Jinsi ya kucheza Halma: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Halma: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Halma: Hatua 13 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Halma: Hatua 13 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Halma: Hatua 13 (na Picha)
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Mei
Anonim

Mchezo Halma (Kikagua Kichina) ni mchezo rahisi mara tu utakapojifunza sheria. Wachezaji wawili hadi sita kila mmoja hushindana ili kujua ni nani anayeweza kujaza eneo la pembetatu la marudio kwanza na marumaru au rangi. Endelea kusoma ikiwa unataka kujifunza zaidi juu ya jinsi ya kucheza mchezo huu wa kufurahisha.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Mipangilio

Cheza Kikagua Kichina Hatua ya 1
Cheza Kikagua Kichina Hatua ya 1

Hatua ya 1. Elewa mchezo wa bodi

Sura ya bodi ya mchezo ni nyota ya hexagon, na kila uso una mashimo kumi ndani yake.

  • Ndani ya bodi ya mchezo wa hexagon pia ina mashimo. Kila upande wa hexagon ina mashimo matano kando ya ukingo wake wa nje.
  • Kwenye michezo mingi ya bodi ya Halma, kila eneo la pembe tatu lina rangi tofauti. Vivyo hivyo, kuna seti sita za marumaru au pawns, na kila seti inalingana na nukta ya rangi moja.
Cheza Kikagua Kichina Hatua ya 2
Cheza Kikagua Kichina Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua eneo lenye pembe tatu kuwa mahali pa kuanzia

Eneo la pembetatu ambayo utatumia inategemea idadi ya wachezaji wanaoshiriki. Cheza mchezo huu na wachezaji wawili, watatu, wanne au sita.

  • Ikiwa unacheza na wachezaji sita, tumia maeneo yote ya pembetatu.
  • Ikiwa unacheza na wachezaji wawili au wanne, tumia jozi kutoka kwa pembetatu tofauti. Kwa maneno mengine, kwa mchezo na wachezaji wawili, eneo la pembetatu la mchezaji wa kwanza linapaswa kuwa sawa na eneo la pembetatu la mchezaji wa pili. Kama mchezo na wachezaji wanne, inapaswa kutumia seti mbili za maeneo ya pembe tatu yanayotazamana.
  • Ikiwa unacheza na wachezaji watatu, tumia eneo la pembetatu ambalo liko baada ya eneo la pembetatu karibu nayo. Kutakuwa na eneo tupu la pembetatu lililopo kati ya eneo la kwanza la pembetatu la kila mchezaji na wachezaji wengine.
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 3
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jua pawns ngapi za kutumia

Katika mchezo wa kawaida, unapaswa kutumia pawns kumi ambazo zina rangi sawa na rangi ya eneo lako la kwanza la pembetatu.

  • Lakini sio michezo yote ya bodi ya Halma iliyo na maeneo ya pembetatu na rangi sita tofauti. Katika kesi hii, unaweza kuchagua seti ya pawns ya rangi yoyote unayotaka.
  • Ingawa michezo mingi huchezwa kwa jumla na pawns kumi bila kujali idadi ya wachezaji wanaoshiriki, ikiwa unataka, unaweza kutofautisha idadi ya pawns kulingana na idadi ya wachezaji. Michezo yenye wachezaji sita itatumia pawns kumi, wakati katika michezo na wachezaji wanne watatumia pawns kumi na tatu, na kwa michezo na wachezaji wawili watatumia pawni kumi na tisa.

Sehemu ya 2 ya 3: Kucheza Mchezo na Kusonga Pawns

Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 4
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 4

Hatua ya 1. Tupa sarafu

Mchezo kawaida huanza kwa kutupa sarafu.

  • Tupa sarafu hewani na ubashiri ikiwa itatua na "vichwa" au "mikia" inatazama juu. Mchezaji yeyote anayepata makisio mengi kwa usahihi huchaguliwa kama mchezaji anayeanza mchezo mapema.
  • Unaweza pia kutumia njia zingine za "bahati ya kuchora" kuamua ni nani anayeanza mchezo mapema. Kwa mfano, unaweza kucheza mchezo wa mwamba-mkasi.
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 5
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 5

Hatua ya 2. Cheza kwa zamu

Baada ya mchezaji wa kwanza kufanya zamu yake, mchezaji kushoto kwake lazima afanye zamu inayofuata. Endelea zamu yako kwa mtindo wa duara kwa njia hii, ukibadilisha zamu kwenda kwa mchezaji kushoto hadi utakapofikia mchezaji wa kwanza tena. Kisha mzunguko wa zamu unajirudia tangu mwanzo.

  • Kwa ujumla hakuna sababu ya mchezaji kutofanya zamu yake. Lakini ikiwa wachezaji wote wanakubali, unaweza kuweka sheria ambayo inaruhusu wachezaji kutopita kwa zamu moja.
  • Unaweza pia kutengeneza sheria zingine juu ya kupitisha zamu. Sheria ya kawaida "iliyoongezwa" kwenye mchezo ni kwamba mchezaji wa kwanza kuhamisha pawn kwenye eneo la pembetatu la lengo lake lazima akose zamu ya mchezo kwenye zamu inayofuata. Ingawa hutumiwa kawaida, sheria hizi sio sehemu ya sheria rasmi za mchezo wa Halma.
Cheza Kitaguzi cha Wachina Hatua ya 6
Cheza Kitaguzi cha Wachina Hatua ya 6

Hatua ya 3. Sogeza pawn moja kwenye shimo la karibu kila zamu

Njia ya kimsingi zaidi ya kusogeza pawns yako moja ni kuipeleka kwenye shimo la karibu.

  • Wakati wako ni wakati, tafuta shimo tupu karibu na pawn ambayo unataka kusonga. Unaweza kusogeza pawn moja kwenye shimo tupu kwa kila njia, isipokuwa ukiamua "kuruka" pawn yako kupita pawns zingine.
  • Pawns zinaweza kuhamishwa kwa mwelekeo wowote, iwe kando, mbele au nyuma.
Cheza Kitaguzi cha Wachina Hatua ya 7
Cheza Kitaguzi cha Wachina Hatua ya 7

Hatua ya 4. Ruka juu ya pawns zingine

Njia nyingine ya kusonga pawn yako ni "kuruka" pawn iliyo karibu na shimo tupu upande wa pili.

  • Kwa zamu yako, unaweza kusogeza pawn kwenye shimo tupu moja kwa moja upande wa pili wa pawn. Kunaweza kuwa na pawn moja tu inayozuia pawn yako kutoka kwenye shimo tupu, na shimo tupu lazima iwe karibu kabisa na pawn nyingine na kulingana na pawn yenyewe na pawn unayohamia.
  • Unaweza tu "kuruka" pawn nyingine kwenye zamu hiyo ikiwa pawn yako haijahamia kwenye shimo tupu moja kwa moja karibu na pawn yako wakati huo huo.
  • Unaweza kuruka juu ya pawn yoyote, pamoja na yako mwenyewe.
  • Unaweza kuruka juu ya pawns kwa mwelekeo wowote.
  • Kwa kuongeza, unaweza kuruka juu ya pawns nyingi kama unavyotaka kwa zamu moja, mradi tu utembee pawn moja. Kila pawn unayoruka lazima iwe karibu na nafasi yako ya sasa ya pawn. Hii ndiyo njia pekee ya kusonga pawn zaidi ya mara moja kwa zamu, na kinadharia inawezekana kuruka bodi nzima kwa zamu moja kutumia mbinu hii.
Cheza Kikagua Kichina Hatua ya 8
Cheza Kikagua Kichina Hatua ya 8

Hatua ya 5. Usiondoe pawns

Tofauti na mchezo wa jadi wa Kikagua Kichina, hautoi pawn kutoka bodi ya mchezo wa Halma baada ya kuruka au kuruka na pawn nyingine.

Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 9
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 9

Hatua ya 6. Nenda kwenye eneo la pembetatu upande wa pili

Unaweza kusonga pawn kwa mwelekeo wowote kwenye bodi ya mchezo. Unaweza hata kusogeza pawns zako kwenye maeneo mengine ya pembetatu ambayo hayatumiwi. Walakini, mwishowe lazima uelekeze pawns zako zote kuelekea eneo la pembetatu lengwa ambalo ni moja kwa moja kinyume na eneo lako la pembetatu la mwanzo.

Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 10
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 10

Hatua ya 7. Usiondoe pawn nje ya eneo la pembetatu lengwa

Baada ya kuhamisha pawn kwenye eneo la pembetatu ya marudio, lazima usisogeze nje ya eneo la pembetatu ya marudio kwa mchezo wote. Lakini unaweza kuihamisha mahali popote ndani ya eneo la pembetatu.

Pawns ambazo zinahamishiwa eneo lingine la pembe tatu bado zinaweza kuondolewa kutoka eneo hilo la pembe tatu

Sehemu ya 3 ya 3: Ushindi na Ushindi

Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 11
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 11

Hatua ya 1. Pata ushindi kwa kujaza eneo la pembetatu la lengo

Mchezaji anayeshinda ndiye mchezaji wa kwanza kufanikiwa kuhamisha pawni zake zote kwenye eneo la pembetatu ya lengo ambayo ni moja kwa moja kinyume na eneo la pembetatu la mwanzo.

Mara tu mchezaji ameshinda, unaweza kuamua ikiwa utasimamisha mchezo au uendelee. Kwa ujumla, mchezo huisha wakati kuna mshindi, na mchezaji mwingine ndiye anayeshindwa. Lakini ikiwa unataka kuendelea kucheza hadi wachezaji wote watakapojaza eneo la pembe tatu ya lango, hiyo ni sawa pia

Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 12
Cheza Kikaguzi cha Wachina Hatua ya 12

Hatua ya 2. Unda sheria zinazosimamia mashimo "yaliyozuiwa"

Katika mchezo wa Halma, ni halali "kuzuia" mchezaji kushinda kwa kuchukua moja ya mashimo kwenye eneo la pembetatu ya bao la mchezaji huyo, na hivyo kumzuia mchezaji kujaza eneo hilo la pembetatu kwanza.

  • Sheria ambayo unaweza kutumia ni sheria ambayo inasema kwamba mchezaji ambaye amezuiwa kusonga pawn yake kwenda eneo la pembetatu lengwa anaweza kubadilisha msimamo wa pawn yake na pawn ya mpinzani ambayo inamzuia.
  • Sheria nyingine unayoweza kutumia ni, ikiwa moja au zaidi ya mashimo yaliyojazwa kwenye eneo la pembetatu ya lengo yamejazwa na pawns za wachezaji wengine, basi pawns hizo zitahesabiwa kama pawns za mchezaji aliyezuiwa. Ikiwa mchezaji huyo amejaza mashimo yote ambayo hayazuiliwi katika eneo la pembetatu ya lengo, basi mchezaji huyo ndiye mshindi.
Cheza Kitaguzi cha Wachina Hatua ya 13
Cheza Kitaguzi cha Wachina Hatua ya 13

Hatua ya 3. Fafanua sheria kuhusu hali ambazo zinaweza kusababisha kushindwa

Ingawa hii sio sheria rasmi, lakini wachezaji wengi huchagua kuweka sheria ikisema kwamba mchezaji lazima aachane na kupoteza ikiwa hawezi kusonga pawns yoyote kwa zamu.

Ilipendekeza: