Mchezo wa Bunco, pia unajulikana kama Bonko au Bunko, ni mchezo maarufu unaochezwa na kete tisa na inahitaji bahati. Cheza Bunco kwenye sherehe, na familia yako, au na marafiki wako kumi na mmoja. Fuata hatua hizi ili kujifunza jinsi ya kucheza.
Hatua
Njia 1 ya 2: Kuweka Michezo ya Bunco
Hatua ya 1. Jua lengo la mchezo wa Bunco
Wachezaji huzunguka kete na kukusanya idadi ya "mafanikio" (ambayo hujulikana kama "buncos"). Mchezaji ambaye anaweza kukusanya idadi kubwa zaidi ya mafanikio au buncos mwishoni mwa mchezo ndiye mshindi.
Hatua ya 2. Jua jinsi ya kupata buncos
Kila raundi ya mchezo inafanana na nambari kwenye kete. Mzunguko wa kwanza unafanana na kete ya kwanza, raundi ya pili ya mchezo inafanana na kete mbili, na kadhalika. Ikiwa mchezaji atashusha kete na kufanikiwa kupata kete tatu ambazo ni sawa na idadi ya raundi ya sasa ya mchezo, basi mchezaji atapata bunco.
Mfano: Ikiwa mchezo sasa unaingia raundi ya nne ya mchezo na matokeo ya roll ya kete inaonyesha kete tatu zikitoa kete nne, basi mchezaji anapata bunco
Hatua ya 3. Tafuta kikundi cha watu kumi na wawili wa kucheza nao
Mchezo wa Bunco unachezwa na wachezaji kumi na wawili kwa sababu idadi hiyo inagawanywa na wanne.
- Ikiwa unacheza na watu zaidi au chini ya kumi na mbili, hakikisha unacheza na idadi ya kutosha ya wachezaji ili kuwe na wachezaji wanne kwenye kila meza.
- Ikiwa unacheza na idadi isiyo ya kawaida ya wachezaji, mpe mtu "mchezaji wa kivuli". Jozi ya "wachezaji kivuli" unaendelea kete na rekodi ya alama kwa ajili ya "wachezaji kivuli". Kimsingi, kutakuwa na idadi isiyo ya kawaida ya wachezaji kwenye timu ambao watalazimika kusambaza kete na kurekodi alama za wachezaji hao wawili.
Hatua ya 4. Elewa ni nini meza kuu ni
Jedwali kuu hudhibiti mchezo. Mchezo huanza wakati meza kuu inapiga kengele. Kuchagua wachezaji ambao watakuwa kwenye meza kuu:
- Kukusanya kadi zote kumi na mbili za thamani. Agiza mtu kuchora nyota ndogo ndogo kwenye kadi nne za alama.
- Changanya kadi. Kila mchezaji achague kadi ya alama. Wachezaji wanaochagua kadi ya thamani na picha ya nyota ni wachezaji ambao watacheza kwenye meza kuu.
Hatua ya 5. Gawanya wachezaji waliobaki kwenye meza mbili
Katika kila meza kutakuwa na wachezaji wanne. Mchezo wa kawaida wa Bunco una meza tatu, ambayo ni meza moja ya "kupoteza", meza moja "ya kati" na meza moja kuu. Jedwali kuu ni bora zaidi, wakati meza "ya kupoteza" ni mbaya zaidi.
Hatua ya 6. Gawanya kila meza katika timu mbili
Wachezaji wamekaa kinyume wao ni wanachama wa timu moja. Walakini, kumbuka kuwa hii itabadilika kwa kila raundi ya mchezo.
Hatua ya 7. Chagua mfungaji kwa kila timu
Mchezaji huyu atacheza, lakini pia atakuwa na jukumu la kurekodi alama kwa timu yake.
Hatua ya 8. Toa vitu vinavyohitajika kucheza kwenye kila meza
Kila meza inapaswa kuwa na daftari la kurekodi maadili ya kete tatu, kadi za alama kwa kila mchezaji, na penseli kwa kila mmoja wa wachezaji wanne kwenye meza.
Njia 2 ya 2: Kucheza Bunco
Hatua ya 1. Anza duru ya kwanza ya uchezaji
Mchezaji kwenye meza atachukua kete zote tatu na kutembeza kete. Wachezaji watatarajia kupata kete nyingi iwezekanavyo, kwani hii ni raundi ya kwanza ya mchezo.
- Kwa kila kete ambayo inasababisha kete moja, mchezaji atapata thamani ya moja, isipokuwa kete tatu zitasababisha kufa kwa mtu mmoja, ambayo itapata alama ya 21 (alama ya juu kabisa inayoweza kuzalishwa). Inaitwa "bunco", na ndio sababu mchezo umeitwa hivyo. Wakati mchezaji anapata bunco, lazima apige kelele, "Bunco!" Weka alama ya uzio kwenye kadi ya thamani ya mchezaji anayepata bunco.
- Ikiwa kete ya mchezaji inasababisha kete sawa kwenye kete zote tatu, lakini sio moja, basi anapata tano, lakini hii sio bunco.
Hatua ya 2. Acha mchezaji wa kwanza aendelee kutembeza kete hadi asipate nambari inayotakiwa ya alama tena
Wakati mchezaji hapati kete inayohitajika, kete hizo hukabidhiwa kwa mchezaji anayefuata kushoto kwake. Kwa mfano, katika raundi ya kwanza ya mchezo, ikiwa mchezaji anatembeza kete na thamani ya kete inaonyesha tatu, nne na sita, basi mchezaji huyo lazima apitishe kete kwa mchezaji anayefuata kwa sababu hakuna kete inayoonyesha kete moja.
Kombe lazima pia igeuzwe kwa mchezaji anayefuata mara tu mchezaji anapopata alama 21. Hii inaweza kutokea wakati wa kupata bunco au matokeo ya roll ya kete inaonyesha kwamba angalau kete moja imetoa nambari inayohitajika na imeongezwa kwa thamani iliyopo
Hatua ya 3. Maliza duru ya kwanza ya uchezaji
Wakati timu moja kutoka meza kuu inapata alama 21 au zaidi, mzunguko wa mchezo umekwisha. Timu inapaswa kupiga kelele, "Mchezo!" Mlinda alama kwenye meza kuu anapiga kengele kuashiria kumalizika kwa duru ya mchezo. Timu katika kila meza ambayo ina alama nyingi ndiye mshindi wa duru hiyo ya uchezaji kwenye kila meza.
- Wachezaji wanaweza kumaliza roll ya kete ambayo ilianza wakati kengele ilipigwa.
- Ikiwa kuna alama sawa kati ya timu mbili mezani, mchezaji mmoja kutoka kila timu lazima aingize kete moja. Mchezaji anayepata kete kubwa hushinda timu.
Hatua ya 4. Andika barua M kwenye kadi ya alama kwa timu iliyoshinda
Timu iliyopoteza (timu iliyo na alama ya chini) inaandika herufi K kwenye kadi yake ya alama. Kisha fanya mabadiliko ya timu.
- Timu ambayo inashinda kwenye meza kuu inabaki kwenye meza kuu. Timu iliyopoteza kwenye meza kuu inahamia kwenye meza "ya kati".
- Timu iliyoshinda kwenye meza ya "katikati" inahamia meza kuu. Timu ya kupoteza inahamia kwenye meza "ya kupoteza".
- Timu iliyoshinda kwenye jedwali la "kupoteza" huenda kwa meza "ya kati". Timu ya kupoteza inabaki kwenye meza "ya kupoteza".
Hatua ya 5. Badilisha washirika wa kucheza
Sio lazima, lakini inafanya mchezo uwe wa kupendeza zaidi. Baada ya kila timu kuhamisha meza, badilisha washirika wa kucheza ili kuunda timu mpya.
Hatua ya 6. Endelea na mchezo
Endelea hadi raundi ya pili (nambari mpya inayotarajiwa na timu kusambaza kete ni namba mbili). Katika mchezo wa Bunco kuna raundi sita za uchezaji. Kucheza hadi raundi ya sita ya mchezo itakuwa seti ya mchezo.
Hatua ya 7. Rekodi thamani
Ni wazo nzuri kuzingatia alama ambayo timu yako (wewe na mwenzi wako anayecheza) mlipata na alama yako mwenyewe (umepata buncos ngapi).
Hatua ya 8. Tambua mshindi
Baada ya duru zote za mchezo kumalizika, kila mchezaji anapaswa kuhesabu idadi ya buncos waliyopata, na vile vile walishinda na kupoteza mara ngapi. Unaweza kuamua ni nani mshindi anategemea mchezaji anayepata buncos nyingi, au mchezaji anayepata idadi kubwa zaidi ya buncos na kushinda. Toa tuzo ya kushinda ipasavyo.