Backgammon ni moja ya michezo kongwe kwa wachezaji wawili, na imekuwa ikifurahishwa na watu kote ulimwenguni kwa zaidi ya miaka 5,000. Ili kushinda katika mchezo huu, lazima usonge mbegu zako zote kwenye ubao ulio upande wako, kisha uwaondoe. Ikiwa unataka kujua jinsi ya kucheza backgammon, fuata hatua rahisi hapa chini.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kujiandaa kucheza
Hatua ya 1. Elewa bodi ya backgammon
Backgammon inachezwa kwenye ubao ulio na pembetatu nyembamba 24, zinazoitwa alama. Pembetatu hizi zote hubadilika rangi na zimewekwa katika safu nne, kila moja ikiwa na pembetatu sita. Kuna aina nne za quadrants: bodi ya nyumbani ya mchezaji na bodi ya nje, na bodi ya nyumbani ya mpinzani na bodi ya nje. Katikati ya mirara minne imetengwa na mpaka unaojulikana kama bar.
- Wachezaji watakaa kinyume kila mmoja nyuma ya bodi ya mchezo. Bodi ya nyumbani ya kila mchezaji imewekwa katika roboduara ya kulia iliyo karibu zaidi na mchezaji huyo. Bodi za nyumbani za wachezaji wawili ziko pande tofauti, na bodi zao za nje, ambazo ziko katika roboduara ya kushoto.
- Mchezaji atahamisha mbegu kutoka eneo la bodi ya nyumbani ya mpinzani katika mwelekeo kama wa farasi, ambayo ni kwa kusonga kinyume cha saa.
- Pembetatu zitahesabiwa kutoka 1-24, na nukta ya 24 ikiwa mahali pa mbali zaidi kutoka kwa mchezaji, na nambari 1 ikiwa pembetatu ya kulia kabisa kwenye korti ya nyumbani ya mchezaji. Wachezaji wote lazima wahamishe mbegu zao kutoka pande tofauti za bodi, kwa hivyo nafasi ya mbegu ya mchezaji namba 1 ni nafasi ya namba 24 upande wa mpinzani wake, wakati mbegu namba 2 iko katika nafasi ya namba 23 upande wa mpinzani wake, na kadhalika.
Hatua ya 2. Andaa bodi
Kila mchezaji lazima aandae mbegu 15 ili mchezo uanze. Mbegu za wachezaji zitakuwa na rangi mbili tofauti, kawaida nyeupe na nyekundu, au nyeupe na nyeusi. Ili kuandaa bodi, kila mchezaji anapaswa kuweka mbegu mbili kwa nambari 24, mbegu tatu kwa nambari 8, mbegu tano kwa nambari 13, na mbegu zingine tano kwa nambari 6.
Kumbuka kwamba kila mchezaji ana mfumo wake wa nambari ili mbegu zisigongane
Hatua ya 3. Tembeza kete kuamua ni nani anayeanza mchezo
Mchezaji aliye na idadi ya chini kabisa ataanza kwanza. Ikiwa wachezaji wote wanapata idadi sawa, songa tena kete. Nambari zilizobuniwa zitahesabu kama hatua ya kwanza kwa mchezaji aliye na idadi kubwa zaidi. Kwa mfano, ikiwa mchezaji atashusha kete na kupata 5 na mchezaji mwingine anapata 2, basi mchezaji anayepata 5 atatangulia na atatumia matokeo ya 5 na 2 wakati anatembeza kete tena.
Hatua ya 4. Kumbuka, unaweza kubeti mara mbili wakati wowote
Kwenye backgammon, mshindi hapati alama, lakini anayeshindwa hupoteza alama. Kwa hivyo, ukishinda, mpinzani wako atapoteza kulingana na thamani yao, thamani maradufu, au mara tatu ya thamani ya kete ya kuzidisha. Kete hii ya kuzidisha sio kete halisi lakini alama. Nambari zinaanza saa 1, lakini unaweza kuongeza dau hili wakati wowote mwanzoni mwa zamu yako kabla ya kuzungusha kete.
- Ikiwa unataka kuongeza dau mara mbili na mpinzani wako anakubali, basi kete za kuzidisha huwekwa na nambari mpya uso juu na kuwekwa kwenye uwanja wa kucheza wa mpinzani wako. Atachukuliwa kuwa na kuzidisha kete yake na anaweza kutoa mara mbili ya dau kwa zamu yake baadaye.
- Ikiwa mpinzani wako hakubali ofa yako, lazima ajitoe na apoteze dau lake la kwanza.
- Unaweza kuendelea kubeti mara mbili, au kuzidisha hata zaidi, ingawa kawaida sio zaidi ya mara tatu au nne kwenye mchezo.
Sehemu ya 2 ya 4: Kusonga Mbegu Zako
Hatua ya 1. Piga kete
Tumia kizuizi cha kete kusongesha kete mbili za pande zote kwa kila zamu. Nambari zilizopatikana zinawakilisha hatua mbili tofauti. Kwa mfano, ikiwa unapata 3 na 5, unaweza kusogeza mbegu moja sehemu tatu na sehemu nyingine tano. Au, unaweza kusogeza mbegu mahali 3 halafu ongeza sehemu 5 hivi.
- Hakikisha unasambaza kete kwa upande wa kulia wa bodi yako kutoka urefu wa kutosha, ili kete iweze na kuruka kidogo.
- Ikiwa yoyote ya kete inatua kwenye mbegu, nje ya bodi, au imeinama ubaoni, roll hiyo haizingatiwi kuwa halali na lazima uibingirishe tena.
Hatua ya 2. Hamisha mbegu zako kwenye eneo wazi. Fungua mahali ni maeneo yote kwenye ubao ambayo hayakaliwa na mbegu mbili au zaidi za mpinzani. Unaweza kusogeza mbegu yako mahali pasipokuwa na mbegu, mahali na mbegu yako moja au zaidi, au mahali penye mbegu ya mpinzani mmoja tu. Kumbuka, unapaswa kuhamisha mbegu zako kila wakati, kwa hivyo kuhama kutoka korti ya mpinzani wako kwenda kwa korti yako ya nyumbani.
- Unaweza kuanza na mbegu yoyote utakayochagua, lakini hakikisha unatoka kwenye korti ya mpinzani wako haraka iwezekanavyo.
- Unahitaji mbegu 2 tu kuzuia hatua, lakini unaweza kuweka mbegu nyingi kama unavyotaka kwenye hatua.
- Kumbuka kwamba unaweza kusogeza mbegu moja mara mbili, au mbegu mbili mara moja. Kwa mfano, ikiwa unapata roll ya kete ya 3-2, unaweza kusogeza mbegu mara 3 na kisha mara 2 zaidi, maadamu inatua wazi katika hatua zote mbili. Vinginevyo, unaweza kusogeza mbegu moja mara 2 kwenye eneo la wazi, na uhamishe mbegu nyingine mara 3 kwenda eneo lingine la wazi.
Hatua ya 3. Cheza nambari kwenye kete mara mbili ikiwa unapata mapacha
Ikiwa unapata nambari sawa kwenye kete zote mbili, basi hii inamaanisha unapata hatua mbili za ziada. Kwa mfano, ikiwa unapata mapacha 3, unaweza kufanya hatua nne za alama 3 kila mmoja.
Tena, unaweza pia kuhamisha mbegu nne tofauti mara 3, songa mbegu mara 3 ikiwa inatua wazi baada ya kila hoja, au changanya chaguzi zako na songa mbegu mbili mara 3, au mbegu mara 3 na nyingine 9 mara 9. Maadamu harakati zote ni 12 na kila mbegu inatua wazi, unakaribishwa kufanya hivyo
Hatua ya 4. Utapoteza zamu yako ikiwa huwezi kucheza nambari zote mbili ambazo zinaonekana kwenye kete
Kwa mfano, ikiwa unasonga nambari 5-6, lakini hauwezi kupata nafasi wazi wakati wa kusonga mbegu yoyote mara 5 au 6, unachukuliwa kuwa umepoteza zamu yako. Ikiwa unaweza kucheza nambari moja tu, basi unaweza kutembea kama nambari hiyo lakini ukapoteza zamu yako kwenye nambari nyingine. Ikiwa unaweza kucheza nambari moja au nyingine, lazima ucheze nambari ya juu.
Sheria hii inatumika hata ikiwa utapata matokeo ya mapacha. Ikiwa huwezi kucheza nambari pacha uliyovingirisha, utapoteza zamu yako
Hatua ya 5. Weka mbegu zako salama
Epuka kuruhusu mbegu iwe katika sehemu moja, hii inaitwa blot, ambayo ni nafasi dhaifu ya "kushambuliwa" na mbegu ya mpinzani wako. Ikiwa moja ya mbegu zako inashambuliwa, itatupwa ndani ya baa na lazima utumie zamu yako inayofuata kutembeza na kujaribu kuingia tena kwenye bodi kwenye nyumba ya mpinzani wako. Jitahidi kuweka angalau mbegu mbili kwa wakati, angalau mwanzoni mwa mchezo.
Hatua ya 6. Jaribu kutawala bodi
Kabla ya kuanza kuhamisha mbegu zako kwa korti ya nyumbani, unapaswa kujaribu kupata alama nyingi na mbegu 2 au 3 badala ya vidokezo vichache vilivyo na mbegu 5 au 6. Hii itakupa chaguzi zaidi za kuhamia wazi, lakini wapinzani wako watakuwa na wakati mgumu kufanya hivyo.
Sehemu ya 3 ya 4: Shambulia na Ingiza
Hatua ya 1. Shambulia blot ili kusogeza mbegu za mpinzani wako kwenye bar
Ikiwa uko karibu blot, ambayo ni hatua inayokaliwa na moja tu ya mbegu za mpinzani wako, basi mbegu za mpinzani zitawekwa kwenye baa. Unapaswa kujaribu kupiga nafasi wakati wowote inapowezekana, maadamu inakusaidia kusogeza mbegu karibu na shamba lako la nyumbani iwezekanavyo. Hii ni njia nzuri ya kuwazuia wapinzani wako.
Wakati wowote mbegu ya mchezaji iko kwenye baa, hawezi kusonga mbegu nyingine yoyote mpaka mpira kwenye bar yake urudi kwenye korti ya nyumbani
Hatua ya 2. Weka mbegu zako wakati zinatoka
Ikiwa mchezaji atagonga doa linalojumuisha mbegu zako basi lazima uhamishe mbegu hizo kwenye baa yako. Kazi yako sasa ni kuhamisha mbegu kurudi kwenye bodi ya nyumba iliyo kinyume. Unaweza kufanya hivyo kwa kutembeza kete na kisha kusogeza mbegu kwenye sehemu wazi kwenye bodi ya nyumbani ya mpinzani wako ikiwa utapata nambari ya bure. Vinginevyo, utapoteza zamu yako na itabidi ujaribu tena wakati ujao.
- Kwa mfano, ikiwa utapata matokeo ya 2, unaweza kusogeza mbegu zako kwa nambari 23 kwenye korti ya mpinzani wako, ilimradi hatua hiyo ni bure. Hii ni kwa sababu utakuwa unahamisha mbegu hiyo kwa alama mbili kutoka kwa baa.
- Unaweza kutumia jumla ya nambari mbili kuchagua mahali. Kwa mfano, ikiwa unapata nambari 6 na 2, huwezi kuziongeza na kusogeza mbegu zako hadi hatua ya nane. Unaweza kuhamisha mbegu hadi nukta ya sita au ya pili kuiruhusu iingie tena.
Hatua ya 3. Hamisha mbegu zako zingine mara tu mbegu zako zote zitakapokuwa zimetoka kwenye baa
Mbegu hizi zinaporudi ubaoni, unaweza kusogeza mbegu zako zingine tena. Ikiwa kuna mbegu moja tu lazima urudi, unaweza kutumia nambari zingine unazopata kutoka kwa kuzungusha kete kuhamisha moja ya mbegu zingine.
- Ikiwa kuna mbegu mbili kwenye baa, lazima uzirudishe zote mbili kabla ya kuhamisha mbegu zingine. Ikiwa unaweza tu kurudisha moja yao wakati unazunguka kete, itabidi ujaribu tena zamu inayofuata.
- Ikiwa una zaidi ya mbegu mbili kwenye baa, unaweza kuhamisha mbegu zingine baada ya mbegu zote kwenye eneo la baa kurudishwa kwenye bodi ya mchezo.
Sehemu ya 4 ya 4: Kutumia Mbegu Zako
Hatua ya 1. Kuelewa jinsi ya kushinda mchezo
Ili kufanya hivyo, lazima uwe mtu wa kwanza kumaliza au kuondoa mbegu zako zote kwenye bodi na kuziweka kwenye tray yako. Ili kufanya hivyo, lazima uzungushe kete zote mbili na utumie nambari kuhamisha mbegu kwenye tray. Nambari unayovingirisha lazima iwe sawa au juu kuliko kiwango cha nafasi inayohitajika kuondoa kila mbegu kwenye bodi.
Kwa mfano, ikiwa unapata 6-2, unaweza kuondoa mbegu mbili ambazo ziko kwenye alama hizi. Walakini, ikiwa hauna alama yoyote kwa nukta ya sita, unaweza kuondoa mbegu kutoka hatua inayofuata kwenye ubao, kama vile nukta ya tano au ya nne
Hatua ya 2. Hamisha mbegu zako zote kwenye shamba lako la nyumbani
Unaweza tu kuanza kuondoa mbegu mara zote zikiwa kwenye uwanja wako wa nyumbani. Kwanza, songa mbegu zote hadi alama 1-6 kwenye korti yako. Mbegu hizi zinaweza kuwekwa wakati wowote kati ya nambari 1-6. Usisahau kwamba mbegu zako bado ziko hatarini ukiwa kwenye shamba lako la nyumbani.
Ikiwa mchezaji anayepinga ana mbegu kwenye eneo la baa, bado anaweza kuiweka kwenye ua kwenye korti yako (ikiwa bado unayo), na hivyo kukulazimisha uondoe moja ya mbegu zako na uirudishe kwa nambari ya 24. Mara tu hii hufanyika, huwezi kuiondoa isipokuwa kwanza utarudisha mbegu kwenye bodi
Hatua ya 3. Anza kutumia mbegu
Wakati wa kufanya hivyo, unaweza tu kuondoa mbegu ambazo zinachukua hatua fulani. Kwa mfano, ikiwa unasonga nambari 4-1, na unayo mbegu kwenye alama 4 na 1, unaweza kuiondoa. Ikiwa unasonga mapacha sita na una mbegu nne kwenye hatua ya 6, unaweza kuziondoa zote.
- Ikiwa bado unaweza kucheza kete na hakuna mbegu za kuondoa, lazima uhamishe mbegu kulingana na idadi ya anayekufa. Kwa mfano, ikiwa umesalia na mbegu mbili tu katika nambari 5 na 6 na unapata 2-1, unaweza kusogeza mbegu kwa nukta ya 6 hadi hatua ya 4, na mbegu kwa nukta ya 5 hadi hatua ya 4.
- Unaweza kutumia matokeo ya juu zaidi ili kuondoa kete kwenye alama za chini. Ikiwa unasonga 5-4 na umesalia na mbegu chache kwenye alama 3 na 2, unaweza kuondoa mbegu hizo mbili.
- Lazima usonge idadi ndogo ya safu kabla ya ile ya juu, hata ikiwa hii inamaanisha kuwa huwezi kutumia jumla ya thamani ya kete. Kwa mfano, ikiwa una mbegu kwa nukta 5 na unapata roll ya 5-1, lazima kwanza usogeze mbegu ifuatayo namba 1 hadi nambari 4, kisha uiondoe ukitumia nambari 5.
Hatua ya 4. Maliza mbegu zako zote (vipande kumi na tano)
Ukimaliza mbegu hizi zote kabla ya mpinzani wako kutumia mbegu zake, umeshinda mchezo wa backgammon. Walakini, sio ushindi wote unafanikiwa na hali hiyo hiyo. Mpinzani wako anaweza kupoteza kwa moja ya njia hizi tatu:
- Kushindwa kwa kawaida. Hii hufanyika unapoondoa mbegu zako zote kwanza, wakati mpinzani wako bado anajaribu kuziondoa. Mpinzani wako atapoteza tu alama kwenye kete ya kuzidisha.
- hali gammon. Ukiondoa mbegu zako zote kabla ya mpinzani wako kuondoa mbegu zake, anachukuliwa kuwa katika hali ya gamu na hupoteza mara mbili ya thamani iliyoonyeshwa kwenye kete ya kuzidisha.
- hali mgongo. Ikiwa utaondoa mbegu zako zote wakati mpinzani wako bado ana mbegu kwenye bar kwenye korti yako ya nyumbani, mpinzani wako anachukuliwa kuwa yuko nyuma na hupoteza mara tatu ya thamani iliyoonyeshwa kwenye kete ya kuzidisha.
Hatua ya 5. Cheza tena
Backgammon ina maana ya kuchezwa zaidi ya mara moja, kwani kila mchezo unastahili idadi fulani ya alama. Unaweza hata kuweka shabaha ya kucheza hadi mchezaji anayepoteza apoteze idadi kadhaa ya alama.
Ikiwa unataka kuendelea kucheza lakini hauwezi kuimaliza mara moja, fuatilia hesabu ya kila mchezaji aliyepoteza na urudi kucheza baadaye
Vidokezo
- Ikiwa unasongesha kete na kupata nambari mbili (sema 4-4), inaitwa maradufu. Ikiwa unapata mara mbili, badala ya kuhamisha mbegu mara mbili ya idadi unayopata, unaweza kusogeza mbegu mara nne ya idadi unayopata. Kwa mfano, ikiwa utapata matokeo ya 3-3, unaweza kusonga hatua 3 mara 4.
- Ikiwa kete moja au zote mbili zinaanguka kwenye ubao na kutua kwenye mbegu, lazima uzisonge tena zote mbili.