Unataka kumvutia kila mtu usiku wa leo? Au unatafuta njia ya kufurahisha ya kufundisha darasani? Je! Una wazo la mchezo ambao wewe tu na marafiki wako mtaelewa? Kuunda Mchezo wako wa Bodi unaweza kujiridhisha mwenyewe, mtoto wako, au darasa lako. Fuata maagizo haya ili kufanya wazo lako la Mchezo wa Bodi kuwa ukweli.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Michezo ya Kubuni
Hatua ya 1. Andika wazo lako
Kuchukua maelezo kwenye kitabu au kompyuta husaidia kupata maoni mazuri. Tumia maelezo haya kuandika maoni yote kuhusu mchezo wako. Hii itakusaidia kutenganisha mawazo mazuri na mabaya. Kuna njia mbili katika kubuni mchezo huu, ambazo ni: Mada na Mitambo. Dhana hizi mbili ndio msingi wa michezo yote ya bodi.
- Mandhari ni msingi wa mchezo, inaweza pia kutumika kama aina. Michezo kama Samahani! kuwa na mandhari rahisi katika kuwashinda wapinzani wako ambapo michezo ngumu itakuwa na mada juu ya mizozo kuu na mikakati ya wachezaji.
- Mitambo ni njia ya msingi ya wachezaji kuwasiliana na mchezo. Katika ukiritimba, mitambo inazunguka kete, kununua mali, na kupata pesa. Katika Axis & Allies, mitambo inazunguka kusonga kwa alama kubwa kati ya bodi zilizokatwa, kwa kutumia kete kutatua mizozo kati ya wachezaji.
- Hakuna haki au makosa linapokuja suala la kubuni mchezo wako. Watu wengine huenda kutoka kwa ufundi hadi mandhari, ambapo wengine huunda mandhari kwanza na kisha huunda mitambo inayolingana na mada.
Hatua ya 2. Tambua umri wa wachezaji
Kujua kiwango chako cha umri husaidia kukuza sheria za mchezo ambazo zinafaa kwa lengo lako la umri. Kwa mfano, ikiwa unabuni watoto wadogo, mandhari inapaswa kuwa rahisi, ya kufurahisha, na rahisi kueleweka. Kwa watu wazima, unahitaji kubuni kitu cha kupendeza na cha ushindani.
Hatua ya 3. Weka malengo
Mara tu unapokuwa na wazo la kimsingi la mchezo wako, fafanua pia malengo ambayo yatakusaidia kuunda mchezo wako. Jiulize ni aina gani ya uzoefu ambao unataka wachezaji wako wawe nao, ni nini unataka kufikia kutoka mchezo huu. Fikiria yafuatayo:
- Ni wachezaji wangapi wanaweza kushiriki katika mchezo huu. Je! Watu wawili wanafurahi vya kutosha? Au zaidi?
- Fikiria mchezo huu utadumu kwa muda gani. Pia fikiria juu ya mchezo wa kwanza ambapo wachezaji bado watabadilika na kujifunza mchezo huu.
- Jiulize jinsi mchezo huu utakavyokuwa mgumu. Watu wengine wanapenda michezo tata na maagizo ya ujasiri lakini wengine wanapenda michezo rahisi na rahisi.
- Fikiria ni kiasi gani cha mchezo wako kitategemea faida au ustadi.
Hatua ya 4. Amua jinsi mchezaji atashinda
Mwisho wa Mchezo wa Bodi ni jambo muhimu kwa sababu wachezaji wanahitaji lengo la mwisho kama motisha ya kushinda. Fikiria njia tofauti za wachezaji kushinda.
Hatua ya 5. Andika sheria za msingi
Hii inaweza kubadilika wakati mchezo unakua, lakini sheria za msingi zinaweza kukufanya uanze mara moja. Daima kumbuka masharti ya kushinda na hakikisha mitambo yote iko wazi.
Sehemu ya 2 ya 3: Kujaribu Mchezo
Hatua ya 1. Unda mchezo wa majaribio
Kabla ya kuanza kufanya kazi na mchezo halisi, fanya mchezo mbaya wa jaribio ili uweze kuchezea mitambo. Haipaswi kuwa nzuri sana, unahitaji tu kuona ikiwa msingi huu unafanya kazi vizuri.
- Ondoa alama au sahani kutoka kwa kadi ya kadi au kadi za faharisi.
- Tumia sarafu au chips za poker kama kaunta.
Hatua ya 2. Chora rasimu mbaya ya muundo wa bodi
Hii hukuruhusu kutaja undani zaidi au kidogo katika muundo wa mwisho. Kulingana na mada yako na ufundi wa mchezo, bodi yako inaweza kujumuisha au haiwezi kujumuisha vitu hivi:
- Fuatilia. Hakikisha kuongeza mahali pa kuanzia na kumaliza na fanya mwelekeo wazi wa wahusika kusonga. Amua ikiwa utagawanya au kuongeza vichochoro ili kuongeza anuwai au urefu wa wakati wa kucheza.
- Cheza uwanja. Hii ni kinyume cha njia. Michezo ambayo ina maeneo hayahitaji njia. Hatari ni mfano wa mchezo ambao unatumia eneo la kucheza badala ya wimbo.
- Nafasi ya kutua. Inaweza kuelezewa na umbo (mraba, duara, pembetatu) au kitu / eneo lililochorwa (mwamba, kisiwa, wingu). Hakikisha kuwa nafasi zingine zitaelekeza wachezaji, kuwaamuru kuchukua kadi, au kusababisha kupoteza au kupata vitu. Unapobuni nafasi inayoweza kuhamisha mchezaji kwenda kwenye nafasi nyingine, kuwa mwangalifu usilete athari ya dhumna (mfano: Nafasi ya "Hatua Mbili" itamsogeza mchezaji kwenda kwenye "Hatua ya Mbele Mbele").
- Kucheza kadi. Kadi zisizo za kawaida zitaongeza anuwai kwenye mchezo. Kadi kawaida huelezea hadithi ya haraka inayoathiri mchezaji kama vile kuongeza au kupunguza thamani na pia inaweza kusonga nafasi ya mchezaji. Kuwa na kadi nyingi kutaufanya mchezo uwe wa kupendeza zaidi.
Hatua ya 3. Jaribu mfano
Wakati una misingi yote ya rasimu yako mbaya, unaweza kuanza kujaribu mchezo na uone jinsi inavyocheza. Kabla ya kuwaonyesha wengine, cheza mwenyewe kwanza kwa kucheza na wahusika wote. Itakuwa ngumu kupigana mwenyewe, lakini utapata habari nyingi.
- Daima andika kinachofanya kazi na kisichofanya kazi na ufanye mabadiliko ambayo unafikiri yanafaa mchezo na vifaa vingine.
- Jaribu kuvunja mchezo wako kwa kujipima mwenyewe. Angalia ikiwa kuna njia ambayo wachezaji wanaweza kushinda kila wakati ikiwa watafanya njia fulani, au ikiwa kuna sheria ambazo hazilingani.
Hatua ya 4. Cheza na marafiki na familia
Unapokuwa na mchezo wa kutosha, jaribu kwa mtihani halisi. Kukusanya marafiki au jamaa na uwaeleze kuwa unataka kujaribu mchezo mpya. Wajulishe kuwa mchezo bado uko katika maendeleo na unathamini mchango wowote.
- Andika maelezo kadri mchezo unavyoendelea. Andika maelezo wakati mtu haonekani mwenye furaha, au wakati sheria zinaonekana kutatanisha. Tazama jinsi mchezo unamalizika. Ikiwa mchezaji mmoja siku zote ni bora sana, angalia jinsi hiyo inavyotokea. Michezo ya bodi ni ya kufurahisha zaidi ikiwa kuna hali ya ushindani.
- Usijitetee unapokosolewa. Kukosoa ni muhimu kuufanya mchezo wako kuwa bora na wa kufurahisha kwa kila mtu, kuwa na adabu na uandike yote.
- Ikiwezekana, jaribu kuona jinsi mchezo unavyoenda bila wewe kujihusisha. Hii itakusaidia kuona jinsi kikundi cha watu ambao hawajui mchezo hucheza.
Hatua ya 5. Jaribu na watu tofauti
Jaribu kupata wachezaji tofauti kucheza mchezo wako. Kila mtu hucheza hii tofauti, na upimaji mwingi utafanya mchezo wako ufaa zaidi kwa kila mtu. Kadiri watu wanavyocheza mchezo wako, ndivyo utakavyopata kasoro kwenye mchezo wako.
Hatua ya 6. Boresha mchezo wako
Baada ya kumaliza mchezo wa kujaribu, fanya mabadiliko kwenye bodi yako, sheria, au vifaa ili kuifurahisha zaidi kucheza.
Sehemu ya 3 ya 3: Kutengeneza bidhaa ya mwisho
Hatua ya 1. Kukusanya vifaa vyako
Mchakato wako wa majaribio ukikamilika na umeridhika na matokeo, unaweza kuanza kuunda toleo la mwisho la mchezo wako. Andika orodha ya mchezo wako wa mwisho utahitaji.
- Michezo ya bodi kawaida huzunguka kwenye ubao, au bodi ya binder. Hii inatoa hisia ya kitaalam kwa mchezo wako.
- Unaweza kutumia mchezo wako wa zamani wa bodi kama msingi ikiwa hautaki kununua mpya.
- Tumia kadistiki kutumia kama turubai ya bodi yako.
- Kata kadi za kucheza au nunua pakiti ya kadi tupu kutoka duka la kupendeza.
- Bonyeza mduara nje ya kadi ili utumie kama ishara au kaunta.
Hatua ya 2. Eleza bodi yako
Mchezo wako wa bodi ni kitovu cha mchezo wako wa bodi, kwa hivyo uko huru kuwa mbunifu na muundo. Hakikisha njia au eneo la kuchezea liko wazi na maagizo yote kwenye ubao ni rahisi kusoma.
- Hakuna kikomo kwa vitu ambavyo unaweza kutumia kubuni bodi. Chochote unachoweza kutumia.
- Fanya muundo wa bodi yako ipendeze iwezekanavyo ili iweze kuvutia umakini wa wachezaji.
Hatua ya 3. Tengeneza sahani ya kucheza
Unaweza kuchora kwenye karatasi kisha ubandike kwenye nyenzo nene kama vile kadi ya kadi. Ikiwa unatengeneza mchezo kwa familia au marafiki, unaweza hata kutumia picha za kichezaji. Ikiwa unataka kutumia pesa kidogo, unaweza kutumia msaada wa mtaalamu kutengeneza sehemu hii.
- Ili kuifanya slab yako isimame, kata kadi yako kidogo ili iweze kutengeneza folda ya pembetatu ya 3D (kama kishikilia sura ya picha), kisha ibandike nyuma ya slab yako.
- Njia nyingine ya kufanya slab yako kusimama ni kutumia povu chini ya slab yako.
Hatua ya 4. Unda vifaa vya ziada
Ikiwa mchezo wako unajumuisha kutumia kete, unaweza kutumia kete yako ya zamani, au unaweza kutengeneza yako mwenyewe. Ili kufanya hivyo, utahitaji pini, vipande vya duara vya kadi, mishale ya kadibodi, na alama. Bandika pini kupitia mishale na slabs za kadibodi na kisha chora matokeo.
Hatua ya 5. Angalia uchapishaji wa 3D
Ikiwa unataka mchezo wako upendeze, jaribu slabs zilizochapishwa za 3D. Utahitaji kutuma mfano wa 3D kwa kampuni iliyotengeneza hii, lakini matokeo yataonekana kama slab ya kawaida kutoka kwa mchezo uliopo dukani.
Vidokezo
- Usisahau kifuniko cha mbele! Ifanye ionekane ya ubunifu na ya kupendeza kulingana na mada ya mchezo.
- Ikiwa unatengeneza kitabu cha sheria, ifanye ionekane nadhifu na rahisi kusoma.
-
Jaribu kupata ubunifu na sheria.
- Kwa mfano, badala ya kusonga umbali sawa kwenye wimbo, wape wachezaji ishara maalum za kusonga kwa mwelekeo tofauti kwa kipindi cha muda.
- Ongeza chumba cha mchezo kinachokupeleka kwenye chumba kingine au mara mbili zamu yako inayofuata.
- Kuwa na lengo la mwisho tofauti na kufikia tu mstari wa kumalizia.
- Tengeneza kadi zinazoonyesha ni rangi gani ya kusogea (kama katika Pipi Ardhi).
- Pata maoni au maoni kutoka kwa wachezaji wengine kabla ya kumaliza mchezo wako. Uliza marafiki, familia na fikiria "Je! Hii ndio ninayotaka?" Kumbuka, marafiki na familia yako pia watacheza mchezo huu.
- Usifanye mchezo na mada isiyoeleweka kwa sababu inaweza kuwachanganya wachezaji wako.
- Unaweza kutumia ubao wa vielelezo (vielelezo mara nyingi hutumia kuteka)
- Ikiwa mchezo wako wa bodi unahusisha mraba tambarare, tumia rula kuibuni ili ionekane nadhifu na nadhifu.
- Unda Mchezo wa mini wa Bodi. Unaweza kutumia kofia ya chupa kama slab.
- Unaweza kufikiria kubuni sheria za msingi na zile zinazobadilika kulingana na ni nani atazicheza. Ikiwa imetekelezwa vizuri, toleo lililorahisishwa linaweza kutumika wakati wa kuanzisha mchezo na toleo lililopanuliwa linaweza kutumiwa mara tu kila mtu anafahamu sheria za msingi.
- Ikiwa huna ufikiaji wa printa ya 3D, fanya slabs kwa kuchapisha wahusika wa katuni na kushikamana nao kwenye kifutio.
Onyo
- Hakikisha sheria zako ni za haki. Lengo la mchezo ni kutoa uzoefu wa kujishughulisha, wa kufurahisha na mzuri - na sio kusababisha kutokuelewana kutoka kwa wachezaji wako. Ikiwa una kutokuelewana, kwa kweli hali itakuwa mbaya.
- Usifanye sheria kuwa ngumu sana. Kuwaweka mfupi na rahisi. Chochote ambacho ni ngumu sana kitafanya wachezaji wasipendezwe na kuwa ngumu kutengeneza.
- Ikiwa una mpango wa kuchapisha au kuuza mchezo wako, hakikisha haujihusishi na maswala ya leseni na hakimiliki. Unaweza kulazimika kurekebisha mchezo wako.