Siku hizi, watu zaidi na zaidi wamezoea michezo ya video. Hiyo inamaanisha kuna fursa nyingi kwa watu wapya kuingia kwenye ulimwengu wa mchezo na kufanya michezo mzuri. Kuunda mchezo ni mchakato mgumu, lakini unaweza kuifanya mwenyewe kwa msaada wa nje kidogo au pesa. Tutakuonyesha misingi ambayo unaweza kuzingatia wakati wa kujenga mchezo wako mwenyewe na kuifanya kuwa nzuri. Anza tu na Hatua ya 1 hapa chini.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kujiandaa kwa Mafanikio
Hatua ya 1. Elewa mchezo wako
Itabidi ufanye upangaji na mawazo ya aina fulani ambayo yanajumuisha maswala makubwa ikiwa unataka kuweka mchakato wako wa uundaji wa mchezo uendeshe vizuri. Je! Unachagua aina gani ya mchezo wako (RPG [mchezo wa kuigiza], mpiga risasi, jukwaa, nk)? Je! Unahitaji jukwaa gani kucheza mchezo wako? Je! Ni sifa gani za kipekee au za kusimama za mchezo wako? Kila jibu kwa kila swali litahitaji rasilimali tofauti, ujuzi na upangaji, kwani kila moja itakuwa na athari tofauti katika ukuzaji wa mchezo.
Hatua ya 2. Buni mchezo mzuri
Jinsi mchezo umeundwa itakuwa muhimu sana, kwa hivyo ni wazo nzuri kufikiria juu yake kabla ya kuanza kujenga mchezo. Je! Wachezaji watapataje maendeleo katika mchezo? Je! Wachezaji wanashirikiana vipi na ulimwengu? Je! Unawafundishaje wachezaji kucheza mchezo wako? Utatumia aina gani ya sauti na sauti za muziki? Yote hii ni muhimu sana.
Hatua ya 3. Kuwa wa kweli
Ikiwa kutengeneza mchezo kama Athari ya Misa ilikuwa rahisi kufanya, kila mtu angeifanya. Lazima uelewe ni nini unaweza na hauwezi kufanya bila msaada wa studio nzuri na mlima wa uzoefu nyuma yako. Lazima pia uwe wa kweli juu ya kile unaweza kufikia kwa wakati uliofaa. Ikiwa hauna ukweli juu ya uwezo wako, una uwezekano mkubwa wa kujisikia kukatishwa tamaa na kukata tamaa. Hatutaki ujitoe!
Hatua ya 4. Angalia vifaa na programu nzuri
Kuunda michezo juu ya kiwango cha michezo ya rununu (michezo ambayo inaweza kuchezwa kwenye vifaa kama simu, vidonge, PDA, au mahesabu) inahitaji kompyuta ambayo kwa hakika "imebadilishwa kabisa". Ikiwa unatumia mfumo wa zamani, utapata kuwa mchezo wako hautaendesha kwenye kompyuta hiyo. Utahitaji pia programu yenye nguvu na maalum sana kujenga michezo. Programu zingine zinaweza kupatikana bure au kwa bei ya chini, lakini zingine zinaweza kuwa mkojo kwenye mkoba. Programu nzuri itajadiliwa katika sehemu inayofuata, lakini fahamu kuwa programu utakayohitaji ni pamoja na modeli wa 3D, mhariri wa picha, mhariri wa maandishi, mkusanyaji, n.k.
Kwa kiwango cha chini, utahitaji processor yenye nguvu (angalau msingi wa quad, na hata bora ikiwa una processor ya hivi karibuni ya i5s au i7s), RAM nyingi, na kadi ya video ya mwisho
Sehemu ya 2 ya 4: Kuunda Timu Yako
Hatua ya 1. Fanya michezo ndogo mwenyewe, michezo mikubwa na watu wengine
Ikiwa unataka tu kufanya michezo ya rununu haraka bila vielelezo ngumu na programu, hiyo ni sawa. Ni mradi mzuri wa kujifanyia kazi, kwa sababu unaweza kuitumia kuonyesha waajiri na wawekezaji uwezo wako. Lakini ikiwa unataka kufanya mchezo mzito zaidi, utahitaji msaada. Michezo ya Indie kawaida huwa na timu za watu 5-10 (kulingana na ugumu) na michezo ya jina kubwa inaweza kuhusisha hadi watu mia kadhaa katika mchakato!
Hatua ya 2. Jenga timu yako
Utahitaji watu wengi wenye ujuzi tofauti ikiwa unataka kutengeneza aina za michezo zenye nguvu zaidi. Utahitaji waandaaji programu, modelers, wabuni wa kuona, mchezo wa kucheza au wabuni wa kiwango, wataalam wa sauti, na vile vile watayarishaji au wauzaji / wafadhili.
Hatua ya 3. Unda Hati ya Ubuni wa Mchezo au GDD (hati ya muundo wa mchezo)
Fikiria hii kama kitu kati ya muhtasari na mpango wa vita wa mchezo wako. GDD inakuambia kila kitu juu ya muundo wako wa mchezo: uchezaji, ufundi wa mchezo, wahusika, njama, nk. Pamoja na hayo, GDD pia inaonyesha nini kinapaswa kufanywa, ni nani anayesimamia kuifanya, nini cha kutarajia, na ratiba ya jumla ya kumaliza kazi yote. GDD ni muhimu sana, sio tu kama kumbukumbu ya timu yako kufanya kazi kulingana na malengo unayotaka kufikia, lakini pia kuonyesha wawekezaji wanaowezekana.
- GDD yako inapaswa kugawanywa katika sehemu na kujumuisha Jedwali la Yaliyomo ya kina.
- Sehemu za jumla ni pamoja na hadithi ya mchezo, wahusika wakuu na wadogo, muundo wa kiwango, uchezaji, sanaa na muundo wa kuona, sauti ya mchezo na muziki, na pia maelezo juu ya udhibiti na muundo wa kiolesura cha mtumiaji.
- GDD haipaswi kuwekewa maandishi tu. Kawaida utapata michoro ya muundo, sanaa ya dhana, na hata kitu kama hakiki ya video au sampuli za sauti.
- Usihisi kujizuia sana au kuwa na wasiwasi sana juu ya GDD yako na muundo wake. Hakuna muundo wa kawaida au vitu ambavyo vinahitajika kujumuishwa. Tengeneza tu GDD inayofaa kwa mchezo wako.
Hatua ya 4. Fikiria juu ya pesa
Unahitaji pesa kutengeneza michezo. Sio hivyo tu, zana zinazohitajika pia ni ghali na hufanya mchezo utumie muda mwingi (kuchukua wakati ambao unaweza kutumia kufanya vitu vingine vinavyoleta mapato). Kadri unavyofanya kazi na watu wengi, ndivyo itakavyokuwa ghali zaidi na ujuzi utahitaji kuwa ngumu kutengeneza michezo ya kisasa zaidi. Unapaswa kufikiria ni wapi unapata pesa zako na unapaswa kujadili na wafadhili wako jinsi, lini na ni kiasi gani watalipwa kabla ya kazi halisi kuanza.
- Njia ya bei rahisi ya kufanya mchezo ni kufanya kila kitu mwenyewe, mwenyewe kabisa. Walakini, hii ni ngumu kufanya ikiwa hauna ustadi, na aina za ujuzi unaohitajika kuunda michezo hutofautiana sana. Kwa watu ambao hawana uzoefu kabisa na wanafanya kazi peke yao, angalau bado wanaweza kujaribu programu rahisi ya kiumbe. Hata ukitengeneza michezo yako mwenyewe, bado unapaswa kulipa ada ya leseni kwa injini bora (programu ya kuunda michezo) na maduka anuwai ya programu na sehemu zingine za kuuza. Usisahau kuhusu ushuru kwa pesa unayofanya baadaye.
- Ili kutengeneza mchezo wastani wa indie, utahitaji karibu milioni mia chache. Michezo kubwa na maarufu mara nyingi hugharimu mabilioni kukuza.
Sehemu ya 3 ya 4: Kupitia Mchakato
Hatua ya 1. Fanya programu
Unahitaji kuchagua injini kwa mchezo wako. Injini ya mchezo ni kipande cha programu inayodhibiti maelezo yote madogo ya jinsi mchezo hufanya kazi (kama algorithms, fizikia, nk). Injini zinahitaji zana, ambazo wakati mwingine zinajumuishwa na injini, lakini wakati mwingine lazima zijengwe kutoka mwanzoni, ambazo zinakuruhusu kuingiliana na na kuunda michezo ndani ya injini. Mara hii itakapofanyika, utahitaji kupata mtu anayejua jinsi ya kuandika kwenye injini. Katika mchakato wa maandishi unaambia injini ya mchezo nini cha kufanya. Kazi hizi kawaida huhitaji kiwango fulani cha ujuzi wa programu.
Hatua ya 2. Unda yaliyomo
Unahitaji pia kuanza kuunda yaliyomo kwenye mchezo. Hii inamaanisha wahusika wa kuiga mfano, kuunda sprites (vielelezo vya kuona vya vitu vyote kwenye mchezo), kuunda mazingira, kuunda vitu vyote ambavyo mchezaji atashirikiana nao, n.k. Ujuzi bora katika programu ya 3D na sanaa ya kuona kawaida inahitajika kumaliza kazi hii. Ni vizuri pia kupanga mapema kwa uangalifu.
Hatua ya 3. Tengeneza beta
Unahitaji kujaribu mchezo wako kwa kuuliza mtu mwingine acheze. Usijali juu ya kupata makosa ya programu (mende) bado: unahitaji kuwafanya watu wacheze hata ikiwa ni kuona tu jinsi watu wengine wanaona na kuhisi uzoefu wako wa uchezaji. Kile unachokiona kinaweza kuchanganya sana mtu mwingine. Kipengele cha mafunzo au hadithi inaweza kukosa. Hautawahi jua. Ndio maana ni muhimu kupata maoni ya mgeni.
Hatua ya 4. Mtihani, mtihani, mtihani
Mara tu umemaliza mchezo wako, kazi yako haijamalizika kweli. Lazima ujaribu kila kitu. Kila kitu. Unapaswa kuangalia kila hali inayowezekana katika mchezo wako ili kuhakikisha kuwa hakuna makosa ya programu. Hii inachukua muda na bidii. Tenga muda mwingi wa kupima!
Hatua ya 5. Onyesha mchezo wako
Wacha wengine waone mchezo wako ukimaliza. Onyesha kwa kampuni ambazo zinaweza kupenda kuwekeza kwenye mchezo wako na kwa watu ambao unafikiri wako tayari kuicheza! Unda wavuti na blogi na ukuzaji wa mchezo, onyesha viwambo vya skrini, video za jinsi-gani, matrela, na yaliyomo ili kuwaonyesha watu mchezo wako ni nini. Kuzalisha hamu ni muhimu kwa mafanikio ya mchezo wako.
Hatua ya 6. Toa mchezo wako
Hatua ya 1. Jaribu programu ya kutengeneza mchezo kwa Kompyuta
Kuna programu nzuri ambazo Kompyuta zinaweza kutumia kuunda michezo ya msingi. Maarufu zaidi labda ni Muumbaji wa Mchezo na Muumba wa RPG, lakini anga na Kiwanda cha Michezo pia ni nzuri. Unaweza pia kutumia zana za mafunzo ya watoto, kama vile MIT's Scratch. Mpango huu ni mzuri katika kufundisha ujuzi wa kimsingi unahitaji.
Hatua ya 2. Jifunze kuhusu programu tofauti za picha
Ikiwa hauajiri mtaalamu kufanya kazi yako ya picha basi uwe tayari kwa sababu una mengi ya kujifunza. Itabidi ujifunze kutumia programu kadhaa ngumu za picha … lakini unaweza kuifanya! Photoshop, Blender, GIMP, na Paint.net ni sehemu nzuri za kuanza ikiwa unataka kuunda vitu vya kuona vya mchezo wako.
Hatua ya 3. Fikiria kwenda mtaalamu kwa njia ya jadi
Itakuwa rahisi kwako kuunda mchezo wenye mafanikio na kupata wawekezaji ikiwa una uzoefu, elimu na mchezo unaojulikana ambao una uhusiano na jina lako. Kwa sababu hizi, inaweza isiumize kufanya kazi na msanidi programu wa jadi ambaye tayari ana jina kabla ya kuamua kuanza kutengeneza michezo yako mwenyewe. Unaweza kulazimika kwenda shule au kupata ujuzi fulani, lakini ni hatua kuelekea lengo lako na mwishowe utaonja thawabu.
Hatua ya 4. Tafuta njia yako kwenda kwenye jamii ya indie
Jamii ya waundaji wa mchezo wa indie ni nguvu sana, inasaidia na ni rafiki. Ikiwa wewe ni mzuri katika kusaidia, uuzaji, kujadili, na kuwasaidia na miradi yao, watakurejeshea kibali chako kwa njia ile ile. Zungumza nao, wafahamu zaidi, na waache wakufahamu pia. Utastaajabishwa na kile unaweza kufanikiwa na msaada wa jamii iliyo nyuma yako.
Hatua ya 5. Fikiria ufadhili wa watu wengi ikiwa uko sawa
Ikiwa unataka kufanya mchezo wa kitaalam ambao unaweza kushindana na michezo mingine mikali, utahitaji pesa. Kwa bahati nzuri, mambo yamebadilika katika miaka ya hivi karibuni na ufadhili wa watu umeruhusu watu wasio na majina kuunda michezo mzuri. Jaribu kufahamiana na Kickstarter au wavuti zingine zinazofanana. Lakini lazima utambue kwamba lazima ujitahidi sana kufanya kampeni nzuri. Hiyo inamaanisha malengo ya kweli, tuzo kubwa, na mawasiliano ya kila wakati.
Vidokezo
- Usitarajie mchezo wako wa kwanza kuwa alama ya mapinduzi. Ikiwa unaendelea sana, vizuri, inaweza kutokea, lakini nafasi ni ndogo. Usikate tamaa bado, sikiliza watu wanasema nini juu ya kile kilichoharibika na kile wanapenda. Tekeleza mambo unayopenda kwenye mchezo wako wa pili na ufanye maboresho au uondoe kile usichokipenda au vitu ambavyo vilikuwa vibaya kwenye mchezo wako wa kwanza.
- Endelea kujifunza. Ikiwa unahitaji msaada, uliza. Kuna mamilioni ya watu walio tayari kutoa msaada katika kuunda michezo, kwa hivyo usiogope kutafuta msaada. Na kumbuka, kila wakati kuna nafasi ya uboreshaji kwa hivyo endelea kujifunza juu ya kutengeneza michezo.
- Usisahau kuhifadhi faili mara kwa mara. Huwezi kujua ni lini kompyuta yako itaanguka.
- Jizoeze kadiri uwezavyo, ili uwe bora katika kutengeneza michezo. Kama msemo unavyosema "Mazoezi ya Mapema ya Ukamilifu!"
-
Jaribu. Jaribu. Jaribu.
Moja ya mambo ya kukasirisha na aibu zaidi ni kupata makosa muhimu, glitches na makosa ya programu kwenye mchezo wako baada ya kutolewa kwa umma. Panga mchezo wako katika hatua kama vile maendeleo (bado yanaendelea kujengwa), alpha (upimaji wa kwanza au wa kwanza), beta iliyofungwa (upimaji wa kabla ya kutolewa kwa watu walioalikwa au waliochaguliwa) na kufungua beta (upimaji wa kabla ya kutolewa kwa umma). Chagua watu wanaofaa kwa hatua zilizofungwa za beta na alpha na kukusanya maoni mengi na ukosoaji mzuri kama iwezekanavyo. Tumia habari hiyo kuboresha mchezo wako na kurekebisha makosa mengi ya programu iwezekanavyo kabla ya kutolewa. Ongeza kabla au xx.xx matoleo ya hatua zako ili uweze kupaka mchezo wako vizuri zaidi. Hakikisha kuiweka wazi kama kutolewa kwa maendeleo ikiwa ni moja wapo ya hizo.
- Fanya kukuza na kutangaza. Wacha tu tuseme, sio wewe tu ndiye mtengeneza mchezo wa amateur. Unaweza kutolewa mchezo na kufunikwa mara moja na mchezo mpya na / au bora ambao pia unatolewa. Ili kupambana na hili, sambaza habari kuhusu mchezo wako ambao utazindua siku za usoni kwa njia yoyote inayohitajika. "Kuvuja" maelezo kadhaa hapa na pale. Tangaza tarehe ya kutolewa ili watu waisubiri kwa hamu. Ikiwa ni ya thamani, unaweza hata kutaka kuzingatia matumizi ya pesa kwenye matangazo.
- Kumbuka, kuwa na timu daima ni bora kuliko kufanya kazi peke yako. Unaweza kupunguza mzigo wa kazi na wakati unaotumia kuunda michezo kwa kugawanya timu yako kuwa picha na usimbuaji na kisha kuongeza mgawanyiko mwingine kama uandishi na uandishi, n.k. Hili ni eneo muhimu kulingana na programu unayochagua, kwani watengenezaji wa picha za picha kama BGE, Unity na UDK hawana msaada wa kutosha kwa mtiririko wa timu, na nambari ya kuhariri moja kwa moja na kuendelea na mfumo wa kudhibiti toleo kama git inaweza kuwa wazo bora.
- Mwishowe, usikate tamaa. Kuunda mchezo inaweza kuwa mchakato wa kuchosha, kuchosha na kufadhaisha. Wakati mwingine utahisi hamu ya kukata tamaa na kufanya kitu kingine. Usifanye. Chukua muda kupumzika, nenda uburudike kwa muda na usitishe kazi kwa siku chache. Utarudi ukiwa na ujasiri tena.
- Anzisha mpango wa kazi. Ikiwa ni mara yako ya kwanza na hautaki kuharakisha na unataka kujaribu, mpango wa kazi unaweza kuwa sio lazima. Walakini, mpango wa kazi utakuongoza kuelekea malengo yako na inaweza kuwa muhimu sana ikiwa umeahidi tarehe ya kutolewa. Tengeneza mpango mbaya kwanza wakati unataka kuumaliza, kisha uboresha katika vifungu vya hatua za kuweka alama / picha, n.k.
Onyo
Hakimiliki! Hakikisha maoni yako ya mchezo ni ya asili iwezekanavyo. Ikiwa huwezi kufikiria juu ya kitu kingine chochote, sio wazo mbaya kukopa vitu kadhaa kutoka kwa mchezo na kuzirekebisha. Ikiwa lazima uorodhe kabisa hakimiliki za mchezo kama vile njama, wahusika au muziki, unapaswa kutaja muundaji wa asili. Dhana (mchezo wa kucheza, jinsi unavyoandika nambari yako, na kadhalika) haziwezi kuwa na hakimiliki, wakati majina na ukusanyaji wa ukweli ambao hufanya hadithi nzima kwenye mchezo ni hakimiliki moja kwa moja
-
Hakikisha unaheshimu leseni ya chombo unachotumia. Programu nyingi za wamiliki (kama vile Umoja) zinakataza matumizi ya kibiashara (ambayo ni kwamba, huwezi kuuza michezo iliyotengenezwa na programu hiyo) bila kulipa leseni ya gharama kubwa. Hapa ndipo kuwa na programu ya chanzo wazi inaweza kusaidia kama aina hii ya programu inaruhusu matumizi ya kibiashara. Walakini, wakati wa kutumia programu ya chanzo wazi ambayo inampa mtumiaji haki ya kutumia, kurekebisha na kusambaza hata mara moja, lazima uwe mwangalifu. Leseni ya Umma ya Umma ya GNU ni mfano wa leseni hiyo. Leseni hii inasema kwamba lazima utoe programu yako chini ya leseni hiyo hiyo. Hii ni nzuri kwa michezo na bado unaweza kuuza michezo yako ilimradi uweke mali ya sanaa na vitu kama hivyo kwako. Walakini, unaweza kupata shida za kisheria ikiwa unatumia maktaba ya programu ya chanzo kama vile FMOD. Kwa kuongezea - haswa ikiwa wewe ni programu inayofaa, unaweza kupata nambari ya chanzo na ufanye kazi na kisanduku cheusi kote saa na unaweza kurekebisha na kuongeza huduma kama unavyotaka. Unaweza kupata habari zaidi juu ya chanzo wazi (kinachoitwa "programu ya bure" na waanzilishi wa harakati - bure kwa suala la kubadilika, sio kwa bei) hapa