Yu-Gi-Oh! ni mchezo wa kubadilishana kadi, ambapo lengo la mchezo ni kumshinda mpinzani, kwa kupunguza vidokezo vya Maisha vya mpinzani hadi sifuri. Lakini kuna sheria nyingi za kufahamu kabla ya kucheza.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Mipangilio ya Mchezo
Hatua ya 1. Changanya staha ya kadi
Kwanza, changanya staha yako mwenyewe, kisha staha ya mpinzani wako.
Kila staha lazima iwe na kadi kati ya 40 hadi 60
Hatua ya 2. Tambua ni nani anayeanza zamu ya kwanza
Unaweza kutupa sarafu, cheza mkasi-mkasi, au uamue mwenyewe kati yenu. Yeyote anayeanza zamu ya kwanza anaweza kuamsha kadi na kujiandaa kwa uwanja wa vita na mitego michache na wanyama wa kwanza, lakini katika zamu ya kwanza ya duwa hii hauchukua kadi yoyote wakati wa hatua ya kuchukua kadi na hakuna sehemu ya kupigana.
Hatua ya 3. Chukua kadi tano kutoka kwa staha yako kuu
Mpinzani atapata kadi ya sita wakati ni zamu yake baadaye. Kila zamu, unachora kadi moja mwanzoni mwa awamu ya kuchukua kadi, isipokuwa zamu ya kwanza ya mchezaji ambaye alikuwa na zamu ya kwanza.
Hatua ya 4. Weka kadi katika nafasi sahihi
Baada ya kuchora kadi tano, ondoa dimbwi lako kuu la kadi. Tumia kitanda maalum cha kucheza wakati unacheza (ikiwa unayo) lakini angalau hakikisha kuweka kadi na deki katika maeneo sahihi. Kadi wakati wote wa mchezo zitawekwa katika nafasi kumi na nne tofauti (safu mbili za kadi saba kila mmoja).
- Bwawa lako la kadi litakuwa katika nafasi ya mwisho ya safu ya pili, na eneo la Dawati la Ziada mwanzoni mwa safu hiyo. Mstari wa juu umetengwa na Kanda ya Shamba (eneo la kadi maalum zinazoathiri uwanja wa vita) kushoto na makaburi (kwa kadi zilizotupwa) upande wa kulia. Nafasi tano katikati kwa juu ni mahali pa kadi za monster na chini ni kwa kadi za uchawi na mitego. Kwa kuongezea, kuna maeneo ya kutupa, ambayo hayana maeneo rasmi lakini ni muhimu sana kwenye mchezo, na maeneo mawili ya pendulum ambayo yako kati ya uwanja wa vita na maeneo ya Ziada ya Dawati na pia kadi na maeneo ya makaburi kwenye mikeka mpya ya mchezo.
- Weka Synchro, Xyz na (ikiwa unatumia) kadi za monster za Fusion katika eneo la Ziada la Dawati. Ikiwa kadi za monsters hizi ziko kwenye mkono au kadi ya kadi, basi zitarudishwa katika eneo la Ziara ya Ziada. Monsters za pendulum ziko hapa wazi kadi badala ya kuelekea kwenye kaburi kutoka eneo la pendulum. Kompyuta katika mchezo huu hawapaswi kutumia pendulum isipokuwa kama wameielewa tayari kwa sababu pendulum ni nyongeza mpya ya mchezo na inaweza kutatanisha.
Sehemu ya 2 ya 3: Kuchukua Mchezo Zamu
Hatua ya 1. Chukua kadi kutoka kwa staha ya kadi
Sehemu ya kwanza ya zamu yako ni kuchora kadi. Usisahau kuchukua kadi, kwa sababu mara sehemu ya zamu yako itakapoisha (kwa mfano ukisahau kusahau kadi na kuendelea na hatua inayofuata ya zamu yako), huwezi kurudi kwenye sehemu hiyo tena.
Hatua ya 2. Fanya hatua hiyo katika "awamu ya kusimama" (awamu ya maandalizi)
Kuna kadi ambazo zinaweza kutumika tu wakati wa awamu hii, kwa hivyo ikiwa huna moja, hakuna haja ya kuwa na wasiwasi juu yao. Kadi zingine, kama kadi za mtego, zinaweza pia kutumika wakati wa awamu hii zamu yako.
Kadi ambazo zinaweza kutumika wakati wa awamu hii zitaonyeshwa kwenye kadi. Angalia neno "awamu ya kusimama" katika maelezo ya kadi
Hatua ya 3. Fanya hatua ya kupambana
Hii ni awamu kuu ya kwanza ya zamu yako. Utafanya, ikiwa unataka, vitendo kadhaa ambavyo vitakuandaa kwa awamu inayofuata ya zamu yako, ambayo inapigana! Ikiwa hautapigana baada ya kumaliza awamu hii, basi zamu yako itakuwa imekwisha.
- Wasilisha monsters. Unaweza kuweka monsters wakati wa awamu hii kwa zamu yako. Unaweza tu kuwasilisha monster moja kwa kila zamu. Monsters zilizowasilishwa katika nafasi za kujihami lazima ziwekwe katika hali iliyofungwa kwanza.
- Kubadilisha msimamo wa monsters. Unaweza kubadilisha msimamo wa monster kutoka shambulio hadi utetezi au kinyume chake. Nafasi hizi zitajadiliwa hapa chini.
- Unaweza kutumia kadi za mtego. Kadi hizi haziwezi kuamilishwa kwa zamu ile ile kama zilivyowekwa.
- Unaweza pia kutumia kadi za uchawi.
Hatua ya 4. Shambulia mpinzani
Awamu hii inaitwa awamu ya mapigano. Utatumia sehemu ya zamu hii kushambulia mpinzani wako. Shambulia mpinzani wako ukitumia kadi zako za monster na kisha uhesabu uharibifu na alama za maisha zilizobaki. Uhai, au afya / maisha ya mpinzani, huanza na elfu nane. Wakati uhai wa mchezaji unafikia sifuri, mpinzani anashinda!
- Nafasi ya kushambulia dhidi ya nafasi ya kushambulia. Unapotumia monster katika nafasi ya kushambulia kushambulia monster ya adui ambayo pia iko katika nafasi ya kushambulia, basi ikiwa monster wako ana thamani kubwa ya shambulio (iliyoonyeshwa kwenye kadi), monster wako atashinda na monster wa adui atakufa. Ondoa thamani ya shambulio la monster ya mpinzani kutoka kwa thamani ya shambulio la monster wako. Tofauti hii itatolewa kutoka kwa uhai wa mpinzani.
- Nafasi ya kukera dhidi ya nafasi ya kujihami. Aina hii ya shambulio haitaumiza uhai wa mpinzani wako, lakini unaweza kushambulia mnyama ambaye yuko kwenye kujihami kuiondoa. Lakini ikiwa monster anayepinga ana dhamana kubwa zaidi ya ulinzi kuliko thamani ya shambulio lako, basi utapokea uharibifu au uharibifu wa uhai wako (tofauti kadhaa za thamani).
- Shambulia mpinzani moja kwa moja. Ikiwa mpinzani hana monsters kwenye uwanja wa vita, basi unaweza kumshambulia mpinzani moja kwa moja. Jumla ya thamani ya shambulio la monster itatolewa kutoka kwa uhai wa mpinzani.
Hatua ya 5. Fanya duru ya pili ya hatua ya kupigana
Mara tu awamu ya kupambana imekwisha, unaingia katika awamu kuu ya pili na unaweza kufanya vitendo sawa vya kupigana kama ulivyofanya katika awamu ya kwanza (kwa mfano kuweka mitego au kubadilisha nafasi za monster). Lakini ikiwa umewasilisha monster wakati wa duru ya kwanza ya hatua ya mapigano, basi hairuhusiwi kuwasilisha monster mwingine wakati huu.
Hatua ya 6. Maliza zamu
Baada ya duru ya pili ya mapigano kukamilika, unamaliza zamu yako na mpinzani wako atafanya zamu yao.
Sehemu ya 3 ya 3: Kuelewa Kadi za Uchezaji
Hatua ya 1. Tumia kadi za monster
Kadi za monster kawaida ni machungwa (ina athari) au manjano (kawaida, haina athari). Wakati wa kuwasilisha monster, unapaswa kuzingatia shambulio na dhamana ya ulinzi ya kadi ya monster. Monsters zilizo na thamani kubwa ya shambulio zinapaswa kuwekwa katika nafasi ya kushambulia, wakati wanyama wenye dhamana kubwa ya ulinzi wanapaswa kuwekwa kwenye nafasi ya kujihami.
- Katika nafasi ya kushambulia, kadi huwekwa kawaida na wazi. Katika nafasi ya kujihami, kadi zimewekwa katika nafasi iliyopanuliwa kwa upande. Kadi katika nafasi ya kujihami zinaweza kufunguliwa au kufungwa.
- Monsters katika msimamo wa kujihami kawaida hawawezi kushambulia.
- Angalia mipaka ya uwasilishaji wa monster. Ikiwa kadi ya monster ina nyota tano au zaidi, basi lazima iwasilishwe kwa dhabihu. Hii inamaanisha kuwa lazima uwasilishe mnyama dhaifu zaidi kwanza na kisha katika zamu inayofuata toa mnyama huyo kaburini ili kuteua mnyama mwenye nguvu zaidi. Ikiwa kadi ya monster ina nyota saba au zaidi, basi unahitaji monsters mbili kutoa kafara!
- Mara nyingi kuna mipaka mingine ya uwasilishaji pia, kwa hivyo angalia maandishi kwenye kadi ya monster. Monster ya Synchro (nyeupe) kwa mfano, itahitaji dhabihu ya monster ya tuner. Monsters ya kitamaduni (bluu) inahitaji uchawi maalum wa kutupwa. Monsters za fusion (zambarau) zinahitaji dhabihu maalum kutoka kwa Dawati la Ziada. Kadi ya Xyz (nyeusi) inahitaji uweke monsters mbili au zaidi za kiwango sawa kwenye uwanja wa vita. Monsters fusion, Synchro na Xyz hawako kwenye dimbwi kuu la kadi, lakini wako kwenye Dawati la Ziada. Ikiwa ziko kwenye mkono kuu au dimbwi, ziweke tena kwenye Dawati la Ziada.
Hatua ya 2. Tumia kadi za uchawi
Kadi hizi ni muhimu kwenye mchezo kwa sababu athari zao zinaweza kukusaidia au kumkasirisha mpinzani wako. Kadi hizi zina rangi ya samawati-kijani na zinaweza kuchezwa kwa zamu ile ile iliyochukuliwa.
Hatua ya 3. Monsters ya pendulum inaonekana kama nusu monster na nusu ya uchawi
Wanaweza kuonekana kama monsters au kuwekwa ndani ya maeneo yote ya pendulum. Mara moja kwa kila zamu wakati una monsters mbili katika eneo la pendulum, basi unaweza kufanya uwasilishaji wa pendulum, ambayo ni, uwasilishaji maalum wa monster yoyote kwenye uwanja wa vita kutoka kwa kadi iliyo mkononi mwako, lakini ikiwa tu kiwango cha monsters ni kati ya kiwango cha pendulum ya monster ya pendulum. Kwa hivyo ikiwa una monsters mbili za pendulum, moja iliyo na pendulum ya kiwango cha nne na nyingine na pendulum ya kiwango cha saba, basi unaweza kuomba monster wa kiwango cha tano au sita kama uwasilishaji wa pendulum.
- Kadi za ziada ni kadi za uchawi ambazo hutumiwa kwa kadi za monster kuwapa nyongeza au athari maalum.
- Kadi za kucheza haraka ni kadi za uchawi ambazo zinaweza kuchezwa wakati wa zamu ya mpinzani wako baada ya kuwekwa kwenye zamu yako ya awali au kuchezwa moja kwa moja kutoka kwa kadi zilizo mkononi mwako wakati wa zamu yako.
- Kadi za kichawi za kitamaduni hutumiwa kumwita monsters wa ibada.
- Kadi za uchawi kwa uwanja wa vita ni kadi zilizowekwa kwenye Ukanda wa Shamba, ambazo kawaida huongeza aina / sifa fulani ya kadi zote kwenye uwanja wa vita, pamoja na kadi za adui! Kila mchezaji anaweza kuwa na kadi moja ya uchawi ya aina hii kwenye uwanja wa vita kwa wakati mmoja.
- Kadi za uchawi zinazoendelea ni kadi za uchawi ambazo hubaki katika eneo la uchawi / mtego.
Hatua ya 4. Tumia kadi za mtego
Kadi za mtego, ambazo zinaweza kutumika wakati wa zamu yako au wakati wa zamu ya mpinzani wako, zinaweza kutumiwa kumletea mpinzani wako uharibifu mkubwa! Kadi hizi ni zambarau. Kadi hizi kawaida hutumiwa kutoa ulinzi wakati wa zamu ya mpinzani. Kadi za mtego zimewekwa kwenye zamu yako, lakini zinaweza kuamilishwa tu baada ya awamu ya mwisho ya zamu au kupitia hatua ya mnyororo.
Vidokezo
- Katika deki nyingi, mpangilio bora ni kadi 21 za monster, kadi za uchawi 11, na kadi 8 za mtego kwa jumla ya kadi 40. Hii imefanywa ili kadi bora ziweze kuchorwa haraka.
- Daima kuwa mwangalifu wakati mpinzani ana monster ambayo haiwezi kuharibiwa na monster mwingine.
- Jitolee dhabihu tu ikiwa umepanga au unaweza kupata mnyama ambaye ni dhaifu kuliko yule mnyama uliopita.
- Wakati mchezaji anajaribu kuchukua kadi lakini hakuna kadi zaidi kwenye dimbwi lake la kadi, basi mchezaji huyo anatangazwa mshindwa. Kuunda staha inayotumia mbinu ya aina hii na kuharibu mpinzani wako kwa kumaliza kadi zake inaitwa "Staha ya Mill".
- Ikiwa unacheza kadi ambayo inasababisha kupata nguvu ya uhai lakini nguvu ya uhai bado ni sawa na ilivyokuwa wakati uliianzisha, basi bado unaongeza nguvu ya uhai ambayo utapata kwa nguvu ya uhai ya jumla.
- Daima jaribu kuwa na kadi ya mtego ili kuondoa shambulio la mpinzani wako na kuharibu au kuondoa monsters zao za kushambulia kutoka kwenye mchezo. Hii itaokoa monster yako kutoka kwa uharibifu na / au kuokoa nguvu yako ya maisha isiharibiwe.
- Monsters zinaweza kushambulia mara moja tu kwa zamu, isipokuwa imeelezwa vinginevyo, au kwa athari fulani za kadi.
- Tazama uhai wako.
- Kumbuka kufahamu athari yoyote ya kadi za monster, uchawi au mitego ambayo inaweza kuathiri mchezo wa kucheza.
- Vifuniko vya kadi ya ununuzi ili kuzuia kadi zisiharibike. Mkeka wa kucheza pia unaweza kusaidia ikiwa unataka kuweka mambo nadhifu.
- Wakati mwingine badilisha mpangilio wa kadi ili mpinzani wako asiweze kubahatisha. Kwa njia hii, mkakati wako hautakuwa wa umma na udhaifu wako hautajulikana.
- Kadi za uchawi kama Twister zinaweza kuharibu kadi za uchawi na mitego, kwa hivyo hakikisha kuwa nazo kwenye staha yako.
- Ikiwa unapanga kuingia mashindano rasmi, hakikisha kufuata Umbizo la hali ya juu (muundo wa mashindano na orodha ya kadi ambazo haziwezi kutumiwa au zinaweza kutumika kwa msingi mdogo).
- Pata monsters nzuri za Synchro, Xyz au fusion.
- Kuna njia zingine kadhaa za kushinda, zinazoitwa hali maalum za kushinda. Hizi ni athari za kadi ambazo zinahitaji kitu maalum sana kufanya, kama vile "Exodia the Forbidden One" au "Destiny Board" kadi.
- Ikiwa una kadi ya "Nafsi ya Kubadilishana", toa wanyama wako dhaifu kupata monster anayepinga zaidi.
- Monsters zilizowekwa kwenye nafasi ya kujihami kwenye uwanja wa vita zinaweza kubadilishwa kuwa nafasi ya kushambulia kwa kuzipindua kwenye zamu yao inayofuata.
- Ya juu ya thamani ya monster yako, kuna uwezekano zaidi wa kushinda.
- Dawati la Upande hutumiwa kubadilisha kadi kati ya duels.
- Kwa kawaida ni bora kutumia staha ambayo ina "mandhari" badala ya kadi za nasibu zilizojazwa kwenye dawati. "Dawati lenye mandhari" linaweza kutaja Dawati la Joka au Dawati la Wapiganaji, na inaweza kuwa staha iliyojulikana zaidi kama katika Dawati la Blackwing au Elemental Hero Deck.
- Hakikisha unaweza kutofautisha athari za kadi ili kuharakisha mchezo.
- Monsters zinaweza kuinuliwa tu (kuweka wazi katika nafasi ya kushambulia) au kuwekwa pembeni (kuwekwa imefungwa katika nafasi ya kujihami).
- Kuwa na kadi zaidi ya arobaini. Hii inaongeza nafasi za kuwa na kadi bora kwenye staha.
Onyo
- Katika duwa, usifanye "kurundika". Stacking ni aina ya udanganyifu ambao unapanga kadi kwa njia ambayo utachukua kadi unayotaka, wakati unapoitaka. Ikiwa imeshikwa wakati wa mashindano rasmi, hii ni Hakika itakufanya utupwe nje ya mashindano. Baada ya yote, wakati inakabiliwa na mpinzani aliye na uzoefu, hii ingefanya kazi mara chache.
- Ikiwa huna kadi unayotaka kwenye kifurushi cha kadi kinachouzwa, basi badilisha kadi ambazo hazihitajiki.
- Michezo hii inaweza kujisikia ghali ikiwa unataka kweli kucheza kila siku.
- Mchezo huu unaweza kuwa wa kulevya.
- Ikiwa unataka kupata nafuu, nunua pakiti zaidi za kadi ili upate kadi bora.