Nadhani neno ni mchezo ambao unafaa kwa kila mtu kucheza. Mchezo huu unachezwa kwa kuonyesha neno au kifungu kilichoandikwa kwenye karatasi. Lengo la mchezo ni kuifanya timu yako nadhani jibu sahihi kwa kutumia ishara tu. Wakati mshiriki anaonyesha neno au kifungu, lazima asiongee! Mchezo huu wa kuchekesha unahitaji maandalizi kidogo na mawazo mengi.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Unda timu kadhaa na idadi hata ya washiriki
Kitaalam, sio timu zote zinapaswa kuwa na idadi hata ya washiriki, lakini timu iliyo na washiriki wengi inaweza kuwa na nafasi nzuri ya kukadiria jibu sahihi. Baada ya kuunda timu, kila timu lazima ikusanyika kwenye chumba tofauti, au pande tofauti za chumba.
- Vinginevyo, mchezo huu unaweza kuchezwa chini ya ushindani. Mshiriki mmoja anaweza kuigiza neno au kifungu, na mshiriki mwingine akiidhani. Mshiriki anayekisia jibu kwanza lazima aigize neno linalofuata.
- Ikiwa haijachezwa na timu, washiriki wanaweza kuigiza neno au kifungu cha chaguo lao wenyewe. Njia hii inaweza kurahisisha mchezo kwa sababu sio lazima utumie karatasi.
Hatua ya 2. Andika neno au kifungu kwenye karatasi
Baada ya kila timu kuwa kwenye chumba tofauti (au pande tofauti za chumba), andika neno la kawaida au kifungu kwenye karatasi. Usiseme timu pinzani! Maneno haya yatapewa timu pinzani ili ichukuliwe na kubahatisha wakati ni zamu yao.
- Kuna aina sita za jumla zinazotumika kwa charadi: vichwa vya vitabu, sinema, vipindi vya Runinga, vichwa vya nyimbo, vichwa vya mchezo wa kuigiza, na nukuu au misemo inayojulikana.
- Kwa ujumla, misemo ambayo ni ndefu sana au isiyojulikana hairuhusiwi. Unapokuwa na shaka, uliza kila mshiriki wa timu. Ikiwa nusu ya washiriki wa timu wanaitambua basi kifungu hicho kinaweza kutumiwa.
- Epuka kuandika jina la mtu. Ikiwa mshiriki hajui mtu na muktadha, anaweza kupata shida kuiga.
Hatua ya 3. Pindisha karatasi hiyo kwa nusu na kuiweka kwenye chombo
Mchezo uko karibu kuanza. Pindisha kila kipande cha karatasi kwa nusu ili neno au kifungu kisionekane. Weka karatasi hizi kwenye kontena na waalike timu zote kukusanyika kwenye chumba ambacho mchezo utafanyika. Badilisha vyombo, lakini usiangalie ndani ya karatasi!
Vikapu au kofia kawaida hutumiwa kama vyombo vya kuweka karatasi. Ikiwa huna moja, unaweza kutumia droo tupu au mkoba wa mto
Hatua ya 4. Fanya sarafu tupa kuamua timu ya kwanza na uamue kikomo cha wakati wa mchezo
Tupa sarafu kuamua ni timu gani itasonga mbele kwanza. Kila raundi kawaida hupangwa, lakini unaweza kuirekebisha ili kutoshea umri na uwezo wa washiriki. Kwa ujumla, dakika mbili ni kikomo cha wakati unaofaa.
- Ikiwa washiriki hawajali ikiwa kila duru ni ya kutosha, sio lazima utumie kikomo cha muda. Kila timu lazima nadhani jibu sahihi hadi watakapojitoa.
- Tambua adhabu inayofaa kwa mshiriki anayezungumza wakati wa kuonyesha neno au kifungu. Kwa mfano, alama zilizopatikana hukatwa nusu au hutolewa kwa timu pinzani.
Njia 2 ya 3: kucheza Mchezo
Hatua ya 1: Waombe washiriki kuchukua karatasi kutoka kwenye kontena
Timu ambayo inashinda toss ya sarafu ni ya kwanza. Timu lazima ichague mmoja wa washiriki wake kuchukua kipande cha karatasi kutoka kwenye kontena. Kila mwanachama wa timu lazima aigize neno au kifungu angalau mara moja kabla ya zamu ya pili.
Ikiwa ni ngumu kuamua ni nani huenda kwanza, fanya mashindano ya suti ili kubaini
Hatua ya 2. Toa habari ya jumla kusaidia timu yako kupunguza nadhani zake
Habari kama kitengo na hesabu ya maneno zinaweza kusaidia wenzako kujilimbikizia nadhani zao. Unaweza kujaribu ishara tofauti, lakini hizi ndio kawaida hutumiwa:
- Kwanza, inua vidole kadhaa kuonyesha idadi ya maneno.
- Kisha, kuinua vidole kadhaa kunaonyesha neno linaloonyeshwa.
- Kuweka idadi ya vidole kwenye mkono inaonyesha idadi ya silabi za neno.
- Kupungia mkono wako hewani kunaonyesha "dhana zote" za neno au kifungu.
Hatua ya 3. Endelea kuigiza neno au kifungu hadi timu yako ibashiri au muda uishe
Ishara zingine zinaweza zisifanye kazi, lakini usiogope kuzibadilisha. Vidokezo zaidi vinapewa, itakuwa rahisi kwa timu yako kudhani.
- Ikiwa jibu sahihi limekisiwa, raundi inaisha na timu yako inapata uhakika. Halafu timu pinzani inafanya vivyo hivyo.
- Ikiwa unashindwa kudhani jibu sahihi na wakati wa mchezo umekwisha, timu yako lazima ipite raundi na ishindwe kupata alama yoyote.
Hatua ya 4. Endelea kucheza hadi karatasi iishe au mshindi awe wazi
Ikiwa kila mtu anapenda mchezo, sio lazima usimame wakati karatasi inaisha! Andika tena neno mpya au kifungu kwenye karatasi. Kawaida, kuna washiriki wenye ujuzi sana katika timu, kwa hivyo timu inakuwa haina usawa. Badilisha muundo wa washiriki kwa kila timu ili kufanya mchezo uwe na usawa zaidi.
Njia ya 3 ya 3: Kumiliki Ishara za Kawaida
Hatua ya 1. Jadili ishara kadhaa za kawaida na washiriki wote
Ishara za kawaida huruhusu washiriki kuruka dhana kadhaa ambazo lazima zionyeshwe, kama vile vikundi, ili kwenda sawa. Walakini, itakuwa haki ikiwa kuna washiriki wengine ambao hawakujua ishara hii ya kawaida. Kwa hivyo, jadili hii na washiriki wote kabla ya kuanza mchezo.
Hatua ya 2. Eleza kategoria na ishara za kawaida
Kwa kuwa kila neno au kifungu kitaanguka katika moja ya kategoria, ni muhimu kuwa na ishara za kawaida kuelezea hili. Kwa hivyo, sio lazima utumie wakati kufikiria juu ya ishara za kipekee unapoonyesha kategoria. Badala yake, zingatia ishara zako kwa kuigiza maneno au misemo iliyoandikwa kwenye karatasi.
- Onyesha kichwa cha kitabu kwa kufungua mkono wako kana kwamba unasoma kitabu.
- Fanya ishara ukitumia kamera kuashiria filamu.
- Chora mraba au mstatili mbele yako kuonyesha kipindi cha Runinga.
- Jifanye kuimba (bila sauti) kuonyesha kichwa cha wimbo.
- Vuta kamba za mapazia ya ukumbi wa michezo kuashiria mchezo wa kuigiza.
- Onyesha alama za nukuu na kidole chako angani ili kuonyesha kifungu au usemi unaojulikana.
Hatua ya 3. Kuhimiza utabiri kukaa kwenye njia sahihi
Wakati wenzako wanapokaribia kubahatisha jibu sahihi, weka uso wa kusisimua. Tumia umbali kati ya vidole na mitende kuonyesha ni umbali gani mwenzako anakaribia kubahatisha jibu sahihi. Kuonyesha kuwa mwenzako yuko kwenye njia isiyofaa, waelekeze na utingishe kichwa chako au fanya X kwa mikono yote miwili.
- Ikiwa mwenzako yuko kwenye njia sahihi na karibu akubashiri jibu, tumia ishara ya "hapa" au onyesha kichwa chako.
- Kuweka mikono mbali kawaida humaanisha "pamoja," hata hivyo, inaweza pia kuonyesha kwamba neno ni "kubwa," kwa mfano, lina kiambishi na kiambishi.
Hatua ya 4. Waongoze wenzio kwa nyakati sahihi
Wakati mwingine, wenzako karibu wanadhani jibu sahihi, lakini neno au kifungu sio sahihi. Wakati mwenzako yuko karibu kukisia, waelekeze basi:
- Unganisha pinki mbili kuonyesha aina ya neno au kifungu.
- Tikisa mkono wako nyuma kuonyesha wakati uliopita.
Hatua ya 5. Tumia faida ya maneno sawa ya sauti
Kwa kufunika sikio moja, unatoa dokezo kwamba kile kinachoonyeshwa ni kitu ambacho kinaonekana sawa na neno lililoandikwa kwenye karatasi. Baada ya kufanya ishara, onyesha nywele zako. Wenzako labda watadhani "rambutan."
Hatua ya 6. Boresha ustadi wako wa kucheza kwa kufanya mazoezi na kuchukua kasi
Kadri unavyoigiza neno au kifungu haraka, wachezaji wenzako wataidhani. Jizoeze kwa kucheza mara nyingi maneno ya kubahatisha ili ishara zako ziwe za asili na za haraka zaidi.