Mahjong ni mchezo wa mkakati ambao ulianzia Uchina. Mchezo huu ni sawa na rummy, lakini unachezwa na tiles badala ya kadi. Mchezo huu kawaida huchezwa na watu 4, ingawa inaweza pia kuwa na watu 3. Lengo la mchezo huu ni kupata melds 4 (mfululizo) na jozi moja (jozi), ambayo inasababisha "mahjong". Unaweza kupata tofauti nyingi za MahJong kwa hivyo sheria katika kifungu hiki sio za kawaida. Ni bora kutanguliza sheria ambazo zinakubaliwa na wachezaji wenza.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kusoma Mawe
Hatua ya 1. Andaa jiwe la MahJong lililowekwa
Seti moja ina mawe 144. Unaweza kuzipata kwenye wavuti kwa bei rahisi kwa hivyo haifai kuwa na wasiwasi juu ya kutumia pesa nyingi. Unaweza pia kuzipata kwenye duka zinazouza zana za mchezo.
- Kumbuka kwamba matoleo mengine ya MahJong hutumia idadi tofauti ya mawe. Kwa mfano, kuna toleo ambalo linatumia mawe 136 tu.
- Seti zingine za MahJong ni ghali kabisa kwa sababu zimechongwa kwa mikono!
Hatua ya 2. Jifunze alama za jiwe kwanza
Mchezo huu hutumia alama 3 kwa sehemu kuu ya mchezo, ambazo ni dots / duara, wahusika wa Kichina, na mianzi. Jukumu la alama hizi ni kama mioyo, almasi, curls na jembe kwenye staha ya kucheza kadi. Kila ishara ina seti 4 zinazofanana, ambayo kila moja ina mawe 9. Kuna mawe 108 kwa jumla.
Mawe pia yana nambari, ambazo ni 1-9, na kama kucheza kadi, kila nambari ya alama kwenye jiwe inawakilisha nambari inayowakilisha, isipokuwa alama za tabia, ambazo zina herufi za Kichina kama nambari. Jiwe namba 1 la mianzi ni ndege, kawaida bundi au tausi
Hatua ya 3. Tumia mawe ya heshima kama mawe ya ishara
Jiwe la heshima ni jiwe maalum. Jiwe la heshima lina joka nyekundu na kijani kibichi au alama nne za kardinali. Unaweza kuzitumia karibu kama mawe yanayofanana ya alama kutengeneza "meld", 3-of-a-kind (tatu za jiwe moja) au 4-of-a-kind (nne za jiwe moja).
- Una mawe ya kardinali 16, 4 kila moja kwa mashariki, kusini, magharibi, na kaskazini, iliyochezwa kwa mpangilio huo; kumbuka tu kuanza kutoka mashariki, basi mlolongo huenda kwa saa. Barua ya kwanza ya neno kawaida huorodheshwa kwenye kona ya juu kushoto.
- Dragons kawaida huwakilishwa katika herufi za Wachina, lakini pia wana "C," "F," au "P / B" badala ya nambari 1-9 kama jiwe la ishara. Unapata seti 4 zinazofanana ambazo kila seti ina mawe 3.
Hatua ya 4. Amua ikiwa utatumia mawe ya ziada
Mawe ya Bonus yanaangazia misimu na maua. Kawaida, jiwe hili linajumuishwa katika matoleo ya Kichina na Kikorea ya MahJong, lakini sio kila wakati katika toleo la Amerika au Kijapani. Huwezi kutumia mawe haya kutengeneza melds, lakini zinaweza kukupa alama za ziada mwishoni mwa mchezo.
Picha za mawe haya zinaweza kutofautiana kulingana na seti. Seti ya jiwe inaweza kuwa na mawe yanayoonyesha squash, orchids, chrysanthemums, na maua ya mianzi, moja kwa moja. Halafu, seti pia ina jiwe moja kwa kila msimu. Unaweza pia kuwa na jiwe tupu, ambalo ni sawa na kadi ya Joker
Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Tembeza kete ili uone ni nani Upepo wa Mashariki
Upepo wa Mashariki ni jiji la mchezo. Yeyote anayepata idadi kubwa zaidi ya idadi baada ya kusambaza kete mbili anakuwa Upepo wa Mashariki. Upepo wa Magharibi unakaa mkabala na Upepo wa Mashariki, wakati Upepo wa Kaskazini unakaa kushoto kwa Upepo wa Mashariki, na Upepo wa Kusini unakaa upande wake wa kulia.
Upepo wa Kusini, ambayo ni kwamba, mtu anayeketi kulia kwa Upepo wa Mashariki, hupata zamu ya kwanza
Hatua ya 2. Weka mawe chini chini kabla ya kuchanganyikiwa na kusambaza
Weka mawe yote katikati ya meza na uso chini. Koroga mawe yote kuyatetemesha. Upepo wa Mashariki unaweza kuamua ni lini jiwe linaweza kuacha kutetemeka.
Hatua ya 3. Kuwa na Upepo wa Mashariki usambaze mawe 13 kwa kila mchezaji
Upepo wa Mashariki unatoa jiwe 1 kwa kila mchezaji kwa wakati mmoja, na huacha wakati wachezaji wote wana mawe 13. Acha mawe yote yaliyosalia katikati ya meza kwani yatachukuliwa wakati wote wa mchezo. Panga mawe yako ya "mkono" mfululizo, na nyuso zao zinakutazama.
Katika mchezo wa jadi wa MahJong, unajenga ukuta mbele ya kila mchezaji katika marundo 2 ya mawe 36 kila mmoja kabla ya kuyasambaza. Kisha, unasukuma kuta zote pamoja kuunda mraba. Upepo wa Mashariki unatupa kete mbili, kisha huhesabu kutoka kulia hadi hatua hiyo kwenye ukuta na kusukuma rundo 2 za mawe mbele ili kumpa mkono wake. Wachezaji wanapeana zamu ya kuvuta rundo, marundo 2 ya mawe kwa wakati hadi kufikia mawe 12. Halafu, Timur huchukua mawe 2 na wachezaji wengine 3 huchukua jiwe moja
Hatua ya 4. Pitisha mawe kwa kutumia sheria ya "Charleston" katika MahJong ya Merika
Sheria hii ni tofauti, na kawaida hutumiwa tu katika toleo la Merika. Sheria hii imegawanywa katika sehemu 3. Lazima ufanye Charleston mara ya kwanza. Unachukua tu mawe 3 kutoka kwa mkono unayotaka kutupa na kuipitisha kulia (hii ni pasi ya kwanza). Kisha, fanya vivyo hivyo kwa yule mtu kutoka kwako (kupita ya pili), kisha kwa mtu huyo kushoto kwako (pasi ya tatu). Ikiwa kila mtu anakubali, unaweza kufanya mchakato wote mara ya pili; Walakini, huwezi kuifanya ikiwa mtu atakataa, hata ikiwa ni mtu mmoja tu.
- Kwenye kupita ya tatu, unaweza kutumia kupitisha "kipofu", ambayo inamaanisha unaweza kusogeza mawe 1-3 ambayo hupitishwa kwa mtu mwingine bila kuona yaliyomo kwenye mawe. Hakikisha bado unapitisha mawe 3 kwa hivyo tumia mawe kwa mkono ikiwa inahitajika.
- Unaweza pia kutoa "heshima" kupita mwishoni, ambayo ni wakati wachezaji wanaopinga wanakubali kufanya biashara ya mawe 1-3. Hatua hii ni ya hiari; wachezaji wote wanakubaliana kabla ya kupitishwa, na sema idadi ya mawe yatakayobadilishwa. Nambari ya chini kabisa hutumiwa kubadilishana.
Sehemu ya 3 ya 4: Kucheza Mzunguko wa Mahjong
Hatua ya 1. Wacha Upepo wa Kusini utoe na utupe kadi mwanzoni mwa raundi
Upepo wa Kusini unaweza kuchukua mwamba na kuuangalia. Ikiwa alitaka kuishika, ilimbidi aondoe jiwe mkononi mwake. Vinginevyo, angeweza kutupa jiwe alilochukua. Unapochukua jiwe kutoka ukutani mkononi mwako, unaendelea kutoka mahali uliposimama wakati jiwe liliposhughulikiwa na kuendelea kusonga upande uleule. Kama una rundo, chukua tu jiwe lolote kutoka kwenye rundo.
- Kuamua ikiwa jiwe linapaswa kuwekwa, angalia utangamano wake na mawe yaliyo karibu. Lengo lako ni kuunda meld, ambayo ina 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, na sawa.
- Ikiwa unasambaza mawe kwa njia ya ukuta, inamaanisha kuwa Mashariki ina mawe 14. Kwa hivyo, Timur anaweza kutupa mawe mapema kwenye mchezo, ambayo mtu yeyote anaweza kuchukua.
Hatua ya 2. Acha Upepo wa Kusini utupe jiwe na useme jina
Kila wakati unachukua jiwe, iwe kutoka kwa mchezaji mwingine wa kutupa au kutoka kwenye rundo, ondoa jiwe moja kutoka mkononi mwako. Weka jiwe mezani, na sema jina la jiwe ili wachezaji wengine waweze kulichukua.
Jiwe lililotupwa limewekwa tu katikati ya meza. Unaweza kuzipanga ikiwa unataka
Hatua ya 3. Chukua jiwe ambalo mpinzani wako anatupa ikiwa linalingana na moja ya melds yako
Ikiwa jiwe limekamilisha bomba, ikimaanisha tayari una mawe mengine mawili mkononi, unaweza kusema "pong" na uchukue jiwe lililotupwa. Vivyo hivyo, unaweza kuchukua jiwe ikiwa una Kong au Chow mkononi, na useme kwa sauti kubwa unapoichukua. Kisha, lazima uonyeshe meld na uweke mezani ili kuthibitisha. Aina hii ya kuokota jiwe hufuata mpangilio ambao wachezaji hugeuka isipokuwa moja: ikiwa jiwe linamruhusu mchezaji kushinda mahJong, anapata jiwe.
- Tofauti zingine hukuruhusu kuchukua jiwe la tatu la Chow kutoka kwa mtu mbele yako.
- Ikiwa unacheza mawe ya Pong 3 mezani, huenda usichukue jiwe la nne, ingawa linaweza kuchezwa ikiwa jiwe linachukuliwa kutoka kwenye rundo / ukuta.
- Unaweza kucheza mchezo mzima bila kuonyesha meld mkononi mwako, ambayo inaitwa "meld iliyofichwa", lakini huwezi kuchukua mawe yaliyotupwa. Usionyeshe meld itakupa alama za ziada. Melds ambazo zinafunguliwa kwenye meza huitwa "open melds".
Hatua ya 4. Chukua jiwe kutoka kwenye rundo ucheze nalo ikiwa hutaki jiwe lililotupwa
Ikiwa hakuna mtu anayechukua jiwe lililotupwa, inamaanisha kuwa mchezaji anayefuata kulia wa mchezaji aliyeondoa jiwe husika alichukua jiwe kutoka kwenye rundo / ukuta. Ikiwa ni hivyo, hakuna mtu anayeweza kuchukua jiwe la taka.
Ikiwa unachukua jiwe na kuliangalia, lakini haujaliweka mkononi mwako, wachezaji wengine bado wanaweza kuchukua jiwe lililotupwa. Katika kesi hii, unahitaji kurudisha jiwe lililoondolewa mahali pake
Hatua ya 5. Nenda kwa kichezaji kulia
Ikiwa mchezaji amechukua jiwe lililotupwa, zamu inayofuata huenda kwa mchezaji kulia kwake, hata ikiwa kulingana na agizo zamu yake haikupaswa kufika. Wakati mchezaji anachukua jiwe lililotupwa, ni zamu yake, na mchezo unaendelea kutoka kwake.
Ikiwa unachukua mawe kimsingi, mchezo unaendelea kwa zamu ya kawaida
Hatua ya 6. Badilisha Joker na jiwe mkononi kwa zamu yako
Ikiwa mtu anaweka meld na Joker na una mwamba ambao unachukua nafasi ya Joker, jisikie huru kuweka jiwe hilo chini. Kisha, unaweza kuchukua Joker kutumia mkononi.
Unaweza kuifanya kwa zamu yako baada ya kuokota na kuweka mawe
Hatua ya 7. Jaribu kuunda meld
Meld ni seti ya mawe yaliyounganishwa pamoja. Unaweza kucheza 3 ya jiwe moja ("pong") au 4 ya jiwe moja ("kong"). Mawe haya yanaweza kuwa nambari, mawe ya heshima, au mawe ya ziada. Unaweza pia kucheza nambari 3 mfululizo, ambayo inaitwa chow.
- Pong ni sawa na 3-of-a-kind, Kong ni sawa na 4-of-a-kind, na Chow ni sawa na kukimbia au moja kwa moja kwa rummy.
- Katika matoleo mengine, unaweza kuwa na 1 Chow tu mkononi. Chow hakupata alama mwishoni, lakini alicheza sehemu yake na akaunda mahJong.
- Wakati wa kuweka meld, weka mwisho mwisho karibu na kila mmoja na uwaweke mbele yako.
- Unaweza tu "kucheza" meld wakati unachukua jiwe lililotupwa kwa sababu wakati huo meld tayari imeonyeshwa. Vinginevyo, itabidi subiri hadi utaje MahJong kufungua meld, sawa na mchezo wa gin rummy.
Hatua ya 8. Jaribu kutengeneza mahJong kwa kupata melds 4 na jozi 1
Mahjong hutumia mawe yote mkononi, ambayo ni 13, pamoja na jiwe 1 ambalo halitupiliwi mbali. Unahitaji melds 4, ambayo inaweza kuwa mchanganyiko wowote wa pong, kong, na chow, pamoja na jozi 1. Mawe yote ya ziada pia hutoa alama.
Kwa mfano, una melds 2 ya mawe 3 sawa, pamoja na jozi 1
Sehemu ya 4 ya 4: Kufunga na kushinda Mchezo
Hatua ya 1. Sema "piga simu" (iliyotamkwa "kol") wakati mchezaji anahitaji tu jiwe 1 zaidi kupata mahJong
Waambie wachezaji wengine kuwa wana muda mdogo wa kukushinda. Wachezaji wengine wanaweza pia kusema "piga" kwa zamu yao, baada ya hapo awali kupiga simu.
Hatua ya 2. Onyesha mkono wako na useme "MahJong" wakati seti yako imekamilika
Lazima uwe na melds zote na jozi kabla ya kusema mahJong. Ikibainika kuwa huna MahJong, utastahili katika mchezo wote.
Mchezo unaendelea bila mchezaji aliyekataliwa
Hatua ya 3. Pata alama ya juu
Ingawa kuna njia anuwai za kuhesabu alama. Njia rahisi ni kuhesabu tu mawe mkononi mwako. Mahjong inachezwa kwa raundi kadhaa ili alama zitakusanywa wakati wote wa mchezo.
Ikiwa hautaki kuhesabu tu alama ya mkono wa kushinda, inamaanisha kuwa alama katika mkono wa kila mchezaji ni sawa, lakini mkono wa mahJong unapata alama 20 za ziada
Hatua ya 4. Tumia alama kulingana na jiwe katika mkono wa kushinda
Chow haipati alama yoyote. Pong hupata alama 2 ikiwa iko wazi na 4 ikiwa imefungwa. Namba za pong 1 na 9, au upepo una alama 4 ikiwa iko wazi na 8 ikiwa imefungwa. Kong ina 8 (wazi) na 16 (imefungwa) au alama 16 na 32 ikiwa unatumia 1 na 9, joka, au upepo.
Kila ua au msimu hupata alama 4, wakati joka au jozi ya upepo hupata alama 2
Hatua ya 5. Cheza raundi 4 za mikono 4 kila mmoja
Kawaida, mchezo wa MahJong una raundi 4. Katika kila raundi, unacheza "mikono" 4. Kwa kila mkono, unacheza hadi mtu apate MahJong. Wakati huu, wachezaji hubadilishana kuwa muuzaji na hata kubadilisha nafasi za kukaa.
Vidokezo
- Tazama ni mawe gani wachezaji wengine wanatupa ili ujue cha kuweka. Kwa mfano, ikiwa mchezaji anaendelea kutupa ishara fulani, kwa kweli hataki ishara hiyo mkononi mwake. Kwa njia hiyo, jiwe lenye alama ni salama kutupa nje ya mkono wako kwa sababu hautoi mpinzani wako jiwe wanalohitaji. Unaweza pia kujaribu kuondoa mawe sawa wakati wowote inapowezekana.
- Ikiwa unataka kucheza MahJong kwa pesa, kubaliana juu ya dhamana ya pesa kwa kila nukta. Kila mchezaji analipa mshindi mwishoni, kulingana na idadi ya alama alishinda.