Njia 3 za Kutengeneza Michezo

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kutengeneza Michezo
Njia 3 za Kutengeneza Michezo

Video: Njia 3 za Kutengeneza Michezo

Video: Njia 3 za Kutengeneza Michezo
Video: Деревенский дизайн в старой хате превратился в шикарную квартиру. Дизайн и ремонт комнаты подростка. 2024, Mei
Anonim

Onyesha usemi wako mzito! Linapokuja burudani isiyo na mwisho, hakuna kitu kinachoshinda nguvu ya mchezo unaovutia! Tuma shauku yako na talanta katika teknolojia kwa kukuza michezo ya video au programu za rununu ambazo wewe na marafiki wako mnaweza kucheza. Unaweza pia kujadiliana kubuni shughuli za kufurahisha kwa hafla maalum kama sherehe au safari za barabarani.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kubuni Mchezo wa Video

Tengeneza Mchezo Hatua 1
Tengeneza Mchezo Hatua 1

Hatua ya 1. Tambua aina ya mchezo

Kwa kuchagua mada kuu, unaweza kupunguza mwelekeo wako wakati wa kubuni na kubuni mchezo wako. Ili kuchagua aina, taja aina ya mchezo unaopenda, malengo au ujumbe wa mchezo, na uzoefu ambao unataka kuleta kwa wachezaji.

Kwa mfano, ikiwa unapenda michezo inayoweza kufurahishwa na watu anuwai, unaweza kuunda mchezo wa kuigiza wa wachezaji wengi mkondoni

Kuamua Aina ya Michezo ya Video

Ikiwa unapenda vitu vinavyoongeza adrenaline, Chagua mchezo wa vitendo au wa kusisimua.

Ikiwa unafurahiya kutatua mafumbo na mafumbo, kuchagua mkakati au mchezo puzzle.

Ikiwa unapenda kuwa mhusika fulani, tengeneza michezo ya kucheza kama Dungeons & Dragons.

Ikiwa unapenda vurugu kidogo na umwagaji damu, tengeneza mchezo wa risasi wa mtu wa kwanza.

Tengeneza Mchezo Hatua ya 2
Tengeneza Mchezo Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda hadithi inayovutia na viwanja vingi ambavyo wachezaji wanaweza kuchagua

Jambo muhimu zaidi katika michezo ya video ni utoaji wa hadithi ambayo inavutia maslahi ya mchezaji. Fikiria shida ya jumla ambayo mchezaji anahitaji kutatua na kukuza hadithi kutoka kwa shida hiyo. Hakikisha kuna njia kadhaa za "kushinda" mchezo ili wachezaji waweze kupata raha zaidi au burudani.

Kwa mfano, ikiwa lengo lako la mchezo ni kupata mkojo wa dhahabu, tengeneza wahusika kama vile leprechaun mbaya ambaye analinda mkojo, na vile vile hafla kadhaa ambazo zinatokea katika safari ya mchezaji (kwa mfano kuonekana kwa upinde wa mvua wa kichawi)

Tengeneza Mchezo Hatua ya 3
Tengeneza Mchezo Hatua ya 3

Hatua ya 3. Ongeza viwango ngumu zaidi ili kuweka wachezaji wanapendezwa

Usiruhusu mchezo uishe baada ya mchezaji kumaliza kusudi la kwanza au kazi. Endelea na mchezo kwa kuongeza changamoto mpya kwenye hadithi, na vile vile viwango anuwai ambavyo wachezaji wanaweza kufungua kadri mchezo unavyoendelea.

  • Uwepo wa viwango vya wanaoanza na viwango ngumu zaidi unapeana nafasi kwa watu wengi kucheza mchezo wako. Njia hii ya kujumuishwa haitatenga mtu yeyote.
  • Unaweza kuunda viwango tofauti kwa lengo au kazi sawa, au unaweza kuunda viwango ambavyo vinakua ngumu zaidi kwa hadithi.
  • Kwa mfano, unaweza kutoa viwango rahisi na ngumu kuua tabia mbaya ya leprechaun. Unaweza pia kubuni kwa hatua ya kwanza (km kutafuta lair ya leprechaun) kukamilika kwa urahisi, kisha kufanya hatua inayofuata (km kuingia kwenye kiota) kuwa ngumu zaidi, na kadhalika.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 4
Tengeneza Mchezo Hatua ya 4

Hatua ya 4. Buni mchezo wako wa video na ubao wa hadithi

Kabla ya kuingia kwenye uwanja wa usimbuaji na ukuzaji, unahitaji kuwa na mpango wazi na maono ya jinsi mchezo utaendesha na jinsi utakavyoonekana. Unda ubao wa hadithi kwa kuchora pazia kuu kwenye mchezo kwenye kila fremu (fremu), pamoja na maelezo juu ya kile kilichotokea kwenye pazia hizo. Weka kila picha kwa utaratibu kulingana na hadithi ya hadithi kwenye mchezo.

  • Ongeza maelezo kama vile vitendo ambavyo wahusika huchukua katika kila eneo, usuli wa eneo, athari maalum au sauti zinazoonekana, na kadhalika.
  • Kwa mfano wa leprechaun hapo juu, kwa mfano, fremu ya kwanza inaonyesha tabia inayotafuta lair ya leprechaun au pango msituni. Ubao wa hadithi unaounda unapaswa kujumuisha maelezo ya msitu, wanyama au vitu ambavyo mhusika hukutana navyo, na habari maalum (km kama mhusika anaweza kukimbia, kuruka, au hata kuuzungusha kutoka mti hadi mti).
  • Kadiri habari na picha unazounda zaidi kwenye ubao wa hadithi, ndivyo hatua ya maendeleo itakavyokuwa rahisi kwa sababu umejiandaa vizuri zaidi.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 5
Tengeneza Mchezo Hatua ya 5

Hatua ya 5. Pakua programu rahisi kutumia ikiwa wewe ni msanidi programu wa novice

Sio lazima uwe na maarifa mazuri ya usimbuaji kuunda michezo ya video. Kuna programu kadhaa za kuburuta-na-kuacha ambazo hukuruhusu kuingiza hadithi za hadithi, wahusika, vitendo, thawabu, na mambo mengine ya mchezo, na programu ambazo zinaandika nambari ya mchezo kiatomati. Pamoja na programu hii, unaweza kuzingatia kuelezea hadithi na dhana ya mchezo, badala ya kupachikwa kwenye maelezo ya kiufundi na kuweka alama.

  • GameMaker Studio na Umoja 3D ni mifano miwili maarufu ya programu za ukuzaji wa mchezo wa video.
  • Chagua toleo la bure la programu ikiwa umezuiliwa na pesa chache. Kumbuka kwamba toleo la bure la programu hutoa chaguzi na huduma ndogo sana.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 6
Tengeneza Mchezo Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jifunze kuweka alama ikiwa unataka kuunda michezo ngumu zaidi na ya kipekee

Kupitia usimbuaji, uko huru kurekebisha na kuunda huduma za kipekee kwenye mchezo. Unaweza kuchukua madarasa au mafunzo ya mkondoni ili kujifunza misingi ya usimbuaji peke yako na uanze kukuza mchezo wako.

  • Baadhi ya lugha za programu zinazotumika sana katika ukuzaji wa mchezo au muundo ni JavaScript, HTML5, ActionScript 3, C ++, au Python.
  • Baada ya kujua misingi ya usimbuaji, jifunze kiolesura cha programu ya programu (API) kwa lugha yako uliyochagua ya kuweka / kuweka programu. Muunganisho huu kimsingi una safu ya maagizo juu ya mwingiliano wa nambari na programu au programu zingine.
  • Programu za maendeleo ya mchezo wa wazi pia hutoa msaada wa ziada na sampuli za nambari za kuunda michezo.
  • Kwa mfano, ikiwa unataka mhusika wa mchezo kuweza kupanda ukuta wa pango la leprechaun, unaweza kutafuta utaratibu uliowekwa tayari wa kuweka alama kwa hatua za kupanda, kisha utumie na uirekebishe ili iweze mchezo wako.
Fanya Mchezo Hatua ya 7
Fanya Mchezo Hatua ya 7

Hatua ya 7. Tengeneza mchezo kwa kuzingatia huduma kuu

Fikiria mfano huu kama rasimu mbaya ya mchezo. Usifikirie sana juu ya maelezo madogo kama rangi ya vipuli mhusika amevaa. Zingatia kujenga juu ya mambo makuu ya mchezo (kwa mfano ni nini hufanyika wakati mhusika wako anakamata leprechaun au ni mitungi ngapi ya dhahabu unayohitaji kupata ili mhusika wako aende kwenye kiwango kinachofuata).

  • Ikiwa wewe ni mwanzoni, fanya mfano iwe rahisi iwezekanavyo. Unaweza kupanua juu yake baadaye.
  • Kuwa wazi kupokea maoni au maoni ambayo hutolewa unapoendeleza mchezo wako. Pia, onyesha utayari wa kuacha vitu ambavyo hapo awali ulitarajia vitafanya kazi, lakini haikufanya hivyo.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 8
Tengeneza Mchezo Hatua ya 8

Hatua ya 8. Jaribu mchezo na ufanye mabadiliko ya mwisho

Baada ya kuiga mchezo, ni wakati wa kuicheza ili kujua jinsi ilivyo laini. Kamilisha kila sehemu na kiwango vizuri wakati unakagua huduma zote na njia / njia ambazo mhusika huchukua. Ikiwa kitu hakiendi vizuri au kinahitaji kuboreshwa, andika vitu hivyo ili uweze kuvitumia kama kumbukumbu wakati wa kurekebisha vitu hivyo.

  • Unaweza pia kuuliza marafiki na wanafamilia kujaribu mchezo. Waombe watoe maoni ya kweli juu ya uzoefu wa kucheza mchezo unaotengeneza.
  • Usijaribu tu utendaji wa mchezo. Jaribu kiwango cha kufurahisha pia! Ikiwa mchezo wa kucheza ni wa kuchosha au polepole, tafuta njia za kuufanya mchezo ufurahishe zaidi (km kwa kuongeza changamoto zaidi au athari maalum).
  • Unaweza kujaribu mchezo raundi / nyakati kadhaa hadi utakaporidhika na matokeo ya mwisho ya kukuza mchezo.

Njia 2 ya 3: Kuendeleza Michezo ya rununu

Tengeneza Mchezo Hatua ya 9
Tengeneza Mchezo Hatua ya 9

Hatua ya 1. Pata dhana ya mchezo ambayo ni rahisi, lakini inaweza kuwa ya kulevya

Ufunguo wa kuunda mchezo mzuri wa rununu ni dhana ambayo ni rahisi kuelewa na kucheza, lakini ya kuvutia na yenye changamoto ya kutosha kwa wachezaji kuendelea kucheza. Eleza wazo la msingi la mchezo au hadithi, kisha fikiria njia za kuufanya mchezo uonekane hauna mwisho (km kwa kuongeza viwango tofauti, changamoto, malengo / majukumu).

  • Kwa mfano, ikiwa unataka kutengeneza mchezo wa risasi wa kimondo, ni pamoja na viwango ngumu zaidi na vimondo vinavyoanguka haraka, au weka malengo kwa wachezaji wanaowaruhusu kupata vizindua mpya au silaha ikiwa wanaweza kupiga vimondo 15 kwa sekunde 5.
  • Fikiria juu ya michezo maarufu au inayopendwa wakati wa kujadiliana. Unapenda nini juu ya mchezo? Je! Utatumiaje vizuri mambo haya kwenye mchezo unaokuza?
Tengeneza Mchezo Hatua ya 10
Tengeneza Mchezo Hatua ya 10

Hatua ya 2. Amua ni jukwaa gani la kutumia kulingana na huduma na bajeti

Kuna majukwaa mawili makubwa ya rununu, ambayo ni iOS (mfumo wa uendeshaji kwenye iPhone) au Android. Wakati wanashiriki kufanana, kila jukwaa ni tofauti kulingana na uhuru ulio nao kama msanidi programu, na pia pesa unayotaka kutumia au kupata. Kwa mfano, jukwaa la Android hutoa kubadilika zaidi kupitia kazi anuwai na huduma maalum kwa sababu Android ni jukwaa la chanzo wazi.

  • Jukwaa la iOS linachukuliwa kuwa rahisi kwa watengenezaji wa programu kwa sababu lugha ya programu (Swift) haitumiki sana ikilinganishwa na jukwaa la Android (Java).
  • Una nafasi kubwa ya kupata pesa zaidi ikiwa unatumia iOS. Duka la App hutengeneza karibu mapato mara mbili kutokana na kuuza programu za Android (kutoka Google Play).
  • Unaweza pia kukuza michezo kwa iOS na Android. Walakini, itabidi utumie zaidi kwa sababu kila jukwaa lina muundo tofauti na mahitaji.
  • Ikiwa unataka kukuza michezo kwa majukwaa yote mawili, ni wazo nzuri kuanza na jukwaa moja kwanza kwa sababu una wakati mdogo na pesa. Mara tu unapotengeneza mchezo wa jukwaa hilo, unaweza kuibadilisha ili kuifanya iwe sawa na majukwaa mengine.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 11
Tengeneza Mchezo Hatua ya 11

Hatua ya 3. Buni mchezo kwa kutumia picha za kupendeza na huduma ya kawaida ya vifaa vya rununu

Baada ya kuwa na dhana, amua kuonekana na utekelezaji wa mchezo. Picha wazi na mkali kawaida zinafaa zaidi kwa skrini ndogo za smartphone au kibao. Unaweza pia kuchukua faida ya kazi zote za kupendeza au huduma kwenye kifaa chako cha rununu (kwa mfano pindisha simu yako kuendesha gari au telezesha skrini kugeuza upanga).

  • Ongeza athari za sauti ili kuimarisha uzoefu wa wachezaji. Unaweza kujumuisha chochote kutoka kwa muziki wa asili unaovutia hadi kishindo cha umati kila wakati, kwa mfano, mhusika katika mchezo hufunga bao.
  • Unaweza kubuni picha zako za mchezo ukitumia programu kama Photoshop, au kuajiri mbuni wa picha ikiwa unataka picha au muonekano wa kitaalam zaidi.
  • Angalia mahitaji ya muundo wa jukwaa kwanza. Unaweza kupata orodha ya mahitaji kwenye Google Play au Duka la App.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 12
Tengeneza Mchezo Hatua ya 12

Hatua ya 4. Jenga programu tumizi ukitumia programu ya msanidi programu au mfumo wazi wa chanzo

Kompyuta zinaweza kutumia programu ya kuburuta-na-kuacha kuunda michezo bila kufanya usimbuaji wowote. Ikiwa unajua au una ustadi wa kuweka alama, tumia mfumo wa chanzo wazi (kwa mfano Phaser) ambayo inaweza kukupa msaada, programu-jalizi, na ramani za kuandaa michezo.

  • Moja ya mipango maarufu zaidi ya ukuzaji wa mchezo ni GameSalad. Programu hii hukuruhusu kuunda michezo ya 2D iliyo tayari kutumika, bila ya kuandika mstari mmoja wa nambari.
  • Programu za kuburuta na kuacha ni rahisi na rahisi kutumia, lakini pia zina mapungufu juu ya usanifu na udhibiti ulio nao.
  • Jaribu kutafuta hatua za maendeleo ili kurahisisha mchakato ikiwa wewe sio msanidi programu mwenye uzoefu au msanidi programu. Fedha unazotumia kukodisha huduma za usanifu wa bidhaa hazitakuwa bure.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 13
Tengeneza Mchezo Hatua ya 13

Hatua ya 5. Chuma mapato kwa mchezo wako ikiwa unataka kupata

Njia bora zaidi ya kupata kutoka kwa programu yako ni kuweka ada ya kupakua au usajili kila mwezi. Ikiwa unataka kutoa mchezo bure, bado unaweza kuupokea kwa kuongeza vitu kama vile ununuzi wa ndani ya programu, yaliyomo kwenye malipo, au matangazo.

  • Unaweza pia kutoa programu za "freemium". Watu wanaweza kupakua mchezo wako bure, lakini lazima walipe ikiwa wanataka huduma za hali ya juu zaidi au uzoefu tajiri wa uchezaji.
  • Kwa mfano, yaliyomo katika ununuzi wa mchezo ni sarafu (sarafu katika ulimwengu wa mchezo) ambayo wachezaji wanaweza kutumia kuruhusu wahusika wao kuwa na mavazi mapya. Wachezaji wanaweza pia kutumia sarafu hizi kucheza mchezo bila kuvurugwa na matangazo.
  • Kuna huduma anuwai za utangazaji ambazo unaweza kuchagua. Kwa mfano, chaguo maarufu kwa programu za Android ni Google AdMob.
  • Kuwa mwangalifu usiweke matangazo mengi. Usiruhusu wachezaji wahisi kukasirika au kuvuruga uzoefu wa uchezaji.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 14
Tengeneza Mchezo Hatua ya 14

Hatua ya 6. Tuma matokeo ya mwisho ya mchezo kwenye chama cha kukagua jukwaa

Ikiwa utaendeleza michezo ya iOS, unaweza kutumia Duka la App. Ukitengeneza mchezo wa Android, unaweza kuipakia kwenye Google Play. Jukwaa litakagua mchezo wako na kubaini ikiwa mchezo unaweza kuonyeshwa au kutolewa kwenye duka la programu ya jukwaa.

  • Unaweza kupata idhini kutoka Google kwa urahisi zaidi kuliko Apple. Mara tu ikiwasilishwa kwa Google Play, mchezo wako kawaida hupatikana kwenye duka la programu ndani ya masaa machache.
  • Ili kupakia programu kwenye Google Play, unahitaji kuunda akaunti ya Msanidi Programu wa Google Play na ulipe ada ya dola 25 za Merika au karibu rupia elfu 350.
  • Ili kuwasilisha ombi kwa Apple, unahitaji kujiunga na Programu ya Msanidi Programu wa iOS na ulipe ada ya dola 99 kwa mwaka (takriban rupia milioni 1.4).
  • Ikiwa mchezo umekataliwa, fanya mabadiliko muhimu kulingana na maoni unayopokea, kisha uwasilishe mchezo mara nyingi kama unataka.
  • Unaweza kukata rufaa kukataa kwa bodi ya ukaguzi wa programu ya Apple ikiwa unahisi kukataa sio sawa.

Njia ya 3 ya 3: Kuunda Aina nyingine ya Mchezo

Tengeneza Mchezo Hatua ya 15
Tengeneza Mchezo Hatua ya 15

Hatua ya 1. Buni mchezo wa bodi ikiwa unataka mchezo wa kawaida

Wakati wa kubuni mchezo wa bodi, hauna mapungufu mengi. Tambua idadi ya wachezaji unaowataka, malengo na sheria za mchezo, na jinsi wachezaji wanavyoshinda mchezo. Jikomboe kuwa mbunifu unapopamba bodi ya mchezaji na pawns.

  • Ikiwa unahitaji msukumo, unganisha vitu kutoka kwa mchezo unaopenda wa bodi. Kwa mfano, ikiwa unapenda mchezo Ukiritimba, ingiza vitu vya ununuzi na uuzaji kwenye mchezo unaounda.
  • Tumia vifaa vilivyopo kuunda bodi ya mchezo. Bodi zinaweza kutengenezwa kwa kadibodi, mbao, au hata kitambaa.
  • Unaweza pia kutumia bodi za zamani za mchezo. Funika ubao na karatasi na ujipambe kama unavyotaka, kisha utumie pawns kwa mchezo wako mpya.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 16
Tengeneza Mchezo Hatua ya 16

Hatua ya 2. Fikiria mchezo wa sherehe ikiwa unaandaa hafla

Unaweza kujaza wakati "kimya" kwenye sherehe kwa kualika wageni kushiriki kwenye michezo. Fikiria juu ya idadi ya wageni wa waliohudhuria. Ikiwa wageni wanatoka kwa vikundi na masilahi tofauti, tengeneza michezo ambayo kila mtu anaweza kucheza, na hiyo haiitaji ustadi maalum au uwezo wa riadha.

  • Linganisha mchezo na mandhari ya chama. Kwa mfano, ikiwa chama chako kina mada ya chini ya maji, unaweza kucheza mchezo wa "nyoka za joka" lakini ubadilishe kuwa "nyoka wa baharini".
  • Ikiwa wageni wako wanapenda kunywa soda, unaweza kuwa na mchezo wa kunywa. Kwa mfano, kila mtu asawazishe kijiko juu ya pua yake. Yeyote atakayeanguka kijiko lazima anywe glasi ya kinywaji cha kupendeza.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 17
Tengeneza Mchezo Hatua ya 17

Hatua ya 3. Buni mchezo wa kucheza kwenye safari ya barabarani unapoanza kuchoka

Pamoja na kukusaidia kama abiria kupitisha wakati huo kwa safari ya barabara ya masaa 10, kwa mfano, michezo ya kufurahisha pia inakuweka macho ikiwa unaendesha. Tafuta shughuli ambazo hazitumii mali yoyote, na ujumuishe maoni ya magari yanayopita ili hata madereva waweze kushiriki kwenye mchezo.

  • Kwa mfano, wewe na wachezaji wako mnaweza kutafuta kila herufi kwenye alfabeti kwenye ishara au ishara ambayo imerukwa. Anza na herufi "A" unayoiona kwenye alama au nembo ya "Pizza Hut", halafu herufi "B" kwenye ishara ya "Bandung", na kadhalika.
  • Epuka michezo ambayo inahitaji wachezaji kuandika au kusoma, au kuchukua nafasi nyingi. Michezo kama hii ni ngumu kucheza kwenye gari.
Tengeneza Mchezo Hatua ya 18
Tengeneza Mchezo Hatua ya 18

Hatua ya 4. Tumia kadi ikiwa unataka kuunda mchezo wa kubebeka ambao ni rahisi kucheza mahali popote

Michezo ya kadi ni njia mbadala inayofaa na ya kufurahisha kwa michezo ya bodi. Buni mchezo ambao unahitaji staha moja tu ya kadi kwa hivyo sio lazima ubebe gia za ziada. Kwa mfano, fikiria tofauti za michezo ya kadi ya kawaida kama Solitaire au 41.

  • Weka sheria rahisi iwezekanavyo. Ikiwa ni ngumu sana au haifai, michezo ya kadi inaweza kuwakasirisha wachezaji na haitakuwa ya kufurahisha.
  • Unaweza pia kuunda mchezo ambao unaweza kuchezwa peke yako na staha moja, kwa mfano, au ongeza dawati la pili kwa wachezaji anuwai. Kwa njia hiyo, unaweza kuendelea kucheza wakati wowote, mahali popote!

Vidokezo

  • Hakikisha kuna njia au njia ambazo zinaruhusu wachezaji kushinda mchezo. Kwa hivyo, mchezo utahisi changamoto zaidi na ya kufurahisha.
  • Jifunze kuweka alama ikiwa unataka chaguzi za kipekee au anuwai za muundo.
  • Ikiwa wewe ni mwanzoni, tumia programu ya kuburuta na kushuka kubuni michezo kwa urahisi.
  • Weka maoni yako kwenye ubao wa hadithi kabla ya kuanza kutengeneza michezo.
  • Tumia faida ya huduma ya kawaida ya vifaa vya rununu (kwa mfano kuinamisha kifaa au kutelezesha skrini kwa kidole) unapobuni matumizi ya mchezo.
  • Chagua iOS au Android kwa mchezo unayotaka kujenga kulingana na ustadi wa kubuni unayotaka kuwa nayo, pamoja na pesa ambayo uko tayari kutumia na unataka kutengeneza.
  • Pata msukumo na michezo mingine unayoipenda.

Ilipendekeza: