Kucheza mishale ni njia ya kufurahisha ya kutumia wakati na marafiki wazuri au watu wapya. Kutoka kwa wachezaji wa kawaida hadi wenye ujuzi, mishale ni mchezo wa ustadi ambao kila mtu anaweza kufurahiya, kila wakati. Soma ili upate maelezo zaidi juu ya mpangilio wa bodi ya mishale, mbinu ya kutupa mishale, na njia tofauti za kuzicheza.
Hatua
Njia ya 1 ya 4: Kuelewa Mfumo wa Bodi na Bao
Hatua ya 1. Elewa kuwa mishale yote ni sawa
Bodi zimehesabiwa kutoka 1 hadi 20 kwa utaratibu mzuri kuzunguka bodi. Unacheza mishale kwa kutupa mishale ndogo kwenye sehemu tofauti za ubao wakati wa kuhesabu alama wakati wa mchezo.
Hatua ya 2. Angalia kuwa bodi imegawanywa katika sehemu tofauti
Kila sehemu ina idadi inayohusishwa na sehemu hiyo. Ikiwa mshale unatua kwenye duara la nje la kijani au nyekundu (pete mara mbili), mtupaji hupata mara mbili ya thamani ya nambari katika sehemu hiyo.
-
Kwa mfano, ikiwa mshale unatupa ardhi kwenye pete mbili saa 18, unapata alama 36.
Hatua ya 3. Elewa kinachotokea ikiwa mshale unatua kwenye duara la ndani nyekundu au kijani kibichi
Ikiwa mshale unatua kwenye duara la ndani nyekundu au kijani (pete tatu), mtupaji hupata mara tatu ya nambari katika sehemu hiyo.
-
Ikiwa dart yako inatua kwenye pete tatu kwa 18, kwa mfano, unapata alama ya 54.
Hatua ya 4. Elewa kuwa katikati ya bodi inaitwa bullseye
Sehemu hii imegawanywa zaidi katika sehemu mbili. Ndani (kawaida nyekundu) huitwa ng'ombe dume, na nje (kawaida kijani) huitwa ng'ombe.
-
Ikiwa mshale unatua kwenye sehemu ya kijani ya bullseye, mtupaji hupata alama 25.
-
Ikiwa mshale unatua kwenye sehemu nyekundu ya ng'ombe, mtupaji hupata alama 50.
Hatua ya 5. Elewa kuwa bodi iliyobaki imegawanywa katika vipande ishirini tofauti, kila moja ikiwa na nambari maalum kwenye sehemu hiyo
Ikiwa mshale unatua kwenye sehemu ya (kawaida) ya manjano au nyeusi (pete moja), mtupaji anapata alama kulingana na idadi ya sehemu hiyo.
-
Tuseme mishale yako inatua tarehe 18 (lakini sio kwenye pete mbili au eneo la pete tatu), unapata alama 18.
Njia 2 ya 4: Kutupa Mishale
Hatua ya 1. Jitayarishe na msimamo thabiti wa mwili
Unaweza kushawishiwa kuegemea mbele au nyuma, lakini hii itafanya msimamo wako usiwe sawa kuliko kusimama wima.
- Kwa watupaji wa kulia, weka mguu wako wa kulia mbele. Uzito wako mwingi unapaswa kuwa kwenye mguu wako wa kulia, ingawa hutaki kutegemea sana.
- Kwa watupaji wa kushoto, weka mguu wako wa kushoto mbele. Uzito wako mwingi unapaswa kuwa kwenye mguu wako wa kushoto, ingawa hautaki kuegemea sana.
Hatua ya 2. Weka miguu yote thabiti
Kwa kweli, unataka kuweka usawa wako wakati wa kutupa. Ikiwa mwili wako hauna usawa, unaweza kuburuta au bonyeza mshale ili ikose mwelekeo unaotakiwa.
Hatua ya 3. Shika mshale vizuri
Shika mshale na kiganja cha mkono wako wa kulia (ikiwa mkono wa kulia) na ushike kwa vidole mpaka upate katikati ya mvuto wa mshale. Weka kidole gumba chako nyuma kidogo ya katikati ya mvuto wa mshale huku ukiweka angalau mbili, na labda hadi minne, vidole vingine kwenye mshale. Shikilia mshale kwa njia ambayo inahisi raha kwako.
Hatua ya 4. Weka ncha ya mshale juu kidogo, na jaribu kusogeza mshale mbele na nyuma sawa sawa iwezekanavyo
Ikiwa harakati yoyote ya ziada itatokea, mshale hautaruka moja kwa moja.
Hatua ya 5. Laini mshale moja kwa moja mbele
Usitupe sana. Jambo kama hilo halihitajiki na kwa kweli ni hatari.
Mishale haiitaji nguvu nyingi kushikamana na ubao. Kumbuka, lengo la mchezo huu ni kupata alama, sio kuamua ni nani aliye na nguvu zaidi
Njia 3 ya 4: Kucheza "01"
Hatua ya 1. Elewa kuwa mchezo wa msingi unajulikana kama mchezo wa "01"
Lengo la mchezo ni rahisi. Kila mchezaji lazima apunguze thamani yao hadi sifuri.
Basi kwa nini inaitwa mchezo "01"? Mchezo "01" unamaanisha ukweli kwamba kila mchezaji kila wakati anaanza mchezo na alama inayoishia "01". Uchezaji wa mtu binafsi kawaida huanza na alama ya 301 au 501. Katika kucheza kwa kikundi, thamani ya awali inaweza kuweka juu hadi 1001
Hatua ya 2. Alama "oche"
Oche ni mstari wa mpaka ambapo mtupaji wa dart lazima awe nyuma ya mstari huo. Ni karibu sentimita 237 kutoka kwa bodi.
Hatua ya 3. Tupa mishale kwenye ubao ili kuamua zamu ya mchezaji
Mchezaji anayetupa dart karibu na ng'ombe dume anapata zamu ya kwanza.
Hatua ya 4. Kila mchezaji anapeana zamu kutupa mishale mitatu kila mmoja
Thamani iliyopatikana na mchezaji kisha hutolewa kutoka kwa jumla ya thamani.
Kwa mfano, ikiwa mchezaji anaanza mchezo na alama ya 301, na akipata alama ya 54, alama mpya ni 247
Hatua ya 5. Unapoanza kukaribia sifuri, kuwa mwangalifu kugonga tu eneo ambalo unahitaji
Hii ni kwa sababu kuna sheria kuhusu jinsi ya kushinda mchezo. Ili kushinda, lazima ufikie kabisa sifuri. Kwa kuongeza, thamani ya mshale unaokufikisha sifuri lazima iwe thamani maradufu.
- Kwa mfano, ikiwa mchezaji amebakiza alama 2, lazima apate mara mbili ya 1. Ikiwa mchezaji huyo amebakiza alama 18, lazima apate mara mbili ya 9.
- Ikiwa thamani iliyobaki ni isiyo ya kawaida, kwa mfano thamani iliyobaki ni 19, mchezaji anaweza kujaribu kupata 3 kwanza kutengeneza thamani iliyobaki 16. Baada ya hapo lazima ajaribu kupata mara mbili 8 kushinda mchezo.
Njia ya 4 kati ya 4: Kucheza "Kriketi"
Hatua ya 1. Kwa mchezo wa Kriketi, ni maeneo tu yenye idadi ya 15 hadi 20, na bullseye, hutumiwa
Lengo la mchezo ni "kutumia" nambari 15 hadi 20 mara tatu kila moja; au piga pete mara mbili kwa nambari na piga pete moja kwa nambari ile ile; au piga moja kwa moja pete tatu.
Hatua ya 2. Weka ubao mweupe karibu na ubao wa mchezo
Kwa hivyo, andika nambari 15 hadi 20 ili uweze kuona ikiwa mchezaji amepiga nambari mara tatu, au ametumia nambari.
Hatua ya 3. Jua kwamba ikiwa umetumia nambari ambayo mchezaji anayepinga hajakamilisha, na ukigonga nambari hiyo, unapewa tuzo hiyo
Kwa mfano, umetumia 16 na mpinzani wako hajamaliza, kisha utupaji wako unapiga 16, kwa hivyo unapata 16.
Hatua ya 4. Jua kwamba mchezaji ambaye anamaliza nambari zake zote na ana alama nyingi alishinda
Kwa hivyo, mshindi sio anayemaliza kwanza, lakini ni nani anayemaliza na alama nyingi.
Bumba linalotua juu ya ng'ombe ni la thamani ya 25 na ng'ombe mara mbili ana thamani ya 50
Vidokezo
- Jaribu kufuata harakati kila wakati kabisa. Baada ya kutupa dart, usisimamishe mkono wako katikati ya kutupa. Endelea harakati kamili za mkono.
- Jaribu kuondoa harakati za ziada iwezekanavyo. Harakati zozote tofauti na ile iliyotumiwa kutupa kichungi hupoteza tu nishati na hupunguza usahihi wa kutupa.