Ingawa watu wengi wanaamini kwamba Mkasi wa Karatasi ya Mwamba (suti za aka) ni mchezo wa uwezekano, sivyo! Kulingana na mpinzani wako ana uzoefu au la, unaweza kufuatilia mitindo ya mpinzani wako, kutumia faida ya takwimu, au kumzidi mpinzani wako kushinda Mkasi wa Rock Paper.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kupambana na Kompyuta
Hatua ya 1. mpe karatasi mpinzani wa kiume
Wanaume ambao hawana uzoefu wa kucheza Mkasi wa Karatasi ya Mwamba huwa na mwamba kama chaguo la kwanza. Kwa hivyo, nafasi zako za kushinda ni kubwa sana kwa kutoa karatasi.
Takwimu, mawe yaliyopewa tuzo mara nyingi kwenye mchezo ni 35.4%
Hatua ya 2. Mpe jiwe mpinzani wa kike
Wasichana wengi wataanza na mkasi kwa hivyo una nafasi nzuri ya kushinda ikiwa unatumia mawe katika raundi ya kwanza.
Mikasi ndio chaguo lisilotumiwa zaidi katika mchezo wa Mkasi wa Karatasi ya Mwamba, kwa 29.6% tu
Hatua ya 3. Tazama mpinzani wako anapotumia hatua mbili zile zile mfululizo
Ikiwa mpinzani wako anatumia chaguzi mbili zile zile mara mbili mfululizo, ana uwezekano mkubwa wa kuzibadilisha kwenye ishara ya tatu. Kwa hivyo, unaweza kudhani kwamba mpinzani wako hatatumia hatua sawa. Toa ishara ambazo zitashinda au kuchelewesha mchezo, na kukuhakikishia usipoteze.
Kwa mfano, ikiwa mpinzani wako atatoa mkasi mara mbili mfululizo, fikiria mkasi hautachezwa mara ya tatu. Kwa hivyo, mpinzani atatumia karatasi, au jiwe. Kwa njia hiyo, utahitaji kutoa karatasi kwa sababu utashinda ikiwa mpinzani wako atatupa jiwe, na tai ikiwa mpinzani wako atatupa karatasi
Hatua ya 4. Pendekeza ishara kwa mpinzani wako wakati unaelezea mchezo
Ikiwa mpinzani wako ni mwanzoni na anahitaji ufafanuzi wa sheria za mchezo, tumia ishara za mikono kupendekeza hoja yao ya kwanza.
Kwa mfano, wakati wa kuelezea kwamba mwamba hupiga mkasi, onyesha kwa kutumia ishara ya mkasi (badala ya mwamba), na kisha utumie ishara ya mkasi tena wakati wa kuelezea kwamba mkasi unapiga karatasi. Kwa hivyo, ishara ya mkasi imejikita kabisa katika akili ya mpinzani na uwezekano wa kucheza ishara kwenye mchezo wa kwanza. Kwa hivyo, andaa mawe kumshinda mpinzani
Njia 2 ya 3: Dhidi ya Wachezaji wenye Uzoefu
Hatua ya 1. Cheza mkasi au mwamba katika raundi ya kwanza
Wachezaji wenye ujuzi hawatacheza mwamba kama hatua ya kwanza kwa hivyo ni bora kuanza na mkasi. Kwa njia hiyo, unaweza kupiga karatasi ya mpinzani wako au kuteka ikiwa mpinzani wako pia anatoa mkasi. Wachezaji wenye ujuzi pia wanajua kuwa wachezaji wa novice kawaida hutupa mawe katika raundi ya kwanza. Kwa hivyo, mara nyingi hutumia karatasi katika raundi hizi. Kwa hivyo, mkasi una nafasi kubwa zaidi ya kushinda.
Hatua ya 2. Badilisha ishara ikiwa utapoteza
Ikiwa mpinzani wako alishinda raundi iliyopita, lazima utabiri ikiwa mpinzani atarudia ishara hiyo, au atumie chaguo jingine kulingana na kiwango cha ustadi wake. Kompyuta kawaida hurudia ishara. Wachezaji wa kiwango cha kati watachukua jiwe. Wacheza mtaalam kawaida huvuta mkasi, au ishara ulizofanya hapo awali. Mpinzani wako anataka kukushangaa ikiwa kwa mfano utatoa mkasi na mpinzani wako akashinda kwa kuondoa jiwe, kuna uwezekano mpinzani atachukua mkasi katika raundi inayofuata ili uwe tayari kutoa jiwe.
Kwa mfano, ikiwa mpinzani wako amekupiga na mwamba, ni wazo nzuri kupeana ishara ya karatasi katika raundi inayofuata kwa sababu kuna uwezekano mkubwa kwamba mpinzani wako atatumia jiwe tena
Hatua ya 3. Tafuta vidokezo
Wapinzani mara nyingi huwa na dalili katika jinsi wanavyoweka mikono yao ili uweze kudhani ni ishara gani mpinzani wako anafikiria.
- Kwa mfano, kidole gumba kilichoingizwa kwenye kidole cha index kinaonyesha kuwa mpinzani anaweza kutupa jiwe.
- Ikiwa mkono wa mpinzani ni dhaifu kidogo, kawaida atatoa karatasi.
- Ikiwa mpinzani wako atatuliza faharasa yake na vidole vya kati, kuna uwezekano atakupa mkasi.
Hatua ya 4. Tangaza ishara utakayotoa
Mwambie mpinzani wako kwamba utachukua jiwe. Kwa njia hiyo, mpinzani wako atakuwa akibahatisha ikiwa kweli umeitoa au la. Uwezekano wako wa kushinda ni mkubwa kwa sababu mpinzani wako hatatarajia utafanya ishara iliyotangazwa. Walakini, huwezi kuendelea hivi kwa sababu mpinzani wako ataweza kubahatisha. Ikiwa unapingana na wachezaji wazoefu, watafikiria unapeana ishara zilizotangazwa.
Kwa mfano, mwambie mpinzani wako kwamba utaenda kutupa jiwe. Kwa kuwa mpinzani wako anafikiria haukupa mwamba, watadhani utapata karatasi au mkasi. Kwa hivyo, unapaswa kuondoa mawe kwa sababu utashinda wakati mpinzani wako anatoa mkasi au chora ikiwa mpinzani wako pia anatoa mawe
Hatua ya 5. Makini na kuchanganyikiwa kwa mpinzani wako
Ikiwa mpinzani anapoteza mara kwa mara, atatupa mawe kwa sababu kawaida hii ni chaguo la fujo ambalo wachezaji hutegemea wanapopoteza.
Kwa upande mwingine, karatasi huonekana kama ishara isiyo ya kawaida kwa hivyo haitumiwi sana na wapinzani ambao wanapoteza
Hatua ya 6. Cheza karatasi ili kushinda kulingana na takwimu
Unapochanganyikiwa juu ya nini cha kuchagua, toa karatasi kwa sababu kitakwimu, ishara hii hutolewa kidogo. Kwa kuwa jiwe ndio ishara iliyopewa mara nyingi, nafasi za karatasi kushinda ni kubwa zaidi.
Karatasi itapiga mwamba, ambayo ni ishara ya kawaida. Mikasi inaweza kupiga karatasi, lakini kwa kuwa ni ishara ambazo hazitumiwi sana, nafasi zako za kupoteza ni ndogo pia
Njia ya 3 ya 3: Kujifunza Kanuni za Msingi
Hatua ya 1. Pata mpinzani
Mchezo wa Rock Paper Mikasi unachezwa na watu wawili. Utapata mechi kabla ya kuanza kucheza.
Hatua ya 2. Tambua idadi ya raundi
Chagua nambari isiyo ya kawaida kama idadi ya raundi za kuchezwa. Kwa njia hiyo, unajua ni raundi ngapi unapaswa kushinda kushinda mchezo.
Hatua ya 3. Hesabu hadi tatu
Piga ngumi yako kwenye kiganja chako wazi mara tatu, kawaida ukisema "mwamba, mkasi, karatasi" kabla ya kufanya ishara.
Hatua ya 4. Jifunze ishara na jinsi ya kuziunda
Kuelewa ishara tatu za mkono katika mchezo: mwamba, mkasi na karatasi. Jiwe hilo limetengenezwa kwa kutengeneza ngumi na kidole gumba kilichoingizwa kwenye kidole cha shahada. Karatasi imetengenezwa kwa kufungua kiganja cha mkono na kuiangalia chini. Mikasi hufanywa kwa kunyoosha faharisi na vidole vya kati ili kuunda herufi "V". Vidole vingine havijafunguliwa / kunyooshwa.
Hatua ya 5. Jua nini kila ishara inapiga
Mwamba unashinda dhidi ya mkasi, mkasi unashinda dhidi ya karatasi, na karatasi inashinda dhidi ya mwamba.
Ikiwa wachezaji wote wawili hufanya ishara sawa, matokeo ni tie
Hatua ya 6. Rudia raundi ikiwa kuteka
Ikiwa wewe na mpinzani wako mnafanya ishara hiyo hiyo, rudia duru hadi mtu atokee kama mshindi.