Maswali 20 ni moja ya aina ya kawaida ya michezo ambayo imeshinda tangu karne ya 19. Katika mchezo, mtu mmoja anayecheza jukumu la muulizaji ataulizwa kufikiria kitu; Wakati huo huo, watu wengine wanaocheza lazima waulize maswali ya juu zaidi ya 20 kukisia kitu husika. Unavutiwa kuicheza na watu wa karibu zaidi? Soma vidokezo rahisi hapa chini!
Hatua
Njia 1 ya 2: Kama Guesser
Hatua ya 1. Tambua sheria za mchezo
Kimsingi Maswali 20 yana tofauti tofauti za mchezo; ndio sababu marafiki wako labda watakuwa na uelewa tofauti wa sheria na dhana za mchezo. Kwa hilo, jua nyota-mwenza wako ni nani na sheria wanazoelewa; baada ya hapo, jaribu kuafikiana na kukubaliana juu ya sheria mpya.
-
Kawaida, muuliza maswali atataja kitengo cha kitu kabla ya mchezo kuanza. Kwa ujumla, wana chaguo mbili za mifumo ya uainishaji:
- Je! Kitu hicho kimeainishwa kama mnyama (kuishi na kupumua), mboga (inayokua), au madini (haiishi, haikui, inatoka kwa maumbile)? Mfumo huu wa uainishaji ni ngumu zaidi kwa sababu kitu kinaweza kuanguka katika kategoria anuwai (kama mkanda wa ngozi).
- Je! Kitu hicho ni mtu, mahali, au kitu? Mfumo huu wa uainishaji ni rahisi zaidi ingawa ni wazi kwa maoni ya kufikirika kama "San Francisco".
- Washiriki katika mchezo wanaweza kuamua kuwa kitu kinachozungumziwa lazima kiwe ndani ya macho yao. Sheria za aina hii ya mchezo zinafaa kwa wachezaji wasio na umakini mdogo au kwa michezo ya muda mfupi.
- Wakati mwingine, wachezaji wengine walikuwa tayari hata kutoa nafasi yao ya kuuliza, "Kitu hicho hakijaamuliwa bado, je!" baada ya maswali 20 kumalizika.
- Majibu ya anayeuliza yanaweza kuwa na "ndio" au "hapana", au kwa njia ya vielezi kama "kawaida", "wakati mwingine", au "mara chache".
- Mtu anapaswa kuwajibika kwa kuhesabu idadi ya maswali yaliyoulizwa. Kwa ujumla, mtu huyo ni mshiriki wa mchezo ambaye sio muulizaji au mtabiri.
Hatua ya 2. Uliza maswali kulingana na majibu ya awali
Jaribu kuuliza maswali ya jumla kwanza; hapo ndipo unaweza kuendelea na maswali maalum na ya kina.
Anza na maswali ya jumla kama, "Je! Ni kubwa kuliko sanduku la mkate?". Ikiwa muulizaji anajibu "ndio", uliza swali tena kwa muundo ule ule wakati unakuza saizi ya kitu (kwa mfano, "Je! Ni kubwa kuliko jokofu?"). Wakati anayeuliza anajibu "hapana", badili mara moja kwa muundo tofauti kama vile rangi ya kitu. Baada ya hapo, unaweza kuchanganya habari anuwai zilizopatikana ili nadhani kitu husika
Hatua ya 3. Usiulize maswali maalum mapema katika mchezo
Fikiria maswali ya jumla na mapana zaidi ili kukufikisha kwenye njia sahihi.
Kwa mfano, swali kama "Je! Kitu hicho ni teknolojia ya kuwasiliana, kufanya kazi, au kufurahi?" Ni mfano wa swali linalofikiriwa vizuri. Ikiwa jibu ni "ndio", unaweza kuanza kuuliza maswali mahususi zaidi. ikiwa sio hivyo, umeweza kuondoa vitu vingi iwezekanavyo
Hatua ya 4. Nadhani tu ikiwa una uhakika kabisa
Ni bora sio kuuliza, "Mbuzi, sawa?" kwenye swali la pili ikiwa huwezi kusoma akili za watu wengine kwa sababu uwezekano wako ni mbaya. Nadhani tu ikiwa una uhakika kabisa wa jibu.
-
Kwa maneno mengine, unapokaribia swali la 20, weka nafasi chache za kubahatisha. Kumbuka, nadhani moja inahesabu kama swali moja! Walakini, ikiwa kwenye swali la 16 au 17 bado hauna uhakika, chukua hatari ya kuuliza.
Ikiwa kitu kinachozungumziwa kinaonekana kuwa ngumu kubahatisha (kama kidole kidogo kwenye mguu wa kulia wa kalamu), una haki ya kupinga! Baada ya yote, hiyo inamaanisha kuwa mchezo hauna haki
Hatua ya 5. Maliza mchezo
Ukishinda kwa kukisia kitu husika kabla maswali 20 hayajaisha, jiandae kulipiza kisasi. Sasa ni wakati wa wewe kugeuka kuwa muuliza maswali na uchague kitu kwa wachezaji wengine kubashiri!
Ikiwa huwezi kudhani kitu kinachozungumziwa hadi maswali 20 yamalizike, inamaanisha bado lazima uwe nadhani katika mchezo unaofuata. Baada ya kuona jinsi marafiki wako wanavyocheza, jaribu kufikiria juu ya mikakati gani ambayo unaweza kubadilisha katika mchezo unaofuata
Njia 2 ya 2: Kama Muulizaji
Hatua ya 1. Elewa sheria za mchezo
Wakati mwingine, kila mshiriki wa mchezo ana uelewa tofauti wa sheria za mchezo wa Maswali 20. Kwa hilo, elewa tena sheria na dhana za mchezo kabla ya mchezo kuanza.
-
Je! Muulizaji anatumia kategoria gani kuanza mchezo? Je! Utaitaja kama muuliza maswali au subiri kuulizwa na mtabiri?
Chagua kategoria zifuatazo: wanyama (wanaoishi na wanaopumua), mboga (inayokua), na madini (yasiyoishi na yanayotokea kiasili) au watu, mahali, na vitu. Kwa bahati mbaya, "BSM" au jamii ya wanyama-mboga-madini inaweza kusababisha shida za kiufundi (kwa mfano, je! Meza ya mbao huanguka kwenye kitengo cha mboga au madini?). Kwa upande mwingine, "OTB" au jamii ya mtu-mahali-kitu ina anuwai anuwai ya majibu yanayowezekana.
- Je! Kitu kilichochaguliwa kinapaswa kuwa ndani ya chumba au kinaweza kupatikana mahali popote?
- Je! Unamruhusu mtabiri kutoa nadhani ya mwisho kwa njia ya swali la 21?
- Je! Jibu lako linapaswa kuwa "ndiyo / hapana", au inaweza kuwa kielezi kama "wakati mwingine", "kawaida", au "mara chache"?
- Nani anafuatilia mwendo wa mchezo? Je! Unafuatilia maswali yao au wanafanya wenyewe?
Hatua ya 2. Fikiria kitu
Ni bora kuchagua kitu ambacho kinajulikana kwa washiriki wote kwenye mchezo, sio rahisi sana kukisia, lakini pia haiwezekani kukisia.
- Usichague kitu kwa njia ya shajara ya dada yako ambayo anaficha chini ya kitanda. Niamini mimi, hakuna mtu atakaye nadhani na kwa sababu hiyo, mchezo utahisi kufurahi sana.
- Ikiwa unapendezwa na Star Trek, usichukue vitu vyovyote vinavyohusiana na Star Trek! Kumbuka, ikiwa Garfield alitaka kumdanganya Odie, hangechagua lasagna kama kitu chake. Chagua kitu ambacho wenzako-nyota hawatatarajia (haswa ikiwa tayari wanakujua vizuri).
Hatua ya 3. Toa jibu sahihi
Ikiwa haujui jibu sahihi kwa swali ambalo rafiki yako ameuliza, jaribu kudhani; Walakini, hakikisha wanajua kuwa hauna uhakika juu ya jibu. Usiwaongoze njia mbaya!
Usifikiri kuwa ngumu sana. Ikiwa watauliza, "Je! Ni kubwa kuliko jokofu?" Usijibu, "Labda. Unazungumzia jokofu la nani?” Kumbuka, fikiria kulingana na uelewa wa kawaida na maarifa. Ukifanya hivyo, kuna uwezekano wa majibu yako kuwa sawa
Hatua ya 4. Tambua mshindi
Mchezo unamalizika kwa swali la 20 (na nadhani). Ikiwa wakati huo hakuna mtu aliyebashiri, unashinda! Jiandae kuwapiga tena katika kikao kijacho.
Ikiwa mpinzani wako ataweza kudhani kitu hicho akilini, toa nafasi ya kuwa muuliza maswali kwao. Natumai hawafikirii vitu ambavyo ni ngumu sana kukisia, ama
Vidokezo
- Usichague vitu ambavyo huelewi; hakikisha una uwezo wa kujibu maswali yote yanayoulizwa kwa usahihi!
- Usichague vitu ambavyo ni rahisi sana au ngumu sana kukisia. Licha ya hatari ya kuufanya mchezo usisikie kusisimua, baada ya hapo mhemko wa vyama vya kucheza pia unaweza kuwa mbaya kwa sababu yake.