Daraja la mkataba, linalojulikana zaidi kama daraja tu, ni mchezo wa kadi kwa wachezaji wanne ambao wanaweza kuchezwa kwa hafla zote, kutoka mikusanyiko ya kawaida hadi mashindano ya kitaalam. Umaarufu wa daraja umeongezeka na kupungua kwa miongo kadhaa tangu mchezo uundwe kwanza, lakini daraja linabaki kuwa moja ya michezo maarufu ya kadi nne za wachezaji ulimwenguni. Soma hatua zifuatazo ili ujifunze misingi ya mchezo huu wa kina na wa kuvutia.
Hatua
Njia 1 ya 3: Vipengele vya Msingi
Hatua ya 1. Pata wachezaji watatu
Daraja ni mchezo unaochezwa na watu wanne umegawanywa katika timu mbili, ambapo kila timu ina watu wawili, kwa hivyo mpenzi wako na ndege wengine wawili wa mapenzi labda ni chaguo nzuri. Kila mwenzake alikaa karibu na kila mmoja karibu na meza ya mraba.
Ili kuwezesha kurekodi, kila upande wa meza umepewa jina kulingana na mwelekeo wa kardinali. Kwa hivyo, wachezaji katika mchezo wa daraja kwa ujumla hujulikana kama Kaskazini, Kusini, Mashariki, na Magharibi. Kaskazini na Kusini ni timu moja dhidi ya timu pinzani zinazojumuisha Mashariki na Magharibi
Hatua ya 2. Jifunze muundo wa mchezo
Bridge inachezwa na seti ya kawaida ya kadi 52, ambazo zimegawanywa katika kadi 13 kwa kila mchezaji, kwa hivyo kadi zote zinapewa wachezaji. Baada ya kadi kushughulikiwa, wachezaji hutoa ofa. Utoaji wa mwisho huamua umuhimu wa kila aina ya kadi na pia kusudi la jumla la kila mpango / raundi ya mchezo. Mzunguko wa mchezo unachezwa kadi-na-kadi katika raundi ndogo 13 zinazojulikana kama "ujanja." Lengo la mchezo ni kushinda hila 7 au zaidi katika kila raundi kushinda alama. Mzunguko wa uchezaji unaendelea hadi timu moja iwe imekusanya idadi kadhaa ya alama zilizopangwa.
- Mfumo wa bao ni tofauti katika kila tofauti ya daraja na pia katika kila kikundi cha daraja.
- Wacheza kawaida hubadilishana zamu ya saa. Hii inamaanisha timu zote zinacheza kwa vipindi sawa.
Njia ya 2 ya 3: Mchezo wa Hatua
Hatua ya 1. Sambaza kadi zote
Muuzaji / muuzaji anashughulika na kadi 13 kwa kila mchezaji, ili, katika staha ya kawaida ya kadi, kadi zote zinatumika. Wape wachezaji wakati wa kupanga kadi zao kwa safu na suti. Aces ni kadi zenye thamani kubwa zaidi kwenye daraja, ikifuatiwa na wafalme, malkia, jacks, makumi, na kadi zingine za nambari kutoka 9 hadi 2.
Kadiri kadi nyingi za suti / picha unayo, na thamani ya kadi ziko juu, ndivyo faida utakayopata kutoka kwa kadi hizi. Kumbuka hili wakati zabuni itaanza
Hatua ya 2. Toa ofa na ufafanue mkataba
Timu zote zabuni nambari na aina / picha ya kadi, ambayo inawakilisha idadi ya ujanja wanaamini wanaweza kushinda katika duru hiyo ya mchezo ikiwa aina ya kadi inayoambatana na nambari ya zabuni inakuwa "turufu" (aina moja ya kadi ambayo itakuwa na thamani kubwa kuliko 3 ya aina). wengine wakati wa kucheza ujanja). Yeyote anayeshughulikia kadi anakuwa mchezaji anayetoa ofa ya kwanza, na zabuni huenda saa moja kwa moja kutoka kwa muuzaji karibu na meza, ikiendelea kwa raundi nyingi kama inavyohitaji kupitisha ofa ya mwisho. Timu yoyote ambayo mwishowe itapeana nambari kubwa zaidi inashinda haki ya kuamua kadi ya tarumbeta. Kuna sheria na masharti maalum kuhusu awamu ya zabuni; Mwongozo huu utashughulikia misingi inayohitajika kucheza mchezo wa kirafiki.
-
Ujanja wa chini wa 7 unahitajika kushinda kila raundi ya mchezo. (Hii ni kwa sababu kuna ujanja 13 kwa kila raundi, na wengi lazima washindi kushinda raundi hiyo.) Kwa hivyo, kijadi, wachezaji wa daraja wanahesabu mikataba kuanzia hila ya saba, akimaanisha seti ya kwanza ya ujanja 6 kama kitabu.” Ikiwa timu yako inataka kunadi ujanja 7 (inamaanisha unaomba kwamba utashinda ujanja 7 kati ya hila 13 kwa raundi), utatangaza zabuni 1, na kadhalika hadi zabuni ya 7 ambayo inamaanisha kuwa utashinda utashinda ujanja 13.
Unaweza kukumbuka hii kwa urahisi kwa kuongeza 6 kwa zabuni ya nambari yoyote kupata idadi halisi ya hila ambazo lazima zishindwe ili "kutimiza" (kukamilisha) mkataba. Huwezi zabuni kushinda chini ya hila 7 (zabuni 1)
-
Aina ya kadi pia ni muhimu katika ofa. Nguvu ya aina ya kadi unayopiga bei itaamua ni aina ngapi za kadi zinazoweza kuzidi zabuni yako. Kiwango cha aina za kadi kwa mpangilio kutoka kwa nguvu hadi dhaifu ni kama ifuatavyo: koleo, basi moyo (zote zinajulikana kama kadi "kuu"), basi Almasi, na wa mwisho zilizojisokota (zote zinajulikana kama kadi "ndogo").
- Zabuni mpya lazima iwe "yenye thamani" zaidi kuliko zabuni ya mwisho ya ile ya awali. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji kabla ya kutoa zabuni moyo 1, lazima ubidi 1 ya jembe au 2 (au zaidi) aina zingine za kadi ili kupiga zabuni ya moyo 1.
- Mara nyingi, ni bora kunadi aina ya kadi ambayo unayo zaidi, hata ikiwa thamani ya kadi hizo ni dhaifu. Kwa mfano, ikiwa una almasi sita, unaweza kutega zabuni kwa almasi hizo kuwa kadi za tarumbeta. Pia zingatia matoleo yaliyotolewa na mpenzi wako kuweza kubahatisha ni kadi zipi ambazo anaweza kuwa nazo.
-
Hakuna zabuni za tarumbeta: Mbali na zabuni za kadi ya tarumbeta, unaweza pia kutoa zabuni "hakuna tarumbeta" (wakati mwingine huitwa "notrump," na kufupishwa NT), ambayo inaonyesha kuwa unabidi tu juu ya idadi ya ujanja, na sio zabuni ya aina yoyote ya kadi ili kupiga tarumbeta. Ikiwa utashinda zabuni ya hapana tarumbeta, hila huchezwa bila kadi ya tarumbeta, ikimaanisha kuwa kadi ya thamani tu katika kila ujanja inaweza kushinda ujanja. Ni hatari zaidi kuliko kutaja kadi ya tarumbeta, lakini kutimiza (kukamilisha) makubaliano ya hakuna tarumbeta kutaipa timu yako alama nyingi kuliko kutimiza mkataba wa kawaida.
Katika zabuni, NT inakadiriwa kama "aina" ya juu zaidi. Kwa hivyo, zabuni ya juu ambayo inaweza kufanywa ni 7NT.
- Kuwa mwangalifu usinunue juu sana. Ikiwa timu yako inashinda zabuni na baadaye haiwezi kushinda zabuni ya ujanja mwishoni mwa mchezo, lazima utoe jumla ya alama zako na uzipeleke kwa timu pinzani, ambayo inaweza kubadilisha nafasi ya kushinda mara moja.
- Hautakiwi kupiga zabuni. Unaweza kupita na uache zabuni ya mchezaji inayofuata. Ikiwa wachezaji watatu mfululizo wanapita, zabuni ya mwisho inashinda kandarasi na huamua kadi ya tarumbeta; ikiwa wachezaji wote wanne watapita bila zabuni hata kidogo, kadi hizo zinakusanywa, kuchanganyikiwa na kushughulikiwa mara ya pili.
- Kuna masharti maalum kwa kila mchezaji baada ya mkataba kukubaliwa. Mtu anayeshinda zabuni anaitwa " mtangazaji, "Na mwenzake anaitwa" dummy. " Wanachama wawili wa timu pinzani wanaitwa " mlinzi. " Kujua maneno haya hufanya iwe rahisi kwa watu kufuata mchezo.
Hatua ya 3. Anza kucheza hila ya kwanza
Sasa kwa kuwa kadi ya tarumbeta (au hakuna zabuni ya tarumbeta) imedhamiriwa kwa raundi hiyo, ujanja huanza. Mchezo unaanza na mlinzi kushoto kwa mtangazaji. Mlinzi "anaongoza" ujanja kwa kuweka kadi kwenye meza mahali wazi. Aina hii ya kadi inakuwa aina ya kadi kwa hila, ikimaanisha wachezaji wanaweza kushinda ujanja tu na kadi za suti ile ile, au kadi za tarumbeta.
- Aina zingine mbili za kadi hazina thamani kabisa katika ujanja.
-
Baada ya kadi ya kwanza ya hila ya kwanza kuwekwa mezani, dummy anafungua "kadi zake zote" mezani, kawaida katika safu nne zilizopangwa kulingana na suti ya kadi. Kadi za dummy zinachezwa na mtangazaji kwa salio la raundi. Mabeki walicheza kama kawaida.
Dummy ina jukumu lisilo la kawaida. Dummy hawezi kutoa maoni juu ya maamuzi ya kimkakati ya mtangazaji, lakini anaweza kujulisha ikiwa mtangazaji amekiuka sheria za mchezo bila kukusudia. Ikiwa hakuna mchafu na mtangazaji, dummy humruhusu mtangazaji kufanya maamuzi yote wakati wa mchezo huo
-
Aina ya kwanza ya kadi katika kila ujanja inapaswa kuchezwa ikiwezekana. Kwa mfano, ikiwa aina ya kwanza ya kadi kwa hila ni kinky, na una kadi ya kinky kwenye staha yako, lazima uicheze, sio suti nyingine yoyote. Ikiwa huna suti sawa na kadi ya kwanza, unaweza kufanya " ruff"(Kucheza kadi ya tarumbeta, ikiwa suti ambayo inakuwa kadi ya tarumbeta ni tofauti na suti ya kwanza kwenye ujanja) au" uvivu ”(Hucheza moja ya aina mbili za kadi zilizobaki).
- Ruff anaweza kushinda ujanja, kwa sababu kadi yoyote ya kadi ya turufu hupiga kadi zote za suti zingine zote.
- Mtu dhaifu hufanya kazi kama kupita, na kamwe hawezi kushinda hila.
Hatua ya 4. Kamilisha hila, na mara moja uanze ujanja unaofuata
Baada ya kuchezwa kwa kadi ya kwanza, mtangazaji hucheza kadi kutoka kwenye dimbwi la kadi ya dummy. Mlinzi wa pili anacheza kadi zake baada ya hapo, na mwishowe mtangazaji anacheza kadi zake. Baada ya kadi zote nne kuwekwa mezani, kadi iliyo na dhamana ya juu inashinda ujanja, na yeyote anayecheza kadi ya juu huweka kadi zote nne kwa ujanja ili kupata bao baadaye.
Yeyote atakayeshinda ujanja mmoja, anaongoza ujanja unaofuata. Hakuna muundo mdogo wa kiongozi anayesalia baada ya hila ya kwanza
Hatua ya 5. Maliza mchezo mzima
Ikiwa ujanja wote 13 umechezwa, ongeza ujanja uliochezwa na kila timu. Ikiwa timu ya mtangazaji inatimiza mkataba, wanashinda raundi; vinginevyo, timu ya mlinzi inashinda raundi hiyo. Toa alama kulingana na mfumo wa alama uliyochagua. Pointi za ziada zinapaswa kutolewa kwa kufanikiwa kwa makubaliano ya hakuna tarumbeta.
Hatua ya 6. Anza raundi inayofuata
Kukusanya kadi zote, changanya, na ugawanye tena kadi 13 kwa kila mchezaji. Hii ni raundi ya pili. Mizunguko ya uchezaji inaendelea kwa muundo uleule kama ilivyoelezwa hapo juu hadi timu moja ipate idadi ya kutosha ya alama kushinda mchezo.
Ili kucheza mchezo wa haraka sana, cheza hadi timu moja iwe imeshinda raundi zilizopangwa tayari (kwa mfano, raundi 2 kati ya 3) badala ya kuhesabu alama
Njia 3 ya 3: Mkakati
Hatua ya 1. Cheza mara nyingi
Daima kuna kitu kipya cha kujifunza katika mkakati wa daraja. Njia bora ya kuboresha ujuzi wako wa daraja ni kufanya mazoezi ya kucheza mara nyingi. Vitabu na miongozo inaweza kusaidia sana, lakini mwishowe, kukuza intuition ya wakati wa kufanya kile ambacho ni suala la kupata uzoefu wa kucheza mchezo.
Hatua ya 2. Jifunze kusoma mpenzi wako
Huwezi kuwasiliana moja kwa moja na mwenzi wako wakati wa zabuni, lakini kuna njia ambazo wewe na mwenzi wako mnaweza kubadilishana viashiria juu ya mkataba gani kila mmoja wenu anataka. Duru za kufungua zabuni mara nyingi hutumiwa kumwambia mwenzi wako nini suti yako ya kadi kali, badala ya kutoa ofa kubwa.
- Mpenzi wako anaweza kusaidia zabuni yako kwa zabuni nambari ya juu na suti ile ile unayowania (kuonyesha kuwa mwenzako anakubaliana na suti hiyo), au pendekeza njia tofauti kwa zabuni ya suti tofauti.
- Hakuna zabuni za tarumbeta mara nyingi zinaonyesha kuwa mchezaji ana dawati iliyojaa kadi za uso na aces ambao wanaweza kushinda ujanja mwingi kulingana na kiwango cha kadi peke yake.
Hatua ya 3. Jaribu alama za kadi kuamua nguvu ya kadi
Ikiwa unashida ya kuhukumu nguvu ya kadi ulizonazo, kuna njia ya kawaida ya kuweka kadi mkononi mwako ili uangalie nguvu zao kwa usahihi zaidi. Katika mfumo huu, seti ya kawaida ya kadi ina jumla ya alama 40.
-
Mgawanyiko wa vidokezo ni kama ifuatavyo:
- Aces ina thamani ya alama 4.
- Kadi za Mfalme zina thamani ya alama 3.
- Kadi za Malkia zina thamani ya alama 2.
- Kadi za Jack zina thamani ya alama 1.
- Ikiwa staha yako ina alama 12 au 13 au zaidi, kuna uwezekano wa mkono wenye nguvu.
- Kwa mazoezi, mfumo huu unaweza kukusaidia kuamua jinsi unavyofanya zabuni yako ya kufungua ili kuleta zabuni ya mwisho kwa matokeo mazuri.
Hatua ya 4. Weka mkakati wako rahisi mwanzoni
Njia mbili kuu kati ya nne za kushinda hila ni rahisi kuelewa na unaweza kuzitumia mara moja kwenye mkakati wako. (Zingine mbili ni ngumu zaidi, na hutegemea kudhibiti jinsi wapinzani wako wanavyocheza kadi zao kwa kukumbuka ni kadi gani wamecheza na wana uwezekano wa kucheza kwa ujanja baadaye.) Kwa kutarajia ni ipi kati ya mbinu mbili wakati hii inapaswa kutumika, unaweza ongeza nafasi zako za kutimiza mkataba (au kumzuia mpinzani wako kutimiza mkataba). Njia mbili ni:
- Cheza kadi ya juu kabisa katika ujanja.
- Piga kadi ya juu ya mpinzani wako na kadi ya tarumbeta.
Hatua ya 5. Pia cheza dummy kadi ya kutimiza mkataba
Unapoongoza ujanja kama mtangazaji, ikiwa wewe na dummy unadhibiti kadi za juu zaidi za kadi ya turufu kwenye dimbwi la kadi yako, unaweza kuwa na hakika kuwa kila hila iliyoongozwa na kadi hiyo ya tarumbeta itashindwa na wewe. Ujanja huu huitwa "ujanja ujanja", na ni njia rahisi sana ya kuongeza idadi ya hila unazoshinda. Ongoza na kadi ya suti yako halisi, kisha ucheze kadi inayofuata ya juu kutoka dimbwi la kadi ya dummy ili kufungia ushindi.
- Kwa kuwa umeshinda ujanja, utaongoza ujanja unaofuata pia. Rudia muundo huu mpaka ucheze hila zako zote za moto.
- Kumbuka, unahitaji tu kutimiza mkataba wako ili kushinda raundi hiyo. Pata ujanja wa uhakika kama unavyoweza kuongeza alama yako jumla.
Vidokezo
- Fikiria kiambishi rahisi ikiwa ni lazima. Bridge ni moja wapo ya michezo ya kadi inayojulikana kwa pamoja kama mchezo wa "kuchukua hila". Michezo mingine katika kitengo hiki ni pamoja na jembe, mioyo, na pinochle. Ikiwa umechanganyikiwa au umezidiwa kucheza daraja, kwanza kujifunza moja ya michezo hii ya kuchukua hila inaweza kufanya iwe rahisi kwako kuelewa daraja.
- Jizoeze na wachezaji wenye uzoefu. Ili kuboresha ujuzi wako wa daraja, ni bora kujifunza kutoka kwa watu ambao wamecheza daraja kwa miaka. Tafuta kilabu cha daraja la karibu au hafla ya kawaida ya daraja katika jiji lako ambayo unaweza kuhudhuria.
- Kariri masharti ya daraja. Daraja hutumia maneno mengi maalum. Mwanzoni inaweza kuonekana kuwa rahisi kupuuza maneno na kutumia maneno ya kawaida, lakini mwishowe, hii inaweza kuchanganya na kusababisha shida za shirika. Chukua muda kujua mazoea ya daraja na mchezo wa daraja utafurahisha zaidi.