Hatari ya Mchezo ni mchezo ambao ni tofauti na michezo mingine. Ni mchezo wa kufurahisha ambao unaweza kucheza kwa kawaida na marafiki, na pia ni mchezo mzito wa mkakati na watu ambao huuchukua kwa uzito ulimwenguni kote. Lengo la Hatari ya mchezo ni kushinda ulimwengu kwa kudhibiti kila eneo kwenye bodi ya mchezo kwa njia ya ramani ya ulimwengu. Kwa kuwa huwezi kuchukua ulimwengu katika maisha halisi, kwa nini usifanye tu kwenye mchezo wa bodi? Soma kwa mjadala wa kina zaidi juu ya sheria na mikakati ya mchezo wa Hatari.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 5: Mipangilio ya Msingi
Hatua ya 1. Elewa madhumuni ya kimsingi ya mchezo
Lengo kuu la mchezo ni kushinda ulimwengu kwa kushinda nchi zote kwenye bodi ya mchezo. Unafanya hivi kwa "kuchukua kila eneo la bodi ya mchezo na kufanya hivi lazima uondoe wachezaji wengine," kulingana na mwongozo wa mchezo. Unashinda eneo dhidi ya wachezaji wengine kwenye mchezo wa kete.
Hatua ya 2. Elewa kile kinachotolewa kwenye mchezo
Mchezo wa Hatari una bodi ya mchezo inayoweza kuanguka, seti ya kadi ya kadi 72, na pawns anuwai za jeshi.
- Mchezo wa bodi ya Hatari una mabara sita, ambayo ni Amerika Kaskazini, Amerika Kusini, Ulaya, Afrika, Asia, na Australia, na pia nchi 42.
- Askari katika Hatari ya mchezo wanapatikana katika rangi sita za kimsingi, na aina tofauti za pawns, zinaonyesha saizi ya jeshi. Kila jeshi lina watoto wachanga (wanaowakilisha "jeshi" moja), Wapanda farasi ("jeshi" tano), na Artillery ("jeshi" kumi).
- Pakiti ya kadi ya kadi za Hatari 72 inapaswa pia kutolewa. Kadi hizo 42 zimewekwa alama na kanzu za mikono ya nchi hiyo, pamoja na nembo za watoto wachanga, wapanda farasi na silaha. Kuna kadi mbili za "Bure", na kadi 28 za "Misheni" zinapatikana na Misheni ya Siri. Kwa kuongeza, inapaswa pia kuwa na kete tano (kete tatu nyekundu na kete mbili nyeupe).
Hatua ya 3. Amua ni watu wangapi watacheza
Jumla ya askari wakati unapoanza mchezo inategemea wachezaji wangapi wapo:
- Kwa wachezaji sita, basi kila mmoja anapata askari 20
- Kwa wachezaji watano, basi kila mmoja anapata askari 25
- Kwa wachezaji wanne, basi kila mmoja anapata askari 30
- Kwa wachezaji watatu, basi kila mmoja anapata askari 35
- Kwa wachezaji wawili, kila mmoja anapata askari 40 (inaweza kutofautiana kati ya matoleo)
Hatua ya 4. Weka mkoa wa mwanzo
Hii itaamua hatua ya kuanzia kwa wachezaji wote. Kila mkoa lazima uwe na "askari" mmoja katika eneo hilo wakati wote. Kuna njia mbili za kufafanua mkoa wa kuanzia:
- Kila mchezaji atoe kete (Kanuni za kawaida). Mchezaji ambaye anazunguka kete na kupata alama ya juu atachagua eneo wazi na kuweka askari wake katika eneo hilo. Kubadilisha saa moja kwa moja, kila mchezaji atachagua eneo la wazi hadi maeneo yote yatakaliwa. Mara baada ya wachezaji kuchukua maeneo yote arobaini na mawili kwenye bodi ya mchezo, wachezaji huweka jeshi lao lote katika maeneo ambayo wamechukua kama wanavyoona inafaa.
- Toa kadi kadhaa (Kanuni Mbadala). Shughulikia kadi zote, isipokuwa kadi mbili za Joker. Kila mchezaji achukue mmoja wa askari wao katika kila eneo kulingana na kadi walizo nazo. Fanya hili kwa zamu.
Hatua ya 5. Tambua mpangilio wa uchezaji kwa kutembeza kete
Mchezaji anayepata idadi kubwa zaidi anaanza mchezo, kwa mpangilio wa saa kutoka kwa mchezaji wa kwanza. Mchezo huanza baada ya utaratibu wa uchezaji umeamuliwa.
Sehemu ya 2 ya 5: Kupata na Kupeleka Wanajeshi Wapya
Hatua ya 1. Elewa vishazi vitatu kwa zamu:
Pata na upeleke majeshi mapya, shambulia na ulinde. Sehemu hii itazingatia jinsi askari wapya walivyopewa mwanzoni mwa kila zamu na jinsi mchezaji anaweza kupeleka askari hao.
Hatua ya 2. Elewa kuwa kila mchezaji anaweza kurudisha jeshi lake la aina yoyote anayotaka (watoto wachanga, wapanda farasi, au silaha), ilimradi thamani ya idadi ya askari iko sawa
Kwa hivyo ikiwa mchezaji atapata askari saba mwanzoni mwa zamu yake, basi anaweza kuwapata kwa kuchagua watoto saba wa miguu au wapanda farasi mmoja pamoja na watoto wawili wa miguu (ambayo hufanya saba).
Hatua ya 3. Pata askari wapya mwanzoni mwa kila zamu
Mwanzoni mwa kila zamu, wachezaji hupokea askari wa ziada. Idadi ya wanajeshi wa ziada imedhamiriwa na yafuatayo:
- Idadi ya wilaya zinazodhibitiwa. Kwa kila nchi tatu zinazodhibitiwa, mchezaji atapata jeshi moja la nyongeza. Kwa mfano, ikiwa unadhibiti nchi 11, utapokea vikosi vitatu vya nyongeza, na ukidhibiti nchi 22, utapokea wanajeshi saba zaidi.
- Je! Kuna uwasilishaji wa kadi. Kadi zinaweza kugeuzwa wakati una aina tatu (kwa mfano, zina silaha) au wakati una aina tatu za wanajeshi (watoto wachanga, wapanda farasi, artillery). Kwa seti ya kwanza ya kadi unazowasilisha, basi utapokea askari 4, kisha askari 6 kwa seti ya kadi ya pili, askari 8 kwa seti ya kadi ya tatu, 10 kwa seti ya kadi ya nne, 12 kwa seti ya kadi ya tano, 15 kwa kuweka kadi ya sita, na askari 5 wa ziada kwa kila seti inayofuata ya kadi za ziada. Ikiwa una kadi za Hatari tano au zaidi mwanzoni mwa zamu yako, basi lazima ugeuke angalau seti moja ya kadi.
- Dhibiti eneo lote la bara. Kwa kila bara ambalo unadhibiti kabisa (hakuna askari wa adui katika bara), utapokea uimarishaji wa majeshi kadhaa. Utapokea wanajeshi watatu kwa bara la Afrika, wanajeshi saba kwa bara la Asia, wanajeshi wawili kwa bara la Australia, wanajeshi watano kwa bara la Ulaya, wanajeshi watano kwa eneo la Amerika Kaskazini na wanajeshi wawili kwa eneo la Amerika Kusini.
-
Vidokezo:
ikiwa idadi ya wanajeshi utakayopokea mwanzoni mwa zamu yako ni chini ya watatu, raundi hadi tatu.
Hatua ya 4. Weka askari unaowapokea mwanzoni mwa zamu yako popote walipo askari wako, kwa idadi yoyote
Ikiwa unataka, unaweza kuweka jeshi moja katika kila eneo unalodhibiti, au unaweza kuweka askari wote katika eneo moja. Chaguo ni lako.
Ikiwa mwanzoni mwa zamu yako utageuza seti ya kadi kwa eneo unalodhibiti, basi utapokea watoto wengine wachanga wa ziada. Lazima uweke watoto wachanga katika eneo lililowekwa na kadi
Sehemu ya 3 kati ya 5: Shambulio
Hatua ya 1. Shambulia maeneo mengine tu yaliyo karibu na eneo unalodhibiti au eneo lililounganishwa na eneo lako na bahari
Kwa mfano, huwezi kushambulia India kutoka sehemu ya mashariki ya Merika.
Hatua ya 2. Shambulia mara kwa mara kutoka kwa eneo lako lolote hadi karibu
Unaweza kushambulia eneo moja zaidi ya mara moja, au unaweza kushambulia maeneo tofauti. Unaweza kushambulia eneo lile lile kutoka nafasi ile ile iliyo karibu, au unaweza kuishambulia kutoka nafasi nyingine iliyo karibu.
Kuelewa kuwa kushambulia sio lazima. Mchezaji anaweza kuchagua kutoshambulia kabisa wakati wa zamu, na kupeleka jeshi lake tu
Hatua ya 3. Sema kwamba utashambulia
Eleza nia yako kwa sauti. Kwa mfano, sema, "Nitashambulia Amerika mashariki kutoka magharibi mwa Merika."
Hatua ya 4. Amua ni askari ngapi utashambulia
Kwa kuwa eneo lazima likaliwe kila wakati, lazima uache angalau askari mmoja katika eneo hilo. Idadi ya askari unaotumia kushambulia itaamua ni kete ngapi utapata kutupa wakati wa kujiandaa kushambulia eneo la mpinzani wako.
- Kwa askari mmoja, basi tumia kete moja.
- Kwa askari wawili, basi tumia kete mbili.
- Kwa askari watatu, basi tumia kete tatu.
Hatua ya 5. Tupa kete
Unaendelea hadi kete tatu nyekundu, kulingana na idadi ya wanajeshi wako. Mchezaji anayetetea anatoza kete nyeupe sawa na idadi ya askari katika eneo wanalotetea, na idadi kubwa ya wanajeshi.
- Onyesha kufa nyekundu zaidi na nyeupe nyeupe kufa, na jozi ya pili nyekundu kufa na ya pili kufa nyeupe zaidi. Ikiwa kuna kufa nyeupe moja tu, fanya tu kufa nyekundu zaidi na nyeupe kufa.
- Ondoa mmoja wa askari wako kutoka eneo la shambulio ikiwa kete nyeupe iko juu au sawa na kete nyekundu ya jozi.
- Ondoa mmoja wa askari wa mpinzani wako kutoka eneo lililoshambuliwa ikiwa kete nyekundu ni kubwa kuliko kete nyeupe ya mwenzake.
Hatua ya 6. Ukifanikiwa kuondoa askari wote wanaotetea katika eneo unaloshambulia, chukua eneo hilo na idadi angalau ya wanajeshi kama idadi iliyotumiwa katika shambulio hilo
Ikiwa unashambulia na kete tatu (au wanajeshi watatu), lazima uchukue eneo mpya lililotekwa na angalau askari watatu, ingawa unaweza kuchagua kuchukua eneo lenye wanajeshi zaidi, ikiwa unataka.
Hatua ya 7. Ikiwa mwisho wa zamu yako umeshinda angalau eneo moja, unapata kadi ya Hatari
Huwezi kupata zaidi ya kadi moja ya Hatari kwa njia hii.
Ukifanikiwa kuondoa maadui wote kwa kuharibu askari wake wa mwisho, unapata kadi zote za Hatari alizonazo
Sehemu ya 4 kati ya 5: Kuishi
Hatua ya 1. Elewa kuwa huwezi kusonga askari hadi shambulio lako lijalo
Ili kuweka eneo lako salama kutokana na shambulio wakati wa awamu ya shambulio la mpinzani, kusonga askari kabla ya kumaliza zamu yao ni mkakati muhimu.
Hatua ya 2. Panga upya bodi ya mchezo
Hoja askari kwenda eneo tofauti mwishoni mwa zamu yao. Kuna sheria mbili juu ya jinsi unaweza kufanya hivi:
-
Kanuni za kawaida:
Hoja idadi yoyote ya askari kutoka eneo hadi eneo la karibu ambalo unadhibiti.
-
Kanuni mbadala:
Unaweza kusogeza jeshi lako mahali popote, maadamu eneo la kuanzia na malengo yanaweza kupatikana kupitia safu ya maeneo ya karibu ambayo unadhibiti.
Hatua ya 3. Endelea zamu ya saa hadi hapo imebaki mchezaji mmoja tu
Sehemu ya 5 ya 5: Mkakati
Hatua ya 1. Jua mikakati mitatu ya kimsingi iliyoorodheshwa katika Kitabu cha sheria za Hatari
Hatari ni mchezo wa mkakati, kwa hivyo itawazawadia wachezaji wanaotumia mbinu na wenye busara kuliko wapinzani wao. Mikakati mitatu waliyopewa wachezaji katika Kitabu cha sheria za Hatari ni pamoja na:
- Jaribu kutetea bara lote kupata nyongeza ya jeshi la ziada. Nguvu yako inapimwa na uimarishaji wa jeshi, kwa hivyo kupata nguvu nyingi za jeshi iwezekanavyo ni mkakati mzuri.
- Fuatilia mipaka yako kwa ongezeko la vikosi vya adui ambavyo vinaweza kumaanisha shambulio linalokuja.
- Hakikisha mipaka yako imeimarishwa vizuri dhidi ya mashambulio ya adui. Kusanya uimarishaji kando ya mpaka ili iwe ngumu kwa maadui kuingia katika eneo lako.
Hatua ya 2. Elewa kuwa kasi ni muhimu
Tofauti ya nguvu ya jeshi ni muhimu sana haswa mwanzoni mwa mchezo. Hii inamaanisha unapaswa kujaribu kuuza kadi yako ya Hatari kwa uimarishaji wa jeshi mapema, wakati uimarishaji wa jeshi unamaanisha zaidi. Tofauti hii ya nguvu haimaanishi sana katika hatua ya baadaye ya mchezo.
Hatua ya 3. Elewa misingi ya mapigano ya kete:
Hakika utapoteza wanajeshi zaidi ya maadui zako isipokuwa ushambulie na kete zaidi. Calculators kama ile iliyo kwenye wavuti https://armsrace.co/probabilities inaweza kusaidia kutathmini ikiwa uko katika hali nzuri kabla ya kupiga maeneo mengi. Katika visa vyote, usishambulie hadi uishie wanajeshi, lakini simama mara tu una wanajeshi wachache kuliko adui.
Hatua ya 4. Ondoa wachezaji dhaifu ambao wana kadi nyingi za Hatari
Kuondoa maadui dhaifu ambao wana kadi nyingi za Hatari ina faida mbili, ambayo ni kwamba adui ataondolewa na utapata kadi za ziada kutoka kwa mchezaji huyo.
Hatua ya 5. Elewa nadharia kuhusu mabara
Wachezaji ambao mara kwa mara walicheza Hatari walijua kwamba mabara fulani yanaweza kuwa na faida zaidi kutawala kuliko wengine. Mikakati katika bara ni pamoja na:
- Nadharia ya Australia. Anza na Australia na udumishe nguvu huko. Hii itakupa uimarishaji wa jeshi kila zamu, na inapatikana tu kwa mkoa mmoja. Jenga jeshi na pitia Asia linapoanza kudhoofika.
- Nadharia ya Amerika Kaskazini. Anza na Amerika ya Kaskazini, fimbo na Ulaya na Asia. Shuka kwenda Amerika Kusini, vunja kupitia Afrika na songa juu. Hii imefanywa na dhana kwamba Asia na Ulaya wanapigana wao kwa wao ili kupanua eneo lao.
- Nadharia ya Kiafrika. Anza na Afrika, shikamana na Ulaya na Amerika Kusini. Nenda Amerika Kusini, kupitia Amerika Kaskazini na uhamie Asia kupitia Alaska. Hii imefanywa na dhana kwamba Asia, Amerika ya Kaskazini na Ulaya wanapigana wao kwa wao ili kupanua eneo lao.
- Jaribu kuanza kutoka Asia, kwani kuna mipaka mingi sana ya kuimarisha na itapanua haraka na kutawanya majeshi yako.
Hatua ya 6. Fikiria kudumisha kundi la nchi ziko kwenye mabara mengi
Tetea mipaka na ujenge jeshi lako. Wakati hautapokea bonasi ya jeshi kutoka kwa utawala wa bara mwanzoni mwa zamu yako, wachezaji wengine hawatapokea pia. Utahitaji kuweka umakini wako katika kujenga jeshi lako ili uweze kuondoa wachezaji wengine wanapotawanyika na kudhoofika.
Hatua ya 7. Unda washirika
Ingawa hii haijaelezewa kama "sheria" katika kitabu rasmi, fanya makubaliano na wachezaji wengine wasishambulie maeneo fulani isipokuwa masharti fulani yatimizwe. Kwa mfano, "Hatutapanuka hadi Afrika hadi Alexander atakapokuwa nje ya mchezo." Hii inafanya iwe rahisi kwako kuzingatia juhudi zako mahali pengine.
Vidokezo
- Kuna njia kadhaa za kucheza, na hii ni moja tu yao. Kuna tofauti zingine, kwa mfano, unachagua mji mkuu na lazima uulinde. Katika tofauti nyingine, umepewa kadi ya misheni na lazima uikamilishe.
- Mara baada ya kuwa na kadi sita, lazima uzipindue. Hii ni kuzuia watu kushikilia kadi hadi faida iwe kubwa zaidi.
- Moja ya mambo mazuri unayoweza kufanya ni kuunda bodi yako ya mchezo.
- Kwenye michezo mingi ya bodi, mabara tofauti yatatofautishwa na rangi tofauti.
- Maeneo mazuri ya kutetea dhidi yake ni Madagaska, Japani, na Argentina, kwani yana mipaka miwili tu, ambayo inamaanisha kuwa ni ngumu kushambulia, lakini ikiwa iko karibu kushambuliwa, unaweza kutoa msaada kutoka maeneo ya karibu.
Onyo
- Kamwe usiwaache askari watatu tu kwenye mpaka wako. Hii ni kama kuuliza nguvu kubwa kuja kukushambulia huko kwa sababu eneo hilo litakuwa mahali dhaifu.
- Mwanzoni mwa mchezo, unaweza kushawishika kuchagua nchi iliyoenea kwenye bodi, lakini ni bora zaidi kuzingatia eneo moja tu.
- Wakati kuwa na mipaka michache itafanya eneo kuwa rahisi kutetea, pia itafanya iwe ngumu kwako kupanua eneo lako kutoka hapo.