Kwa wavulana na wasichana, Ardhi ya Pipi ndio mchezo wao wa kwanza wa bodi. Mchezo huo ni wa rangi na hauhusishi kusoma, ambayo ni nzuri kwa watoto wadogo. Sheria za mchezo huu ni rahisi na rahisi kujifunza. Walakini, unaweza pia kufanya tofauti ambazo ni ngumu zaidi kwa watu wazima kucheza.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Kujiandaa kwa Mchezo
Hatua ya 1. Andaa bodi
Ili kuandaa bodi ya Ardhi ya Pipi, ifungue na ueneze kwenye uso gorofa. Hakikisha bodi imewekwa mahali ambapo wachezaji wote wanaweza kufikia. Jedwali kubwa au sakafu iliyo na carpet inaweza kuwa uso mzuri wa kucheza.
Hatua ya 2. Changanya kadi na uweke stack
Hakikisha kadi zote zimekunja chini ili kwamba hakuna mchezaji anayeweza kuona yaliyomo kwenye kadi iliyo juu ya rundo. Weka kadi katikati ili wachezaji wote waweze kuifikia.
Hatua ya 3. Weka pawns za mkate wa tangawizi kwenye mraba
Bodi ya Ardhi ya Pipi kawaida hujumuisha pawns nne za tabia ya mkate wa tangawizi. Kila mchezaji huchagua pawns moja ya mkate wa tangawizi na kuiweka kwenye sanduku la kuanzia kwenye bodi ya Ardhi ya Pipi.
Hatua ya 4. Acha mchezaji mchanga aanze kwanza
Waulize wachezaji wote waseme siku yao ya kuzaliwa ili kujua ni nani mchezaji mchanga zaidi. Mchezaji huyo ana haki ya kucheza kwanza, kisha zamu inaendelea kwa mchezaji kushoto kwake. Endelea kugeuza saa moja kwa moja kwenye mchezo.
Sehemu ya 2 ya 2: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Chukua kadi na usogeze pawn kwa rangi ya karibu
Mwanzoni mwa zamu yako, chukua kadi na uangalie yaliyomo. Kila kadi itakuwa na mraba mmoja wa rangi, mraba mbili za rangi, au picha. Kila moja ya kadi hizi hukuruhusu kufanya kitu tofauti kwa zamu.
- Mraba mmoja wa rangi: Sogeza pawn kwenye mraba wa karibu wa rangi kwenye ubao ambao ni rangi sawa na kadi iliyochorwa.
- Mraba miwili ya rangi: Sogeza pawn kwenye mraba wa pili wa rangi uliopo kwenye ubao ambao ni rangi sawa na kadi iliyochorwa.
- Chora: Sogeza pawn mbele AU nyuma kuelekea kwenye sanduku la picha kwenye ubao linalolingana na picha kwenye kadi iliyochorwa.
Hatua ya 2. Chukua njia za mkato kila inapowezekana
Kuna njia mbili za mkato kwenye ubao ambazo hukuruhusu kusonga kwa kasi ikiwa pawn inatua katika moja ya nafasi hizi maalum. Njia hizi za mkato ziko kwenye Njia ya Upinde wa mvua na Pass ya Gumdrop.
- Sanduku za mkato kwenye Njia ya Upinde wa mvua ni rangi ya machungwa na zile zilizo kwenye Njia ya Gumdrop zina manjano. Ikiwa unatua katika moja ya nafasi hizi, fuata njia ya mkato hadi kwenye sanduku juu yake.
- Unapaswa kutua haswa kwenye sanduku la mkato ili uweze kutumia njia. Hauwezi kuivaa ikiwa unapita tu.
Hatua ya 3. Poteza zamu yako ikiwa unatua kwenye sanduku la licorice
Kuna mraba tatu ya licorice kwenye bodi. Ikiwa unatua kwenye moja ya sanduku hizi, inamaanisha unapoteza zamu yako. Walakini, zamu yako haitapotea ikiwa unapita tu sanduku hili. Lazima utue haswa kwenye sanduku la licorice ili kupoteza zamu yako.
Hatua ya 4. Endelea mpaka kufikia kumaliza
Mchezaji wa kwanza kufikia mraba wa upinde wa mvua wenye rangi nyingi mwishoni mwa bodi hufanya iwe kwenye Jumba la Pipi. Mchezaji wa kwanza kufikia Candy Castle atashinda mchezo!
Hatua ya 5. Fanya michezo iwe rahisi kwa watoto wadogo
Ikiwa unacheza na watoto wadogo sana, jisikie huru kutumia sheria tofauti ambayo inaruhusu wachezaji kutupa kadi zote zinazowafanya warudi nyuma kwenye ubao. Ikiwa mtoto anachora kadi inayosababisha pawn kurudi nyuma badala ya mbele, tupa kadi na chora kadi mpya.
Hatua ya 6. Ongeza ugumu kwa mchezo kwa wachezaji wazima
Ikiwa unacheza na mtu au mtoto aliye na umri wa kutosha, jisikie huru kutumia tofauti ambayo inaruhusu wachezaji kuteka kadi mbili kwa zamu. Chagua kadi moja utumie na utupe nyingine.