Jinsi ya Kupata Mipira ya Mwalimu isiyo na Ukomo katika Pokémon Zamaradi na Gameshark

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kupata Mipira ya Mwalimu isiyo na Ukomo katika Pokémon Zamaradi na Gameshark
Jinsi ya Kupata Mipira ya Mwalimu isiyo na Ukomo katika Pokémon Zamaradi na Gameshark

Video: Jinsi ya Kupata Mipira ya Mwalimu isiyo na Ukomo katika Pokémon Zamaradi na Gameshark

Video: Jinsi ya Kupata Mipira ya Mwalimu isiyo na Ukomo katika Pokémon Zamaradi na Gameshark
Video: JINSI YA KUPIGA BEAT KWA KUTUMIA FL STUDIO 2024, Novemba
Anonim

Mpira wa Mwalimu ni Mpira wa Poké wenye nguvu zaidi katika mchezo wa Pokémon, na inaweza kukamata Pokémon yoyote moja kwa moja. Kawaida, kuna Mipira moja tu au miwili ambayo inaweza kupatikana kutoka kwa mchezo. Ikiwa unacheza Pokémon kwa kutumia emulator, au kifaa kinachotumia Gameshark au Action Replay, unaweza kutumia nambari kubadilisha orodha ya vitu vilivyouzwa kwenye Poké Mart kuwa idadi isiyo na kikomo ya Mipira ya Master.

Hatua

872587 1
872587 1

Hatua ya 1. Okoa mchezo wako

Emulator hukuruhusu kuokoa mchezo wako wakati wowote. Kwa njia hii, unaweza kurudisha hali ya mchezo ikiwa kitu kitaenda vibaya (na makosa kila wakati yanawezekana wakati tunatumia nambari kudanganya).

Katika VisualBoyAdvance, bonyeza "Faili" → "Hifadhi Mchezo", kisha uchague nafasi tupu ya kuhifadhi data. Unaweza kupakia tena mchezo kupitia menyu ya "Mzigo wa Mchezo"

872587 2
872587 2

Hatua ya 2. Bonyeza menyu ya "Cheats", kisha uchague "Orodha ya kudanganya"

Dirisha ambalo unaweza kuingiza nambari ya kudanganya litafunguliwa.

872587 3
872587 3

Hatua ya 3. Bonyeza kitufe

Michezo ya kubahatisha….

Dirisha litafunguliwa, ambalo unaweza kuingia nambari ya Michezohark.

Hatua ya 4. Ingiza msimbo mkuu

Unahitaji kuamsha laini fupi ifuatayo ya kificho kabla ya kuanzisha msimbo wa Mpira Mkuu. Ingiza "msimbo mkuu" katika maelezo, kisha ubandike nambari ifuatayo kwenye uwanja wa "Msimbo".

D8BAE4D9 4864DCE5

Hatua ya 5. Ingiza msimbo wa Mpira Mkuu

Ingiza chochote unachotaka kwenye uwanja wa "Maelezo", kisha nakili nambari ifuatayo kwenye uwanja wa "Msimbo". Kumbuka kuwa nambari zifuatazo zinatumika kwa toleo la Amerika ya Kaskazini na Uropa la Pokémon Emerald.

82005274 0001

872587 5
872587 5

Hatua ya 6. Nenda kwenye Poké Mart ya karibu, kisha ununue "Mpira wa Poké"

Mara tu msimbo wa Mpira wa Mwalimu umeingizwa, unaweza kununua Mipira ya Mwalimu kama unavyotaka. Tembea kwa keshia na ununue "Mpira wa Poké" ili upate Mpira wa Mwalimu bure. Unaweza tu kununua Master Ball moja kwa kila manunuzi, lakini unaweza kununua nyingi utakavyo.

Ikiwa tayari ulikuwa ndani ya Poké Mart kabla nambari haijaingizwa, utahitaji kutoka na kuingia tena

872587 6
872587 6

Hatua ya 7. Zima msimbo baada ya kununua Mpira Mkuu

Mara tu unaponunua Mipira ya Mwalimu ya kutosha, utahitaji kuzima nambari ili kurudisha duka katika hali ya kawaida. Fungua dirisha la "Kudanganya orodha", kisha uondoe alama kwenye mistari miwili ya Msimbo wa Mpira wa Mwalimu.

Unahitaji kutoka na kuingia tena dukani ili kurudisha mambo katika hali ya kawaida

872587 7
872587 7

Hatua ya 8. Anzisha nambari tena wakati unahitaji Mipira ya Mwalimu zaidi

Wakati wowote unahitaji kununua Mipira ya Mwalimu zaidi, angalia tu nambari uliyoingiza kwenye dirisha la "Orodha ya Kudanganya".

Ilipendekeza: