Jinsi ya kucheza Kamusi: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Kamusi: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Kamusi: Hatua 13 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Kamusi: Hatua 13 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Kamusi: Hatua 13 (na Picha)
Video: NJIA ZA KUZUIA KUMWAGA HARAKA 2024, Novemba
Anonim

Kamusi ni mchezo wa kufurahisha na vikundi viwili au vitatu. Unahitaji bodi ya mchezo, pawns nne za mchezo na kadi za kategoria, kipima muda cha dakika moja na kete. Ni bora ikiwa una bodi nne za kuchora na penseli, lakini jisikie huru kutumia aina yoyote ya karatasi na penseli au hata bodi nyeupe na alama ya raba isiyo ya kudumu. Mchezo huu unaeleweka ikiwa umejifunza jinsi ya kuunda mchezo na kukabiliana na hali fulani, kama kategoria ya "All Play".

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kujiandaa kwa Mchezo

Cheza Kamusi ya 1
Cheza Kamusi ya 1

Hatua ya 1. Gawanya wachezaji katika timu mbili

Ikiwa una wachezaji wengi, tafadhali gawanya katika timu 4. Walakini, mchezo unafurahisha zaidi ikiwa idadi ya timu ni ndogo na washiriki wa timu ni wengi. Chagua mtu mmoja kuwa droo ya kwanza ya maneno. Mchoro ni mtu anayejaribu kuelezea neno kwa kutumia penseli na karatasi. Wengine wa timu watajaribu kudhani neno ambalo mchoraji anachora.

  • Wachezaji wote kwenye timu watachukua zamu kuwa sare.
  • Ikiwa kuna wachezaji watatu tu, mtu mmoja lazima awe sare kwa timu zote wakati wa mchezo mzima.
Cheza Kamusi ya 2 Kamusi
Cheza Kamusi ya 2 Kamusi

Hatua ya 2. Toa vifaa vya mchezo kwa timu zote mbili

Kila timu hupata kadi moja ya kategoria, bodi au karatasi, na penseli. Kadi za kategoria zinaelezea maana ya vifupisho vya kategoria unazoona kwenye bodi za mchezo na kadi za maneno.

  • Aina za maneno zinajumuisha (P) kwa mtu (mtu), mahali (jina la mahali) au mnyama (jina la mnyama); (O) kwa kitu; (A) kwa hatua (kitendo), kwa mfano tukio; (D) kwa maneno magumu (maneno magumu); na (AP) kwa mchezo wote.
  • Ikiwa ungependa, unaweza kuchora kwenye ubao mweupe ukitumia alama isiyo ya kudumu badala ya penseli na karatasi.
Cheza Kamusi ya 3
Cheza Kamusi ya 3

Hatua ya 3. Sanidi mchezo

Weka ubao wa mchezo na staha ya kadi ya maneno katikati ya kikundi. Weka pawns za mchezo zinazowakilisha kila timu kwenye kisanduku cha kuanza cha bodi ya mchezo wa Pictionary. Kwa sababu kisanduku cha kuanza kimeandikwa (P), kila timu itachora kadi ya kategoria ya mtu, mahali, au jina la mnyama kwanza.

Cheza Kamusi ya 4
Cheza Kamusi ya 4

Hatua ya 4. Amua ikiwa utacheza kwa sheria maalum

Watu wengine wanapenda kucheza na sheria maalum kuzuia mapigano kwenye mchezo. Jadili sheria maalum na wachezaji wengine kabla ya kuanza mchezo.

Kwa mfano, maneno ambayo wachezaji wengine wanataja yanahusiana vipi na maneno kwenye kadi? Ikiwa mchezaji anasema "buibui" wakati neno sahihi ni "faida", je! Hiyo inachukuliwa kuwa halali, au ni lazima mchezaji atamke neno hilo kwa usahihi?

Sehemu ya 2 ya 3: Kuanzisha Mchezo

Cheza Kamusi ya Hatua ya 5
Cheza Kamusi ya Hatua ya 5

Hatua ya 1. Tembeza kete kuamua timu ya kwanza kuchora kadi

Kila timu huzunguka kete mara moja na timu iliyo na idadi kubwa zaidi huchota kadi kwanza. Jamii ya kwanza kuchezwa ni "All Play", lakini timu iliyo na idadi kubwa zaidi ya kete inaweza kuchagua kitengo hicho.

Usisogeze pawns za mchezo kwenye ubao baada ya kuzungusha kete. Acha kwanza kwenye kisanduku cha kuanza

Cheza Kamusi ya 6
Cheza Kamusi ya 6

Hatua ya 2. Acha sare ya timu zote mbili uone neno kwenye kadi

Baada ya kadi ya kwanza kuchaguliwa, timu mbili za sare zinaruhusiwa kutazama neno kwenye kadi kwa sekunde tano kabla ya kuanza kuchora. Usianze kipima muda kabla sekunde 5 hazijapita na droo zote ziko tayari kuteka.

Cheza Kamusi ya 7
Cheza Kamusi ya 7

Hatua ya 3. Agiza droo zote mbili kuteka kwa wakati mmoja

Wakati sare za kila timu ziko tayari, washa kipima muda na uwaombe droo wote kuchora kwenye karatasi au ubao, na washiriki wengine wa timu wanajaribu kubashiri neno kwa usahihi kupata udhibiti wa kete.

Usisahau, usiendeleze pawns za mchezo wakati wa raundi ya kwanza. Lengo la spin ya kwanza ni kuona ni nani anayedhibiti kete

Sehemu ya 3 ya 3: Kuendelea na Mchezo

Cheza Kamusi ya 8
Cheza Kamusi ya 8

Hatua ya 1. Amua ni nani atakayechora kwa timu zote mbili

Kila timu lazima iamue mpangilio wa zamu za sare ili kila mtu apate zamu. Wakati wa zamu ya timu yako, mchoraji anachora kadi ya juu kutoka kwa staha. Mchoraji anaweza kuona neno katika kitengo (P) kwa sekunde tano, lakini timu nyingine haiwezi.

Cheza Kamusi ya 9
Cheza Kamusi ya 9

Hatua ya 2. Washa kipima muda na anza kuchora

Kila mchoraji ana dakika moja ya kuchora neno lililopokelewa iwezekanavyo. Wanachama wengine wa timu wanaweza kuendelea kubashiri kwa dakika moja ya wakati wa kuchora. Kumbuka, msanii anaweza asizungumze, atumie ishara za mikono, au kuandika maneno wakati wa zamu yao.

  • Ikiwa mwenzake anabahatisha neno hilo kwa usahihi kabla ya wakati kuisha, wana haki ya kupitisha kete, kuendeleza pawn kulingana na nambari iliyopatikana, na kuchora kadi tena.
  • Ikiwa washiriki wengine wa timu hawawezi kubashiri neno, kete hupitishwa kwa timu kushoto, ambaye huchora kadi ya neno.
Cheza Kamusi ya 10
Cheza Kamusi ya 10

Hatua ya 3. Mzungushe mtu aliyechora kadi kila wakati itachora kadi ya maneno

Anza kila zamu kwa kuchukua kadi ya neno, sio kutembeza kete. Unashusha kete tu na unahamisha pawns za timu wakati mwenzake anabahatisha neno kwa usahihi kabla ya wakati kuisha na unaendelea na zamu yako.

Cheza Kamusi ya 11
Cheza Kamusi ya 11

Hatua ya 4. Jumuisha timu zote za mraba na kadi za "All Play"

Ikiwa uko juu ya sanduku la "All Play" au kadi ya neno ina alama ya pembetatu, basi timu zote zinashindana. Sare ya kila timu inaangalia kadi ya neno kwa sekunde tano. Kisha, weka kipima muda na uliza kila droo itoe kidokezo kwa wachezaji wenzake kudhani.

Timu ambayo ilibashiri neno kwa usahihi kabla ya wakati kuisha iliruhusiwa kuzunguka kete, kusonga pawn kulingana na idadi ya kete, na kuchagua kadi mpya ya neno

Cheza Kamusi ya 12
Cheza Kamusi ya 12

Hatua ya 5. Endelea kucheza Kamusi hadi timu moja ifikie sanduku la mwisho la "Cheza Zote"

Ikiwa timu moja inafikia sanduku la mwisho la "All Play", timu hiyo inashinda mchezo. Kumbuka kuwa idadi ya nambari za kete haifai kuwa sawa ili kutia pawn ya timu yako kwenye mraba huu. Ikiwa timu yako haifikiri neno kwa usahihi, mchezo unaendelea na timu kushoto.

Cheza Kamusi ya 13
Cheza Kamusi ya 13

Hatua ya 6. Shinda mchezo kwa kubashiri neno kwenye kisanduku cha mwisho cha "Cheza Zote" kwa zamu ya timu yako

Inaweza kuchukua majaribio kadhaa kabla ya timu yako kubashiri neno kwa usahihi na unashindana na timu nyingine ambayo pia iko kwenye mraba wa mwisho. Endelea kujaribu hadi timu moja itaibuka mshindi.

Ilipendekeza: