Tile ya ngome ni mchezo ambao ni rahisi kuanzisha, lakini ni wa kufurahisha sana na ngumu kucheza. Ikiwa una marafiki 8, uwanja mkubwa wazi wa kucheza nao, na bendera mbili, uko vizuri kwenda. Lengo hapa ni kuiba bendera ya adui iliyofichwa na kuirudisha kwenye msingi wako - hata hivyo, ikiwa adui akikugusa, utafungwa. Timu ya kwanza kuiba bendera ya timu pinzani ndiye mshindi.
Hatua
Njia 1 ya 3: Jitayarishe kucheza
Hatua ya 1. Mwalimu misingi ya tile ya kasri ili uweze kuanza kucheza mara moja
Katika mchezo huu, timu mbili zitaficha kitu (ambacho tunakiita "bendera") katika maeneo yao. Kawaida, eneo hili linaundwa kwa kugawanya eneo la mchezo kwa nusu - kutumia koni za trafiki, miti, au alama zingine. Timu yako itajaribu kuiba bendera ya mpinzani na kuirudisha katika eneo lake kabla ya timu pinzani kufanya vivyo hivyo. Ili kutetea bendera, unaweza kugusa mpinzani yeyote anayekuja katika eneo lako na kumpeleka "jela". Mpinzani huyu aliyefungwa anaweza kuwa huru, isipokuwa kama ataguswa na mwenzake. Timu ya kwanza kupata bendera ya timu pinzani na kuileta katika mafanikio ya eneo lao. Ikiwa mchezo unaendelea haraka, timu zote zinaweza kubadilisha pande, kuficha bendera zao tena, na kucheza tena.
- Timu zote mbili lazima ziwe na usawa na ziwe na watu 5 au zaidi.
- Unahitaji eneo kubwa la kucheza, vinginevyo utakuwa na wakati mgumu kuchunguza eneo la mpinzani wako bila kuguswa.
Hatua ya 2. Pata eneo kubwa wazi
Unahitaji nafasi nyingi ili kukimbia na kuficha bendera. Unaweza pia kutafuta maeneo yenye vizuizi na vizuizi vingi, kwa hivyo unaweza kujificha wakati unatafuta bendera ya mpinzani wako na ufanye mchezo uwe wa kufurahisha zaidi. Jaribu kuchagua eneo lenye kikwazo kikubwa katikati ili hakuna walinzi anayeweza kuona katika eneo la mpinzani. Hapa kuna mifano ya mikoa inayofaa:
- Nyumba iliyo na yadi kubwa mbele na nyuma (au pande mbili sawa).
- Uwanja wa mpira wa rangi.
- Misitu mikubwa, haswa ile iliyo na vijito katikati.
- Unaweza pia kucheza toleo lililobadilishwa la tile ya kasri kwenye uwanja wa usawa. Ili kufanya hivyo, weka tiles za ngome mbali mbali kutoka kwa mpinzani wako iwezekanavyo. Gawanya uwanda katika sehemu mbili na anza kucheza. Mtindo huu wa uchezaji unasisitiza kasi ya kukimbia, wepesi wa kukwepa, na kugusa (badala ya kuficha mikakati).
Hatua ya 3. Tafuta idadi hata ya watu kuanza kucheza
Unaweza kucheza na idadi yoyote ya watu, lakini tunapendekeza angalau 10 au 12. Kwa njia hii, una timu mbili zilizo na idadi hata ya watu: 5 au 6. Ikiwezekana, jaribu kutofautisha timu hizo mbili, kwa mfano kwa kuvaa mashati, kofia au bandana zenye rangi tofauti.
Bado unaweza kucheza na idadi isiyo ya kawaida ya wachezaji. Acha wachezaji waliobaki wafiche bendera kwa timu zote mbili ili hakuna mtu anayejua eneo lao. Halafu, mchezaji huyu anaweza kuwa "mwamuzi" wa mchezo, ambayo huamua ikiwa mtu ameguswa kweli au la. Unaweza pia kumshirikisha mchezaji kwenye timu na kisha upe "eneo bora" kwa timu iliyo na washiriki wachache (kwa mfano, nyuma ya nyumba iliyo na mahali pa kujificha zaidi), kwa hivyo mchezo ni sawa
Hatua ya 4. Chagua vitu viwili vinavyofanana kutumika kama bendera
Vitu hivi viwili vinapaswa kufanana kwa saizi na umbo. Ikiwa unacheza usiku, chagua vitu vyenye rangi nyekundu. Hapa kuna chaguzi nzuri:
- Bandana.
- Fulana ya zamani.
- Mipira na frisbees (unaweza kuweka sheria kwa vitu hivi viwili: ikiwa zitapitishwa baada ya kupatikana, au zinapaswa kuchukuliwa mara moja)
- Koni ya trafiki.
- Vinyago vya zamani.
Hatua ya 5. Tia alama mipaka yote kwenye uwanja wa kucheza
Kwanza, amua mstari wa katikati ili kugawanya eneo kati ya timu. Kawaida, njia rahisi ya kufanya hivyo ni kutumia laini za asili - kama ukingo wa nyumba au miti miwili mikubwa. Kisha amua umbali gani (nyuma ya mpaka na zaidi) utacheza. Vizuizi hivi huzuia timu kuficha bendera yake mbali sana na mstari wa katikati wa uwanja.
- Wakati mistari ya asili (miti, vichaka, barabara, n.k.) inaweza kuwa rahisi kuona, fulana za zamani, koni za trafiki, na alama ndogo kama vitu vya kuchezea zinaweza kurahisisha ikiwa uwanja wako hauna laini za kugawanya asili.
- Sio lazima uweke alama nyuma na pande za korti. Maadamu kila mtu anajua kuwa hawawezi kuficha bendera zaidi ya mipaka, mchezo unaweza kukimbia vizuri.
Hatua ya 6. Ficha bendera ya timu kwa siri
Kikomo kinapowekwa, kila timu itaamua wachezaji 1-2 kama "tafuta na utafute". Wangekimbia kwa siri ili kuficha bendera. Timu iliyobaki itakusanyika bila kuonekana (ndani ya nyumba au karakana, katikati, nk) na kuhakikisha timu pinzani haichungulia mahali ambapo bendera imejificha. Kuna sheria kadhaa za kuficha bendera, lakini unaweza kuzirekebisha au kuziruka ikiwa unataka mchezo uwe wa kufurahisha zaidi:
- Bendera lazima ionekane kwa pembe moja (haijafichwa chini ya kitu au kuingizwa kwenye sanduku la barua).
- Bendera hazipaswi kufungwa au kubandikwa - zinapaswa kuwa rahisi kufikia wakati mtu anaendesha.
- Bendera haipaswi kuzikwa au kuwekwa juu sana kwamba ni ngumu kufikiwa.
Hatua ya 7. Chagua mkoa wa "gereza" kwa kila timu
Gereza ni mahali ambapo mchezaji anasubiri ikiwa ataguswa na mpinzani wake. Ikiwa mwenzako amegongwa na mguso wa mpinzani wako, unaweza kukimbia ili kumwachilia (kwa kumgusa tena). Gereza kawaida huamua kuwa sawa katikati ya eneo la kila timu, na umbali kutoka kwa gereza la kila timu hadi mstari wa katikati wa uwanja lazima iwe sawa.
Hatua ya 8. Jadili sheria zote "maalum" kabla ya kuanza mchezo
Tile ya ngome ni mchezo rahisi - unachohitajika kufanya ni kujaribu kuiba bendera ya timu pinzani na kisha kuirudisha katika eneo lako. Ukigongwa na mguso wa mpinzani, utafungwa. Wateja wanaweza kukuweka huru kwa kukugusa tena. Walakini, kuna sheria ndogo ndogo za kuzungumzia kabla ya kuanza kucheza. Hakuna njia "sahihi" ya kucheza hapa, kwa hivyo unaweza kuchagua sheria unazopenda zaidi:
- Je! Mguso unapaswa kufanywa kwa mkono mmoja, au mbili?
- Wakati mchezaji anaachiliwa kutoka gerezani, je! Lazima alimbie kurudi kwenye kituo chake kabla ya kuguswa tena na mchezaji anayempinga, au anaruhusiwa kutembea kwa uhuru bila kuguswa?
- Je! Mchezaji anaweza kuwatoa wachezaji wenzake wote kutoka gerezani, au anaweza kuokoa mtu mmoja tu?
- Ikiwa unashikilia bendera ya mpinzani na inaguswa, je! Bendera inapaswa kurudishwa kwa upande wa timu pinzani?
- Je! Unaweza kusonga nafasi ya bendera?
- Je! Ni umbali gani unaruhusiwa kati ya mchezaji na bendera yake mwenyewe? (k.m. anaweza kulinda bendera kwa hivyo haiwezekani kuipata bendera)
Njia 2 ya 3: Mchezo wa Mkakati
Hatua ya 1. Gawanya majukumu katika timu yako kuwa "mlinzi" na "mshambuliaji"
Njia bora ya kucheza kama timu ni kufafanua majukumu fulani. Kwa njia hii, unajua kuna idadi ya watu ambao watalinda bendera yako, haijalishi ni nini. Inaweza kuwa bora kuwa na mlinzi wa ziada badala ya mshambuliaji - chagua mtu ambaye atazingatia kujaribu kumtoa mwenzake kutoka gerezani.
-
Walinzi:
Kazi ni kufanya doria katikati na eneo lote la msingi wako. Anapaswa pia kuwa tayari kugusa mtu yeyote ambaye atavuka eneo au anajaribu kupata bendera yako. Mara nyingi atawaita washiriki wengine wa timu wakati atakamata mshiriki wa adui akijificha au akizunguka. Pia atajaribu kuzuia kutolewa kwake kutoka gerezani.
-
Mshambuliaji:
mshambuliaji atajaribu kujificha au kupita vizuizi vya walinzi katika kutafuta bendera. Wavamizi mara nyingi watafungwa wakati wa kutafuta bendera ya mpinzani, kwa hivyo washambuliaji wengine lazima wachukue zamu ya kuwaachilia wenzi wao ili sio wote wanafungwa kwa wakati mmoja. Baada ya mshambuliaji kupata bendera, atawaarifu wachezaji wenzake na kisha kwa pamoja kujaribu kukamata bendera.
-
Skauti / Wapelelezi (hiari):
Ikiwa timu yako ni kubwa, chagua wachezaji wachache ambao wanaweza kukimbia haraka na kubadili kati ya majukumu ya kushambulia na ya kutetea (kulingana na mahitaji ya timu). Wacheza hawa kawaida watawaachilia marafiki zao walioko gerezani, kusaidia kupata bendera ya mpinzani karibu na mpaka, kuzuia wakati walinzi wa timu yao wamezidi idadi, au kuingia kwenye eneo la mpinzani wakati mshambuliaji anapomkosesha mlinzi.
Hatua ya 2. Panga hali ya shambulio
Sehemu ya kufurahisha ya mchezo ni mkakati. Je! Utacheza kucheza kwa kujihami, kwa kuwafunga jela washambuliaji wa mpinzani wako na kisha kwenda vitani wakati wapo wachache? Au unataka kujaribu kuingia kwenye msingi wa mpinzani wako kwa kujificha na kutumia muda mwingi iwezekanavyo kuiba bendera yao? Jadili mikakati na timu yako ili kupata matokeo bora. Hapa kuna mifano ya mbinu ambazo unaweza kuchagua kutoka:
-
Kukimbilia kwa wazimu:
Mbinu hii ni ya kukata tamaa, au hutumiwa ikiwa tayari unajua msimamo wa bendera ya mpinzani. Mbinu hii hutuma washiriki wote wa timu pamoja, kwa matumaini kwamba mmoja wao anaweza kuiba na kuleta bendera ya mpinzani kwenye makao makuu ya timu yake.
-
Decoy:
Mbinu hii ni hatari lakini faida inaweza kuwa nzuri sana. Hapa, utatuma wachezaji wengine wa haraka zaidi kwenye timu yako upande mmoja wa uwanja. Lengo ni kupata uangalizi wa mlinzi kutoka kwa timu pinzani - bila kuguswa nao. Wakati mlinzi yuko busy, wachezaji wengine kutoka kwa timu yako wataingia kwa siri katika eneo la mpinzani kutafuta bendera.
-
Vizuizi:
ikiwa tayari unayo bendera au unajua eneo lake, ungana pamoja na wachezaji 3-4 wa timu. Kukimbia pamoja kuelekea bendera. Hakikisha mkimbiaji mwenye kasi zaidi yuko katikati ya kikundi chako, wakati wachezaji wengine wako karibu mita 1.2 hadi 1.5 kutoka kwake. Wachezaji hawa wengine wanajulikana kama "blockers". Walakini, unajua, mchezaji anapoguswa, bado lazima aache kucheza na kwenda jela. Hawezi kuendelea kumzuia mchezaji anayepinga baada ya kuguswa.
Hatua ya 3. Ficha bendera kwa werevu
Kuna mengi ya kuzingatia wakati wa kuficha bendera, na "eneo bora" la hii inaweza kuwa sio msimamo ambao hapo awali ulifikiri ungekuwa. Jaribu kuzingatia maeneo ambayo unaweza kuangalia kwanza ikiwa ungekuwa kwenye timu pinzani. Teua maeneo tofauti ya maeneo haya, lakini usikaribie sana gereza.
- Mbali zaidi bendera yako ni eneo zaidi unalopaswa kuweka bila kuguswa - hii itawanufaisha walinzi kwenye timu yako. Kwa hivyo, wakati mwingine kucheza katika maeneo madogo kunaweza kuwa na faida lakini ni hatari, kwani timu pinzani inaweza isitafute mahali pa kujificha karibu (kwa sababu wanafikiria unaficha bendera yao njia yote).
- Ikiwa bendera yako lazima ionekane, hakikisha inaweza kuonekana tu nyuma, kwa hivyo timu pinzani italazimika kukimbia katika eneo lako ili kuwa na hakika.
- Kuweka bendera karibu na dirisha kunaweza kusababisha mfungwa kuiona wakati anasubiri, kwa hivyo jaribu kuweka bendera mbali na gereza.
Hatua ya 4. Badili pande za uwanja wa kucheza baada ya kila raundi
Ili timu moja isihisi kama wana "upande mbaya," utahitaji kubadili pande kila baada ya kila raundi. Ikiwa mchezo ni wa haraka, cheza hadi timu moja ishinde kwa alama 2 (3-1, 5-3, n.k.). Hii inahakikisha timu inayoshinda inafanikiwa kwa usawa pande zote za uwanja.
Njia 3 ya 3: Tofauti zingine
Hatua ya 1. Unaweza kutaja kwamba mchezaji aliyeguswa lazima asimame katika nafasi yake (badala ya kwenda jela)
Ikiwa umeguswa, acha kusonga na ukae mahali ulipo hadi mwenzako atakuachilie. Mara tu ukiwa huru, unaweza kucheza mara moja na kucheza tena, kana kwamba hakuna kitu kilichotokea.
Hatua ya 2. Cheza na frisbee au mpira ambao unaweza kupitisha kwa mwenzako
Njia hii mara nyingi hufanya mchezo kuwa wa haraka sana na wa kukera zaidi. Ukipata bendera ya mpinzani wako (kwa njia ya mpira), unaweza kuitupa kwa mwenzako. Kupitia pasi hizi, timu yako lazima ijaribu kuondoa bendera ya mpinzani na kuileta kwenye msingi wako. Sheria za kugusa bado zinatumika, na unaweza pia kuongeza sheria zingine, kwa mfano: ikiwa bendera imeshuka (kwa sababu ya kupitisha au kukamata kwa usahihi), lazima irudishwe katika nafasi yake ya asili.
Tofauti hii ni nzuri kwa kucheza kwenye uwanja wazi, kwani bendera kawaida huwa ngumu kujificha kwenye uwanja kama huu
Hatua ya 3. Ficha bendera nyingi kwa kila timu
Hii ni njia nzuri ya kupanua mchezo, au kuufurahisha zaidi kwa vikundi vikubwa (sema watu 20+) katika eneo kubwa pia. Toa bendera 3-5 kwa kila timu. Mchezo hautakwisha hadi bendera zote zipatikane na moja ya timu.
Unaweza pia kupeana vidokezo kwa kila bendera, kulingana na ugumu wa kupata na kuirudisha kwa msingi. Weka kikomo cha muda wa duru moja ya uchezaji, na timu ambayo itaweza kukusanya alama nyingi wakati kikomo cha wakati kinashinda
Hatua ya 4. Jaribu kucheza tile ya kasri usiku
Tumia tochi au mwangaza mdogo na ucheze tile ya kasri katika toleo lake lenye changamoto zaidi! Ili kuzuia migongano hatari, weka sheria ambayo inahakikisha unaweza kukimbia tu na tochi yako ikiwa imewashwa. Bado, kuzima tochi na kuteleza ni njia za kufurahisha za kupata bendera, au kuweka mitego kwa washambuliaji ambao hawajajiandaa.
Hatua ya 5. Gusa mpinzani wako kwa kutupa puto ya maji au "bomu la unga" badala ya mkono wako
Kwa uchezaji salama na rahisi wa mraba wa kasri, kata vipande vichache vya kitambaa kuwa vipande vya urefu wa sentimita 7.5-10. Funga ncha moja na ujaze unga kwa kutupa rahisi. Funga ncha za juu na uhakikishe kila mchezaji amevaa nguo nyeusi. Baada ya hapo, badala ya kumgusa mpinzani wako kwa mikono yako, lazima utupe na mabomu ya unga, kwa hivyo kuna ushahidi juu ya nguo ambazo amevaa.
Unaweza pia kutumia baluni au bunduki za maji, haswa wakati mchezo unaendelea kwa muda mrefu
Hatua ya 6. Sanidi eneo la upande wowote
Katika mkoa huu, hakuna mtu anayeweza kushikwa. Ukanda wa upande wowote huzuia hali ngumu, kama vile wakati wachezaji wawili wanapogusana karibu au kulia kwenye mstari wa mpaka. Ili kufanya hivyo, chora mstari kutoka katikati ya korti, umbali wa mita 2.5-4.5. Ikiwa uko katika eneo hili, huwezi kushikwa na kupelekwa gerezani.
Vidokezo
- Hakikisha unaweka alama kwa uwazi sana kuzuia mkanganyiko.
- Hakikisha kila wakati unajua eneo la bendera yako. Usisogee bila kuzungumza na mwenzako kwanza.
- Ikiwa unacheza usiku, vaa nguo nyeusi ili usionekane kwa urahisi.
- Fikiria kuweka eneo lisilo na upande wowote kupumzika na kujadili mkakati.
- Unda vizuizi vyako mwenyewe ili kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi na wa kufurahisha!
Onyo
- Jaribu kufafanua eneo la kucheza ambalo haliko karibu na barabara au trafiki ya gari (haswa ikiwa unacheza usiku).
- Kuwa mwangalifu usipite / kugonga kitu wakati unacheza usiku.