Je! Umewahi kujiuliza ni vipi wachezaji wengine wanaweza kuwa na kasri wakati bado unatakiwa kutumia wanamgambo? Hii inaweza kutokea kwa sababu tu wana nguvu ya kiuchumi kuliko wewe. Nakala hii itaelezea njia moja ya kuhakikisha unakuwa na rasilimali kila wakati ya kufanya unachotaka katika Umri wa Milki 2. Mkakati huu unafanya kazi vizuri kwenye ramani ambazo zinaongozwa na ardhi (kwani hakuna haja ya kujenga kizimbani au majini), na kudhani kuwa hakuna ustaarabu una faida au hasara katika suala la teknolojia na rasilimali.
Kwa ujumla utapokea chakula 200. kuni, dhahabu, na jiwe mapema kwenye mchezo, na nakala hii hutumia nambari hizo za mwanzo kama msingi wa mkakati bila kushambulia kwa umri wowote.
Hatua
Njia 1 ya 5: Ushauri wa Jumla
Hatua ya 1. Usiache kuunda wanakijiji
Wanakijiji ni ufunguo wa nguvu za kiuchumi kwa sababu wanafanya kazi kama wakusanyaji rasilimali na wajenzi. Inaweza hata kusema kuwa kila sekunde hautumii kuunda mwanakijiji katikati mwa mji, sekunde hizo za thamani zinapotea, haswa katika Zama za Giza (utendaji wako katika dakika mbili za kwanza unaweza kuamua ikiwa unaweza kuwa na nguvu zaidi ya kiuchumi. nguvu kuliko wachezaji wengine au la).
Hatua ya 2. Usisahau jeshi
Nakala hii haipaswi kutumiwa kama mwongozo wa hatua kwa hatua kwa mchezo! Ushindi unaweza kupatikana kupitia jeshi lenye nguvu na la kisasa, lakini kufikia kiwango hicho unahitaji uchumi imara. Kuwa mwangalifu unaposhughulika na wachezaji ambao walivamia wakati wa Umri wa Feudal, mapema Castle Age, au marehemu Age Age. Utapoteza ikiwa utapuuza maendeleo ya kijeshi (isipokuwa wakati wa mbio kujenga maajabu).
Njia 2 ya 5: Umri wa Giza
Hatua ya 1. Mchezo unapoanza, kuna hatua kadhaa ambazo lazima zifanyike haraka na kwa mpangilio:
- Tumia mara 200 chakula kinachopatikana kwa kufanya wanakijiji 4 kutoka katikati mwa mji. Hotkeys chaguomsingi ambazo zinaweza kutumika ni H kuchagua kituo cha mji na C kuunda mwanakijiji (inaweza kutumika tu ikiwa umechagua kituo cha mji). Njia ya haraka zaidi ya kufanya hivyo ni kubonyeza H, na kisha kuhama + C. Kitufe cha kuhama hutumiwa kutengeneza vitengo 5 mara moja. Mfano huu labda ni muundo muhimu zaidi wa moto katika mchezo.
-
Agiza wanakijiji wawili wajenge nyumba mbili.
Hii itaongeza kwa muda idadi ya watu kufikia 15 na kuongeza idadi ya vijiji ambavyo vinaweza kuundwa. Usiambie kila mwanakijiji ajenge nyumba moja - fanya kila nyumba itumie wanakijiji wawili kudumisha kasi ya uumbaji wa wanakijiji. Baada ya kumaliza nyumba mbili, waagize wanakijiji wawili kujenga kambi ya mbao karibu na msitu (wakati huu skauti wako anapaswa kupata angalau msitu).
-
Tumia skauti kufuatilia karibu na eneo ambalo linaonekana tayari.
Kupata kondoo 4 wa kwanza ni hatua muhimu sana katika kumaliza Umri wa Giza. Wakati mwingine, unaweza kupata kondoo katika eneo ambalo bado limefunikwa na ukungu. Ikiwa hii itatokea, amuru skauti atembee kuelekea kondoo. Kondoo wanne watakuwa wako na unaweza kuendelea kutafuta kondoo wengine 4 (kwa jozi) mbali zaidi, kichaka cha beri, nguruwe wawili, kulungu (haipatikani kwenye ramani kadhaa), mgodi wa dhahabu, na mgodi wa mawe.
-
Amuru mwanakijiji mwingine kukata kuni karibu na katikati ya mji.
Hatua ya 2. Wakati kondoo 4 waliopatikana wanapofika katikati ya mji, waache wawili nje ya kituo cha mji na uwaamuru wengine wabaki katikati ya mji
Amuru mwanakijiji wako mpya kukusanya chakula kutoka moja kwa moja kondoo (gawanya wachungaji katika vikundi viwili ikiwa utaishiwa na nafasi, hii ni ngumu kuizuia). Hifadhi pia kuni ambazo zimekatwa na wanakijiji wengine na uwaagize kukusanya chakula kutoka kwa kondoo.
Hatua ya 3. Jifunze Loom baada ya kuunda vijiji vyote vinne
Loom itawaruhusu wanakijiji kujitetea dhidi ya mbwa mwitu peke yao (muhimu kwa shida kubwa kwa sababu mbwa mwitu watakuwa mkali sana) na kuwapa afya zaidi wakati inatumiwa kama chambo cha uvuvi wa nguruwe. Una lengo la kubonyeza Loom saa 1:40 (1:45 katika hali ya wachezaji wengi kwa sababu ya bakia).
- Wakati huo, kondoo mmoja atakuwa amechoka. Endelea kukusanya chakula kutoka kwa kondoo katikati ya mji, sio kutoka kwa wale wawili uliowaacha nje. Hakikisha hauhifadhi kondoo zaidi ya chini ya mbili katikati mwa mji ili wanakijiji wasilazimike kutembea ndani kuhifadhi chakula.
- Baada ya kujifunza Loom, fanya wanakijiji zaidi. Italazimika kuwalazimisha Wachungaji kuweka akiba kwenye chakula wanachobeba kidogo iwezekanavyo kupata chakula 50 kinachohitajika. Hakikisha unajua wakati idadi ya watu inafikia 13 na inaunda nyumba mpya.
Hatua ya 4. Agiza mwanakijiji ambaye hajakusanya kuni atengeneze kinu karibu na chanzo cha beri
Pamoja na hili utakuwa na mahitaji yote mawili kutoka kwenye Umri wa Giza hadi Umri wa Feudal na kupata vyanzo vya chakula ambavyo vinazalisha polepole lakini kasi zaidi. Mwishowe, ukiwa na wanakijiji zaidi, tenga wanakijiji zaidi kukusanya chakula kutoka kwa beri.
Baada ya kupata kondoo wengine wanne (kila mmoja kwa jozi), rudia utaratibu huo na kondoo wanne wa kwanza.
Hatua ya 5. Shawishi nguruwe
Uvuvi wa nguruwe unapaswa kufanywa wakati kondoo ulio karibu nao wamekwenda. Amuru mwanakijiji kushambulia nguruwe na kumhamisha mwanakijiji kumshawishi katikati ya mji. Baada ya nguruwe iko mbele ya kituo cha mji, waagize wanakijiji wote ambao bado wanakusanya chakula kutoka kwa kondoo kukusanya kile walichokuja nacho (ikiwa bado kondoo wamebaki. Wanakijiji watanyamaza wakimaliza.) Na kushambulia nguruwe.
-
Fanya hatua hii kwa uangalifu, kuna uwezekano kwamba mwanakijiji unayemtumia atauawa. Pia kuna hatari ya nguruwe kurudi mahali pake hapo awali. Kuwa mwangalifu kwa sababu ikiwa shida hizi zinatokea, wakati uliotenga kwa hatua hii utapotea.
Kuna nguruwe wawili kuwinda. Wakati chakula kilichozalishwa na nguruwe wa kwanza kinafikia karibu 130-150, tuma mwanakijiji (SI yule uliyetumia kuvua hapo awali) kurudia mchakato wa uvuvi.
- Wakati nguruwe zote zimetumika juu, uwindaji wa kulungu. Agiza wanakijiji 3 wawinde kulungu. Wanyama hawa ni rahisi kuua, lakini hawawezi kukasirika.
Hatua ya 6. Endelea kuunda vijiji hadi ufikie idadi ya watu 30
Endelea kujenga nyumba hadi idadi ya watu kufikia 35. Agiza wanakijiji wapya kukusanya kuni, ambayo ni rasilimali muhimu katika Umri wa Feudal na kwingineko. Agiza wanakijiji 10-12 kukusanya kuni.
- Tengeneza kambi ya madini karibu na rundo la dhahabu karibu na kituo cha mji. Wakati hauitaji dhahabu kufikia Umri wa Feudal, kuanza madini katika Enzi ya Giza ni hatua muhimu (au angalau wakati mchakato wa utafiti wa Umri wa Feudal unaendelea) kwa sababu hautakuwa katika Umri wa Feudal kwa muda mrefu sana. Ustaarabu mwingine una mtaji wa asili wa dhahabu 100, na kuwa na dhahabu ya asili ni mtaji muhimu sana. Usiamuru wanakijiji zaidi ya 3 kukusanya dhahabu.
- Shamba litakuwa chanzo kikuu cha chakula katika kizazi kijacho ingawa inaweza kufanywa katika Umri wa Giza. Unahitaji kuni 60 kuifanya. Utahitaji kulima kwa sababu kulungu na matunda yatakwisha mwishowe. Mashamba yametengenezwa kwa kuni na unaweza kulazimika kutenga wanakijiji ambao walikuwa wakikusanya chakula kukusanya kuni. Kwa kweli shamba linapaswa kuwa karibu na katikati ya mji, ambayo ina ngome, lakini pia unaweza kujenga shamba karibu na kinu ikiwa utakosa nafasi.
Hatua ya 7. Jifunze Umri wa Kimwinyi
Mwishowe, ongeza idadi ya watu hadi 30.
Njia 3 ya 5: Umri wa Kimwinyi
Hatua ya 1. Baada ya kufikia Umri wa Kimwinyi, kuna hatua kadhaa ambazo lazima zifanyike haraka sana na kwa utaratibu.
- Agiza wanakijiji watatu ambao wanakusanya kuni kutengeneza soko.
-
Amuru mwanakijiji anayekusanya kuni kutengeneza fundi wa chuma.
Mgawanyiko huu wa usawa wa wafanyikazi unatokana na ukweli kwamba soko huchukua muda mrefu kujenga kuliko wahunzi. Baada ya soko na uhunzi kukamilika, majengo mawili ya Umri wa Feudal ambayo ni mahitaji ya umri ujao yatatimizwa na mwanakijiji anayetumiwa lazima arudi kukusanya kuni.
-
Fanya mwanakijiji 1 (au 2 wa juu) kutoka katikati ya mji.
Agiza mwanakijiji huyu kukusanya kuni.
-
Usifanye utafiti wowote.
Chakula na kuni (sio moja kwa moja) ni rasilimali muhimu sana kama hitaji la Umri wa Ngome. Wanakijiji wote wanaokusanya chakula isipokuwa shamba (isipokuwa wale wanaovuna matunda) lazima tayari wanafanya kazi kwenye shamba.
- Daima tumia skauti kufuatilia eneo linalozunguka, haswa katika 1 kwa michezo 1.
Hatua ya 2. Pata chakula 800
Baada ya kupata chakula kingi wakati utafiti wa Umri wa Feudal ulikuwa ukiendelea, kiwango cha chakula unapaswa kuwa karibu na 800. Kwa kweli, baada ya kujenga soko, unapaswa kuwa na chakula 800 na dhahabu 200 (hii ndio shabaha lazima lazima kufikia). Ikiwa utaunda tu mwanakijiji mmoja, italazimika ulazimishe soko kutoa chakula 800.
Hatua ya 3. Jifunze Umri wa Kasri
Umri wa Kimwinyi ni kipindi cha "mpito" - na mkakati huu hautakuwa katika Umri wa Kimwinyi kwa muda mrefu.
-
Wakati utafiti wa Umri wa Castle unaendelea, boresha teknolojia iliyotolewa na kinu na kambi ya mbao.
Wakati wa kutafiti Umri wa Castle, kuna nafasi kwamba usambazaji wa kuni utakuwa mwembamba sana. Kusanya kuni 275 na ujenge kambi ya madini karibu na jiwe. Tenga wanakijiji wawili ambao hukusanya kuni kukusanya mawe. Jiwe ni rasilimali muhimu sana kwa kituo cha mji na baadaye kasri.
Ongeza kikomo cha idadi ya watu hadi 31 au 32 wakati wa utafiti.
Njia ya 4 ya 5: Umri wa Kasri
Hatua ya 1. Kama vile katika miaka miwili iliyopita, kuna hatua kadhaa ambazo lazima zifanyike haraka sana na kwa utaratibu: Agiza wanakijiji watatu ambao wanakusanya kuni kuunda kituo cha mji chagua mahali pa kimkakati, kwa mfano karibu na msitu au mgodi wa dhahabu au mawe (bora ikiwa rasilimali ziko karibu). Ikiwa hauna kuni za kutosha, kukusanya 275 kabla ya kujenga kituo cha mji. Kujenga vituo vya miji zaidi ni hatua muhimu sana kwa sababu unaweza kuunda vijiji zaidi mara moja. Mbali na kuni 275, kituo cha mji pia kinahitaji jiwe 100 kujenga. Ikiwa ni lazima, badilisha rasilimali zinazohitajika kwenye soko. Katika Umri wa Kasri, unda vituo 2 au 3 vya nyongeza ya miji kufikia viwango vya ukuaji bora.
-
Tengeneza wanakijiji zaidi.
Ili kuendelea na kasi thabiti ya uzalishaji wa wanakijiji, utahitaji kuendelea kutengeneza nyumba za kawaida ukitumia uvunaji wa miti. Wanakijiji wapya lazima watengwe sawa kwa kukusanya chakula, kuni, na dhahabu, lakini lazima utoe angalau watu 8 kukusanya mawe.
Hatua ya 2. Jifunze jembe zito
Utafiti huu unahitaji chakula na kuni 125, kwa hivyo unapaswa kusubiri kwa muda kabla ya kubonyeza. Unaweza pia kupanda tena shamba kwa kutumia foleni ya hatua iliyosasishwa kwenye kinu.
Kuna teknolojia kadhaa za kujifunza, pamoja na Bow Saw, Uchimbaji wa Dhahabu, na Mkokoteni. Kumbuka kuendelea kuwafanya wanakijiji na vituo vingine vya miji wakati mtu anajifunza Gurudumu la Gurudumu.
Hatua ya 3. Unda chuo kikuu na kasri
Chuo Kikuu kina teknolojia muhimu katika nyanja za kiuchumi na kijeshi. Tengeneza kasri ukitumia wanakijiji wanne ambao wamepewa jukumu la kukusanya mawe mara tu unapokuwa na mawe 650. Ikiwa bado uko mbali kutoka 650, haswa unaposhambuliwa na waandamanaji, unaweza kuibadilisha na monasteri (au jengo la jeshi la umri wa miaka), ili kukidhi mahitaji mawili ya ujenzi wa Castle Age.
Hatua ya 4. Endelea kupanua ustaarabu unaoujenga
Endelea kujenga mashamba ukitumia wanakijiji wapya. Tumia faida ya kuuza tena kwenye kinu, haswa wakati unapojaribu kuandaa jeshi katikati ya vita ndogo au kubwa. Wakati mwingine kama hii kupandikiza shamba kwa mikono kunaudhi na inaweza kukatisha tamaa wakati mwingine. Kuunda kituo kipya cha mji kunaweza kupunguza idadi ya vinu ambavyo unapaswa kufanya.
- Tofauti na viwanda vya kusaga, lazima uendelee kutengeneza kambi zaidi za mbao, haswa katika umri wa kasri kwa sababu maadui mara nyingi hushambulia wauza miti ambao kwa ujumla hawawezi kufikiwa katikati ya mji. Makambi ya mbao yanapaswa pia kuendelea kujengwa ili kupunguza muda wa kutembea kwa wanakijiji baada ya idadi ya miti msituni kuanza kupungua.
-
Tenga wanakijiji kuchimba dhahabu.
Jenga kambi zaidi za madini ili kuongeza tija. Ikiwa hautawatenga wanakijiji vizuri, basi dhahabu 800 itakuwa shabaha ngumu kufikia. Wanakijiji waliotengwa kukusanya dhahabu wana jukumu muhimu, haswa katika Umri wa Kasri, kwa sababu katika umri huu lazima uendeleze nguvu za kijeshi. Vitengo vingi vya jeshi vinahitaji dhahabu (hata ustaarabu mwingine una vitengo vya jeshi ambavyo ni ghali zaidi kuliko vingine). Jiwe la madini lina kipaumbele cha chini kwa sababu hutumika tu kama malighafi kwa minara, vituo vya miji, majumba, kuta, na Shimo la Mauaji.
Hatua ya 5. Jenga nyumba ya watawa ikiwa unataka kuunda mtawa
Mtawa ni kitengo pekee ambacho kinaweza kupata mabaki. Visasili vitatoa dhahabu mara kwa mara na inaweza kuwa chanzo kizuri cha dhahabu haswa wakati hakuna vyanzo vingine vingi vya dhahabu vilivyobaki (na wakati wa kubadilishana rasilimali kupitia soko inaweza kuwa isiyofaa sana).
Hatua ya 6. Mkokoteni wa biashara ni njia nzuri ya kupata dhahabu ikiwa unacheza na angalau rafiki mmoja. Mbali na soko lengwa ni, dhahabu zaidi hutengenezwa kutoka kila safari. Kwa kuongezea, kujifunza msafara utaongeza kasi ya gari la biashara mara mbili. Kuwa mwangalifu kwa sababu mikokoteni ya biashara ni rahisi sana kushambuliwa na vitengo vya wapanda farasi wa adui.
Idadi ya watu kugawanywa katika sehemu kadhaa wakati unasoma Umri wa Kifalme. Mchezo unapoendelea, utatumia rasilimali zaidi kuunda na kukuza vitengo vya jeshi ikilinganishwa na uchumi. Kumbuka kuwa bado utalazimika kuongeza idadi ya watu wakati unasoma Umri wa Kifalme
Hatua ya 7. Jifunze Umri wa Kifalme
Utafiti unaweza kuanza kwa nyakati tofauti. Ikiwa unacheza kwa subira na unaendelea kujenga nguvu yako ya kijeshi (huu ni mkakati unapaswa kufuata, isipokuwa katika hali ya mbio ya ajabu), 25:00 ni wakati mzuri. Kwa kweli, utatumia kituo cha kwanza cha mji kufanya utafiti wako kwani eneo karibu nalo tayari linaendelea. Unaweza pia kutumia vituo vingine vya miji kujifunza mikokoteni wakati wa utafiti wako (inahitaji mkokoteni).
Kikomo cha idadi ya watu ni kitu ambacho mara nyingi husahaulika. Amuru mwanakijiji mmoja aendelee kujenga nyumba wakati mchezo unaendelea (sio lazima awe mwanakijiji yule yule)
Njia ya 5 ya 5: Umri wa kifalme
Hatua ya 1. Kuanzia umri huu, nguvu za jeshi zitatawala mchezo
Endelea kukuza teknolojia na vitengo vya jeshi kuunda jeshi lenye silaha. Hata hivyo, kuna mambo kadhaa unapaswa kufanya:
- Kama ilivyo katika miaka mitatu iliyopita, endelea kuwafanya wanakijiji! Kwa kweli, unapaswa kuwa na wanakijiji karibu 100. Wakati wa kupigana na AI ngumu zaidi au wachezaji wengine, wanakijiji wapya watachukua nafasi ya wanakijiji waliokufa wakati shambulio au shambulio la kushangaza linatokea. Tenga wanavijiji kulingana na rasilimali walizonazo. Kwa mfano, ikiwa una kuni 7000 na chakula 400, tumia uvunaji miti ili kuunda shamba na uweke iliyowekwa tena kwenye foleni ya kazi. Mbao kwenye ramani ya bara kwa ujumla haitakuwa muhimu sana kuliko chakula na dhahabu katika Enzi ya Ufalme.
- Jifunze Mzunguko wa Mazao, Saw ya watu wawili, na Uchimbaji wa Shimoni la Dhahabu. Uchimbaji wa Shimoni la mawe ni utafiti wa faida kubwa, lakini ni ya hiari na rasilimali muhimu zinaweza kuelekezwa kwa madhumuni muhimu zaidi ya kijeshi. Treadmill Crane pia ni teknolojia muhimu ambayo inaweza kujifunza katika chuo kikuu.
Vidokezo
-
Takwimu za jumla za chakula:
- Kondoo: 100
- Nguruwe: 340
- Kulungu: 140
- Shamba: 250, 325 (Kola ya Farasi), 400 (Jembe zito), 475 (Mzunguko wa Mazao)
- Jifunze na utumie hotkeys. Utakuwa mchezaji bora zaidi kwa kutumia mkono wako wa kushoto kubonyeza hotkeys na kitufe cha kuhama na mkono wako wa kulia kutelezesha skrini na kusogeza panya.
- Kama ilivyoelezwa hapo juu, usisahau mambo ya kijeshi! Majengo ya kijeshi lazima yaundwa, vitengo vya jeshi vinapaswa kuboreshwa, na teknolojia mpya lazima zijifunzwe kila wakati kulingana na mahitaji. Tekeleza pia mkakati wa ulinzi. Kwa mfano, jenga mnara karibu na kambi ya mbao katika Enzi ya Feudal ili kurudisha umati wa Feudal ambao wanataka kupunguza kasi ya uzalishaji wako wa kuni.
-
Chombo cha utafiti kwa kila umri ni kama ifuatavyo (baadhi ya ustaarabu una ubaguzi):
- Feudal: chakula cha 500, majengo 2 ya Umri wa Giza
- Jumba: chakula 800, dhahabu 200, majengo 2 ya Umri wa Kimwinyi
- Imperial: Chakula 1000, dhahabu 800, majengo 2 ya Umri wa Kasri (au kasri 1)
- Katika hali ya mchezaji mmoja, wakati skrini inakuwa nyeusi (kabla tu ya mchezo kuanza), unaweza kubonyeza H CCCC (au H kuhama -C). Utasikia sauti ya kituo cha mji unapobonyeza H, hata wakati hakuna kitu kinachoonekana bado. Ukifanya mchanganyiko huu mara tu skrini inapokuwa nyeusi, basi lengo la 1:40 litapatikana (kwa kweli itakuwa karibu 1:45 hadi 1:48)
- Ikiwa umeshambuliwa au umeshambuliwa, bonyeza H kisha B. Hii itamlazimisha mwanakijiji kukimbilia kwenye jengo la karibu ambalo lina sehemu ya jeshi (katikati ya mji, kasri, mnara).
- Kila ustaarabu una faida na hasara tofauti. Kwa mfano, Wachina wana wanakijiji zaidi ya 3 lakini chakula kidogo 200 mwanzoni mwa mchezo. Jaribu kujaribu kila ustaarabu kuelewa vizuri faida na hasara za kila moja.
- Malengo yaliyotajwa katika kifungu yanapaswa kufikiwa na kila mtu. Ingawa malengo mengine ni ngumu sana kwa wachezaji wapya kufikia, jaribu kuyatimiza kadiri iwezekanavyo.
- Amuru kila mwanakijiji ajenge nyumba mwanzoni mwa mchezo ili kuongeza uzalishaji wa wanakijiji.
Onyo
-
Jihadharini na wafanya ghasia. Kuna aina tatu za wafanya ghasia, ambao ni waandamanaji wa Feudal (Frusher), waandamanaji wa mapema wa Castle, na wapiga kura wa marehemu wa Castle.
- Kwa ujumla, waandamanaji wa Feudal watatafuta mji wako mwanzoni mwa mchezo kwa kambi ya mbao. Watatuma wapiga mishale, mikuki, na wapiga vita (au wakati mwingine wanaume-kwa-mikono) kusumbua mnyang'anyi wa miti na kupunguza uzalishaji (SILEI kuua mwanakijiji). Uzalishaji polepole mwanzoni mwa mchezo utaharibu sana maendeleo yako ya kiuchumi. Kumbuka kwamba mnara utatatua tu shida ambayo Frusher inasababisha.
- Wapiganaji wa mapema wa Castle ni aina ya hatari zaidi ya wafanya ghasia. Watatengeneza visu kuhusu 6-10 na kondoo wa kugonga. Katika awamu hii ya mchezo, lengo lao ni kuua wanakijiji karibu na kambi ya mbao, kambi ya madini, na mashamba karibu na kinu wakati wa kuharibu kituo cha mji kwa kutumia kondoo wa wanawake. Tumia kikosi cha pikeman na ngamia wengine (ikiwa unatumia Byzantine au ustaarabu mwingine na ngamia) kuzuia shambulio hili. Watoto wachanga au mashujaa wanaweza kutumiwa kuzuia kondoo wa kugonga (kituo cha mji hakiwezi kwa sababu kondoo wa kugonga ana silaha kubwa za kutoboa).
- Mkakati wa kawaida kwenye ramani za Msitu Mweusi wakati unacheza mkondoni, haswa wakati wa kucheza kama Waazteki ni kuongeza kipaumbele cha uundaji wa watawa, na tumia mtawa au mangonel (au wakati mwingine kupiga kondoo mume) kushambulia. Kufanya skauti kadhaa ndio njia bora ya kukinga mashambulizi na watumiaji wa mkakati huu.
- Wapiganaji wa mwisho wa Castle wana kusudi sawa, lakini na jeshi lililoendelea zaidi. Kitengo kinachotumiwa kinategemea ustaarabu uliochaguliwa.
- Unapaswa kuweza kupona haraka na kurudi kwenye mkakati wa asili. Utabaki nyuma, na rafiki na adui, ikiwa utashindwa kupona. (Ikiwa kasi yako ya uzalishaji katika Umri wa Feudal ni polepole sana, adui amefanikiwa na kushindwa ni hakika). Ukifanikiwa kupona, shambulio litaumiza tu uchumi wa adui zaidi yako. Mashambulio ya ghasia ni njia moja ya kuchukua faida ya adui dhaifu.
- Wapiganaji wa Zama za Giza (Drusher) wanapatikana tu kwenye michezo ya kiwango cha juu (nadra sana katika viwango vya chini) na haitumiwi sana kwa sababu Umri wa Giza una nguvu ndogo sana za kijeshi. Kwa ujumla, aina hii ya ghasia itatuma wanamgambo 4, wapanda farasi wa skauti, na wanakijiji kadhaa kumnyanyasa mwanakijiji wako anayefanya kazi katika kambi ya mbao na mgodi wa dhahabu. Kwa kuwa drusher ni aina adimu ya mchezaji, sio lazima kuwa na wasiwasi juu ya mashambulio yoyote hadi Umri wa Feudal.