mbele! Tofauti na mfumo wa bao katika michezo mingi, kwenye gofu, alama ya chini inachukuliwa kuwa bora. Alama ya 72 ni bora zaidi kuliko alama ya 102. Kufunga kwenye gofu inaweza kuwa rahisi - piga mpira, pata mpira, piga mpira tena, na kadhalika - na unachotakiwa kufanya ni kuongeza viboko vyote kwenye mwisho wa mchezo. Walakini, kuna vitu vidogo vidogo unahitaji kujua kabla ya kuanza kucheza gofu na kufunga vizuri. Angalia Hatua ya 1 kuanza.
Hatua
Njia ya 1 ya 2: Kurekodi Alama kwa Kuhesabu Idadi ya Viharusi (Mchezo wa Kiharusi)
Hatua ya 1. Toa kadi ya alama
Mzunguko mmoja wa gofu unachezwa kwenye mashimo 18. Baada ya kila shimo, lazima urekodi alama kwenye kadi ya alama. Hata wachezaji wa gofu wenye ujuzi wanaweza kusahau kukumbuka viboko vichache bila kadi ya alama. Weka rekodi ya alama yako na ya wachezaji wengine kwenye kikundi chako.
- Kwa ujumla, ni jukumu lako kufuatilia alama ya mpinzani wako na kinyume chake (anapaswa kurekodi yako). Baada ya kila raundi, lazima uangalie kadi za mpinzani wako, uidhinishe matokeo yako ya bao, na uwasaini au uwaandike awali. Utalazimika pia kufanya hivyo katika raundi ya mwisho. Kwa hivyo ikiwa mpinzani wako atakosea (hata ikiwa haikuwa ya kukusudia) na hufanya alama yako kuwa mbaya zaidi kuliko inavyopaswa kuwa, wewe ni wa kulaumiwa.
- Wachezaji wengine wanapeana mtu mmoja ambaye anarekodi alama za wachezaji wote kabla ya mchezo kuanza.
Hatua ya 2. Hesabu majaribio yote ya kupiga mpira kama viharusi
Golfer karibu atafanya mawasiliano na mpira. Lakini ikiwa anajaribu kupiga na kukosa kupiga mpira, bado inahesabu kama hit. Kwa upande mwingine, ikiwa unafanya mazoezi ya kuuzungusha na kupiga mpira kwa bahati mbaya, hauhesabu. Kila wakati unapungusha fimbo yako kwenye mpira, inahesabu kama hit, bila kujali ni nini.
- Kila shimo lina viharusi kadhaa vinavyoitwa "Par". Hii ndio idadi ya wastani ya viharusi inachukua kupata mpira ndani ya shimo. Ikiwa par ni 3 na unapiga mpira na viboko 4, alama yako imeandikwa kama 1-juu au zaidi ya kiharusi kimoja. Ikiwa kozi nzima ni 80 na unamaliza kozi kwa jumla ya 95, alama yako ni viboko 15 au zaidi ya 15.
- Wakati hauitaji kujua mtu yeyote anafunga, unapaswa kujua kwamba birdie ni kiharusi kimoja chini ya tai, tai ni mbili chini ya par, na bogey ni moja juu ya par.
- Wachezaji wengine huamua kutopiga zaidi ya bogey mbili au viboko 2 juu ya kila shimo.
Hatua ya 3. Jua adhabu yako
Adhabu inamaanisha viboko ambavyo husababisha alama za ziada. Kumbuka kuwa unataka kupata alama za chini iwezekanavyo na adhabu hizo zitaongeza tu alama. Hapa kuna adhabu kadhaa:
- Ukigonga mpira ndani ya maji, weka mpira katika eneo lililotengwa na upate adhabu 1 ya kiharusi.
- Ukigonga mpira nje ya uwanja wa uchezaji (uliowekwa alama na chapisho jeupe), piga tena kutoka mahali ulipoanzia na upate adhabu 2 ya kiharusi.
- Ukipoteza mpira, piga tena kutoka mahali ulipoanzia na upate adhabu 2 ya kiharusi.
Hatua ya 4. Ongeza alama zako
Ukimaliza, ongeza alama zako kwenye kila shimo kupata jumla. Angalia mara mbili kiasi hicho. Ukicheza kwenye mashindano, mmoja wa wapinzani wako atarekodi alama yako rasmi. Lazima uiangalie na kisha utilie alama kadi yako ya alama kuifanya iwe rasmi. Mchezaji aliye na idadi ndogo ya alama anaibuka kama mshindi.
Wachezaji wengine huongeza alama kila mashimo 9, kwa hivyo sio lazima wafanye mahesabu mengi mwishoni mwa mchezo na wanaweza kumaliza mizozo juu ya alama kwa urahisi zaidi
Hatua ya 5. Jua ulemavu wako
Baada ya kucheza angalau raundi 10 za gofu kwenye kozi hiyo hiyo (au idadi ya raundi ambazo zinapaswa kuchezwa kwenye kozi hiyo ili kujua kilema), utakuwa na kilema. Ulemavu huzingatia alama yako ya awali kutoka raundi ile ile ya gofu. Unaweza kucheza ukikumbuka kilema chako. (Lengo ni kupata alama bora zaidi ya hapo awali.)
Ikiwa unataka kucheza karibu na walemavu, unaweza kutumia njia ya Stableford. Kwa njia hii ya bao, alama ya gofu sio idadi ya viboko vilivyofanywa kwenye kila shimo, lakini idadi ya alama za wavu zilizopatikana kwenye kila shimo. Ikiwa alama ya wavu ni sawa na par, unapata alama 2; ukigonga moja juu ya (bogey), unapata alama 1. Ukigonga 1 chini ya par (birdie), unapata alama 3, na ukigonga 2 chini ya par (tai), unapata alama 4
Njia 2 ya 2: Kurekodi Alama kwa Kuhesabu Idadi ya Mashimo (Mechi ya kucheza)
Hatua ya 1. Rekodi alama kwa kila shimo kama "mashimo juu" au "mashimo chini"
Hii ndiyo njia bora ya kucheza kwa wachezaji wanaoanza gofu, kwa sababu sio lazima uwe mwangalifu sana juu ya kufunga kila raundi. Unachohitajika kufanya ni kushinda mashimo mengi kuliko mpinzani wako. Kwa hivyo wacha sema alama yako kwenye shimo la kwanza ni 5 na alama ya mpinzani wako kwenye shimo la kwanza ni 3; mpinzani wako sasa ni "mmoja juu", kwa sababu yeye ni shimo moja mbele yako.
Hatua ya 2. Piga shimo moja ikiwa ni lazima
Ikiwa una shida kupata mpira ndani ya shimo kwenye spin moja na unapendelea kuokoa nguvu na akili yako ya kawaida, unaweza kuacha hiyo spin na uende kwenye shimo linalofuata. Unaweza kuanza juu ya shimo linalofuata.
Hatua ya 3. Rekodi mshindi wa kila shimo
Endelea kucheza na andika mshindi wa kila shimo kila baada ya kuzunguka. Andika tu +1 ukishinda shimo fulani au -1 ikiwa utapoteza raundi hiyo. Ikiwa wewe na mpinzani wako mnagonga mpira na idadi sawa ya viboko, unaweza kuandika "US" chini ya safu ya shimo na kuiona kuwa tie.
Hatua ya 4. Maliza mechi wakati mchezaji mmoja atashinda mashimo mengi kuliko waliyoacha
Mchezo unaweza kumalizika ikiwa alama ni "nne na tatu". Hii inamaanisha kuwa mchezaji mmoja atashinda baada ya kushinda kwa mashimo manne na mashimo matatu yamebaki (baada ya shimo la 15), kwa sababu mchezaji mwingine hana mashimo ya kutosha kushinda raundi hiyo.
Hatua ya 5. Usizingatie idadi ya viboko vilivyotengenezwa
Ni muhimu zaidi kwa Kompyuta kuzingatia kuingiza mpira ndani ya shimo kuliko kukasirika juu ya kupiga sana. Pia utazingatia zaidi kucheza na densi badala ya kuchambua zaidi mchezo. Unapopata uzoefu zaidi, unaweza kufanya mazoezi ya kupunguza idadi ya viharusi na kupata nafuu pole pole.
Vidokezo
- Jifunze jinsi ya kuhesabu Walemavu katika Mchezo wa Gofu. Wataalam wa gofu wenye ujuzi sana na watu wasio na ujuzi sana wanaweza kucheza kwa ushindani kwa kutumia walemavu.
- Ikiwa unacheza kwa kujifurahisha na kuchora mwishoni mwa raundi, amua mshindi kwa kufanya mazoezi ya kupiga mpira kwenye eneo la kijani au kufanya mieleka ya mkono.
- Utastaajabu ni wangapi viboko wa gofu hawahesabu. Ikiwa mwenzako anacheza alama yake ni "5" na unafikiri alama yake ni "6" - angalia picha zake tena na upate alama sahihi.
- Jua sheria za msingi za gofu linapokuja suala la adhabu. Hautalazimika kuwa na wasiwasi juu ya kufunga na epuka mabishano yanayowezekana na wachezaji wako wa kucheza.
Onyo
- Ikiwa kunywa pombe ni sehemu ya mchezo wako wa gofu, sahau juu ya kufunga bao na uzingatia kuweka gari lako la gofu likienda kwenye wimbo sahihi.
- Ikiwa unacheza na mtu ambaye kila wakati anajaribu kupata alama za chini, usipigane. Hasa ikiwa ni mpenzi wako au mpenzi wako. Tafuta mtu mwingine wa kucheza naye.
- Ukisaini alama isiyofaa katika mashindano yoyote, utastahili. Pia unapoteza masaa matano ukiburudika nje.