Jinsi ya kucheza Warhammer 40k (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Warhammer 40k (na Picha)
Jinsi ya kucheza Warhammer 40k (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Warhammer 40k (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Warhammer 40k (na Picha)
Video: Staili za ukatikaji kiuno unapokuwa umelaliwa na dume. 2024, Aprili
Anonim

Warhammer 40K ni mchezo wa meza juu kwa kutumia michoro. Mchezo huu una hadithi ngumu na ngumu ya usuli, bodi kubwa, na hali ya busara ambayo sio rahisi. Mwongozo huu haukusudiwa kuwa mbadala wa sheria rasmi, lakini badala yake unaelezea jinsi ya kuanza na hii hobby na kuhakikisha kuwa mchezo wako wa kwanza sio mgumu sana.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kukusanya Viunga

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 1
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria ununuzi wa kisasi cha Giza kisasi cha toleo la 7

Seti hii inajumuisha kila kitu unachohitaji kucheza Warhammer 40k pamoja. Unaweza kuuunua kutoka duka la kupendeza au tovuti ya Warsha ya Michezo kwa $ 110 (takriban Rp. 143,000.00). Mchezaji atadhibiti jeshi la baharini la Malaika wa Giza kupigana na timu ya Nafasi ya Machafuko. Ikiwa umenunua mchezo huu, ruka sehemu inayofuata mara moja. Ikiwa ungependa kucheza kikundi tofauti (na uwe na pesa zaidi), nenda kwenye hatua inayofuata.

Usinunue toleo la 6 seti ya kisasi cha giza. Toleo la zamani linaweza kuwa rahisi, lakini hautaweza kuitumia kucheza na wachezaji wengine wengi wa Warhammer 40k

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 2
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua Jeshi la Codex

Kila Codex inaelezea vitengo vya kipekee, uwezo maalum, na historia ya vikundi vya kucheza. Kuna toleo nyingi za 7 za Codecs zinazopatikana, na zaidi kutolewa mara kwa mara. Kama mchezaji mpya, sio lazima kuwa na wasiwasi juu ya nguvu ya kila kikundi cha jeshi. Chagua tu jeshi ambalo linakuvutia kwa sababu mifano ni nzuri au hadithi ni nzuri. Utatumia muda mwingi kucheza na kikosi hiki cha wanajeshi, kwa hivyo kuchagua moja unayopenda ni muhimu zaidi kuliko jeshi "kali".

Necron, Grey Knight, Space Marines, Chaos Marines, na Eldar ni chaguzi nzuri kwa wachezaji wapya. Vikundi vingine vinaweza kuwa ngumu kucheza, au vina sheria ngumu

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 3
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 3

Hatua ya 3. Nunua Kitabu cha Sheria

Chaguo cha bei rahisi zaidi cha kupata Kitabu cha Kanuni ni kutumia nakala ya mitumba ya Kitabu cha Utawala cha Mini kisasi, ambacho unaweza kununua kutoka kwa tovuti za mnada. Toleo ghali zaidi la hardback lina juzuu tatu, ambazo zinajumuisha mwongozo mdogo na vile vile historia ya mipangilio. Unaweza pia kuinunua kwa njia ya e-kitabu.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 4
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze juu ya majeshi yasiyokuwa na mipaka

Kikundi hiki cha jeshi kinaweza kuwa na mchanganyiko anuwai wa vitengo (miniature). Hii ni chaguo nzuri ikiwa tayari unayo miniature kadhaa, ingawa mwanzoni anaweza kuwa na wakati mgumu kuchagua washiriki wa timu.

  • Vinginevyo, unaweza pia kupanga vitengo katika vikundi anuwai kupata faida maalum. Tazama Kitabu cha Sheria na Codex ili upate maelezo zaidi. Jeshi lisilofungwa halikuweza kuunda aina yoyote ya Kikosi.
  • Unaweza kuchanganya vitengo kutoka kwa vikundi tofauti ikiwa una Codex zaidi ya moja. Tazama sehemu ya Washirika ya Kitabu cha Kanuni ili uone jinsi unganisho linaweza kuathiri vitengo vyako.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 5
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jaribu kutumia askari walioghushi vita

Njia hii husaidia ujifunze ni vitengo vipi vya ushindani ambavyo wachezaji wanaweza kuchagua na kupenda. Jeshi la Kughushi la Vita limegawanywa katika vikundi vya Kikosi, na kila kikosi lazima kifikie vigezo fulani. Vitengo vyako vinapata bonasi anuwai ikiwa zinakidhi vigezo hivi, kama ilivyoelezewa katika Kitabu cha Sheria na Codex.

  • Vigezo kuu ni kiwango cha chini au kiwango cha juu cha kila Jukumu la Vita, kwa mfano Vikosi au HQ. Jukumu la Vita la kila kitengo linaonyeshwa kama ishara katika maelezo yake.
  • Kila Kikosi lazima kiwe na kikundi, na una vizuizi vingine wakati wa kuchagua moja.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 6
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 6

Hatua ya 6. Andika orodha yako ya jeshi

Codex yako ina orodha ya kila kitengo kinachopatikana kwa kikundi chako, na gharama ya uhakika kwa kila kitengo. Kila mchezaji lazima aunde jeshi na idadi sawa ya alama. Jeshi la 500 au 750 kwa jumla kawaida inafaa kwa wachezaji wa novice. Kuna mchanganyiko anuwai ya vitengo ambavyo unaweza kununua, lakini usifikirie sana wakati unacheza kwanza.

  • Pata msaada wa wachezaji wazoefu, au wasiliana na mwongozo wa Kompyuta kwa kikundi chako mkondoni.
  • Angalia wapinzani watarajiwa. Vikundi au wachezaji wengine wa Warhammer wana mahitaji ya ziada ambayo lazima utimize wakati unacheza dhidi yao.
  • Ikiwa huwezi kupata maoni yoyote, fuata mgawanyiko wa kawaida wa Majukumu yoyote ya Vita au Chati ya Shirika la Kikosi kwenye Codex / Rulebook yako.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 7
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 7

Hatua ya 7. Weka malezi yako ya kwanza ya miniature

Nunua vitengo vidogo vya Warhammer kwa vitengo ulivyochagua kutoka duka la mchezo au tovuti ya Warsha ya Michezo. Chagua chache kuanza nazo ili uweze kubuni mchakato wa kuanzisha na kuzipaka rangi. Utahitaji vifaa vifuatavyo:

  • Vipande vya msumari au mkasi mdogo ili kuondoa sehemu za mfano kutoka kwa sura
  • Gundi ya plastiki au gundi kubwa kwa mifano iliyotengenezwa kwa chuma na vifaa vikali
  • Bodi ya Emery, faili ya msumari na / au kisu cha matumizi ili kulainisha kingo mbaya za vitu vya kuchezea
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 8
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 8

Hatua ya 8. Rangi miniature yako

Tafuta nakala kwenye miongozo ya kuchorea ikiwa unapenda uchoraji, lakini ujue kuwa unaweza pia kutumia rangi mbili au tatu rahisi. Mbali na sababu za urembo, kuchorea vitengo vitasaidia kutofautisha ni zipi ni zako na ni zipi ni za wapinzani wako kwenye mchezo.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 9
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 9

Hatua ya 9. Kusanya vifaa vingine vya kucheza

Mwishowe, utahitaji vitu vifuatavyo - ikiwa mpinzani wako tayari anazo, hauitaji kuzikusanya.

  • Pima kipimo cha inchi
  • Seti ya templeti ya Warhammer 40k (vitu vitatu vya plastiki vilivyo wazi kuonyesha radius ya mlipuko, silaha zingine zenye nguvu zinahitaji templeti kubwa)
  • Kete maalum ya "kutawanya kufa", inauzwa katika maduka ya Warhammer
  • Kete za kawaida za pande sita kwa idadi kubwa

Sehemu ya 2 ya 3: Kujiandaa kwa Mchezo

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 10
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 10

Hatua ya 1. Chagua misheni

Seti ya kulipiza kisasi ya giza ina misioni kadhaa ndogo ambayo ni muhimu kwa kujifunza mchezo. Ikiwa huna moja, chagua moja ya ujumbe wa Vita vya Milele katika Kitabu chako cha Sheria. Ujumbe huu utafafanua hadithi ya vita vyako na kuelezea jinsi ya kushinda. Soma kila ujumbe kwa uangalifu, kwani misioni inaweza kuwa na sheria za ziada juu ya jinsi ya kuweka eneo na vitengo vya kupeleka.

Epuka Maelstrom ya sasa ya ujumbe wa Vita. Ujumbe huu utaongeza Malengo ya ziada unapocheza

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 11
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 11

Hatua ya 2. Chagua askari na mabwana wa vita

Kila mchezaji atachagua mmoja wa wahusika katika jeshi lake kuwa Mbabe wa Vita. Kitengo hiki kilichochaguliwa lazima kiwe na Sifa ya Warlord katika maelezo yake. Vinginevyo, tumia sheria za Tabia ya Warlord katika Kitabu cha Sheria.

  • Utapoteza bonasi ya Sifa ya Warlord ikiwa kitengo kitakufa.
  • Ikiwa una kitengo cha Psyker, fahamu kuwa kila moja ya vitengo hivi hutoa nguvu ya kiakili. Angalia orodha kwenye unix ya Codex ili uone ni nidhamu gani za kiakili za kila bwana wa Psyker. Kwa kila kiwango cha Ustadi, lazima uchague nidhamu na utembeze kete kwenye mchoro unaolingana ili kuona nguvu ambayo kitengo kina vita. Ikiwa hupendi, tumia nguvu ya Msingi ya nidhamu.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 12
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 12

Hatua ya 3. Andaa uwanja wa vita

Unaweza kucheza kwenye kila aina ya nyuso gorofa. Ukubwa wa bodi ya kawaida ni 1.8 x 1.2 m, lakini ikiwa jeshi lako ni ndogo (alama 500), unaweza kutumia bodi ya 1.2 x 1.2 m. Kanda ni ya hiari, ingawa inashauriwa uweke muundo wa mkoa huu. Mikoa inaweza kupangwa kwa njia ambayo inakubaliwa na wachezaji wote. Unaweza kununua wilaya au kuunda yako mwenyewe.

  • Warhammer daima hutumia vipimo vya inchi. Inchi 12 = 30 cm.
  • Sio lazima ucheze kwenye bodi ya mraba, ingawa bodi hii ndio chaguo la wachezaji wengi.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 13
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 13

Hatua ya 4. Peleka jeshi lako

Angalia misioni ili ujifunze sheria za kuondoka. Ikiwa hakuna sheria, tumia maeneo yote ya kuondoka yanayopatikana katika Kitabu cha Sheria (kwa mfano, wachezaji wawili huchagua pande tofauti za bodi na lazima waweke vitengo vyao ndani ya inchi 12 za upande huo). Piga kete ili kubaini ni nani anayeweza kutuma jeshi lake kwanza. Mchezaji anayepata zamu lazima aweke vitengo vyake vyote, kisha mchezaji anayefuata anafanya vivyo hivyo.

Ikiwa vitengo vyote havitoshi katika eneo la kuondoka, angalia sehemu ya "Akiba" ya Kitabu cha Rule

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 14
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 14

Hatua ya 5. Amua ni nani atakayechukua zamu ya kwanza

Yeyote anayetuma jeshi lake kwanza anaweza kuchagua ikiwa atakwenda kwanza au baadaye (kawaida zamu ya kwanza ni bora). Ikiwa anachagua zamu ya kwanza, mchezaji anayefuata anaweza kutembeza kete. Ikiwa matokeo ni 6, mchezaji huyu anayefuata "Atachukua Mpango" na abadilishe zamu na mchezaji wa kwanza.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 15
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 15

Hatua ya 6. Jifunze hali ya kushinda

Ujumbe mwingi utakuambia mchezo utadumu kwa muda gani, na jinsi ya kuamua ni nani atashinda mwishoni mwa mchezo. Ikiwa sheria hizi haziko katika misheni yako, jaribu sheria zifuatazo:

  • Mchezo unamalizika kwa zamu tano.
  • Ongeza hatua 1 ya ushindi kwa kila kitengo cha mpinzani aliyekufa kabisa.
  • Muueni Kiongozi wa Vita: ongeza alama 1 ikiwa unaua Mbabe wa Vita anayepinga
  • Damu ya kwanza: ongeza nukta 1 ikiwa wewe ndiye wa kwanza kuharibu kitengo
  • Mvunjaji wa mstari: ongeza nukta 1 ikiwa una kitengo kilicho ndani ya inchi 12 kutoka ukingoni mwa meza ya mpinzani mwishoni mwa mchezo
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 16
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 16

Hatua ya 7. Elewa malengo ya umahiri

Ikiwa utume wako una alama za wilaya, wachezaji lazima wachukue zamu kuziweka. Alama hizi lazima ziwe angalau inchi 6 kutoka ukingo wa meza, na inchi 12 kutoka kwa kila mmoja. Ili kudhibiti lengo (na kupata alama za kushinda), lazima udhibiti vitengo vyote vilivyo ndani ya inchi 3 za alama ya lengo.

Ikiwa una askari wa Kughushi Vita, baadhi ya Vikosi vina Uwezo wa Usalama wa Lengo. Vitengo hivi vinaweza kudhibiti eneo lengwa hata ikiwa kuna kitengo cha adui karibu, isipokuwa ikiwa adui ana ustadi sawa

Sehemu ya 3 ya 3: Kubadilisha Zamu

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 17
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 17

Hatua ya 1. Sogeza vitengo vyako vyote

Kwanza kabisa, songa vitengo vyovyote vya mfano unavyo. Vikosi vingi vya miguu vinaweza kusonga hadi inchi 6, lakini unapaswa kuangalia viingilio vyote kwenye Codex ili ujifunze juu ya harakati za gari na monster. Pima umbali na kipimo cha mkanda kutoka katikati ya mfano, na uweke kituo hiki pembeni mwa mwisho wa mbali wa kipimo cha mkanda.

  • Mifano zilizo na kitengo sawa lazima zisogee pamoja. Kitengo hakiwezi kusonga zaidi ya inchi 2 kwa usawa kutoka kwa mfano wa karibu wa kitengo kimoja. Ukianza zamu yako vitengo viwili mbali mbali kuliko inchi 2, utahitaji kuzisogeza karibu zaidi (karibu iwezekanavyo).
  • Mikoa mingi hupunguza aina nyingi za kitengo. Tazama Kitabu cha Sheria ili upate maelezo zaidi.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 18
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 18

Hatua ya 2. Tumia nguvu za kiakili

Ikiwa kuna Psyker katika jeshi lako, songa kete. Ongeza matokeo kwa kiwango cha jumla cha Mastery ya vitengo vyote vya Psyker ulivyo navyo. Nambari hii ni idadi ya kete ya Warp Charge kwa zamu. Unaweza kuitumia kupata nguvu za kiakili kama ilivyoelezewa katika Kitabu cha Sheria.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 19
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 19

Hatua ya 3. Piga risasi mpinzani

Kila kitengo kina silaha ya kushambulia wapinzani ndani ya safu yake ya risasi. Kila modeli katika kitengo hicho itawaka kwa wakati mmoja. Piga kete na utumie Ujuzi wa Ballistic (BS) ili uone ikiwa risasi yako inapiga. Fuata Chati ya Jeraha na maagizo kwenye Kitabu cha Sheria ili kuangalia wapinzani waliojeruhiwa au waliokufa.

  • Unahitaji tu mfano mmoja katika kitengo chako ili "uone" mpinzani wako. Ikiwa huna hakika, angalia bodi ya mchezo: bendera, mabawa, bunduki na "sehemu zinazojitokeza" hazina idadi; Unapaswa kuona msingi wa mfano wa kitengo cha mpinzani.
  • Kuna sheria nyingi za risasi ambazo hazijaelezewa hapa. Unapaswa kusoma Kitabu cha Sheria ili ujifunze maelezo.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 20
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 20

Hatua ya 4. Shambulia mpinzani

Sasa unaweza kumshambulia mpinzani wako na kila moja ya vitengo vyako. Shambulio hili lina shida zake, kwani vitengo vinavyopigania katika maeneo ya karibu haitaweza kusonga au kuwasha moto katika zamu zinazofuata.

  • Chagua mpinzani ndani ya upeo wako wa upeo wa upeo (kawaida inchi 12).
  • Mpinzani anaweza kufanya shambulio la Overwatch, kama ilivyoelezewa katika Kitabu cha Sheria.
  • Piga kete mbili. Sogeza vitengo kulingana na jumla ya roll yao, kwa inchi.
  • Ikiwa chini ya moja ya mifano yako inagusa chini ya mfano wa mpinzani, hii inamaanisha kuwa wawili hao wanapigana katika sehemu za karibu.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 21
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 21

Hatua ya 5. Pambana na mpinzani

Sehemu hii inatumika tu kwa vitengo vinavyopambana katika maeneo ya karibu. Shambulia kwa kufuata sheria zinazotumika. Soma sehemu ya Kitabu cha Sheria kwa uangalifu. Hapa kuna mambo muhimu ambayo unapaswa kukumbuka:

  • Vitengo vitashambulia kulingana na Mpango wa hali ya juu (pamoja na modeli za vitengo vya adui).
  • Thamani ya Mashambulio (A) inaelezea idadi ya mashambulio ambayo mtindo wa kitengo unaweza kuzindua.
  • Tumia michoro ya kupiga na kupiga vidonda kuona matokeo ya shambulio.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 22
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 22

Hatua ya 6. Fukuza wote walioshindwa

Baada ya modeli zako zote kushambulia, upande ulio na Vidonda vya juu utafanya ukaguzi wa Morale kwa kutembeza kete mbili. Ikiwa matokeo ni ya juu kuliko kiwango cha Uongozi wa kitengo, lazima irudi nyuma. Piga kete mbili zaidi na usonge kulingana na matokeo ya inchi, ili ukaribie pembeni ya meza ambapo kitengo kinaanza. Kila moja ya vitengo hivi ina nafasi moja ya kujipanga tena (kulingana na vifungu katika sheria). Ikiwa watashindwa, lazima waendelee kurudi nyuma kwa njia ile ile. Wanapofika ukingoni mwa meza, watahesabiwa kama wahasiriwa na lazima waondoke kwenye uwanja wa mchezo.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 23
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 23

Hatua ya 7. Ruka zamu

Umekamilisha zamu moja. Sasa, mchezaji anayepinga atarudia hatua zifuatazo. Endelea na mchezo hadi ufikie mwisho ambao umekubaliana na upande mwingine. Sehemu ya mwisho kawaida ni idadi ya zamu (k.m 5 kwa uchezaji wa kwanza), kikomo cha wakati, au wakati lengo la utume limekamilika.

Vidokezo

  • Kuwa mwangalifu usidharau gharama inayohusika katika kununua mchezo huu. Wachezaji wapya kawaida hufanya hivyo na hawatambui kuwa Warhammer ni mchezo wa bei ghali.
  • Ikiwa haujui jinsi sheria zingine za mwingiliano zinafanya kazi, kubaliana na mfumo na mtu mwingine. Sio lazima ujulishe kila kitu, haswa katika vikao vya kwanza vya mchezo.
  • Soma hadithi ya nyuma. Mpangilio huu wa hadithi unaongeza kujifurahisha zaidi wakati wa kucheza.
  • Anza na jeshi dogo kwa sababu gharama na juhudi unazopata zinaweza kuwa kubwa mwanzoni.

Ilipendekeza: