Njia 4 za kucheza Dungeons na Dragons

Orodha ya maudhui:

Njia 4 za kucheza Dungeons na Dragons
Njia 4 za kucheza Dungeons na Dragons

Video: Njia 4 za kucheza Dungeons na Dragons

Video: Njia 4 za kucheza Dungeons na Dragons
Video: Настя и папа - история для детей про вредные сладости и конфеты 2024, Novemba
Anonim

Dungeons na Dragons ni mchezo mzuri wa kucheza wakati umechoka, au ikiwa unataka kupanua ulimwengu wa mawazo yako. Walakini, mchezo wa kuzama kama huu unahitaji bidii zaidi ya kucheza vizuri. Katika nakala hii, tunatoa vitu kadhaa vya kufanya ili uweze kucheza mchezo huu wa kushangaza.

Hatua

Njia ya 1 ya 4: Kuelewa Misingi

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 1
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 1

Hatua ya 1. Nunua mwongozo

Ili kuweza kucheza mchezo Dungeons na Dragons, pia inajulikana kama D & D / DnD, lazima ujue sheria za mchezo huu. Ikiwa huwezi kupata duka ambapo unaweza kununua mwongozo, jaribu kutafuta tovuti kama amazon.com. Soma mwongozo mpaka uelewe sheria za msingi za mchezo.

Kuna matoleo / aina kadhaa za mchezo huu, na sheria na taratibu tofauti. Toleo la tatu na la nne ndio matoleo ya kawaida zaidi leo. Toleo la nne linachukuliwa kuwa toleo linalofaa zaidi kwa wachezaji na rahisi kuelewa

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 2
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 2

Hatua ya 2. Elewa mbio

Kuna jamii kadhaa ambazo unaweza kuchagua tabia yako. Kila toleo lina mbio tofauti, lakini jamii za kawaida ni pamoja na jamii ya wanadamu, kibete, elf, nusu, nusu-elf, nusu-orc. Orcs) na mbilikimo. Kila mbio ina uwezo wake, nguvu, na udhaifu. Hii itaathiri jinsi tabia yako inaishi maisha.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 3
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 3

Hatua ya 3. Elewa darasa

Darasa hapa ndio wahusika wako hufanya, wanafanya vizuri au wanachagua kufanya katika maisha yao. Muhimu, hii huamua ujuzi walionao ambao unaathiri jukumu la mhusika wako kwenye kikundi. Kuchagua darasa linalofanana na mbio yako ni muhimu. Tena, madarasa yanayopatikana yanatofautiana kulingana na toleo. Madarasa ya kawaida ni pamoja na mpiganaji, jambazi, na mchawi.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 4
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 4

Hatua ya 4. Elewa mwelekeo

Tabia yako pia itakuwa na mistari fulani ya maadili ambayo unahitaji kuzingatia. Hii itakusaidia kuamua jinsi tabia yako itakavyoitikia katika hali fulani, na vile vile maamuzi watakayofanya.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 5
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 5

Hatua ya 5. Elewa jukumu la kete

Kete kadhaa hutumiwa wakati wa kucheza DnD. Kete zinazotumiwa sio kete za kawaida, lakini kete maalum na idadi isiyo ya kawaida ya pande. Kete za kawaida zinazotumiwa katika michezo ya DnD ni kete za kawaida za d20 (ikifuatiwa na d10), lakini utahitaji kitu kingine. Chaguo bora kwa hii ni kununua seti kamili kutoka duka la mchezo wa karibu.

Kete hiyo itatumika karibu kila wakati mchezaji au wakati Mwalimu wa Dungeon (DM) anachukua hatua. Ugumu au nafasi ya kitu kinachotokea inategemea aina ya kete. Utasonga kete, na ikiwa nambari inayotoka ni ya kutosha basi kitendo kitatokea, kukimbia vizuri, mbaya, au nambari nyingine ambayo itasababisha hatua nyingine itatoka (hatua hii itaamuliwa na DM kwanza)

Njia 2 ya 4: Kuweka Mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 6
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 6

Hatua ya 1. Jiunge na mchezo

Njia rahisi, bora, na rahisi ya kuanza ni kujiunga na kikundi kilichopo. Ikiwa wewe ni chini ya kijamii kuliko mtu wa kawaida, basi hii inaweza kuonekana kuwa ngumu, lakini ni njia nzuri ya kupata marafiki wapya. Unaweza kutafuta vikao vya mitaa, kuuliza maswali kwenye mikutano ya mchezo, au kuuliza au kutangaza katika duka za mchezo wa karibu. Vyuo vikuu na vyuo vikuu, pamoja na shule zingine za upili kawaida huwa na vilabu.

Lazima utumie barua pepe, kupiga simu na / au kukutana na mtu aliyeunda kikundi, na uulize kujiunga na mchezo huo. Jambo kuu ambalo unapaswa kuamua ni umri na darasa la kijamii. D&D ni shughuli ambayo kila kizazi inaweza kufurahiya, lakini hautaki kuwa wewe tu kijana mdogo kwenye chumba cha watu wazee (miaka 40)

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 7
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 7

Hatua ya 2. Sanidi mchezo wako mwenyewe

Hii inahitaji bidii kidogo. Unaweza kujitangaza katika maeneo sawa na ilivyoelezwa hapo juu au waalike marafiki, familia au wafanyikazi wenzako kucheza na wewe.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 8
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 8

Hatua ya 3. Teua Mwalimu wa Dungeon (DM)

Ikiwa wewe ndiye unasimamia mchezo, basi utakuwa Mwalimu wa Dungeon. Ili kuwa DM (Dungeon Master) inahitaji ujuzi mkubwa wa sheria, au angalau hamu ya kujifunza na kuendesha mchezo. Hii inahitaji maandalizi kidogo kabla ya kikao cha kwanza kuanza.

Watu ambao wanakuwa Mabwana wa Dungeon lazima wanunue au wameelewa kiini cha kitabu cha sheria: mwongozo, mwongozo mkuu wa gereza na monster mimi mwongozo. Kuna maelfu ya vitabu vinavyopatikana, lakini unahitaji vitabu hivi vitatu tu kuendesha mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 9
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 9

Hatua ya 4. Tafuta mahali pa kucheza

Kawaida, hii ni pamoja na meza na viti vichache vilivyoizunguka, na kawaida huwa katika nyumba / nyumba ya Mwalimu wa Dungeon (kurahisisha mchezo). Ikiwezekana mahali pasipokuwa na usumbufu kama vile TV au watu wengine wasiocheza, ingawa baadhi ya baa za mitaa au maduka ya michezo mara kwa mara hutoa huduma maalum, za kulipwa au za bure.

Njia ya 3 ya 4: Kucheza Mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 10
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 10

Hatua ya 1. Njoo

Kwa kweli, itabidi uje usiku wa mchezo. DnD inahitaji kujitolea, kwa sababu ni ngumu kufurahiya mchezo ikiwa washiriki wa kikundi hawapo kila wakati (wamepotea). Unapojiunga na mchezo huo, lazima uwe tayari na tayari kujifananisha na ratiba iliyowekwa tayari.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 11
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 11

Hatua ya 2. Unda tabia

Kwa kikao cha kwanza, utaunda tabia yako mwenyewe. Hii inaweza kufanywa peke yako, kabla ya kukutana na kikundi, au pamoja. Kuunda wahusika pamoja kutasababisha kikundi chenye usawa zaidi, kwani unaweza kujadili kinachohitajika. Kuunda tabia pamoja pia husaidia wachezaji wapya au wasio na uzoefu kwenye mchezo.

  • Hakikisha kuwa kila mtu ana laha tupu au tumia programu kama Redblade kufanya hivyo.
  • Soma maagizo yanayohusiana na uundaji wa wahusika kwenye mwongozo wa mchezaji na hakikisha kila mchezaji anaunda tabia isipokuwa bwana wa shimoni (DM).
  • Andika muhtasari wa tofauti katika mbio na darasa, na ni zipi zinazosaidiana. Kwa mfano, ukiamua kuwa mpiganaji na hii ni mara yako ya kwanza, jamii ya wanadamu au nusu-orc itakuwa chaguo bora zaidi kuliko elf au mbilikimo. Kwa upande mwingine, ikiwa unataka changamoto, basi jaribu kutumia mtawa yeyote au mchawi (Mchawi, Druid, Kleri, Mchawi, n.k.)
  • Tabia uliyochagua itaitwa Tabia ya Mchezaji (PC). Wahusika wengine katika ulimwengu wa mchezo ambao hawadhibitiwi na mchezaji huitwa wahusika wasio na wachezaji (Wahusika wasio wachezaji / NPC) na wataendeshwa na Masters Dungeon (DM)
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 12
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 12

Hatua ya 3. Anza adventure yako

Unaweza kwenda mara moja kwa hatua hii katika kikao cha kwanza baada ya kumaliza kuunda tabia yako, au inaweza kuwa kikao chako cha pili. Kwa maneno mengine, safari ya kwanza ni wakati ambapo unaanza mchezo.

  • Kila mchezaji huhamisha tabia yake mwenyewe. Huwezi kusonga wahusika wengine wa kichezaji, wala huwezi kusonga wahusika wasio wachezaji (NPCs).
  • Mwalimu wa Dungeon (DM) ataelezea uko wapi na ni nini karibu nawe.
  • Wachezaji wote watamwambia DM watakachofanya kwa kujibu maelezo ya DM, kwa upande wake. DM atajibu kila swali na kuelezea athari zao zimekuwa na athari gani.
  • Mchezo utaendelea hivi, kurudi na kurudi kati ya mchezaji na DM.
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 13
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 13

Hatua ya 4. Mwisho wa mchezo- vikao vingi vitaishia saa au karibu na wakati maalum wa kuanza

Wakati wastani umedhamiriwa na mara ngapi unacheza - ikiwa unaweza kucheza mara moja kwa wiki, basi kipindi cha mchezo ni masaa 4 tu, na ikiwa unacheza mara moja tu kwa mwezi, kila mtu anaweza kuchagua kikao cha saa nane. Yoyote unayopendelea, DM ataipima na kumaliza mchezo kwa wakati unaofaa.

Mabwana wengi wa Dungeon wataunda kipindi cha wasiwasi kabla ya kikao kumalizika. Kimsingi, hii itasitisha burudani wakati wa wasiwasi, ikiwacha wachezaji wakisisimua kumaliza kikao kijacho. Kama vipindi vya runinga, hii itamfanya kila mtu arudi wakati ujao

Njia ya 4 ya 4: Mfano wa Mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 14
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 14

Hatua ya 1. Anza mchezo

DM atakuambia uko wapi na maoni kadhaa ya jumla juu ya eneo karibu nawe, kwa mfano: “Uko kwenye kinamasi. Kwenye kaskazini yako unaweza kuona nyumba. Kwenye magharibi, unaweza kwenda zaidi kwenye kinamasi. Mashariki na Kusini, njia yako imefungwa na mimea mingi.”

  • Mchezaji 1: "Ninatembea Kaskazini polepole, nikichora upanga wangu ikiwa kitu kitatupata."
  • Mchezaji 2: "Swamp ni kina gani?"
  • Mchezaji 3: "Je! Nyumba iko katika hali nzuri?"
  • Mchezaji 4: "Nilitembea kuelekea Kaskazini pia"
  • DM: "Wawili kati yenu mnatembea Kaskazini polepole, tope likimeza viatu vyenu chini ya maji. Kina cha maji karibu sentimita 30 hadi 60; ndama kina. {Mchezaji 3}" Jaribu kubainisha ubora wa nyumba kutoka kwa msimamo wako. Fanya ukaguzi katika mtazamo wako
  • Mchezaji 3, ambaye anajaribu kuona ikiwa anaweza kufanya kitu ambacho kinaweza au hakiwezekani, anaulizwa kufanya ukaguzi wa ufahamu. Atashusha kete na pande 20 (D20) na kuongeza uwezo wake wa ufahamu kwa jumla ya matokeo ya kete. DM, itaamua kwa siri nambari inayoonyesha ni kiasi gani kinachohitajika kwa mafanikio; inaitwa "DC". Ikiwa jumla ya wachezaji ni sawa au juu ya DC, jaribio limefanikiwa. Maagizo ya kina juu ya jinsi hii inaweza kufanya kazi inaweza kupatikana katika mwongozo wa mchezaji au kwenye ukurasa wa SRD (Hati ya Kumbukumbu ya Mfumo).
  • Mchezaji wa tatu anavingirisha kete na anapata nambari 13 kwenye kete ya d20. Anaongeza +3 yake mahali alipo, akimpa alama 16 za tabia kuona hali ya nyumba. DM imeamua DC ya 10, kwa hivyo ni rahisi kujua hali ya nyumba.
  • DM: “Ukiangalia fremu ya jengo, unaona kuwa jengo limepindishwa kidogo, na mbao zimeambatanishwa kwenye madirisha. Inaweza kuhitimishwa kuwa mahali hapo hapakuwa na watu kwa muda mrefu, lakini ikiwa kuna mtu aliishi huko…. Sawa, huna uhakika sana."
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 15
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 15

Hatua ya 2. Angalia mfano mwingine

Mifano za ziada za maeneo ya mchezo zinaweza kupatikana katika mwongozo wa mchezaji na mwongozo wa bwana wa shimoni.

Vidokezo

  • Kuna moduli za mchezo (ramani na hadithi zinazoangazia aina kadhaa za vita kama vile: monsters, NPC, na maeneo ya hazina) zilizomo kwenye vitabu na kurasa ambazo zinaweza kusaidia DM ikiwa hataki kuunda moduli mpya. Hili ni jambo ambalo litasaidia DM mpya.
  • Usiogope kuigiza! Jaribu kuzungumza juu ya kitu ambacho mhusika wako atasema, badala ya kutumia maneno ya kila siku. Huna haja ya kutumia maneno kama "Wewe" au "milord's", lakini wapiga mishale wa zamani hawangetumia maneno "Jamaa!", Au "huyo ni mnyama mbaya!"
  • Teua Kitengeneza Ramani / Logator kutoka kwa kichezaji kingine. Hatua hii sio lazima, lakini kwa kufanya hatua hii, unaweza kupunguza hitaji la ufuatiliaji upya na idadi ya dalili zilizosahaulika.
  • Furahiya wakati wako pamoja, bila kujali matokeo ya tukio hilo. Jambo la mchezo ni kujifurahisha. Watu wengine wanaweza kufikiria kuwa sheria hii haitumiki na inaweza kusababisha hasira kuongezeka ikiwa mchezo hautaenda vizuri. Ikiwa ndivyo ilivyo, usione aibu kumuuliza DM amwondoe mchezaji huyo.
  • Kompyuta lazima zifuate jamii na tabia za kawaida ambazo zinaweza kupatikana katika mwongozo wa mchezaji.
  • Katika mchezo wa D&D, utatumia kete tofauti (kutoka d4 hadi d20- 4 upande wa kete 20) kuamua matokeo ya hatua wakati inahitajika, ikiwa matokeo hayana athari kubwa, au ikiwa kitendo / hatua ni changamoto ya kutosha ili mhusika ashindwe. Mifano inaweza kujumuisha kufanikiwa au kutofaulu kwa pambano, jaribio la kuruka juu ya shimo kubwa, jinsi ungeelezea utakachosema wakati unazungumza na Mkuu, ikiwa unaweza kuwa kwenye farasi kwenye mvua, ikiwa unaweza kuona kutoka mbali, nk.
  • Kete imedhamiriwa na idadi ya pande, kwa hivyo d20 (kete 20-upande) inamaanisha pande 20 za kifo. Wakati mwingine, utahitaji kufa kwa d2 au d3, lakini kwa kuwa hizi hazipo, tumia d6 na pande 1, 2, 3 = 1 na 4, 5, 6 = 2 au tumia sarafu (d2) na 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 na 5, 6 = 3 (d3). Nambari kabla ya herufi "D" ni idadi ya kete; kwa hivyo 3d6 inamaanisha unapata nambari 3 kwenye kete 6 za upande.

Onyo

Sio kila mtu ataelewa raha ya uigizaji. Hiyo ni biashara yao, sio yako. Furahiya bila kujali wanachosema

* Kiwango cha uigizaji kawaida huamuliwa na kikundi unachocheza. Jifunze ni kwa kiasi gani wanaona uigizaji, na ucheshi unachanganya na uigizaji.

  • Usitende leta wageni bila taarifa mapema. "Daima" muulize DM "na" mmiliki wa mahali unacheza "kabla ya kuja na kumleta mtu mwingine! Watazamaji kawaida huonekana kama kero zaidi kuliko kitu kingine chochote na itawafanya wachezaji wengine wasiwe na raha. Hasa kwa mmiliki wa nyumba (unayocheza). Kuwa na adabu na kuheshimiana kila wakati ni muhimu.
  • Unapokuwa na marafiki, hii inaweza kuingiliana na mchezo wako. Vipindi vya mchezo hutumiwa mara nyingi kama vikao vya mazungumzo. Unaweza kuamua ikiwa hii ni nzuri au mbaya kwako.
  • Kuigiza jukumu ni jambo zuri, lakini usiiongezee. Kwa mfano, sio lazima kusema kitu kama, "Prithee liege yangu, lakini ikiwa kisu changu hakiishii kwenye ponce yangu, nitalazimika kukunyunyiza na kukuta kipepeo kwenye mti. Huzzah!"
  • Kuwa na mfumo wa gridi ya taifa ni jambo zuri kuondoa mkanganyiko juu ya kila mchezaji yuko wapi na monsters wako wapi.
  • Hakikisha kila mtu anacheza katika toleo moja. Kuna mabadiliko makubwa kutoka toleo moja hadi lingine, na hata toleo la 3 na toleo la 3, 5 zina mabadiliko makubwa sana. Usipokuwa mwangalifu, unaweza kuishia kuunda tabia iliyovunjika (nzuri sana, kwa sababu ya ushujaa) au tabia ambayo haifanyi kazi vizuri kwa sababu ya mchanganyiko wa sheria.

* Ikiwa wachezaji wengine hawaigizi jukumu, usijisumbue na hii. Wachezaji wengine hawaigizi jukumu kwa sababu wana imani kali dhidi ya uchawi na wanaweza kuhisi wasiwasi ikiwa mtu atatenda kama anaweza kufanya uchawi. Wengine hujisikia kujitambua "wacha tujifanye" kama watu wazima, na wanaweza kuzingatia zaidi kipengele cha D&D cha mchezo. Bado unaweza kujifurahisha bila kucheza jukumu.

Ilipendekeza: