Kamusi ni mchezo wa kufurahisha na vikundi viwili au vitatu. Unahitaji bodi ya mchezo, pawns nne za mchezo na kadi za kategoria, kipima muda cha dakika moja na kete. Ni bora ikiwa una bodi nne za kuchora na penseli, lakini jisikie huru kutumia aina yoyote ya karatasi na penseli au hata bodi nyeupe na alama ya raba isiyo ya kudumu. Mchezo huu unaeleweka ikiwa umejifunza jinsi ya kuunda mchezo na kukabiliana na hali fulani, kama kategoria ya "All Play".
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kujiandaa kwa Mchezo
Hatua ya 1. Gawanya wachezaji katika timu mbili
Ikiwa una wachezaji wengi, tafadhali gawanya katika timu 4. Walakini, mchezo unafurahisha zaidi ikiwa idadi ya timu ni ndogo na washiriki wa timu ni wengi. Chagua mtu mmoja kuwa droo ya kwanza ya maneno. Mchoro ni mtu anayejaribu kuelezea neno kwa kutumia penseli na karatasi. Wengine wa timu watajaribu kudhani neno ambalo mchoraji anachora.
- Wachezaji wote kwenye timu watachukua zamu kuwa sare.
- Ikiwa kuna wachezaji watatu tu, mtu mmoja lazima awe sare kwa timu zote wakati wa mchezo mzima.
Hatua ya 2. Toa vifaa vya mchezo kwa timu zote mbili
Kila timu hupata kadi moja ya kategoria, bodi au karatasi, na penseli. Kadi za kategoria zinaelezea maana ya vifupisho vya kategoria unazoona kwenye bodi za mchezo na kadi za maneno.
- Aina za maneno zinajumuisha (P) kwa mtu (mtu), mahali (jina la mahali) au mnyama (jina la mnyama); (O) kwa kitu; (A) kwa hatua (kitendo), kwa mfano tukio; (D) kwa maneno magumu (maneno magumu); na (AP) kwa mchezo wote.
- Ikiwa ungependa, unaweza kuchora kwenye ubao mweupe ukitumia alama isiyo ya kudumu badala ya penseli na karatasi.
Hatua ya 3. Sanidi mchezo
Weka ubao wa mchezo na staha ya kadi ya maneno katikati ya kikundi. Weka pawns za mchezo zinazowakilisha kila timu kwenye kisanduku cha kuanza cha bodi ya mchezo wa Pictionary. Kwa sababu kisanduku cha kuanza kimeandikwa (P), kila timu itachora kadi ya kategoria ya mtu, mahali, au jina la mnyama kwanza.
Hatua ya 4. Amua ikiwa utacheza kwa sheria maalum
Watu wengine wanapenda kucheza na sheria maalum kuzuia mapigano kwenye mchezo. Jadili sheria maalum na wachezaji wengine kabla ya kuanza mchezo.
Kwa mfano, maneno ambayo wachezaji wengine wanataja yanahusiana vipi na maneno kwenye kadi? Ikiwa mchezaji anasema "buibui" wakati neno sahihi ni "faida", je! Hiyo inachukuliwa kuwa halali, au ni lazima mchezaji atamke neno hilo kwa usahihi?
Sehemu ya 2 ya 3: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Tembeza kete kuamua timu ya kwanza kuchora kadi
Kila timu huzunguka kete mara moja na timu iliyo na idadi kubwa zaidi huchota kadi kwanza. Jamii ya kwanza kuchezwa ni "All Play", lakini timu iliyo na idadi kubwa zaidi ya kete inaweza kuchagua kitengo hicho.
Usisogeze pawns za mchezo kwenye ubao baada ya kuzungusha kete. Acha kwanza kwenye kisanduku cha kuanza
Hatua ya 2. Acha sare ya timu zote mbili uone neno kwenye kadi
Baada ya kadi ya kwanza kuchaguliwa, timu mbili za sare zinaruhusiwa kutazama neno kwenye kadi kwa sekunde tano kabla ya kuanza kuchora. Usianze kipima muda kabla sekunde 5 hazijapita na droo zote ziko tayari kuteka.
Hatua ya 3. Agiza droo zote mbili kuteka kwa wakati mmoja
Wakati sare za kila timu ziko tayari, washa kipima muda na uwaombe droo wote kuchora kwenye karatasi au ubao, na washiriki wengine wa timu wanajaribu kubashiri neno kwa usahihi kupata udhibiti wa kete.
Usisahau, usiendeleze pawns za mchezo wakati wa raundi ya kwanza. Lengo la spin ya kwanza ni kuona ni nani anayedhibiti kete
Sehemu ya 3 ya 3: Kuendelea na Mchezo
Hatua ya 1. Amua ni nani atakayechora kwa timu zote mbili
Kila timu lazima iamue mpangilio wa zamu za sare ili kila mtu apate zamu. Wakati wa zamu ya timu yako, mchoraji anachora kadi ya juu kutoka kwa staha. Mchoraji anaweza kuona neno katika kitengo (P) kwa sekunde tano, lakini timu nyingine haiwezi.
Hatua ya 2. Washa kipima muda na anza kuchora
Kila mchoraji ana dakika moja ya kuchora neno lililopokelewa iwezekanavyo. Wanachama wengine wa timu wanaweza kuendelea kubashiri kwa dakika moja ya wakati wa kuchora. Kumbuka, msanii anaweza asizungumze, atumie ishara za mikono, au kuandika maneno wakati wa zamu yao.
- Ikiwa mwenzake anabahatisha neno hilo kwa usahihi kabla ya wakati kuisha, wana haki ya kupitisha kete, kuendeleza pawn kulingana na nambari iliyopatikana, na kuchora kadi tena.
- Ikiwa washiriki wengine wa timu hawawezi kubashiri neno, kete hupitishwa kwa timu kushoto, ambaye huchora kadi ya neno.
Hatua ya 3. Mzungushe mtu aliyechora kadi kila wakati itachora kadi ya maneno
Anza kila zamu kwa kuchukua kadi ya neno, sio kutembeza kete. Unashusha kete tu na unahamisha pawns za timu wakati mwenzake anabahatisha neno kwa usahihi kabla ya wakati kuisha na unaendelea na zamu yako.
Hatua ya 4. Jumuisha timu zote za mraba na kadi za "All Play"
Ikiwa uko juu ya sanduku la "All Play" au kadi ya neno ina alama ya pembetatu, basi timu zote zinashindana. Sare ya kila timu inaangalia kadi ya neno kwa sekunde tano. Kisha, weka kipima muda na uliza kila droo itoe kidokezo kwa wachezaji wenzake kudhani.
Timu ambayo ilibashiri neno kwa usahihi kabla ya wakati kuisha iliruhusiwa kuzunguka kete, kusonga pawn kulingana na idadi ya kete, na kuchagua kadi mpya ya neno
Hatua ya 5. Endelea kucheza Kamusi hadi timu moja ifikie sanduku la mwisho la "Cheza Zote"
Ikiwa timu moja inafikia sanduku la mwisho la "All Play", timu hiyo inashinda mchezo. Kumbuka kuwa idadi ya nambari za kete haifai kuwa sawa ili kutia pawn ya timu yako kwenye mraba huu. Ikiwa timu yako haifikiri neno kwa usahihi, mchezo unaendelea na timu kushoto.
Hatua ya 6. Shinda mchezo kwa kubashiri neno kwenye kisanduku cha mwisho cha "Cheza Zote" kwa zamu ya timu yako
Inaweza kuchukua majaribio kadhaa kabla ya timu yako kubashiri neno kwa usahihi na unashindana na timu nyingine ambayo pia iko kwenye mraba wa mwisho. Endelea kujaribu hadi timu moja itaibuka mshindi.