Jinsi ya kucheza Mioyo: Hatua 14 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Mioyo: Hatua 14 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Mioyo: Hatua 14 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Mioyo: Hatua 14 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Mioyo: Hatua 14 (na Picha)
Video: jinsi ya kuhesabu siku za mzunguko wa hedhi wa aina zote 2024, Aprili
Anonim

Mioyo, moja ya michezo maarufu na ya kudumu ya kadi ulimwenguni, ni raha kubwa kwa miaka yote kucheza, ingawa mwanzoni sheria zinaweza kutatanisha kwa Kompyuta. Pia inajulikana kama "Mchafu", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" na kadhalika, mchezo huu unahitaji wachezaji kuzuia kadi maalum (haswa Hearts haswa) ikiwa wanataka kushinda. Angalia hatua ya 1 hapa chini ili kuanza kujifunza mchezo huu!

Hatua

Njia ya 1 ya 2: Kuelewa Kanuni za Msingi za Mioyo

Image
Image

Hatua ya 1. Chukua pakiti 1 ya kawaida ya kadi, wachezaji wachache na karatasi chache

Mioyo ni mchezo wa kupendeza- Inaweza kuchezwa na wachezaji 3-7, hata hivyo "4" ndio idadi ya kawaida ya wachezaji. Mioyo hutumia kadi 52 za kawaida (hakuna mzaha). Mbali na kadi zako, utahitaji pia karatasi chache (au kitu unachoweza kuandika) na kalamu kurekodi alama zako. Wachezaji wanapewa idadi sawa ya kadi - kawaida huwa na mtu mmoja kwenye mduara ambaye anashughulika hadi hapo hakuna kadi zilizobaki.

  • Mchezaji wa kwanza kawaida ni mtu ambaye amepangwa au amechaguliwa na njia fulani - Kwa mfano, kila mchezaji huchukua kadi bila mpangilio halafu mmiliki wa kadi ya chini kabisa ndiye mchezaji wa kwanza. Mchakato wa mlolongo wa mchezo kawaida huhamia kushoto kwa kila mchezaji
  • Ikumbukwe, ikiwa unacheza na wachezaji zaidi ya 4, utakuwa na kadi ya ziada mwishoni mwa mpango huo, ambao huitwa kadi ya "shimo". Unapokuwa na hakika kuwa wachezaji wote wana idadi sawa ya kadi, ondoa kadi ya ziada kwenye mchezo bila kuangalia kadi na uichanganye kwenye dawati kabla ya zamu inayofuata.
Image
Image

Hatua ya 2. Cheza "Ujanja" kwa kujaribu "kufuata muundo" wa kadi zilizo wazi

Katika Mioyo, mchakato wa kucheza kwenye duara, kila mchezaji hucheza na kadi moja kutoka kwa mikono yao kila raundi, na imefunguliwa. Kadi kutoka "pande zote" moja huitwa "Tricks". Kwa maneno ya Hearts, yeyote anayecheza na kadi ya kwanza kwenye mchezo anaitwa "Anza" ya mchezo. Mtu huyu anaweza kucheza kadi yoyote anayotaka (isipokuwa - angalia nukta hapa chini). Wachezaji wanaofuata mwongozo huu lazima wacheze na muundo sawa wa kadi kama kadi ya kuanzia ikiwa wana moja - vinginevyo wanaweza kucheza kadi za muundo tofauti.

Hatua ya 3. Mbali moja kwa kadi za mwanzo ambazo zinaweza kuwa chochote ni kadi ya mwanzo "hakuna Mioyo mpaka Moyo" uharibiwe"

Mioyo itaharibiwa wakati mchezaji hawezi kufanana na muundo wa kadi ya kwanza na kisha anacheza kadi ya Moyo.

Image
Image

Hatua ya 4. Epuka kufanya ujanja kwa kutojaribu kucheza kadi ya kiwango cha juu wakati wa mchezo

Baada ya wachezaji wote kucheza kadi, kadi iliyo na kiwango cha juu zaidi "Yule anayelingana na suti ya kadi ya kuanzia" atashinda na mtu anayecheza atapata kadi zote kwenye mchezo na kuweka kadi chini chini mbele yao mpaka mwisho wa zamu yao. Yeyote atakayeshinda mchezo huo, ataongoza katika mchezo ujao-cheza mchakato huu hadi wachezaji wote hawana kadi zaidi mikononi mwao. Kama tunavyoona hapa chini, "kawaida" hutaki kushinda mchezo ".

  • Katika kila muundo wa kadi, Kadi zitapewa nafasi kutoka kwa Ace (thamani ya juu zaidi) na kuendelea kufuatana chini, na 2 zikiwa za chini zaidi. Kwa mfano Kama Curly ni curl ya juu zaidi ikifuatiwa na King, Queen na kadhalika

    Kwa hivyo, kwa mfano ikiwa mtu anayeongoza mchezo anacheza Malkia wa Almasi na tuna Ace ya Almasi na Almasi tano mikononi mwetu, lazima tucheze moja ya Almasi hizi. Ace atashinda kwa sababu ni kadi ya juu kabisa ya muundo wa kadi ya kuanza, lakini Lima hatashinda dhidi ya Malkia. Mara nyingi, hatutaki kushinda duru hii, kwa hivyo tutachukua tano

Image
Image

Hatua ya 5. Epuka Mioyo na Malkia wa Spades

Katika Hearts, kama vile kwenye gofu, kila mchezaji anataka kupata idadi ya "chini" ya alama iwezekanavyo. Yeyote aliye na alama na alama ya chini ndiye mshindi. Kadi zilizo na alama ni Mioyo (kila kadi hugharimu nukta 1, bila kujali thamani ya uso) na Malkia wa Spades (yenye thamani ya alama 13). Ni kadi hiyo tu inayo alama. Wakati kadi zingine hazina alama, kwa hivyo unaweza kuzikusanya bila woga. Inaweza kuwa ngumu kusema ni lini mchezaji mwingine atacheza Hearts au Malkia wa Spades baada yako, kawaida, "Unataka kuzuia ujanja wa kushinda, ingawa hakuna kadi za uhakika zilizochezwa bado".

Kuna "moja" muhimu muhimu mwishoni mwa kuepuka alama. Ikiwa, kwa upande mwingine, mchezaji ataweza kukusanya alama ZOTE kutoka kwa raundi hiyo (Hii inaitwa "Risasi Mwezi" au "Kukimbia"), Atapata alama ya 0 na wachezaji wengine watapata alama 26. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji yuko katika nafasi ya kupoteza na alikuwa amekusanya alama hadi sasa, anaweza kuwa katika hatari ya kupata kadi za Hearts na Malkia wa Spades. Ikiwa atafanikiwa, atashinda kwa maporomoko ya ardhi, lakini ikiwa mmoja wa maadui zake ana kadi moja tu, basi atapoteza na alama mbaya katika raundi hii

Image
Image

Hatua ya 6. Hesabu alama yako mwishoni mwa kila raundi

Wakati wachezaji wote wamecheza kadi yao ya mwisho basi raundi ya mchezo inaisha. Wachezaji wataona kadi zote wanazokusanya wakati wa mchezo na watahesabu alama zao kulingana na idadi ya kadi na alama wanazopata. Kama ilivyoonyeshwa hapo juu, kila kadi ya Moyo ina thamani ya 1 na Malkia wa Spades ni alama 13. Mchezaji ataongeza alama zao kutoka raundi ya mwisho na idadi ya alama kutoka raundi ya mwisho, na mwishowe, mchezaji kushoto mwa mchezaji aliyewekwa mwisho ataanza mchezo / raundi mpya..

Endelea kucheza mchezo huu hadi mmoja wa wachezaji afikie alama fulani iliyokubaliwa (kawaida 100). Wakati mchezaji mmoja (au zaidi) anafikia kikomo cha alama, mchezo unasimama na mchezaji aliye na alama za chini kushinda

Image
Image

Hatua ya 7. Jihadharini na sheria tofauti

Sheria zilizoorodheshwa hapo juu ni toleo la "msingi" la sheria za Mioyo. Hapo awali sheria hizi zilikuwa sahihi na zinaweza kutumika kwenye mchezo, kwa kweli, tofauti nyingi zilitengenezwa na sheria hizi za kawaida. Unaweza kujumuisha sheria hii kwenye mchezo. Orodha hapa chini ni tofauti ya sheria ambazo hutumiwa kawaida.

Hatua ya 8. Baada ya kushughulikiwa kadi, kila mchezaji hupeana kadi zingine 3 za chaguo lake kwa wachezaji wengine

Katika mchezo wa wachezaji 4, kawaida mchezaji atashughulikia kadi ya kwanza kwa mtu wa kulia mwanzoni mwa raundi, kisha mtu wa kushoto katika raundi ya pili, kisha mchezaji anayemkabili katika raundi ya tatu. Rudia hii katika raundi ya nne, kisha urudie mzunguko.

  • Mchezaji ambaye ana Maua 2 (au amepewa) huanza kila raundi, sio mchezaji kushoto mwa muuzaji. Mchezaji huyu "lazima" aanze na Maua 2 kwa uchezaji wake wa kwanza.
  • Kadi za ziada "shimo" ambazo zipo baada ya kadi zote kushughulikiwa kwa wachezaji wote ambao idadi yao ni zaidi ya 4 watawekwa uso chini kwa yeyote aliye na kadi ya kwanza ya moyo.
  • Mwanzoni mwa mchezo katika kila raundi, hakuna kadi za uhakika zinazoweza kuchezwa
  • Katika tofauti zingine, ikiwa mchezaji anapiga mwezi, ana chaguo la kuchukua alama 26 kutoka kwake badala ya kutoa alama 26 kwa kila mchezaji. Ni wazo nzuri ikiwa kuongeza alama 26 kwa kila mchezaji itasababisha mchezaji mmoja au zaidi kufikia kiwango cha alama, kumaliza mchezo na kusababisha mpigaji wa mwezi kupoteza.

Njia 2 ya 2: Jifunze Mkakati wa Msingi wa Mioyo

Image
Image

Hatua ya 1. Anza mchezo kwa kushughulikia kadi yako ya juu zaidi

Baada ya kadi hizo kushughulikiwa, kila mchezaji ataangalia kadi zao na kuchagua kadi 3 za kumpa mpinzani. Wakati wachezaji wote wamechagua kadi zao 3, watashughulika kwa wakati mmoja. "Kawaida, ikiwa unataka kuzuia ujanja wa kushinda, ni wazo nzuri kupitisha kadi yako ya juu kwa mchezaji mwingine." Hiyo itapunguza uwezekano wa ujanja wa kushinda.

  • Mkakati mwingine wa kutoa ni "suti fupi" mwenyewe. (tazama hapa chini)
  • Mwelekeo wa kutoa kadi hubadilika kila raundi. Kwenye mzunguko wa kwanza, pitia kushoto kwako. Kwenye raundi ya pili, pitia kulia kwako. Kwenye raundi ya tatu, pitisha kutoka kwako. Katika raundi ya nne, hakuna kadi zinazoshughulikiwa. Katika raundi ya tano, mzunguko huu unarudiwa tena.

    Kuna sheria tofauti za nyumba za kushughulikia kadi kulingana na unacheza wapi

Image
Image

Hatua ya 2. Wakati wa kuanza mchezo, jaribu iwezekanavyo kufuata muundo

Mchezaji aliye na Maua 2 ya kadi lazima aongoze na kadi hii mwanzoni mwa mchezo. Kila mchezaji kadiri iwezekanavyo lazima afuate mfano wa wachezaji wa mapema. Ikiwa mchezaji hawezi kufuata muundo (kwa hila yoyote), wanaweza kucheza muundo mwingine. Mchezaji atashinda ujanja ikiwa anacheza kadi ya juu zaidi ya muundo uliochezwa. Mshindi wa hila moja ataongoza ujanja unaofuata.

Katika ujanja wa kwanza wa kila raundi, hakuna kadi za uhakika (Mioyo au Malkia wa Spades) zinaweza kuchezwa, hata kama mchezaji hawezi kufuata muundo. Mchezaji lazima ache na kadi ambazo hazina alama

Image
Image

Hatua ya 3. Ikiwa unaongoza kwa ujanja, jaribu kucheza na kadi ambazo ni rahisi kupiga

Hii ndio "hila" ya uongozi wa hila. Isipokuwa unapoanza mzunguko na Maua 2, kadi zako nyingi ni tabia halali, kwa hivyo inaweza kuwa ngumu kuamua jinsi unavyocheza. Kwa shaka, chukua uchezaji wa chini na kadi ya chini kabisa ya muundo ambao haujachezwa katika raundi iliyopita. Inashangaza zaidi, ikiwa sio wachezaji wote wana kadi zilizo na muundo huu mikononi mwao. Ikiwa unacheza kadi za chini, kawaida, mtu atalazimika kucheza kadi za juu za muundo huo, kuhakikisha kuwa haushindi ujanja.

  • Kuna tofauti chache kwa desturi hii - kwa hali hiyo, ikiwa unajaribu kupiga mwezi, labda unacheza kadi ya juu, au ikiwa umekuwa ukiangalia mchezo wako wa kadi na kufikiria inaonekana kila mtu ana angalau kadi moja ya muundo fulani, unaweza kutaka kutoa kadi ya juu. Unaweza pia kulazimishwa kucheza na kadi za juu ikiwa unakosa kadi.
  • Kama ilivyoelezwa hapo juu, huwezi kuanza na Kadi ya Moyo mpaka Moyo uharibiwe wakati mchezaji anakosa kadi iliyo na muundo uliopangwa tayari, kwa hivyo katika kesi hii hutoa moyo. Kama ilivyoonyeshwa hapo juu, tofauti nyingi za Mioyo, haziruhusu Mioyo kuharibiwa katika ujanja wa kwanza. Isipokuwa kwa sheria hii ni wakati mchezaji anaishiwa na kadi zingine za muundo na ana Mioyo tu.
Image
Image

Hatua ya 4. Ikiwa hauongozi hila, fuata muundo na kadi ya chini kuliko kadi ya kuanzia

Ikiwa mtu anaongoza ujanja, na una kadi moja au zaidi zilizo na muundo sawa wa kadi, basi lazima ufuate muundo. Ukiweza, cheza kadi za chini ili usishinde ujanja. Hii ni muhimu sana, ikiwa wachezaji wengine hawajacheza kadi, na haujui ni lini watacheza Mioyo au Malkia wa Spades, itakuzuia kuchukua alama.

Ikiwa "hauna" kadi ya muundo sawa na kadi ya kuanzia, kwa kawaida utakuwa unacheza kadi ya uhakika, kwa hivyo yeyote atakayeshinda ujanja anapata alama "au" anaondoa kadi ya thamani kubwa kwa hivyo unayo nafasi ndogo ya kushinda baadaye

Image
Image

Hatua ya 5. Jaribu "suti fupi" mwenyewe

Kawaida, ni wazo nzuri kuondoa kadi zote kutoka kwa muundo mmoja au zaidi kutoka kwa mkono wako haraka iwezekanavyo. Hii inaitwa "suti fupi" mwenyewe. Mara tu ukishaondoa kadi zote za muundo mmoja mkononi mwako, utaweza kucheza chochote unachotaka wachezaji wengine wanapocheza kadi za muundo huo. Hii itakupa fursa ya kuondoa kadi za juu, kadi za uhakika "za taka" kwa wachezaji wengine na kadhalika.

Njia moja ya kujitosheleza (au angalau, jiandae kwa hiyo) ni "kutoa" mwanzoni mwa raundi. Ikiwa unayo, katika kesi hii Maua manne mkononi mwako na unapeana kadi tatu kwa mchezaji mwingine, utakuwa na Ua moja tu ya kuondoa kabla ya kufaa (ukifikiri mchezaji mwingine haishughulikii kadi zingine za ziada)

Image
Image

Hatua ya 6. Piga tu mwezi ikiwa una nafasi kubwa ya kufanya hivyo

Risasi ya mwezi inaweza kuwa kichwa kikuu katika Mioyo, na kukufanya upande ngazi kadhaa. Baada ya yote, kupiga risasi mwezi ni hatari sana, kwa hivyo unapaswa kufikiria kwa uangalifu kabla ya kufanya hivyo. Kwa wazi, hutajaribu kupiga mwezi ikiwa mchezaji mwingine tayari amepata angalau alama moja. Pia hautapiga mwezi ikiwa una nafasi za kadi za chini utaweza kushinda kila ujanja na kadi za chini sana. Kawaida, unapaswa kujaribu kupiga mwezi wakati una kadi nyingi za juu (hakuna Mioyo inayohitajika), haswa ikiwa una hakika utashinda kila raundi au kadi zako nyingi ni kadi za muundo huo.

Kumbuka kwamba ikiwa hakuna mchezaji anayeweza kufuata mfano wa mchezaji anayeanza, basi atashinda ujanja kiatomati. Tumia hii kwa faida yako. Ikiwa inaonekana kuwa kila mtu hana muundo kwenye kadi yoyote, ondoa kadi, kutoka juu hadi chini, na utakusanya alama nyingi

Vidokezo

  • Katika hila ya kwanza (ambapo kuna Maua 2 yanaonekana), ikiwa mchezaji anatupa kadi ya chini, mara nyingi inamaanisha wana kadi ya Maua tupu ("tupu" inamaanisha hakuna kadi katika muundo fulani) au kujaribu kupiga mwezi.
  • Ingawa mkakati unaweza kuwa dhaifu, hapa kuna maoni ya kimsingi ya kupiga mwezi:

    • Mwanzoni mwa raundi, katika sehemu ya kushughulikia kadi, toa kadi yako ya juu (haswa mioyo au jembe), isipokuwa unapiga mwezi
    • Ikiwa umeshughulikia kadi zote za juu zaidi, au hauna yoyote, mwanzoni mwa raundi, ni wazo nzuri kufuta moja ya mifumo (ikiwa unaweza) kisha upeleke kwa mchezaji mwingine.
    • Isipokuwa una hakika kuwa mchezaji mwingine atakuwa na Malkia wa Spades, jaribu kutoa Spades chini kuliko Malkia. Ikiwa utaishia kupata Malkia kutoka kwa zawadi na una jozi nyingine tu, unaweza kukosa jembe, na hii itakulazimisha kucheza Malkia kwa ujanja ambao hapo awali ulikuwa Spades.
    • Jaribu kukumbuka ni mchezaji gani aliyefunga hivyo hakuna mtu anayepiga mwezi. Ikiwa inaonekana kama mchezaji mwingine ana uwezo wa kupiga mwezi, basi jaribu kumzuia mapema kabisa. Hata kupata alama 4 bado ni bora kuliko 26.
  • Ikiwa una Malkia wa jembe na Mfalme na Ace wa Spades tayari wamecheza, jaribu kuondoa muundo ili uweze kumtupa Malkia.
  • Kawaida ni bora kupanga kadi mkononi mwako kulingana na muundo, kisha uweke daraja. Kulingana na uzoefu, ni kawaida kwa wachezaji kufanya hivyo, wakiweka mikononi mwao (kutoka kushoto kwenda kulia) Maua, Almasi, Spade, na Mioyo, na kila suti imeamriwa kutoka kushoto kwenda kulia 2 hadi Ace. Kadi za juu kawaida hutegemea Aces ya Mioyo, Almasi na Maua, na Aces ya Spades.
  • Isipokuwa risasi mwezi, cheza kadi yako ya chini kabisa wakati hakuna alama kwenye ujanja
  • Wakati mtu anacheza Malkia wa Spades juu yake kumzuia mchezaji mwingine kutoka "kupiga mwezi", hii kawaida huitwa "kuchoma upanga". Kawaida itaisha na wachezaji 2 wakigawana alama 13-13.
  • Kadi za dhamana kawaida ni Maua 3 na Almasi 2, ambazo wachezaji wengine hawawezi kuzipiga. Kawaida, ni mkakati mzuri kutoa kadi ya usalama wakati unajua kuwa hakuna Malkia wa Spades kwenye suti hiyo.
  • Katika tofauti ya Moyo "Jack Diamond", mchezaji anayepata Jack Diamond kwa hila anaweza kupunguza alama yake kwa alama 10.

Ilipendekeza: