paris, Texas? Ni mtu wa aina gani anakuwa daktari wa miguu huko Paris, Texas, kwa mfano? Je! Huyo mtu alifikaje hapo?

  • Fanya mipangilio iwe maalum iwezekanavyo. "Nyakati za kisasa" sio ya kufurahisha kama "Daktari wa Daktari wa Daktari wa Daktari. Wilson, karibu na West Hillsboro Suburban Mall, kusini mwa mji, saa 3:00 jioni Ijumaa Kuu.” Maalum zaidi, zaidi kuna kuwaambia.
  • Fikiria juu ya mipangilio ya tabia inaweza kuonyesha. Nani anafanya kazi kwenye dawati la ofisi ya podiatry? Ikiwa ni biashara ya familia, labda ni binti wa daktari wa miguu. Nani ana miadi Ijumaa? Nani anasubiri? Waliingia wapi hapo?
  • Fikiria juu ya uwezekano. Ikiwa unafanya mchezo kulingana na siku zijazo, hakikisha kuandaa maoni juu ya jinsi ulimwengu ulivyoendelea wakati huo.
  • Ikiwa mpangilio wa uchezaji wako ni msitu, hakikisha unaweka wakati na pesa zinazohitajika kuunda.
  • Hakikisha kuingiza sababu kwa nini mpangilio uko hivyo. Kwa mfano, kimbunga kilichopita msituni ili msitu uharibike sasa.
Jihakikishie mwenyewe kuwa unafurahi kuwa peke yako Hatua ya 5
Jihakikishie mwenyewe kuwa unafurahi kuwa peke yako Hatua ya 5

Hatua ya 3. Tambua kiini cha hadithi

"Msingi" wa hadithi hurejelea mizozo ya kisaikolojia inayotokea ndani ya wahusika. Hii imefichwa sana katika hadithi, lakini unahitaji kuwa na uelewa wakati wa kuandika mchezo huo. Kiini cha hadithi kitawaongoza wahusika katika kufanya maamuzi wakati wote wa hadithi. Kadiri msingi wa hadithi unavyokuwa halisi, ndivyo wahusika watakavyokuwa rahisi kuandika. Watafanya maamuzi yao wenyewe.

Labda daktari wako wa miguu anataka kuwa daktari wa upasuaji wa ubongo, lakini hana ujasiri. Labda daktari mkuu wa daktari wa miguu hana ratiba nzito, kwa hivyo wakati tabia yako bado iko katika shule ya matibabu, bado anaweza kusherehekea hadi usiku wa manane na bado apitishe mtihani. Labda daktari wa miguu hafurahi sana na haridhiki na kutowahi kuondoka Paris

Ongeza Kujithamini kwako Hatua ya 9
Ongeza Kujithamini kwako Hatua ya 9

Hatua ya 4. Linganisha kiini cha hadithi na nje ya hadithi

Njama mbaya itaendeshwa mahali, wakati njama nzuri itaendelea. Haitafurahisha ikiwa daktari wa miguu angeendelea kusema kwamba hataki kuwa daktari wa miguu na kisha kujiua na dawa ya viatu. Badala yake, fanya hali ya kushangaza na uweke tabia yako hapo ili ujasiri wake ujaribiwe na abadilike.

Ikiwa ni Ijumaa Njema, labda wazazi wa daktari wa miguu waliostaafu (hapo awali madaktari wa miguu pia) wanakuja kwa chakula cha jioni cha Pasaka. Je! Daktari wako wa miguu ni mtu mcha Mungu? Anaenda kanisani? Je! Anakuja nyumbani na kusafisha nyumba kabla ya wikendi kuanza? Je! Baba yake alimwuliza angalie tena kidole gumba chake kilichovimba? Je! Hili ndilo swala la mwisho lililomfanya kukosa tumaini au kukasirika? Nini kitatokea?

Jisikie Mzuri Kuhusu Wewe mwenyewe Hatua ya 12
Jisikie Mzuri Kuhusu Wewe mwenyewe Hatua ya 12

Hatua ya 5. Elewa mapungufu ya hatua

Kumbuka: hauandiki skrini. Mchezo wa kuigiza kimsingi ni safu ya mazungumzo kati ya watu. Mtazamo unapaswa kuwa juu ya mvutano kati ya wahusika anuwai, lugha, na ukuzaji wa wahusika ili kuwa mtu mwenye kushawishi. Jukwaa sio njia ya mapigano ya bunduki na harakati za gari.

Vinginevyo, toa sheria za kawaida za ukumbi wa michezo na andika maigizo na pazia ambazo haziwezekani kuchukua hatua ya kuchunguza maandishi yenyewe. Ikiwa haupangi kuandaa uchezaji, chukua hati kama aina nyingine ya mashairi. Bertolt Brecht, Samuel Beckett, na Antonin Artaud walikuwa wazushi wakubwa wa majaribio wa mchezo wa kuigiza ambao ulijumuisha ushiriki wa hadhira na mambo ya upuuzi au surreal katika michezo yao

Jisikie Mzuri Kuhusu Wewe mwenyewe Hatua ya 14
Jisikie Mzuri Kuhusu Wewe mwenyewe Hatua ya 14

Hatua ya 6. Soma michezo kadhaa na uangalie maonyesho kadhaa ya maonyesho

Kama vile huwezi kujaribu kuandika riwaya ikiwa haujawahi kusoma moja, ni wazo nzuri kufahamiana na ulimwengu wa ukumbi wa michezo wa kisasa. Angalia maigizo uliyosoma na kupenda kuona jinsi yanavyogeuka kuwa maonyesho ya jukwaani. David Mamet, Tony Kushner, na Polly Stenham ni waandishi maarufu wa michezo ya kuigiza.

Unahitaji kutazama uchezaji mpya ikiwa unataka kuandika mchezo mpya. Hata kama unajua na kupenda kazi za Shakespeare, unahitaji kujua kila kitu kilicho nje leo. Hauishi wakati wa Shakespeare, kwa hivyo haina maana kuandika michezo kana kwamba tayari ulikuwa ukiandika

Sehemu ya 2 ya 3: Kuandika Rasimu

Endeleza Uadilifu wa Kibinafsi Hatua ya 9
Endeleza Uadilifu wa Kibinafsi Hatua ya 9

Hatua ya 1. Andika rasimu ya uchunguzi

Ikiwa unapanga kutumia "Pasaka na Daktari wa Daktari" kwenda kwa Tuzo la Tony, bado utahitaji kujishangaza katika hati hiyo. Unaweza kuwa na wazo kubwa ulimwenguni, lakini bado lazima uandike kitu na uache mshangao uhesabu.

  • Katika rasimu ya uchunguzi, usiwe na wasiwasi juu ya muundo wa mchezo wa kuigiza au jinsi ya kuiandika "kwa usahihi," acha mambo yatiririke. Andika mpaka uwe na mwanzo, katikati, na mwisho wa hati.
  • Labda mhusika mpya atakuja kwenye hadithi na kubadilisha kila kitu. Acha itokee tu.
Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 7
Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 7

Hatua ya 2. Jaribu kuweka uchezaji mfupi iwezekanavyo

Mchezo wa kuigiza ni sehemu ya maisha, sio wasifu. Wakati kuna jaribu kubwa la kuruka miaka kumi katika siku zijazo au kuwa na mhusika mkuu aache kazi katika ofisi ya daktari wa miguu na kuwa mwigizaji maarufu huko New York, uigizaji wa jukwaa sio njia sahihi ya mabadiliko ya tabia.

Tamthiliya yako inaweza kuishia kwa uamuzi rahisi, au inaweza kuishia katika makabiliano ya mhusika na kitu ambacho hawajawahi kukabiliwa hapo awali. Ikiwa tamthiliya yako inaisha na mhusika kujiua au kuua mtu mwingine, fikiria mwisho

Kubali Makosa na Jifunze kutoka kwao Hatua ya 18
Kubali Makosa na Jifunze kutoka kwao Hatua ya 18

Hatua ya 3. Daima songa mbele

Katika rasimu za mapema, unaweza kuandika pazia nyingi ambapo haijulikani hii inaenda wapi. Haijalishi. Wakati mwingine unahitaji kupata mhusika kuwa na mazungumzo marefu, ya kushangaza juu ya chakula cha jioni na shemeji yake ili uweze kupata mtazamo mpya kabisa juu ya mchezo wa kuigiza. Nzuri! Hiyo inamaanisha unaandika mafanikio, lakini hiyo haimaanishi chakula cha jioni nzima ni muhimu kwa mchezo wa kuigiza.

  • Epuka eneo lolote ambalo mhusika yuko peke yake. Hakuna kitakachotokea kwenye hatua ikiwa mhusika yuko tu bafuni akiangalia kioo.
  • Epuka fursa ambazo ni ndefu sana. Ikiwa wazazi wa daktari wa miguu wanakuja, usichelewesha eneo hilo hadi ukurasa wa ishirini. Fanya eneo kutokea haraka iwezekanavyo ili uweze kuandika zaidi. Ifanye iwe rahisi.
Jisikie Mzuri Kuhusu Wewe mwenyewe Hatua ya 10
Jisikie Mzuri Kuhusu Wewe mwenyewe Hatua ya 10

Hatua ya 4. Tafuta mhusika wako anaonekanaje

Wahusika wataonyesha wao ni nani kupitia lugha yao. Njia ambayo wanasema mambo labda ni muhimu zaidi kuliko yale wanayosema.

  • Wakati binti wa daktari wa miguu anauliza "Kuna nini?", Jinsi daktari wa daktari anajibu atawaambia hadhira jinsi ya kutafsiri mzozo? Labda alijifanya sana kutembeza macho yake na kulia "Kila kitu kibaya!" kisha akatupa rundo la karatasi hewani ili kumfanya binti yake acheke. Lakini tunajua anajaribu kurahisisha mambo. Tabia yake ingeonekana tofauti ikiwa alisema, "Sio kitu. Rudi kazini."
  • Usiruhusu wahusika wako waseme machafuko yao ya ndani. Ni bora kutokuwa na tabia ya kushangaa, "Nilikuwa kama mtu aliye ndani ya ganda baada ya mke wangu kuniacha!" au kitu chochote kinachowasilisha wazi mzozo wao wa ndani. Wafanye kuwa siri. Fanya matendo yao yazungumze wenyewe, na usilazimishe kujielezea kwa hadhira.
Pata Usomi Kamili Hatua ya 13
Pata Usomi Kamili Hatua ya 13

Hatua ya 5. Marekebisho

Mwandishi hurudia sentensi gani? "Ua mhusika unayempenda." Tupa ukosoaji mkali kwa rasimu za mapema ili maandishi ya hovyo ya kwanza yawe mchezo wa kuigiza mzuri na wa kweli unayotaka kuandika. Kata picha ambazo zinapotoka, tupa wahusika wasio na maana, na fanya mchezo wa kuigiza uwe mkali na wa haraka iwezekanavyo.

Rudisha rasimu yako kwa penseli na duara wakati wowote ambao ulifanya hati ishuke, kisha pigia mstari wakati ambao ulileta uchezaji mbele. Kata sehemu ulizozungusha. Ikiwa unamaliza kukata 90% ya maandishi yako, hiyo ni sawa. Jaza tena na vitu ambavyo hufanya hadithi isonge mbele

Kuwa Mkutano wa Bunge Hatua ya 10
Kuwa Mkutano wa Bunge Hatua ya 10

Hatua ya 6. Andika rasimu nyingi kadiri uwezavyo

Hakuna idadi iliyowekwa ya rasimu. Endelea kuandika hadi mchezo uhisi kuwa umekwisha, hadi utakaporidhika kuisoma na kufikia matarajio yako ya hadithi.

Hifadhi kila toleo la rasimu ili usiogope kuibadilisha au kuiboresha na unaweza kurudi kwa asili ikiwa unataka. Ukubwa wa faili ya processor ya Neno ni ndogo sana, kwa hivyo sio shida

Sehemu ya 3 ya 3: Kuunda Maumbizo ya Maandishi ya Maigizo

Kubadilishana Hatua 19
Kubadilishana Hatua 19

Hatua ya 1. Gawanya njama kwenye pazia na vitendo

Kitendo kimoja ni mchezo wa kuigiza mini kwa haki yake, iliyo na vielelezo kadhaa. Mchezo wa kuigiza wastani hushughulikia vitendo 3-5. Kawaida, eneo moja lina safu ya wahusika. Ikiwa mhusika mpya ameletwa, au ikiwa kuna tabia huhamia mahali pengine, inamaanisha unahamia eneo lingine.

  • Sura ngumu kutofautisha. Hadithi ya daktari wa miguu, kwa mfano, inaweza kuwa na sura yake ya kwanza inayoishia kuwasili kwa wazazi wake na kuanzishwa kwa mzozo kuu. Kitendo cha pili kinaweza kujumuisha ukuzaji wa mzozo, pamoja na eneo ambalo wazazi hugombana na binti ya daktari wa miguu, chakula cha jioni cha Pasaka hupikwa na huenda kanisani. Katika kitendo cha tatu, binti ya daktari wa miguu anaweza kurudiana na baba yake, akiangalia mguu wa baba yake unaoumia. juu.
  • Uzoefu zaidi unao na uandishi wa maandishi, bora utaweza kufikiria kwa vitendo na pazia wakati wa kuandika rasimu ya awali. Usijali kuhusu hilo mwanzoni. Kubadilisha muundo sio muhimu kuliko kupata uchezaji sawa.
Kuwa na Furaha ya Kompyuta Hatua ya 23
Kuwa na Furaha ya Kompyuta Hatua ya 23

Hatua ya 2. Ingiza maelekezo ya hatua

Kila eneo linapaswa kuanza na mwelekeo wa hatua, ambapo unaweza kutoa muhtasari mfupi wa vifaa vya jukwaa. Kulingana na hadithi yako, hii inaweza kuwa ngumu au rahisi. Hii ni fursa ya kushawishi mchezo wa kuigiza utakavyokuwa. Ikiwa unahitaji kuweka bunduki ukutani kwenye Sheria ya Kwanza, iweke hapo.

Kwa kuongezea, ingiza mwelekeo wa wahusika katika mazungumzo yote. Waigizaji wanaweza kufanya mabadiliko kwenye mazungumzo na harakati ikiwa wao na mkurugenzi wataona inafaa, lakini ni bora kutoa mwelekeo muhimu wa harakati za mwili (ikiwa ni maoni yako) wakati wote wa mazungumzo. Busu, kwa mfano, inaweza kuwa muhimu kuelekeza, lakini usiiongezee. Huna haja ya kuelezea kila harakati ya mwili ya mhusika, kwa sababu muigizaji atapuuza mwelekeo kama huo

Nukuu Kitabu Hatua ya 1
Nukuu Kitabu Hatua ya 1

Hatua ya 3. Weka alama kila mazungumzo ya wahusika

Katika mchezo wa kuigiza, mazungumzo ya kila mhusika huwekwa alama kwa kuandika jina lake kwa herufi kubwa, na kuingia aya ya angalau sentimita 10. Waandishi wengine wa kucheza huweka mazungumzo katikati ya ukurasa, lakini hii ni juu yako. Huna haja ya kutumia alama za nukuu au alama zingine, tenga tu lugha kwa kuandika majina ya wahusika kila wakati wanazungumza.

Sema Kwaheri kwa Wafanyakazi Wenzako Hatua ya 13
Sema Kwaheri kwa Wafanyakazi Wenzako Hatua ya 13

Hatua ya 4. Ingiza mbele muhimu

Hii ni pamoja na utangulizi unayotaka kuingiza katika uchezaji, orodha ya wahusika na maelezo mafupi juu yao, noti zozote ambazo ungetaka kujumuisha kuhusu upangaji wa hatua au miongozo ya mwelekeo, na labda muhtasari mfupi au muhtasari wa mchezo huo ikiwa wewe ni akiwasilisha mchezo huo kwa mashindano. ukumbi wa michezo.

Vidokezo

  • Usiunde wahusika kabla ya kuandika hati ya kucheza. Unapoandika, utajua ni lini wahusika wanahitajika na utajua wanachotakiwa kufanya.
  • Ruhusu muda kati ya pazia za mabadiliko ya eneo na wakati mwigizaji atachukua nafasi yake.
  • Usijali kuhusu majina. Unaweza kubadilisha jina la mhusika kila wakati baadaye.
  • Ikiwa sio kipindi cha ucheshi, angalia vitu vya kuchekesha. Watu hukasirika kwa urahisi na maonyesho ambayo sio vichekesho. Ikiwa ni ucheshi, una nafasi zaidi ya kusema kitu. Lakini usiiongezee kwa hivyo ni mbaya. (Kwa mfano, hakuna mzaha wa kibaguzi au wa kijinsia. Hakuna maneno ya kuapa kutoka kwa watoto. Hiyo ni nzuri tu kwa sinema. Utani wa kidini wakati mwingine unaweza kujumuishwa, lakini watu wengine wanaweza kuchukua utani kama huo kwa uzito.)
  • Unaweza kuandika wakati mhusika anaingia ndani ya nyumba (nyumba ni hadhira). Mara nyingi hutumiwa kwa muziki, lakini ikiwa ni lazima, usiiongezee.
  • Kuwa mbunifu.
  • Fikiria juu ya waigizaji au waigizaji ambao tayari unayo kabla ya kuanza ili iwe rahisi kuchagua waigizaji.

Ilipendekeza: