Jinsi ya Kuunda Tukio la Mchezo (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Tukio la Mchezo (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Tukio la Mchezo (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Tukio la Mchezo (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Tukio la Mchezo (na Picha)
Video: NAMNA YA KUMCHOKOZA KIMAPENZI MWANAUME WAKO 2024, Aprili
Anonim

Maonyesho ya mchezo yana historia ndefu katika ulimwengu wa Runinga. Hafla hii pia ni aina ya burudani ambayo watu wengi wanapenda. Ikiwa unapenda kuwaangalia, unaweza kutaka kujaribu kutengeneza yako mwenyewe. Ikiwa unataka onyesho litangazwe kwenye wavuti kuu au ya runinga, au hata ikiwa unataka kuirusha bure kutoka kwa idhaa ya YouTube, kuna mambo kadhaa ya kuzingatia wakati wa kutengeneza kipindi cha mchezo.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 5: Kuandaa Mfumo wa Tukio

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 1
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua aina

Kuna aina nyingi za maonyesho ya mchezo kwenye soko, kwa hivyo utahitaji kuamua aina ya onyesho lako. Aina zingine ni pamoja na:

  • Michezo ya trivia, kama Nani Anataka Kuwa Mamilionea na Je! Wewe ni Nadhifu Kuliko Mwanafunzi wa darasa la tano?
  • Michezo ya fumbo, kama vile Mkusanyiko.
  • Michezo ya maneno, kwa mfano Familia 100 na Maneno Yanayohusiana
  • Michezo ya mashindano ya mwili, kwa mfano Jumba la Takeshi.
  • Programu za mashindano ya utendaji, kama vile Idol ya Kiindonesia na Talanta ya Got ya Indonesia.
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 2
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda hafla ya kipekee

Lazima utafute njia ya kutofautisha onyesho lako kutoka kwa michezo mingine iliyobaki sokoni - ifanye kuwa maalum. Usikubali kuiga hafla zingine 100%. Walakini, unaweza kuchanganya mambo anuwai ya hafla hizi anuwai kuwa muundo wa kipekee wa hafla yako mwenyewe.

  • Je! Washiriki watashinda zawadi kwa pesa taslimu au kwa aina (mfano gari ya bure / safari ya likizo kwenda Bahamas)? Au wana nafasi ya kutoa misaada kwa misaada wanayochagua, kama onyesho la mchezo wa watu mashuhuri?
  • Unaweza kupunguza wigo wa hafla hiyo kuwa maalum: kwa mfano, juu ya mchezo wa mpira wa miguu katika kiwango cha chuo kikuu, ambao unawalenga wapenzi wa michezo.
  • Je! Washiriki wana nafasi ya kukaa juu kwa raundi kadhaa, au je, walio chini kabisa wataondolewa baada ya raundi moja?
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 3
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tambua kila tukio ni la muda gani

Usiruhusu hafla za mchezo ziishe mapema sana, lakini pia hakikisha hazidumu sana. Kwa uchache, mchezo unapaswa kudumu karibu nusu saa ili kuhakikisha maswali yote yameulizwa na kujibiwa, na watazamaji wameridhika. Ikiwa onyesho lako ni zaidi ya saa moja, watu wanaweza kuanza kuchoka na kuacha kuzingatia.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 4
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 4

Hatua ya 4. Gawanya kila sehemu kwa raundi

Kwa kuanzisha muundo wa mashindano, unaipa hali ya ushindani kwa mtindo wa kusimulia. Mwisho wa kila raundi, watazamaji hupata kuona na kusaidia washiriki wengine kuliko wengine; kwa njia hii, mvutano utaundwa wanapotarajia ni nani atakayeshinda.

  • Hakikisha kila raundi ni ndefu ya kutosha kukuza kikamilifu - chukua angalau dakika kumi. Idadi ya raundi itategemea muda wa hafla - hafla fupi zinaweza kukimbia duru mbili tu, wakati zile ndefu zinaweza kucheza vitendo vinne.
  • Muda wa kila raundi lazima iwe sawa / sawa.
  • Unaweza kuongeza thamani ya uhakika kwa maswali anuwai kadri mzunguko unavyoendelea ili iwe ngumu zaidi kwa kiongozi wa msimamo kudumisha msimamo wao na ni rahisi kwa washindani wengine kupata nafasi. Watazamaji watazama katika mchezo huu wa kuigiza.
  • Unaweza kukimbia duru fupi ya mwisho, lakini bado uwape washiriki nafasi ya kubadilisha sana msimamo wa mwisho.
  • Duru hii inaweza kutumia swali moja la thamani kubwa, au inaweza kumruhusu mshiriki kubashiri alama zake kwenye swali la mwisho.
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 5
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 5

Hatua ya 5. Amua muundo wa mshindani

Je! Unataka washindane moja kwa moja, au unataka watengeneze timu? Ikiwa muundo ni timu, je! Timu itaundwa bila mpangilio, au italazimika kujazwa na kikundi cha watu ambao tayari wanafahamiana na wanakutana kama timu?

Sehemu ya 2 ya 5: Kuendeleza Maswali ya Jaribio

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 6
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 6

Hatua ya 1. Tambua kitengo cha maswali kwa kila kipindi

Maswali yote yanaonyesha, kutoka kwa trivia ya kila wiki kwenye kumbi za burudani karibu na zile kama Nani Anataka Kuwa Milionea, gawanya maswali katika vikundi.

  • Aina hizi zinaweza kuwa maalum au pana, lakini hakikisha unachanganya hizi mbili kwa usawa.
  • Mifano kadhaa ya kategoria pana inaweza kujumuisha: sayansi, historia, muziki, au siasa.
  • Mifano kadhaa ya kategoria maalum ni pamoja na: spishi zilizo hatarini, Vita vya Kidunia vya pili, muziki wa punk, au rais wa Indonesia.
  • Wakati unaweza kurudia kategoria mara kwa mara, hutofautiana kadiri iwezekanavyo kati ya kila kipindi. Usiruhusu washindani waweze kubahatisha aina ya maswali ambayo yataulizwa na watazamaji wanachoka.
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 7
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 7

Hatua ya 2. Anzisha utaratibu wa utafiti wenye nidhamu

Jaribio la jaribio la mafanikio hutegemea kila wakati kutoa maswali ya ubora. Lazima uwe na stash ya maswali ya kuuliza. Pia fanya utafiti wako kabla ya tukio kuanza ili uweze kujiandaa kikamilifu.

  • Andaa maswali mengi kuliko lazima. Kiasi hiki cha ziada kinaweza kutumika baadaye. Kwa njia hii, pia una chaguo la kuchagua maswali bora na ya kupendeza kutoka kwa dimbwi kubwa, badala ya kutumia maswali machache ya kwanza yanayokujia akilini mara moja.
  • Anza kufanya kazi mapema. Usisitishe utafiti hadi sekunde ya mwisho la sivyo utakuwa na shida.
  • Kusanya kikundi cha watafiti. Tumia faida ya kila mwanachama na uwape vikundi maalum kwao. Kwa mfano, watafiti walio na msingi wa sayansi na teknolojia wanapaswa kuandaa maswali yenye mada za sayansi, wakati watafiti walio na asili ya Kiingereza wanapaswa kukuza maswali yenye mada ya fasihi.
  • Kuzingatia ratiba ya utafiti. Usivunje ratiba hii wiki nzima ikiwa hafla yako ni ya kila wiki. Baada ya kupeana jukumu kwa timu ya utafiti (au kupeana maswali katika vikundi vyote mwenyewe), weka tarehe ya mwisho ya kuwasilisha.
  • Kwa mfano, ikiwa una timu, weka tarehe ya mwisho katikati ya wiki ili kupata maswali mara tatu zaidi ya lazima. Siku mbili kabla ya hafla hiyo, lazima uichague ili iwe na maswali tu ambayo yatatumika.
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 8
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 8

Hatua ya 3. Epuka vitabu / tovuti ambazo zina mkusanyiko wa maswali

Wakati unaweza kuzipata kwa urahisi, zitumie kama njia ya mwisho, kwani kila mtu anaweza kuzipata. Watazamaji na washiriki pia watafurahi zaidi na maswali ya kupendeza na yenye changamoto, ambayo hayawezi kupatikana kwenye wavuti, lakini ni matokeo ya utafiti wa bidii na wewe na timu yako.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 9
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 9

Hatua ya 4. Pata hamu ya watazamaji

Wakati wa kukuza maswali, fikiria athari za wasikilizaji. Kaa mbali na mada zenye kuchosha; kwa mfano, jamii nzima iliyojitolea kwa meza ya vitu vya kemikali.

  • Fikiria walengwa. Kulingana na data ya idadi ya watu, tengeneza mikakati tofauti ili kuvutia mawazo yao.
  • Ikiwa onyesho lako linalenga vijana, jenga maswali juu ya muziki wa pop, sinema, au riwaya za watu wazima.
  • Ikiwa onyesho ni la watu ambao wanataka kutazama mashindano magumu, zingatia aina ya masomo yanayofundishwa chuo kikuu: mfano falsafa, sayansi ya siasa, n.k.
  • Maswali juu ya hadithi za mada na hafla kwenye habari pia zinaweza kuongeza idadi ya watazamaji.
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 10
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 10

Hatua ya 5. Usiwe mkatili sana

Ikiwa maswali yote ni magumu sana kwa mshiriki kujibu, idadi ya washiriki watarajiwa inaweza kupungua. Kwa kuongezea, watazamaji wanaweza pia kuchoshwa na kipindi ikiwa kila wakati hawawezi kujibu.

  • Ingawa maswali yenye changamoto ni jambo zuri kila wakati (haswa yale yaliyoundwa kusafiri kwa kila mtu), maswali yako mengi yanapaswa kuwa kwenye kizingiti cha kuwa ngumu na bado inaweza kujibiwa.
  • Unaweza kukadiria maswali yote katika kila kategoria kulingana na kiwango cha shida zao. Anza na maswali rahisi na fanya njia yako hadi ngumu zaidi.

Sehemu ya 3 ya 5: Kukuza Changamoto za Matukio ya Mchezo wa Kulingana na Utendaji

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 11
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 11

Hatua ya 1. Unda changamoto anuwai

Wakati talanta ya washindani ni mahali halisi pa kuuza katika aina hii ya hafla, hakikisha pia changamoto zako zote ni tofauti ili kuwafanya waendelee na watazamaji wanapendezwa. Kabla ya kuanza kipindi cha kwanza, panga changamoto kadhaa ambazo washindani watalazimika kumaliza katika msimu mmoja wa onyesho.

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 12
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 12

Hatua ya 2. Acha washiriki wafanye kazi za kawaida

Mchezo mwingi wa ushindani wa utendaji unaangazia ustadi unaohusiana na mila ya kitamaduni. Ikiwa kipindi chako ni kama hiki, watazamaji wanaweza kujibu vyema kwa sababu waliohudhuria katika ulimwengu wa kisasa wanaheshimu mila ya zamani.

  • Kwa onyesho la kupikia, kuwa na washiriki wakirudisha sahani za kitamaduni na mila ndefu, kama vile kuku cordon bleu au croquembouche.
  • Kwa shindano la kuimba, waombe washiriki kuimba nyimbo za zamani za zamani ambazo zinaonyesha uwezo wa kuimba wimbo wa saini ya mtu - kama "Chain of Fools" (Aretha Franklin) au "New York, New York" (Frank Sinatra).
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 13
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 13

Hatua ya 3. Waulize washiriki kurudia nyimbo za kawaida na mabadiliko mapya

Ingawa hii inahitaji ustadi wa hali ya juu, kuwauliza washiriki kuonyesha haiba na maoni yao katika jadi inayojulikana inaweza kutoa changamoto zaidi.

Kwa mashindano ya densi, unaweza kuuliza washindani choreograph nyimbo mpya ambazo tayari zinafanana na uigizaji fulani - kwa mfano onyesho la Gene Kelly la kuimba "Kuimba katika Mvua"

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 14
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 14

Hatua ya 4. Changamoto washindani kudhibitisha uwezo wao wa kiufundi

Wakati unaweza kutaka kubuni changamoto nyingi kuangazia uvumbuzi na ubunifu wa washindani, kuonyesha utaalam wao wa kiufundi pia ni jambo ambalo linaweza kuvuta hadhira.

Kwa shindano la kucheza, kwa mfano, unaweza kuona ni mara ngapi mshiriki anaweza kupiga pirouette bila kupoteza usawa wake

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 15
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 15

Hatua ya 5. Kutoa changamoto zilizo na wakati kwa washiriki

Wakati mwingine, utapata shida kutoa changamoto kwa kikundi cha wagombea wataalam. Ikiwa ndivyo ilivyo, njia nzuri ya kuwashinikiza ni kupunguza muda katika majukumu yao.

Kwa mfano, kwa mashindano ya kupikia, unaweza kujua ni mshindani gani anayeweza kukata mboga ndani ya cubes haraka sana njia ya Brunoise na kupata matokeo hata, kwa muda fulani

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 16
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 16

Hatua ya 6. Ruhusu mshiriki kuonyesha utu wake

Wakati changamoto zingine zinaweza kulenga ustadi wa kiufundi, mpe majukumu mengine ili washindani waweze kuwa wabunifu na kuonyesha utu wao.

  • Kwa onyesho la kupikia, unaweza kuuliza washiriki watengeneze sahani za kukumbukwa za utoto.
  • Kwa shindano la uimbaji, changamoto washiriki kutunga nyimbo zao badala ya kutekeleza nyimbo za watu wengine.
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 17
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 17

Hatua ya 7. Wahimize washiriki wa uvumbuzi katika uwanja wao

Kwa fani zingine, kama kucheza na kuimba, kuonyesha ubunifu inaweza kuwa ngumu zaidi kwa sababu muigizaji sio yule anayezitengeneza au kuzichora. Walakini, ikiwa hafla yako inawaruhusu washiriki kubuni katika tasnia hiyo, fafanua changamoto ambazo zinawachochea kuwa wabunifu.

  • Kwa shindano la ubuni wa mitindo, waombe washiriki kuunda mwonekano wa jioni kwa wanawake katika miaka kumi ijayo.
  • Kwa hafla za kupika, waulize washiriki kupanga upya sahani rahisi au kinyume chake, yaani fanya sahani ngumu kuwa rahisi.
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 18
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 18

Hatua ya 8. Lazimisha washindani kufanya kazi katika mitindo anuwai

Wakati unapaswa kuhakikisha wana uwezo wa kuonyesha utu na mtindo wao, pia zingatia ikiwa wanaweza kuzoea mipaka anuwai.

  • Kwa mashindano ya densi, waulize watengeneze mitindo kulingana na ballet, hip hop, na watu wa Kihindi wa kitamaduni.
  • Waulize wapishi kutengeneza sahani za mboga wiki moja, kisha upike nyama ya nyama kwa aina anuwai wiki inayofuata.

Sehemu ya 4 ya 5: Kukuza Changamoto za Michezo ya Ushindani wa Kimwili

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 19
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 19

Hatua ya 1. Changamoto washindani kupiga kila mmoja kwenye mashindano ya nguvu

Kuna njia tofauti za kujaribu nguvu ya mshindani kwa kuvuta zaidi ya kuinua tu uzito kwenye mazoezi. Mifano zingine ni pamoja na:

  • Shikilia hafla ya kawaida ya utoto, kama mbio za toroli. Kwa njia hii, washiriki hawatathibitisha tu nguvu zao za mkono juu ya umbali mrefu, lakini watazamaji pia watacheka kwa athari zao kwa mchezo wa kitoto.
  • Rudisha tukio la uwanja wa haki kwa kuwa na washiriki kushindana kutupa mipira kwa zawadi; Walakini, mpira unaotumika lazima uwe mzito na malengo katika umbali mrefu.
  • Tumia mawazo yako - kuna njia tofauti za kujifurahisha wakati wa changamoto ya nguvu ya misuli.
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 20
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 20

Hatua ya 2. Angalia jinsi washiriki wako wana kasi

Kuwafanya washindane moja kwa moja kwenye mbio za kasi, au fanya hafla hiyo ipendeze zaidi kwa kuwafanya wakamilishe kazi anuwai ambazo hazihusiani na mbio. Kwa mfano, mshindani lazima akimbie haraka kwa mita 50, akamilishe kitendawili kilichowekwa kwenye kadi kwenye hatua ya mita 50, arudi kwenye mstari wa kuanzia, kamilisha hesabu ya hesabu, pitia ngazi kadhaa, tamka alfabeti kwa mpangilio wa nyuma, na kisha kurudi mahali pa kuanzia. Unaweza kuwashawishi washindani kwa njia yoyote, lakini hakikisha unaonyesha kasi yao.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 21
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 21

Hatua ya 3. Jaribu uratibu wao

Uwezo wa washiriki labda ndio sababu inayoweza kuburudisha katika onyesho la mchezo. Waulize washiriki wa toss-keki iliyobadilishwa, tanki la chuma, au vita vya kupiga mpira. Unaweza pia kuanzisha raundi za ziada ili upewe alama za ziada kwa washindani ambao wanaweza kupata mpira kwenye hoop ya mpira wa magongo kutoka mwisho wa korti.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 22
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 22

Hatua ya 4. Andaa kozi ya kikwazo kwa washiriki

Nyimbo kama hii huongeza changamoto kwa kulazimisha washiriki kutoka eneo lao la raha. Unaweza kuunda wimbo wa mtindo wa kijeshi, na kuta za kupanda, vitalu vya usawa, vifaa vya mazoezi ya kubeba na kuinua, na vitu vya kupiga mbio. Unaweza pia kuifanya iwe ya kufurahisha, kwa mfano kwa kuanzisha mitego ya puto ya maji au mabomu ya unga katika sehemu fulani.

  • Faida ya kozi ya kikwazo ni kwamba ina uwezo wa kujaribu vitu tofauti vya usawa wa mshiriki kwa wakati mmoja, badala ya kutenganisha nguvu zao, kasi na uwezo wa uratibu.
  • Hakikisha washiriki wako salama wakati wote. Tumia pedi za mpira kwenye kuta zozote au vitu ngumu ambavyo mshiriki anaweza kugonga. Usilenge projectiles ambazo zinaweza kuwaumiza.

Sehemu ya 5 ya 5: Kurekodi Kipindi

Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 23
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 23

Hatua ya 1. Kusanya timu ya uzalishaji

Iwe unataka kuuza kipindi cha mchezo kwa mtandao mkubwa wa runinga au kituo cha karibu, au unakaribia kuipakia kwenye Youtube, bado unahitaji msaada kutoka kwa kikundi cha watu ili kufanya onyesho lako kuwa la kweli. Kwa kiwango cha chini, utahitaji:

  • Mwendeshaji wa kamera - hakikisha kuna pembe ya kutosha kuonyesha mwenyeji na washiriki wote. Ikiwa muundo ni mshiriki mmoja, unaweza kuhitaji waendeshaji wawili tu - moja kwa mwenyeji na moja kwa washiriki wote. Walakini, ikiwa washiriki wamegawanywa katika timu nyingi, unaweza kuhitaji mwendeshaji wa kamera kwa kila timu.
  • Mhariri wa utengenezaji - mtu anayejua programu katika uwanja wa utengenezaji wa video, kama Adobe Premiere Pro au Kata ya Mwisho.
  • Mhandisi wa Sauti - mtu anayehakikisha kuwa ubora wa sauti wa mazungumzo ya hafla hutolewa kwa uwazi.
  • Mtangazaji wa haiba - mtangazaji ataamua hali ya hafla hiyo. Iwe unamlipa mtu, ukiuliza msaada kwa rafiki, au unaicheza mwenyewe, hakikisha mwenyeji anatengeneza kiwango cha juu cha nishati.
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 24
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 24

Hatua ya 2. Tambulisha washindani

Mwenyeji anapaswa kumtambulisha kila mshiriki na awaombe washiriki kidogo juu ya maisha yao. Habari hii ya wasifu inaweza kuwa fupi na ya kawaida ("Jina langu ni Mia. Mimi ni mhasibu wa Serikali ya Jakarta") au ya kufurahisha zaidi ("Naitwa Mia. Nina paka ambaye mara nyingi hupanda milima pamoja wikendi").

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 25
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 25

Hatua ya 3. Tambulisha hafla hiyo

Hata kama kipindi kimekuwa kikiendelea kwa muda, watazamaji wapya wanaweza kuwa wakitazama kila wakati na hawajazoea. Tambulisha hafla hiyo kwa kuelezea sheria na muundo ili kila mtu ajue nini kitatokea.

Tengeneza hati maalum kuhusu ufafanuzi wa sheria. Ni muhimu kwamba kila kitu kimesemwa wazi katika kila kipindi ili watazamaji wanaorudi wataizoea na kujisikia vizuri

Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 26
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 26

Hatua ya 4. Pumzika kati ya kila raundi

Ikiwa kipindi kinatangazwa kwenye Runinga, utakuwa na wakati wa hii wakati wa matangazo - hata hivyo, ikiwa kipindi kinapakiwa tu mkondoni, unaweza kuandaa maeneo ya kupumzika, haswa katikati ya raundi.

  • Duru inapoisha, mwenyeji lazima atangaze tena alama ya mshiriki.
  • Huu ni wakati mzuri kwa mwenyeji kutoa maoni juu ya mchezo huo, au waulize washiriki kuhusu utendaji wao.
  • Mapumziko mafupi haya yatatoa wasikilizaji na washindani nafasi ya kujiandaa kwa raundi inayofuata.
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 27
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 27

Hatua ya 5. Eleza sheria na muundo kwa kila duru mpya

Ikiwa kipindi kina muundo tofauti kwa kila raundi, hakikisha mtangazaji anaelezea hii mapema. Muundo wako unaweza kuwa thabiti, kama Hatari, au tofauti kabisa kila raundi kutoka wiki hadi wiki, kama Master Chef.

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 28
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 28

Hatua ya 6. Onyesha mwingiliano uliostarehe kati ya mwenyeji na washiriki

Watazamaji wanataka kupenda watu wanaowatazama, haswa mtangazaji ambaye huwa kila wakati katika kila kipindi. Hakikisha kuwa mwenyeji anaelezewa kuwa wa kirafiki, anafurahiya utani na washindani, anawapongeza wanapofanya kitu kizuri, na huruhusu waonyeshe utu wao.

Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 29
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 29

Hatua ya 7. Maliza kipindi kwa kuwakumbusha watazamaji kurudi kurudi kutazama kipindi kijacho

Wakati kipindi kinakaribia kumalizika, mwenyeji anapaswa kuwashukuru washiriki kwa ushiriki wao, na kumpongeza mshindi. Chukua muda mfupi kabla ya kumalizika kwa onyesho kuwashukuru wasikilizaji na uwaalike kujiunga tena na kipindi kijacho. Wajulishe tarehe, saa, na idhaa ya kipindi ili wajue ni lini na wapi wakupate haswa wakati sehemu inayofuata itakapokuja.

Ilipendekeza: