Hii ni moja wapo ya njia za bure na rahisi za kufanya michezo ya video. Pia hauitaji kuipakua. Katika mchakato huo, utajifunza kidogo juu ya programu ya kundi. Unahitaji kutoa hadithi yako mwenyewe kuendesha mchezo huu.
Hatua
Hatua ya 1. Chochote kilicho ndani ya kitabiri kinaweza kubadilishwa, hakiwezi kuathiri mchezo - usiandike kwa nambari halisi
Hatua ya 2. Fungua Notepad au programu nyingine ya usimbuaji - Geany, Notepad ++, nk
Hifadhi faili hiyo kwa jina 'Michezo Yangu'. Bat
Hatua ya 3. Anza kuandika msimbo
Anza kwa kuandika:
-
@echo mbali
-
kichwa 'Mchezo Wangu'
-
rangi 0A
-
ikiwa "% 1" neq "" (goto% 1)
-
sitisha
Hatua ya 4. Ongeza rangi
Sasa kuokoa na kukimbia. Mpango huo utatoa kosa na mchanganyiko wa rangi tofauti kabisa. Pata rangi unayoipenda na andika baada ya "rangi" badala ya "zz". Mchanganyiko mzuri ni rangi 0A, ambayo husababisha maandishi ya kijani na asili nyekundu.
Hatua ya 5. Unda Menyu
Ili kuunda menyu, acha sehemu ya kusitisha na andika:
-
: Menyu
-
cls
-
mwangwi '1. Anza '
-
mwangwi '2. Maagizo '
-
mwangwi '3. Nenda nje '
-
set / p answer = 'Ingiza nambari ya chaguo lako na ubonyeze kuingia.'
-
ikiwa% jibu% == 1 goto 'Start_1'
-
ikiwa% jibu% == 2 goto 'Kidokezo'
-
ikiwa% jibu% == 3 goto 'Toka'
Hatua ya 6. Unda 'Toka' na 'Kidokezo'
Ili kutengeneza skrini kutoka, andika nambari ifuatayo:
-
: "Nenda nje"
-
echo Shukrani kwa kucheza!
-
toka / b
- Sasa kwa menyu ya kidokezo, andika:
-
: 'Maagizo'
-
cls
-
mwangwi 'Kidokezo'
-
mwangwi.
- Kisha andika:
-
echo 'Kidokezo chako hapa'
- Unayopenda, andika:
-
sitisha
-
picha Menyu
Hatua ya 7. Anza mchezo
Andika katika hali:
-
: Anza_1
-
cls
-
echo 'Ulikutana na mtu mbaya. Vikosi vyao ni: '
-
mwangwi 'wakulima 3'
-
echo 'Una nafasi nzuri ya kushinda.'
-
set / p answer = 'Je! unataka kupigana au kukimbia?'
-
ikiwa% jibu% == 'Pambana' goto 'Fight_1'
-
ikiwa% jibu% == 'Run' goto 'Run_1'
Hatua ya 8.
Pambana na Kimbia.
Sasa kuunda menyu ya vita na kukimbia:
-
: Run_1
-
cls
-
mwangwi uko salama!
-
sitisha
-
picha 'Start_1'
-
: Pambana_1
-
echo Unachagua kupigana.
-
echo Vita vinaanza.
-
set / p answer = Chapa nambari 1 na bonyeza Enter ili kuendelea:
-
ikiwa% jibu% == 1 goto Bertarung_1_Loop
-
: 'Pigania_1Loop'
-
kuweka / num =% bila mpangilio%
-
ikiwa% num% gtr 4 picha 'Fight_1_Loop'
-
ikiwa% num% lss 1 picha 'Fight_1_Loop'
-
ikiwa% num% == 1 goto 'Lose_Bertarung_1'
-
ikiwa% num% == 2 goto 'Win_Battle_1'
-
ikiwa% num% == 3 goto 'Win_Battle_1'
-
ikiwa% num% == 4 goto 'Win_Battle_1'
-
: 'Lost_Fight_1'
-
cls
-
echo Samahani, umepotea! (
-
sitisha
-
picha Menyu
-
: 'Shinda_Pigania_1'
-
cls
-
echo Hongera, umeshinda!
-
set / p answer = 'Je! unataka kuihifadhi?'
-
ikiwa% jibu% == 'Ndio' goto 'Hifadhi'
-
ikiwa% jibu% == 'Hapana' goto 'Start_2'
-
: "Okoa"
-
picha 'Anza_2'
- Sasa unaweza kurudia nambari iliyotumiwa katika 'Start_1' kuunda ya pili, ya tatu, ya nne, na kadhalika.
- Pia, ukiandika kwa mfano: Fight_1 unapaswa pia kuhakikisha kuwa sehemu inayosema goto Fight_1 inakaa sawa na ile ili ukibadilisha moja, itabidi ubadilishe zote mbili.
Funga Notepad, kisha bonyeza ndio, ila faili. Badilisha umbizo kwa faili zote na ongeza bati baada ya jina.
Vidokezo
- Kumbuka, kila wakati unataka kitu kinachoonekana kwa mtumiaji, andika mwangwi mbele yake.
- Cheza mchezo unavyojengwa hata ikiwa haujakamilika bado. Hii itakusaidia kuona uhusiano kati ya kile ulichoandika na kile unachopata na kugundua makosa.
- Ikiwa unahitaji kutoka katikati ya mchezo wa jaribio, andika Ctrl-C.
- Faili za kundi katika Windows zinaweza kutumika kwa kazi ya kiotomatiki, lakini kuandika michezo ya maandishi kama hii ni njia ya kufurahisha ya kuona jinsi inavyofanya kazi.
- Angalia hati ya kundi kwa uangalifu na utagundua ni ipi mbaya.
- Hitilafu ya kawaida ni kwamba programu haifanyi kazi.