Jinsi ya Kufanya Mapambo ya App: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kufanya Mapambo ya App: Hatua 10 (na Picha)
Jinsi ya Kufanya Mapambo ya App: Hatua 10 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kufanya Mapambo ya App: Hatua 10 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kufanya Mapambo ya App: Hatua 10 (na Picha)
Video: KUREKEBISHA TATIZO LA CHEREHANI KURUKA AU KUTO KUSHONA KASIBA 2024, Machi
Anonim

Mapambo ya programu ni njia bora ya kupamba mavazi wazi, au kugeuza mavazi ya zamani kuwa kitu kipya na cha kufurahisha. Programu zinaweza pia kutumiwa kutoa zawadi za kibinafsi kama vile fulana, mifuko mikubwa au kofia kwa marafiki wako au wapendwa. Unaweza pia kuunda programu za muundo wowote ambao unaweza kufikiria, anga ndio kikomo! Endelea kusoma ili ujifunze jinsi ya kuunda na kusanikisha programu.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kuunda Programu

Fanya Hatua ya Kuomba 1
Fanya Hatua ya Kuomba 1

Hatua ya 1. Chagua muundo na kitambaa

Ikiwa hii ni mara yako ya kwanza kuunda programu, inashauriwa uchague muundo rahisi, kama sura ya moyo, sura ya nyota, au umbo la ndege - vitu vyenye maumbo dhahiri na yanayotambulika kwa urahisi.

  • Tafuta wavuti kwa "muundo wa programu" ikiwa unataka kuona maoni anuwai ambayo mabwana wengine wametumia, ikiwa umepata moja unayopenda, ichapishe ili uweze kufuatilia picha baadaye.
  • Kumbuka kwamba utakuwa ukishona kando kando ya programu yako wakati unapoiunganisha kwenye vazi lako. Maumbo rahisi ya kijiometri ni rahisi kushona kuzunguka kuliko mti ulio na matawi mengi, au angani ya jiji. Chagua inayofaa uwezo wako.
  • Fikiria juu ya aina gani ya kitambaa kinachofaa muundo wako na kitambaa utakachoomba. Chagua kulingana na rangi na hisia. Pamba nyepesi au vitambaa vya muslin hufanya kazi vizuri.
  • Ikiwa unajisikia ujasiri wa kutosha, chagua muundo uliopangwa ambao umeundwa na kitambaa zaidi ya kimoja. Kwa mfano, unaweza kutengeneza ndege mweusi na mabawa nyekundu, au crescent nyeupe na nyota za manjano.
Image
Image

Hatua ya 2. Chora au fuatilia muundo wako kwenye karatasi

Utakuwa ukitumia mchoro wako kama mfano, kwa hivyo chukua penseli na chora laini nyembamba na laini ili iwe rahisi kukatwa. Ubunifu wako ukikamilika, kata kwa uangalifu na mkasi.

Ikiwa muundo wako una herufi au maumbo mengine yasiyopimika ambayo lazima yakabili mwelekeo fulani, chora au fuatilia muundo wako mkabala na karatasi. Sura itaelekeza mwelekeo sahihi kwenye kipande kilichomalizika

Image
Image

Hatua ya 3. Fuatilia muundo wako kwenye safu au kitambaa kigumu ambacho kinaweza kutiwa pasi

Hakikisha unafuatilia kwenye upande laini wa safu na wambiso, kwani upande na gundi ni ngumu zaidi kufanya kazi nayo. Ukishamaliza muundo wako, kata kwa kutumia mkasi.

  • Katika hatua hii, inashauriwa utumie kalamu ya kitambaa au kalamu nyingine ya mpira na wino usiovuja damu ili kuepuka kufyatua kazi yako.
  • Karatasi ngumu, ya chuma inapatikana kwenye maduka ya kitambaa. Tafuta nyenzo ambayo ina mipako ya karatasi inayoondolewa - hii itakusaidia unapotumia programu kwenye nguo zako.
Image
Image

Hatua ya 4. Chuma kitambaa ngumu kwenye upande wa "nyuma" wa kitambaa chako

Pindua kitambaa ili upande wa uso uwe chini. Weka kitambaa kigumu kilichokatwa na upande wa wambiso unaokabili kitambaa na utie chuma kwenye mpangilio wa "hariri" kwa uangalifu mpaka ushike kitambaa.

Hakikisha uwekaji wa mvuke kwenye chuma chako umezimwa, kwani unyevu unaweza kuathiri umbo la safu yako ngumu ya kitambaa

Image
Image

Hatua ya 5. Tumia mkasi wa kitambaa kukata muundo wako kutoka kwa karatasi ya kitambaa

Programu yako sasa iko tayari kubandikwa kwenye nguo.

Sehemu ya 2 ya 2: Bandika Programu

Image
Image

Hatua ya 1. Andaa nyenzo ya msingi ya kubandika programu

Hakikisha nyenzo za msingi ni safi na zimepigwa pasi. Ikiwa unatumia pamba au nyenzo zingine zinazopungua, safisha mashine na kauka kavu ili kuwaandaa kwa matumizi.

Image
Image

Hatua ya 2. Weka programu kwenye nyenzo za msingi

Je! Unataka kuweka programu katika nafasi ya katikati, au pembeni? Jaribu mipangilio kadhaa tofauti kuamua ni sura ipi unayoipenda zaidi.

  • Ikiwa safu ngumu ya kitambaa ina msaada wa karatasi inayoondolewa, tafadhali ondoa na ubandike muundo wako mahali umetaja.
  • Ikiwa kitambaa ngumu hakina nyuma, weka muundo wako na utumie pini chache kuishikilia.
  • Hakikisha muundo wako na nyenzo za msingi ni laini na hazina kasoro.
Image
Image

Hatua ya 3. Shona programu kwenye nyenzo za msingi

Tumia mashine ya kushona kushona karibu na muundo wako, polepole ukisogeza kitambaa chako kwenye mashine ya kushona na ugeuke unaposhona pembe.

  • Unaposhona karibu, shona inchi chache juu ya mshono wako wa asili, kisha shona nyuma kumaliza. Badili kitambaa chako na ukate uzi wa ziada.
  • Mipangilio kwenye mashine yako ya kushona huamua urefu na upana wa mishono yako. Tumia kushona ambayo ni pana au ndogo kulingana na muonekano wa mwisho unayotaka.
  • Ikiwa una zaidi ya strand moja katika programu yako, shona safu ya chini kwanza, kisha weka na kushona safu ya pili, na kadhalika. Fikiria kutumia uzi wa rangi tofauti kwa kila safu ya kitambaa.
Image
Image

Hatua ya 4. Jisafishe ukimaliza

Punguza nyuzi nyingi kutoka upande wa nyuma wa programu. Piga chuma shati, begi, au blanketi uliyotumia kama kumaliza kumaliza.

Fikiria juu ya kuongeza kugusa mapambo, kama vifungo, Ribbon, au sequins

Fanya Hatua ya Kutumia 10
Fanya Hatua ya Kutumia 10

Hatua ya 5. Imefanywa

Vidokezo

  • Ikiwa hauna mashine ya kushona, bado unaweza kubandika programu yako. Soma nakala juu ya jinsi ya kushona kiraka kwenye sare kwa hatua za jinsi ya kushona programu kwa mkono.
  • Kitambaa unachochagua kwa programu yako haipaswi kuwa nzito kuliko nyenzo ya msingi ambayo imeambatishwa.
  • Maombi ni muhimu sana kwa kufunika mashimo au madoa kwenye nguo za zamani.
  • Kabla ya kuosha nguo yako iliyomalizika, hakikisha unajua jinsi ya kuosha vifaa vya matumizi na kitambaa cha msingi ambacho kimeambatishwa.

Ilipendekeza: