Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)
Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)
Video: AJIFUNGUA KIUMBE CHA AJABU BAADA YA KUSHEA MAPENZI NA NGOMBE TABORA 2024, Aprili
Anonim

Werewolf ni mchezo wa tafrija ya kupendeza ambayo inaweza kuchezwa na watu wengi. Lengo la mchezo huo ni kupata na kuua mbwa mwitu waliojificha kati ya wanakijiji. Anza kwa kuchanganya na kushughulikia kadi za kucheza. Hakikisha unashughulikia kadi 2 za Werewolf, Daktari 1 na kadi 1 ya Soothsayer. Kuna kadi kadhaa za mwitu kwenye mchezo huu kama vile Mlevi, Mchawi na Alpha Werewolf. Baada ya kadi hizo kushughulikiwa, mzunguko wa usiku unaanza na msimamizi anaamuru Werewolf aue mtu 1, Daktari aokoe mtu 1, na mtabiri ili kujua kitambulisho cha mchezaji 1 anayeona kuwa werewolf. Baada ya usiku kupita, mzunguko wa alasiri huanza na wachezaji wanaanza kujadili na kupiga kura ili kubaini ni nani anayechukuliwa kama Werewolf. Mchezaji aliyechaguliwa hufa na raundi ya usiku huanza tena. Mchezo unaendelea hadi Werewolf au Mwanakijiji atashinda mchezo. Usiku Moja: Ultimate Werewolf ni moja ya matoleo ya mchezo wa Werewolf ambao unajumuisha majukumu zaidi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kushughulikia Kadi

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 1
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kukusanya angalau wachezaji 7

Werewolf ni mchezo ambao unapaswa kuchezwa na watu wengi. Kukusanya wachezaji wasiopungua 7 na uwaamuru waketi sambamba sakafuni au mezani. Hii imefanywa ili wachezaji waweze kupiga kelele wakati mzunguko wa usiku unapoanza.

Badala yake, hakikisha idadi ya wachezaji sio ya kawaida (sio lazima)

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 2
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua msimamizi

Wasimamizi hawaingii kucheza wakati usiku au mchana unapoanza. Walakini, msimamizi analazimika kuweka mchezo unafanya kazi vizuri. Msimamizi atachanganya na kushughulikia kadi. Kwa kuongezea, msimamizi pia anajua jukumu la kila mchezaji. Kazi ya msimamizi ni kuongoza wachezaji kupitia raundi za usiku na mchana.

  • Hakikisha wachezaji wanapeana zamu ya kuwa wasimamizi wa kila mchezo.
  • Ikiwa idadi ya wachezaji ni kubwa vya kutosha, msimamizi anaweza kurekodi jukumu la kila mchezaji na ambaye ameondolewa kwenye kitabu ili kuweka mchezo unaendelea vizuri.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 3
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 3

Hatua ya 3. Hakikisha idadi ya kadi inalingana na idadi ya wachezaji

Kadi zitatoa jukumu la mchezaji kwa kila mchezo. Hesabu idadi ya wachezaji na andaa kadi zilizo na nambari sawa ili kila mchezaji apate kadi 1.

Tenga kadi ambazo hazijatumika

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 4
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 4

Hatua ya 4. Hakikisha kadi iliyoandaliwa ina Mtaalam wa Bahati, Daktari, na Werewolf

Kila mchezaji ana jukumu lake kwa kila mchezo. Walakini, wasema bahati, madaktari na mbwa mwitu wana uwezo maalum na majukumu ambayo yanaweza kuufurahisha mchezo. Ni muhimu uandae majukumu yanayofaa ili mchezo uende vizuri.

  • Kwa kila mchezo, msimamizi lazima kila mara aandae Mchoraji 1, Daktari 1 na 2 Wale waliolipwa.
  • Kadi zilizobaki ni Wanakijiji.
  • Unaweza kubadilisha Mwanakijiji 1 kuwa Werewolf ikiwa idadi ya wachezaji ni zaidi ya watu 16.

Kidokezo:

Ikiwa hauna Kadi za Werewolf, unaweza kutumia chakavu cha karatasi. Andika au chora wanakijiji, werewolves, wachawi, na madaktari kwenye mabaki ya karatasi. Baada ya hapo, weka vipande vyote vya karatasi kwenye kofia na uwaagize kila mchezaji achukue karatasi 1.

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 5
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 5

Hatua ya 5. Ongeza kadi za mwitu ili kufanya mchezo uwe wa kupendeza zaidi

Unaweza kuongeza kadi ya mwitu ambayo hutoka kwenye pakiti ya kadi ya Werewolf. Hii imefanywa ili kuwe na majukumu zaidi kwenye mchezo. Kadi za mwitu pia zinaweza kutumiwa kuchukua nafasi ya kadi zilizopotea. Badilisha kadi ya Mwanakijiji kuwa Mlevi, Mchawi au Alpha Werewolf ili kuongeza vitu zaidi kwenye mchezo.

  • Mlevi alikuwa na jukumu sawa na Mwanakijiji, lakini aliweza tu kuwasiliana kupitia harakati na sauti. Ikiwa Mlevi alizungumza, angekufa na kuondolewa. Wachezaji wengine, kama vile Werewolf, wangeweza kujifanya kuwa walevi kama mkakati.
  • Wachawi pia walifanya kama Wanakijiji. Walakini, wachawi wana uwezo wa kuponya au sumu ya mchezaji mmoja wakati wowote. Ikiwa Mchawi amejumuishwa kwenye mchezo, msimamizi atamwamsha kando wakati wa usiku. Kisha msimamizi huruhusu Mchawi kuweka sumu au kufufua kichezaji 1.
  • Alpha Werewolf alikuwa na tabia kama mbwa mwitu wa kawaida. Walakini, lazima angalau aseme neno "Werewolf" au "Werewolf" mara moja wakati raundi ya alasiri inapoanza. Hii itakuwa ngumu ikiwa wachezaji wengine wataepuka neno kwa makusudi ili kujua utambulisho wa Alpha Werewolf. Ikiwa Alpha Werewolf atashindwa kuitamka wakati wa mchana, atakufa.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 6
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 6

Hatua ya 6. Changanya kadi na ushughulikie uso chini

Baada ya kuchukua kadi na nambari inayofaa na majukumu kutoka kwenye pakiti, changanya kadi. Shughulikia kadi hadi kila mchezaji awe na kadi 1.

Kila mchezaji lazima aangalie kadi zake. Walakini, kila mchezaji lazima ajaribu kuficha jukumu lake kutoka kwa wachezaji wengine

Sehemu ya 2 ya 3: Kuingia Mzunguko wa Usiku

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 7
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 7

Hatua ya 1. Agiza wachezaji wote wafumbe macho

Awamu ya kwanza ya mchezo ni raundi ya usiku. Baada ya kadi kushughulikiwa, msimamizi ataanza usiku kwa kusema "funga macho yako."

Ikiwa mchezaji yeyote anadanganya au anafungua macho, huondolewa kwenye mchezo

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 8
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 8

Hatua ya 2. Gonga magoti yako au meza kuzamisha sauti ya kichezaji

Mchezo wa Werewolf umewekwa ili wachezaji hawajui majukumu ya wachezaji wengine. Ili kufanya mchezo kuwa wa kushangaza zaidi, eleza kila mchezaji kupiga kelele kwa kugonga magoti au meza ili maneno ya wachezaji wengine yasisikike.

  • Waulize wachezaji wapige kelele na mdundo sawa ili iweze kusikika zaidi.
  • Asipoitwa na msimamizi, kila mchezaji lazima aangalie macho kila wakati.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 9
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 9

Hatua ya 3. Amuru Werewolf kuchagua mawindo yake

Wakati wachezaji wanapiga kelele, msimamizi atasema, "werewolf, fungua macho yako." Mbwa mwitu kisha akafungua macho yake na kuelekeza kwa mtu mmoja kuwa mawindo yake. Wale werewolves wanaweza tu kuua mchezaji 1 kwa kila raundi.

  • Werewolves walilazimika kuchangia kufanya kelele wakati wa kutafuta mawindo ili wachezaji wengine wasishuku.
  • Wakati Werewolf alipokubali uamuzi wake na kukubali kuua chaguo lake, msimamizi alibaini ni nani atakayekufa na akasema, "Werewolf, funga macho yako."

Kidokezo:

Tumia ishara, kama vile kuguna kichwa, kuinua kijicho, au kusogeza kichwa chako kuonyesha ni mchezaji gani wa kumuua.

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 10
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 10

Hatua ya 4. Alika Daktari kuokoa mtu 1

Hakikisha wachezaji wote bado wanapiga kelele. Msimamizi kisha akasema, "Daktari, utamponya nani?" Mchezaji ambaye hucheza jukumu la Daktari basi hufungua macho yake na kuchagua mtu 1. Mchezaji aliyechaguliwa ataishi ikiwa Werewolf atachagua kumnyakua. Msimamizi hurekodi wachezaji waliochaguliwa. Baada ya hapo, daktari alifunga tena macho yake.

  • Madaktari wanaweza kuchagua kujiokoa.
  • Madaktari hawapaswi kujua ni nani mawindo waliochaguliwa wa Werewolf.
  • Ikiwa Daktari ataweza kuchagua mchezaji ambaye Werewolf atamla, msimamizi atasema, "Mmoja wa wachezaji alinusurika," wakati raundi ya alasiri inapoanza.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 11
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 11

Hatua ya 5. Alika mtabiri kujaribu kujua kitambulisho cha Werewolf

Baada ya Daktari kufumba macho na wachezaji wengine kuendelea kufanya kelele huku wakifunga macho yao, msimamizi atasema, "Mwonaji, fungua macho yako. Chagua mtu mmoja ili kujua ikiwa ni mbwa mwitu au la. " Mchezaji ambaye hucheza jukumu la mtabiri kisha anafungua macho yake na kuteua mchezaji 1 kujua kitambulisho chake kama mbwa mwitu. Msimamizi atatoa ishara ikiwa mtabiri atafanikiwa kuteua mbwa mwitu. Yule mtabiri kisha akafumba macho tena.

  • Moderator anaweza kutoa kidole gumba gumba au kutingisha kichwa kuarifu kukadiria kwa Fortuneteller.
  • Katika michezo mingine ya Werewolf, kama Usiku Mmoja: Ultimate Werewolf, mtabiri wa Bahati anaruhusiwa kuona kadi za mchezaji anayechagua badala ya kujua tu kama mchezaji wa chaguo ni Werewolf au la.
  • Hakikisha msimamizi na mtabiri sio mkali sana kwa hivyo Werewolf hawezi kutambua kitambulisho cha mtabiri.
  • Mtabiri anaweza kuuliza tu kitambulisho cha mchezaji 1 kwa kila mchezo.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 12
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 12

Hatua ya 6. Ruhusu mchawi kuweka sumu au kufufua mtu 1 ikiwa anataka

Unapojumuisha Mchawi kwenye mchezo, msimamizi atasema, "Mchawi ameamka." Baada ya hapo, msimamizi alisema, "Mchawi humfufua mtu mmoja, basi," Mchawi alimtia mtu mmoja sumu. " Ilimradi msimamizi anazungumza, Wachawi wanaweza kuteua mtu 1 atiliwe sumu au kufufuliwa.

  • Ikiwa mchawi atauawa, msimamizi bado atatoa tangazo kama hapo juu kwa kila raundi ili kuweka siri ya utambulisho wa mchawi.
  • Wachawi wanaweza tu kuwapa sumu na kufufua wachezaji wengine mara moja. Walakini, wachawi wanaweza kutumia uwezo wao wakati wowote.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 13
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 13

Hatua ya 7. Maliza mzunguko wa usiku na tangaza ni nani aliyeuawa

Baada ya Walepuli, Madaktari, na Watabiri kufanya uchaguzi wao, msimamizi atasema, "Kila mtu afungue macho, ni mchana." Kisha msimamizi anaelezea ni wachezaji gani waliouawa na kuondolewa kwenye mchezo. Mchezaji kisha anarudisha kadi yake na hafunhi utambulisho wake.

  • Furahiya na kila jukumu! Wasimamizi wanaweza kuelezea mpangilio wa mauaji ya wachezaji kwa undani. Kwa kuongezea, wachezaji waliouawa wanaweza kufa sana.
  • Vinginevyo, mchezaji aliyeuawa anaweza kufunua kitambulisho chake kwa wachezaji wengine.

Sehemu ya 3 ya 3: Kucheza Mzunguko wa Mchana

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 14
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 14

Hatua ya 1. Agiza kila mchezaji kujitambulisha

Mzunguko wa alasiri huanza kwa kumruhusu kila mchezaji atambulishe tabia yake kama Mwanakijiji. Werewolf, Daktari, na Soothsayer lazima awashawishi wachezaji wengine kuwa yeye ni Mwanakijiji wa kawaida.

  • Kuigiza jukumu ni sehemu muhimu zaidi ya mchezo huu. Kwa hivyo, furahiya!
  • Kwa mfano, wakati lazima ujitambulishe, unaweza kusema, “Halo, naitwa Budi. Ninafanya kazi ya uhunzi. Nimeandaa silaha kadhaa kumuua Werewolf!”

Kidokezo:

Uliza kila mchezaji achunguze tabia yake wakati wa mchezo ili kufanya majadiliano na vipindi vya kupiga kura vivutie zaidi!

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 15
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 15

Hatua ya 2. Piga kura kuamua ni mchezaji gani wa kumuua

Baada ya kila mchezaji kujitambulisha, mchezaji lazima ajadili ili kuamua ni mkazi gani anayechukuliwa kama mbwa mwitu. Mchezaji anaweza kusema chochote anachotaka. Wacheza wanaweza kuahidi, kuapa, kuficha kitu, au kusema hadithi juu yao wenyewe. Kisha msimamizi anaanza kikao cha kupiga kura. Mchezaji anayepata kura nyingi atauawa. Mchezaji ameondolewa kwenye mchezo.

  • Ili mchezo uendelee vizuri, weka kikomo cha muda wa duru za saa sita kupita ili kuwalazimisha wachezaji kuamua haraka nani wa kuua.
  • Ikiwa wakati umekwisha na hakuna mchezaji aliyechaguliwa, raundi ya mchana inaisha na hakuna mtu aliyeuawa kwa hivyo nafasi ya kuua Werewolf inakosa.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 16
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 16

Hatua ya 3. Anzisha tena mzunguko wa usiku na uendelee kucheza hadi mshindi atakapoamua

Baada ya kupiga kura na kuchagua nani wa kuua, mchezaji aliyeuawa huondolewa kwenye mchezo na raundi ya usiku huanza tena. Wachezaji hupiga macho na kufanya kelele kwa kugonga magoti yao au meza. Mbwa mwitu huamua mawindo yake, Daktari anachagua mtu 1 wa kuokoa, na Mchawi anajaribu kujua mtu 1. Mchezo unaendelea hadi mshindi atakapoamua.

  • Ikiwa Werewolves wote wameuawa, Wanakijiji watashinda mchezo,
  • Werewolf inashinda mchezo huo ikiwa itaweza kupunguza idadi ya Wanakijiji hadi idadi sawa. Kwa maneno mengine, ikiwa kuna Mbwa mwitu 2 na Wanakijiji 2 tu wamebaki, Werewolf hushinda mchezo.

Ilipendekeza: