Ludo ni mchezo maarufu wa bodi inayotokana na mchezo wa zamani wa India uitwao Pachisi. Mchezo huu wa bodi ni wa kufurahisha, wa kupendeza kwa familia, na unaweza kuchezwa na watu 2-4. Ingawa ni rahisi kuelewa, Ludo ana sheria ngumu. Lengo la mchezo ni kupata pawns zote ndani ya "nyumba" katikati ya bodi.
Hatua
Njia 1 ya 2: Kujiandaa kwa Mchezo
Hatua ya 1. Nunua seti ya Ludo
Unaweza kupata michezo ya bodi ya Ludo kwenye maduka ya watoto au maduka ya vitabu ambayo yanauza michezo ya bodi. Mchezo huu ni maarufu zaidi katika utamaduni wa India na Bangladeshi. Walakini, toleo la magharibi la mchezo huu pia linapatikana.
Toleo la magharibi la mabadiliko ya mchezo wa Ludo ambayo ni maarufu kabisa ni mchezo wa bodi "Samahani!”
Hatua ya 2. Elewa istilahi ya Ludo
Kuna maneno maalum ya Ludo na michezo kama hiyo. Kila mchezaji huchagua rangi na hudhibiti pawn au vipande vinne. Ludo hatumii kete mbili; kwa upande mwingine, mchezo huu unahitaji kete moja tu. Mchezo huanza kwa kuweka kila pawn katika "mfukoni" mwafaka. Ngome ni mraba mkubwa wenye rangi katika kila kona ya ubao. Wakati huo huo, "nyumba" ni mraba wa kati ambao una eneo moja kwa kila rangi.
- Michezo ya Ludo imejikita zaidi kwenye nyimbo za bodi. Wimbo huu una viwanja 52.
- Njia ya nyumba imeundwa na seti nne za viwanja vitano kila moja. Njia hii inaongoza kwa nyumba. Unaweza tu kuweka pawn kwenye njia ikiwa rangi ya pawn inafanana na rangi ya mstari.
Hatua ya 3. Kusanya wapinzani kucheza nao
Ludo inaweza kuchezwa na wachezaji 2-4. Wachezaji lazima wawe zaidi ya umri wa miaka minne au waweze kuzingatia kuhesabu na kujua zamu yao. Kila mchezaji huchagua moja ya rangi zilizowakilishwa na bodi na pawns.
Hatua ya 4. Andaa bodi
Baada ya mchezaji kuamua rangi, chukua pawns zote (kulingana na rangi yao) na uziweke kwenye ngome ya rangi moja.
Inapochezwa na watu wawili, kila mchezaji hukaa katika nafasi iliyo kinyume na mwenzake, au katika pembe tofauti. Hii inamaanisha kuwa mchezaji mmoja anatumia manjano, na mwingine hutumia nyekundu (au kijani dhidi ya bluu). Weka pawn kwenye ngome, kulingana na rangi yao
Hatua ya 5. Amua ni nani anacheza kwanza
Tumia kete kuamua mchezaji wa kwanza. Hakikisha kila mchezaji anapata zamu ya kusambaza kete. Yeyote anayepata idadi kubwa anakuwa mchezaji wa kwanza. Mpangilio wa uchezaji huenda saa moja kwa moja kutoka kwa kichezaji cha kwanza.
Njia 2 ya 2: Kucheza Ludo
Hatua ya 1. Anza mchezo
Yeyote anayepata idadi kubwa zaidi wakati wa kusambaza kete anaweza kuanza mchezo. Kuhamia kwenye bodi, wachezaji wanahitaji kupata sita ili "kuamsha" pawn kwenye mchezo. Ikiwa mchezaji wa kwanza hapati sita, mchezaji anayefuata anapata zamu. Sita za kwanza unazopata ni "njia" ya pawn kuondoka kwenye ngome.
Kila mtu anapata nafasi moja ya kupata sita, na ikiwa hapati, zamu inakwenda kwa mchezaji anayefuata
Hatua ya 2. Fuata kete
Baada ya mchezaji kupata sita za kwanza kuamsha pawn kwenye mchezo, mchezaji lazima abadilishe kete ili kusonga pawn. Lazima ufuate nambari zilizoonyeshwa kwenye kete. Ili kutua kwenye "nyumba", lazima usonge pawn kulingana na nambari kwenye kete. Pia huwezi kufika nyumbani ikiwa utapata alama zaidi ya nambari inayotakiwa (katika kesi hii, unaweza kuhitaji kuchukua hatua kurudi ikiwa nambari inazidi idadi inayohitajika kutua moja kwa moja kwenye nyumba).
Ikiwa hakuna hatua sahihi za kutua kwenye nyumba, unahitaji kumpa mchezaji anayefuata zamu
Hatua ya 3. Elewa sheria namba sita
Wakati mchezaji anapata sita, anaweza kuondoa pawn moja kutoka kwenye ngome. Baada ya hapo, mchezaji anachanganya tena kete na kusonga pawn, kulingana na idadi ya kete ambayo ilitoka kwenye roll ya pili.
- Ikiwa mchezaji atapata sita kwenye roll ya pili ya kete, anaweza kuchagua kuondoa pawn nyingine au kusonga pawn ya kwanza. Ikiwa utaondoa pawn ya pili kutoka kwenye ngome, zungusha kete mara ya tatu na songa pawn.
- Ikiwa mchezaji atapata sita kwenye roll ya tatu ya kete, hawezi kuondoa pawn nyingine kutoka kwenye ngome. Nambari sita kwenye ubadilishaji wa tatu inamaliza zamu ya mchezaji.
Hatua ya 4. Teka mkono wa mpinzani
Unaweza kukamata pawn ya mpinzani wako kila wakati inapotua kwenye moja ya pawns zake. Pawn iliyokamatwa lazima irudi kwenye ngome yake ya asili. Baada ya hapo, mchezaji ambaye pawn yake imerudishwa lazima apate nambari sita ili pawn itolewe.
Ikiwa pawn ya mpinzani wako inaingia njiani na hauwezi kukamata pawn, huwezi kusonga pawn ya mpinzani wako
Hatua ya 5. Cheza na mwingi (blobs)
Stack hutengenezwa wakati pawns moja (au zaidi) ya rangi moja inakaa tile hiyo hiyo. Rafu hufanya kama mpaka wa pawns zote kwenye ubao, pamoja na yako mwenyewe. Ikiwa una pawns mbili za rangi moja, na pawn za mpinzani wako zinatua kwenye tile tayari imechukuliwa na pawns zako zote mbili, "jambo hili" linajulikana kama blob iliyochanganywa. Wakati rundo la mchanganyiko linapoundwa, pawns zote kwenye tile lazima zirudi kwenye mabwawa yao.
- Ikiwa kuna gombo la pawn mraba tatu kutoka kwa pawn yako, na unapata nne, huwezi kusonga pawn kwenye gumba na lazima utupe mchezo. Ukipata nne, unaweza kukamata pawn ya mpinzani wako, lakini pia lazima urudishe pawn yako kwenye ngome.
- Stack hufanya kama kikwazo kwa pawns yako mwenyewe. Njia pekee ya kukanyaga gombo ni kutua juu ya rundo na nambari sahihi. Baada ya hapo, kwa zamu inayofuata, unaweza kusonga pawns.
- Unaweza kuchagua kucheza kwa kutumia "jozi" za pawns, badala ya kuunda stack.
Hatua ya 6. Unganisha pawns zako
Hoja hii ni kama upanga wenye makali kuwili ambao unaweza kukuongoza kwenye ushindi au kushindwa. Unaweza kuoanisha pawn kwa kutua pawn moja juu ya nyingine kwa kutumia idadi sahihi ya kete. Wakati pawn imeunganishwa, huwezi kuwatenganisha mpaka wafike nyumbani (au wanashikwa na pawn nyingine na lazima warudishwe kwenye ngome). Ilimradi pawns zimeoanishwa na ziko nje ya ngome, mpinzani wako hawezi kukupita au kukuondoa kwenye wimbo, isipokuwa ana jozi ya pawn na atue jozi juu ya jozi yako ya pawn.
- Ikiwa jozi ya mpinzani wako inatua kwenye jozi yako ya pawn, wewe na mpinzani wako mtapoteza pawn.
- Unaweza kucheza kwa kanuni ya mpororo, au fanya mchanganyiko wa chaguzi mbili.
Hatua ya 7. Fikia njia ya nyumba
Kuweka pawns zote kwenye njia ya nyumba, lazima uzunguke wimbo wa bodi. Kila pawn huenda mwanzoni kulia. Baada ya kumaliza duru, unaweza kuingiza pawn kwenye njia ya nyumba.
Hatua ya 8. Shinda mchezo
Ili kushinda mchezo, lazima uchukue pawns zote ndani ya nyumba kabla ya mpinzani wako kuingia ndani. Huwezi kuruka pawns kwenye Ludo. Ikiwa kuna tile tupu kwenye njia ya nyumba, lazima usonge pawn iliyo karibu na tile hiyo. Lazima pia usonge pawn kulingana na nambari iliyopatikana kutoka kwa kete.