Jinsi ya Kuanza Kujifunza Mpango: Hatua 8 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuanza Kujifunza Mpango: Hatua 8 (na Picha)
Jinsi ya Kuanza Kujifunza Mpango: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuanza Kujifunza Mpango: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuanza Kujifunza Mpango: Hatua 8 (na Picha)
Video: VITU 7 AMBAVYO HUPASWI KUFANYA KATIKA GARI LA MFUMO WA OTOMATIKI (Automatic) 2024, Novemba
Anonim

Je! Unataka kuunda programu kutoka mwanzoni? Programu inaweza kuwa uzoefu wa kuridhisha sana. Waandaaji wa programu kubwa za kompyuta hawana ujuzi wowote wa mwanzo wa uwanja huu, kama wewe, lakini wanao na wanaonyesha utayari wa kusoma, kujifunza, na kufanya mazoezi.

Hatua

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 1
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 1

Hatua ya 1. Amua nini unataka kufanya na maarifa ya programu

Je! Unataka kujifunza kutengeneza michezo, au unavutiwa zaidi na ukuzaji wa wavuti?

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 2
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 2

Hatua ya 2. Anza kusoma na ujue lugha za programu zilizotumiwa

Ili kujenga michezo, ni bora ikiwa utajifunza moja ya lugha C. Kwa ukuzaji wa wavuti, anza na HTML na CSS, kisha nenda kwa lugha inayohitajika ya seva, kama vile Perl au PHP.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 3
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 3

Hatua ya 3. Fanya utafiti zaidi na ujue inachukua nini kupima ujuzi wako

Kwa mfano, ikiwa unajifunza PHP, utahitaji kupakua na kusakinisha seva kama Apache, pamoja na PHP yenyewe. Kwa lugha C, unaweza kuhitaji kununua programu. Walakini, kuna programu zingine za ubora zinazopatikana bure kukusanya lugha ya C.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 4
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 4

Hatua ya 4. Anza kusoma

Anza kwa kusoma mwongozo wa programu, na pole pole jifunze mifano. Unaweza pia kujaribu mafunzo mengine ya Kompyuta.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 5
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 5

Hatua ya 5. Fafanua mradi wako wa kwanza

Chagua mradi rahisi. Ikiwa unajifunza jinsi ya kupanga mchezo, jaribu kutengeneza mchezo rahisi, kama mchezo wa kubahatisha.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 6
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 6

Hatua ya 6. Anza programu

Unaweza kujipata katika shida nyingi na inabidi urejee miongozo au mafunzo, lakini huu ni mwanzo tu.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 7
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 7

Hatua ya 7. Nenda kwenye mradi mgumu kidogo

Mwishowe, utapata uelewa wa kutosha wa lugha za programu na sintaksia yao, na nadharia ya programu ili uweze kumaliza miradi ngumu zaidi

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 8
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 8

Hatua ya 8. Pata mshauri sahihi

Mshauri mzuri husaidia kuharakisha mchakato wa kujifunza na kukuzuia kufanya makosa ya kawaida.

Vidokezo

  • Usisite kuomba msaada. Tafuta mkutano mzuri na watumiaji wengi ambao wanaelewa lugha yako ya programu uliyochagua. Baada ya hapo, uliza maswali muhimu. Marafiki wenye ujuzi wanaweza pia kusaidia kuelezea dhana ngumu na kukabiliana na makosa ya programu ya kukasirisha au mende.
  • Ukianza kukata tamaa, pumzika. Unaweza "kuipata" au kupitisha shida wakati unarudi kwenye mradi baadaye. Kuchukua mapumziko kutoka kwa kompyuta kwa muda wa dakika 15-30 ni nzuri sana.
  • Ikiwa kitabu cha lugha iliyochaguliwa cha programu kinauza kwa bei rahisi, nunua. Ni wazo nzuri kuwa na kitabu cha kumbukumbu kila wakati, lakini haina maana ikiwa una kitabu kimoja tu kwa sababu kuna msaada mwingi unaopatikana kwenye wavuti.
  • Lugha zingine za programu za kuanza zinafaa kwa kutengeneza michezo, pamoja na BASIC, FORTH, na lugha za programu ya watoto.
  • Kaa na motisha. Jizoeze mara nyingi uwezavyo kwa sababu kadri unakaa kimya bila kufanya mazoezi, ndivyo vitu zaidi vitakavyosahaulika.

Onyo

  • Kuandika kunaweza kusababisha ugonjwa wa carpal handaki. Kwa hivyo, hakikisha unafuata au unaonyesha mkao mzuri.
  • Kufanya kazi mbele ya kompyuta kwa masaa marefu kunaweza kusababisha shida kwa macho, maumivu ya kichwa, na shida ya mgongo na shingo. Kwa hivyo, hakikisha unachukua mapumziko ya mara kwa mara.

Ilipendekeza: