Njia 6 za Mpango

Orodha ya maudhui:

Njia 6 za Mpango
Njia 6 za Mpango

Video: Njia 6 za Mpango

Video: Njia 6 za Mpango
Video: Jinsi ya Kutumia Microsoft Word (Margins, orientation, Size, Columns, Blank and Cover page) Part8 2024, Septemba
Anonim

Leo, programu za kompyuta zinatekelezwa na kila mahali, kutoka kwa magari hadi simu janja sasa zina programu za kompyuta zilizojengwa ndani yao. Katika ulimwengu unaozidi kuwa wa dijiti, hitaji la programu mpya litaongezeka kila wakati. Ikiwa una wazo nzuri, unaweza kuipanga mwenyewe. Soma nakala hapa chini ili kujua ni jinsi gani unaweza kuanza kujifunza lugha ya programu, kukuza wazo kuwa bidhaa iliyojaribiwa, na kisha uendelee kuzunguka juu ya mchakato wako wa utengenezaji wa bidhaa hadi iko tayari kutolewa na kutumiwa.

Hatua

Njia 1 ya 6: Kutafuta Mawazo

Unda Mpango Hatua 1
Unda Mpango Hatua 1

Hatua ya 1. Pata maoni

Programu nzuri itafanya majukumu ambayo hufanya maisha iwe rahisi kwa watumiaji wake. Angalia programu ambayo sasa inaweza kufanya kazi unayotaka iwe, na uone ikiwa kuna njia ya kufanya mchakato uwe rahisi au mfupi. Programu yenye mafanikio ni programu ambayo ni muhimu kwa watumiaji wake.

  • Angalia kazi za kila siku unazofanya na kompyuta yako. Je! Kuna njia ya kugeuza sehemu moja au zaidi ya jukumu lako na programu?
  • Andika mawazo yote yanayokujia akilini, hata ikiwa yanaonekana kuwa ya kijinga na yasiyowezekana. Inaweza kuwa wazo la kijinga ambalo hubadilika kuwa kitu cha kushangaza.
Unda Mpango Hatua 2
Unda Mpango Hatua 2

Hatua ya 2. Angalia programu zingine

Je! Mpango hufanya nini? Wanaweza kuboresha nini kwenye programu? Je! Ni shida gani? Maswali haya yanaweza kukusaidia kupata maoni yako mwenyewe.

Unda Mpango Hatua 3
Unda Mpango Hatua 3

Hatua ya 3. Kubuni programu

Ubunifu wa programu inayohusika ni picha kubwa ya huduma unayotaka kuunda katika programu yako. Daima kutaja muundo huu katika mchakato wa maendeleo ya programu itasaidia kuweka mradi wako kwenye wimbo na umakini. Kubuni programu pia inaweza kukusaidia kuamua ni lugha gani ya programu inayofaa zaidi kwa mradi wako.

Unda Mpango Hatua 4
Unda Mpango Hatua 4

Hatua ya 4. Anza rahisi

Unapojifunza programu tu, lazima uanze kidogo na kukua polepole. Utajifunza mengi ikiwa utaweka malengo yanayofaa, yanayoweza kutekelezeka na programu ya msingi.

Njia 2 ya 6: Kujifunza Lugha ya Programu

Unda Programu ya Hatua ya 5
Unda Programu ya Hatua ya 5

Hatua ya 1. Pakua mhariri mzuri wa maandishi

Karibu programu zote zimechapishwa kwenye kihariri cha maandishi na kisha kukimbia kwenye kompyuta. Wakati unaweza kutumia programu kama Notepad au TextEdit, ni wazo nzuri kupakua mhariri wa maandishi ambao unaangazia sintaksia ya programu kama Notepad ++, JEdit, au Nakala Tukufu. Hii itafanya nambari yako kuibua iwe rahisi kuigundua.

Lugha zingine, kama vile Visual Basic, tayari zina mhariri na mkusanyaji katika kifurushi kimoja

Unda Mpango Hatua 6
Unda Mpango Hatua 6

Hatua ya 2. Jifunze lugha za programu

Programu zote hufanywa kupitia mchakato wa usimbuaji. Ikiwa unataka kujipanga mwenyewe, basi lazima ujue angalau lugha moja ya programu. Lugha unayohitaji kujifunza inaweza kutofautiana kulingana na aina ya programu unayotaka kuunda. Lugha zingine muhimu na muhimu za programu ni pamoja na:

  • C - C ni lugha ya kiwango cha chini ambayo inaingiliana sana na vifaa vya kompyuta. Lugha hii ni moja ya lugha kongwe za programu ambazo bado zinatumika sana.
  • C ++ - Upungufu mkubwa wa C ni kwamba sio msingi wa kitu. Hapa ndipo C ++ inakuja vizuri. C ++ kwa sasa ni lugha maarufu zaidi ya programu ulimwenguni. Programu kama Chrome, Firefox, Photoshop, na zingine zimejengwa kwa kutumia C ++. Lugha hii pia hutumiwa sana katika kutengeneza michezo ya video.
  • Java - Java ni mageuzi ya C ++ na inabebeka sana. Kompyuta nyingi, bila kujali mfumo wa uendeshaji, zinaweza kuendesha Mashine ya Java, na kuruhusu programu zinazotegemea Java kutumika kwenye kompyuta yoyote. Pia hutumiwa mara kwa mara katika michezo ya video na programu ya biashara, na mara nyingi hupendekezwa kama lugha muhimu.
  • C # - C # ni lugha inayotegemea Windows na moja ya lugha kuu zinazotumiwa kuunda programu za Windows. Lugha hii ina uhusiano mkubwa na Java na C ++ na inapaswa kuwa rahisi kuisimamia ikiwa tayari unaifahamu Java. Ikiwa unataka kupanga Windows au Windows Phone, unahitaji kujifunza lugha hii.
  • Lengo-C - Binamu mwingine wa lugha ya C. Huyu ameundwa mahsusi kwa mifumo ya Apple. Ikiwa unataka kuunda programu za iPhone au iPad, basi unahitaji kujua lugha hii.
Unda Mpango Hatua 7
Unda Mpango Hatua 7

Hatua ya 3. Pakua mkusanyaji au mkalimani

Kwa lugha za kiwango cha juu cha programu kama C ++, Java, na zingine, unahitaji mkusanyaji kubadilisha nambari unayoandika kuwa fomati ambayo kompyuta yako inaweza kutumia. Kuna watunzi wengi wa kuchagua kutoka kulingana na lugha unayotumia.

Lugha zingine za programu zinatafsiriwa, ambayo inamaanisha hawaitaji mkusanyaji. Lugha hii inahitaji mkalimani, sio mkusanyaji, ili kuendesha kwenye kompyuta. Baadhi ya mifano ya lugha ambazo zimetafsiriwa ni pamoja na Perl na Python

Unda Programu ya Hatua ya 8
Unda Programu ya Hatua ya 8

Hatua ya 4. Jifunze dhana za msingi za programu

Lugha yoyote unayotumia, utahitaji uelewa wa dhana zingine za msingi za programu. Kujua jinsi ya kushughulikia sintaksia ya lugha itakuruhusu kujenga programu bora. Dhana za kawaida za msingi ni pamoja na:

  • Kutangaza anuwai - Vigeugeu ni jinsi data zinahifadhiwa kwa muda katika programu yako. Takwimu hizi zinaweza kuhifadhiwa, kurekebishwa, kudanganywa, na kukumbukwa ndani ya programu yako.
  • Tumia taarifa za masharti (ikiwa, vinginevyo, lini, na kadhalika) - Taarifa hizi ni moja wapo ya majukumu ya msingi ya programu, na uamuru jinsi mantiki ya programu inavyofanya kazi. Taarifa za masharti huzunguka juu ya taarifa ambazo ni za kweli (za kweli) na za uwongo (za uwongo).
  • Kutumia vitanzi au vitanzi (kwa, goto, fanya, na vingine) - vitanzi au vitanzi hukuruhusu kurudia mchakato mmoja au zaidi tena na tena hadi utakapopata amri au hali ya kuacha.
  • Kutumia mlolongo wa kutoroka - Amri ya mlolongo wa kutoroka hufanya kazi kama vile kuunda mistari mpya, nyongeza, au nukuu.
  • Kutoa maoni juu ya nambari yako - Kutoa maoni kwa kificho ni muhimu sana kwa kukumbuka kile kila nambari yako inafanya, kusaidia wengine kuelewa nambari yako, na kuzima kwa muda sehemu za nambari yako.
  • Kuelewa misemo ya msingi.
Unda Mpango Hatua 9
Unda Mpango Hatua 9

Hatua ya 5. Tafuta kitabu kuhusu lugha unayopendelea ya programu

Kuna vitabu huko nje juu ya kila aina ya lugha za programu, na kwa viwango vyote vya ustadi. Unaweza kupata vitabu vingi vya programu kwenye duka lako la vitabu vya karibu au utafute mkondoni. Kitabu kinaweza kuwa rasilimali muhimu sana kwa sababu kinapatikana kwako wakati wa kukuza programu yako.

Mbali na vitabu, mtandao pia ni sehemu iliyojaa miongozo na masomo. Tafuta mwongozo kwa lugha unayopendelea ya programu kwenye wavuti kama vile CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, na mengi zaidi

Unda Mpango Hatua 10
Unda Mpango Hatua 10

Hatua ya 6. Chukua kozi

Kwa nia ndogo, mtu yeyote anaweza kujifunza kujipanga mwenyewe. Lakini wakati mwingine kuwa na mazingira ya mwalimu na darasa ambayo inaweza kufundisha inaweza kuwa muhimu sana. Kushauriana na kujifunza moja kwa moja kutoka kwa mtu aliye na uzoefu kunaweza kupunguza wakati unahitaji kujifunza misingi na dhana za programu. Kozi au madarasa pia ni sehemu nzuri za kujifunza hesabu za hali ya juu na mantiki inahitajika kuunda programu ngumu zaidi.

Unahitaji pesa kuchukua kozi, kwa hivyo hakikisha umejiandikisha kwenye kozi ambayo itakusaidia kujifunza

Unda Mpango Hatua ya 11
Unda Mpango Hatua ya 11

Hatua ya 7. Uliza

Mtandao ni mahali pazuri pa kuwasiliana na watengenezaji wengine. Ikiwa una shida na mradi wako, uliza au uliza msaada kwenye wavuti kama StackOverflow. Hakikisha umeuliza vizuri na kwa akili na uthibitishe kuwa umejaribu suluhisho kadhaa zinazowezekana.

Njia ya 3 ya 6: Kuunda Mfano wa Programu

Unda Mpango Hatua 12
Unda Mpango Hatua 12

Hatua ya 1. Anza kuunda mpango wa kimsingi na kazi zake kuu

Hii itakuwa mfano ambao unaonyesha utendaji ambao unataka kufikia. Prototypes ni mipango ya haraka, na inapaswa kuhesabiwa hadi upate muundo unaofanya kazi vizuri. Kwa mfano, ikiwa utaunda mpango wa kalenda, mfano wako utakuwa katika mfumo wa kalenda ya kawaida (na tarehe sahihi) na njia ya kuongeza hafla hiyo.

  • Mfano wako utabadilika mara kwa mara wakati wa mzunguko wa maendeleo na kama njia mpya za kutatua shida au maoni yatatokea ambayo unataka kuingiza.
  • Prototypes hazipaswi kuonekana nzuri. Kwa kweli, kuonekana ni kitu unachofikiria mwisho. Kutumia mfano wa kalenda hapo juu, mfano wako unapaswa kuwa maandishi tu.
  • Ikiwa unatengeneza michezo, mfano wako unapaswa kuwa wa kufurahisha. Ikiwa mfano wako haufurahishi, basi mchezo wako labda hautakuwa.
  • Ikiwa utaratibu unaotaka haufanyi kazi kwa mfano wako, basi unaweza kuhitaji kuunda upya au kuboresha nambari yako.
Unda Mpango Hatua 13
Unda Mpango Hatua 13

Hatua ya 2. Unda timu

Ikiwa unatengeneza programu yako mwenyewe, unaweza kutumia prototypes kukusaidia kujenga timu. Timu itakusaidia kupata na kupata mende haraka zaidi, kupindukia juu ya huduma, na kubuni muonekano wa programu yako.

  • Ikiwa mradi wako ni mdogo, unaweza kuhitaji timu. Walakini, timu hiyo iliweza kufupisha wakati wa maendeleo ya programu.
  • Kufanya kazi kama timu ni mchakato mgumu na mgumu, na inahitaji ujuzi mzuri wa usimamizi unaoungwa mkono na muundo mzuri wa timu.
Unda Mpango Hatua ya 14
Unda Mpango Hatua ya 14

Hatua ya 3. Anza kutoka mwanzo ikiwa ni lazima

Mara tu unapohisi umejifunza lugha ya programu unayojifunza, unaweza kuunda mfano wa kufanya kazi kwa siku chache tu. Kwa kuwa inaweza kuundwa kwa muda mfupi, usiogope kutupa wazo lako la asili na kuanza upya na maoni tofauti au njia ikiwa haupendi matokeo ya wazo la asili. Kufanya mabadiliko makubwa ni rahisi sana katika hatua hii kuliko katika hatua za baadaye wakati huduma za programu yako tayari ni ngumu kubadilisha.

Unda Mpango Hatua 15
Unda Mpango Hatua 15

Hatua ya 4. Maoni juu ya kila kitu

Tumia sintaksia ya maoni katika lugha za programu kujumuisha noti kwenye kila kitu kwenye nambari yako (isipokuwa mistari ya msingi ya nambari). Hii itakusaidia kukumbuka mahali ulipofanya kazi na kila nambari inafanya nini, na pia kusaidia watengenezaji wengine kuelewa nambari yako. Kutoa maoni ni muhimu sana ikiwa unafanya kazi kama timu.

Unaweza pia kutumia syntax ya maoni kuzima kwa muda sehemu zingine za nambari yako. Ingiza tu syntax mwanzoni na mwisho wa nambari unayotaka kuua. Unaweza kurejesha nambari kwa kuondoa sintaksia ya maoni

Njia ya 4 ya 6: Hatua ya Alpha

Unda Mpango Hatua 16
Unda Mpango Hatua 16

Hatua ya 1. Unda timu ya majaribio

Katika hatua ya alpha, timu ya majaribio inaweza na inapaswa kuwa ndogo. Kikundi kidogo kitakusaidia kutoa maoni yanayolenga zaidi na kukuruhusu kushirikiana na watahiniwa mmoja mmoja. Kila wakati unapofanya sasisho kwa mfano, tuma kwa timu ya majaribio. Kisha watajaribu huduma zote zinazopatikana na pia kujaribu kupata udhaifu wa programu yako, na kurekodi matokeo wanayopata.

  • Ikiwa unatengeneza mpango wa kibiashara, unahitaji kuhakikisha kuwa wanaojaribu wako wote wamesaini makubaliano ya kutotoa bidhaa yako kwa mtu yeyote kuzuia programu yako kutoka kwa umma na kukudhuru.
  • Fanya mpango thabiti wa majaribio. Hakikisha wanaojaribu una njia rahisi ya kuripoti mende na kupata toleo la hivi karibuni la programu yako. GitHub na majukwaa sawa ni njia nzuri ya kudhibiti hii.
Unda Mpango Hatua 17
Unda Mpango Hatua 17

Hatua ya 2. Endelea kupima mfano wako

Bugs ndio kitu ambacho watengenezaji wote huchukia zaidi. Makosa ya kificho na matumizi yasiyotarajiwa yanaweza kusababisha shida za kila aina na bidhaa yako. Unapoendelea kuifanyia kazi, endelea kujaribu mfano wako mara nyingi iwezekanavyo. Fanya kila kitu unachofikiria kupata udhaifu, kisha jaribu kuuficha.

  • Ikiwa mpango wako unashughulikia tarehe, jaribu kuweka tarehe zisizo za kawaida. Tarehe za zamani au za siku zijazo labda zitatoa majibu ya kushangaza katika programu yako.
  • Ingiza kutofautisha vibaya. Kwa mfano, ikiwa una fomu ambayo inauliza umri, jaribu kuingiza herufi na uone kinachotokea.
  • Ikiwa programu yako ina kiolesura cha kuona, jaribu kubofya kila mahali. Ni nini kinachotokea ukirudi kwenye skrini iliyotangulia, au bonyeza vitufe kwa mpangilio usiofaa?
Unda Mpango Hatua ya 18
Unda Mpango Hatua ya 18

Hatua ya 3. Rekodi na kutibu mende kulingana na kiwango chao cha kipaumbele

Unaporekebisha toleo la alpha la programu, utatumia muda mwingi kurekebisha huduma ambazo hazifanyi kazi vizuri. Wakati wa kuandaa ripoti za mdudu kutoka kwa timu ya majaribio, weka mende alama kwa vitu viwili: ukali na kipaumbele.

  • Ukali wa mdudu hupimwa na jinsi inavyoharibu. Mdudu ambaye anasababisha mpango kuanguka, kuharibu data, na kuzuia programu kutoka kusimama inajulikana kama kizuizi. Vipengele ambavyo havifanyi kazi vizuri au kutoa matokeo yasiyo sahihi huitwa muhimu, wakati huduma ambazo ni ngumu kutumia au kuonekana vibaya zinaitwa Meja. Kwa kuongezea pia kuna mende za Kawaida, Ndogo, na ndogo ambazo ni ndogo na sio muhimu sana.
  • Kiwango cha kipaumbele huamua mpangilio ambao utashughulikia mende. Kurekebisha mende katika programu ni mchakato mrefu na wa muda mwingi ambao unaweza kutumia kwa vitu vingine kwenye programu yako. Kwa sababu hii, unapaswa kuweka kipaumbele katika kurekebisha hitilafu ili kuhakikisha kuwa programu yako inaendelea kukua na kukaa kwenye ratiba. Mende zote za kuzuia na muhimu lazima zipewe kipaumbele cha juu, ambacho wakati mwingine hujulikana kama P1. Mende ya P2 kawaida ni mende kubwa ambayo dhahiri itarekebishwa, lakini haitazuia mpango kuchapishwa na kutumiwa. Bugs P3 na P4 kawaida sio muhimu sana na huzingatiwa tu kama nyongeza au vitamu.
Unda Mpango Hatua 19
Unda Mpango Hatua 19

Hatua ya 4. Ongeza huduma

Katika hatua ya alpha, utaongeza huduma zaidi kwenye programu ili kuileta karibu na programu uliyoelezea katika muundo wa awali. Hatua ya alpha ni hatua ambapo mfano wako utageuka kuwa programu kamili. Mara baada ya awamu ya alpha kumalizika, programu inapaswa kuwa na huduma zote zilizopangwa.

Usipotee sana kutoka kwa muundo wa awali. Shida ya kawaida na mchakato wa ukuzaji wa programu ni kwamba kuna maoni mengi mapya ambayo huja na hufanya mwelekeo wa kweli uondoke na kufanya muda wa maendeleo kuwa mrefu kwa sababu tu unataka kufanyia kazi maoni hayo ya nyongeza. Unataka programu yako ifanye kazi yake vizuri, sio kutoa kila kitu usiohitaji

Unda Mpango Hatua 20
Unda Mpango Hatua 20

Hatua ya 5. Jaribu kila kipengele baada ya kukiongeza

Mara tu unapoongeza kipengee kipya kwenye programu yako katika hatua ya alpha, tuma kwa wanaojaribu. Kasi ambayo vipengee vipya vimeundwa inategemea saizi ya timu yako na jinsi sifa zako zimeendelea.

Unda Mpango Hatua 21
Unda Mpango Hatua 21

Hatua ya 6. Funga au kamilisha huduma yako wakati hatua ya alpha imekamilika

Mara baada ya kutekeleza huduma zote na kazi za programu, unaweza kuendelea na hatua inayofuata. Katika hatua ya baadaye, huwezi kuongeza huduma yoyote, na huduma zote zilizojumuishwa zinapaswa kufanya kazi vizuri. Sasa unaweza kwenda katika awamu pana ya majaribio na kusafisha programu yako, au hatua inayoitwa beta.

Njia ya 5 kati ya 6: Hatua ya Beta

Unda Mpango Hatua 22
Unda Mpango Hatua 22

Hatua ya 1. Ongeza saizi ya timu yako ya majaribio

Katika beta, programu unayounda tayari inapatikana kwa timu kubwa ya wanaojaribu. Watengenezaji wengine hufungua hatua ya beta kwa umma, au kile kinachoweza kuitwa beta wazi. Hii inaruhusu kila mtu kujiandikisha na kushiriki katika jaribio la bidhaa yako.

Uamuzi ikiwa unapaswa kufanya beta wazi au beta ya kawaida hutegemea kile bidhaa yako inahitaji

Unda Mpango Hatua 23
Unda Mpango Hatua 23

Hatua ya 2. Uunganisho wa mtihani

Kadri programu zako zinavyounganishwa zaidi, bidhaa yako inaweza kuhitaji kuungana na bidhaa zingine au seva. Upimaji wa Beta utakuruhusu kuhakikisha kuwa muunganisho huu wote unafanya kazi vizuri katika matumizi ya juu, au hakikisha kuwa programu yako inapatikana kwa umma.

Unda Mpango Hatua 24
Unda Mpango Hatua 24

Hatua ya 3. Kipolishi na upange mpango wako

Katika awamu ya beta, hakuna huduma zingine, kwa hivyo mwelekeo wako unaweza kubadilishwa ili kuboresha urembo na utumiaji wa programu. Katika hatua hii, muundo wa programu yako utakuwa kipaumbele, na lazima uhakikishe kuwa watumiaji wanaweza kusonga programu yako na kutumia huduma zake.

  • Ubunifu wa UI na utendaji wa programu inaweza kuwa ngumu na ngumu. Hakikisha kuwa programu yako ni rahisi kutumia na kupendeza macho. UI mtaalamu inaweza kuwa ngumu kwa Kompyuta kutekeleza na bila gharama na timu kubwa.
  • Ikiwa unayo pesa, kuna wabunifu wengi wa picha wa kujitegemea ambao wanaweza kubuni UI ya programu yako. Ikiwa una mradi thabiti ambao unaweza kufanikiwa, pata mtengenezaji mzuri wa UI na umajiri kuwa mwanachama wa timu yako.
Unda Mpango Hatua 25
Unda Mpango Hatua 25

Hatua ya 4. Endelea kutafuta mende

Wakati wa hatua ya beta, unapaswa kuendelea kutambua na kuweka kipaumbele kwa ripoti za mdudu kutoka kwa watumiaji wako. Wakati idadi ya wanaojaribu inaongezeka, inawezekana kwamba mende zaidi itapatikana. Shughulikia mende kulingana na kipaumbele chao, lakini weka tarehe yako ya mwisho akilini.

Njia ya 6 ya 6: Kutoa Programu yako

Unda Mpango Hatua 26
Unda Mpango Hatua 26

Hatua ya 1. Soko la programu yako

Ikiwa unataka kupata watumiaji, lazima uhakikishe kuwa watu wanajua mpango wako upo. Kama ilivyo na bidhaa yoyote, utahitaji kufanya matangazo kidogo ili kuwajulisha watu. Kiwango chako cha uuzaji kinaenda mbali kulingana na utendaji wa programu na pesa ulizonazo. Njia zingine rahisi za kuongeza ufahamu wa umma juu ya mpango wako ni pamoja na:

  • Tuma maelezo kuhusu mpango wako kwenye bodi za ujumbe zinazohusiana kwenye vikao. Hakikisha unafuatilia mahali unapochapisha habari ili isiwe kama barua taka.
  • Tuma vyombo vya habari kwenye wavuti za teknolojia. Tafuta blogi za teknolojia na tovuti zinazofanana na aina ya programu yako. Tuma vyombo vya habari kuhusu programu yako kwa mhariri wa wavuti au blogi, na yaliyomo yanaangazia kazi za programu kwa undani na viwambo kadhaa vya skrini.
  • Unda video za YouTube. Ikiwa mpango wako umefanywa kufanya kazi maalum, fanya video za YouTube kuonyesha jinsi programu yako inavyofanya kazi. Unda majina ya kuvutia kama "Jinsi ya…"
  • Unda kurasa za media ya kijamii. Unaweza kuunda kurasa za Facebook na Google+ kwa programu yako bure, na utumie Twitter kutoa sasisho au habari zingine kuhusu programu yako.
Unda Mpango Hatua 27
Unda Mpango Hatua 27

Hatua ya 2. Toa programu kwenye wavuti yako

Kwa programu ndogo, unaweza kufanya faili zako za programu zipatikane kwenye wavuti yako mwenyewe. Unaweza kuhitaji kufunga mfumo wa malipo ikiwa unataka kutoza ada. Ikiwa programu yako tayari ni maarufu, unaweza kuhitaji kufanya faili zako zipatikane kwenye seva inayoweza kushughulikia upakuaji mkubwa.

Unda Mpango Hatua 28
Unda Mpango Hatua 28

Hatua ya 3. Kutoa kituo cha huduma

Mara tu programu yako itakapotolewa kwa umma, utapata watumiaji ambao wana shida au hawajui jinsi ya kutumia programu yako. Tovuti yako inapaswa kuwa na nyaraka kamili na miongozo, pamoja na kituo cha huduma na usaidizi. Hii inaweza kutolewa kwa njia ya vikao, barua pepe, msaada wa moja kwa moja, au mchanganyiko wa hizi, kulingana na pesa ulizonazo.

Unda Mpango Hatua 29
Unda Mpango Hatua 29

Hatua ya 4. Weka bidhaa yako imesasishwa

Katika siku hii na umri, karibu programu zote husasishwa mara kwa mara baada ya kutolewa. Sasisho hizi zinaweza kujumuisha marekebisho kwa mende muhimu, mabadiliko ya itifaki za usalama, uboreshaji wa utulivu, au kuongezewa kwa utendaji mpya au mabadiliko kwa urembo. Endelea kusasisha bidhaa zako ili ubaki na ushindani.

Ilipendekeza: