MUGEN ni injini ya mchezo wa mapigano ambayo hutumia nambari ya maandishi iliyoundwa kwa sauti na picha (sprites ya wahusika na mali zingine) kwa kompyuta. MUGEN hutoa msaada anuwai ambayo hufanya iwe rahisi kwa watumiaji kuingiza wahusika, hatua, skrini za kuchagua tabia za shabiki (chagua tabia ya kawaida), na skrini za menyu (skrini ya menyu). Kuna wahusika wengine wengi walioundwa kwenye wavuti, kutoka kwa urekebishaji wa wahusika maarufu hadi wahusika wa asili wa shabiki. Kuingiza herufi iliyopakuliwa kwenye mchezo MUGEN inahitaji kuhariri faili yake ya usanidi.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Kuingiza Wahusika
Hatua ya 1. Pakua faili ya tabia unayotaka kujumuisha
Kuna mamia ya wahusika ambao wanaweza kujumuishwa kwenye mchezo wa MUGEN. Mkusanyiko wa wahusika (pakiti za wahusika) ambazo zimepakuliwa kwa njia ya muundo wa ZIP au RAR. Unaweza kupakua wahusika kwenye wavuti anuwai za shabiki, pamoja na:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Hatua ya 2. Fungua faili iliyopakuliwa
Ikiwa faili iliyopakuliwa iko katika muundo wa ZIP, unachohitajika kufanya ni kubonyeza mara mbili ili uone yaliyomo. Ikiwa faili iliyopakuliwa ni RAR, utahitaji programu kama WinRAR au 7-Zip kufungua faili.
Hatua ya 3. Toa faili
Toa faili ya ZIP ili uweze kufikia saraka (folda) iliyo ndani. Unaweza kutumia kitufe cha Dondoo kinachoonekana wakati wa kufungua faili au bonyeza-kulia kwenye faili kisha uchague chaguo la "Dondoa faili".
Hatua ya 4. Angalia faili
Faili muhimu zaidi ya kutafuta wakati wa kuchunguza faili mpya ya mhusika ni faili ya mhusika DEF. Faili "lazima" ina jina sawa na saraka iliyo nayo. Kwa mfano, ikiwa jina la saraka iliyo na faili ya DEF ni "LINK_3D", faili ya DEF inapaswa kupewa jina "LINK_3D.def".
Ikiwa saraka mpya ya mhusika ina faili nyingi za DEF ndani yake, hakikisha faili ya msingi ina jina sawa na jina la saraka. Kwa mfano, saraka ya "LINK_3D" inaweza kuwa na faili kadhaa za DEF za matoleo tofauti. Kwa muda mrefu kama faili ya "LINK_3D.def" ina jina sawa na jina la saraka, unapaswa kuendesha mchezo vizuri
Hatua ya 5. Fungua saraka ya ufungaji ya MUGEN
MUGEN inaweza kuwekwa mahali popote. Nenda kwenye saraka ambapo ulitoa faili ya MUGEN baada ya kuipakua. Ukisahau mahali unapoweka faili, unaweza kutumia huduma ya utaftaji kwenye kompyuta yako na andika "mugen" kwenye uwanja wa utaftaji ili kuipata.
Hatua ya 6. Tengeneza nakala ya saraka mpya ya mhusika katika faili ya
chars. Unaweza kupata saraka ya char ndani ya saraka ya mugen. Buruta saraka mpya iliyotolewa kwenye saraka hiyo.
Hatua ya 7. Fungua faili ya
data katika saraka ya mugen. Saraka hiyo ina faili zinazodhibiti emulator ya MUGEN.
Hatua ya 8. Fungua faili ya "select.def" katika Notepad
Bonyeza kulia faili na uchague chaguo "Fungua na". Chagua Notepad katika orodha ya programu zinazoonekana.
Hatua ya 9. Pata sehemu
[Wahusika]. Sehemu hii inaorodhesha faili zote za wahusika ambazo zimejumuishwa kwenye mchezo.
Hatua ya 10. Andika jina la saraka ya mhusika mpya
Jina lililopigwa lazima liwe na jina sawa na jina la saraka lililoingizwa kwenye saraka ya chars. Saraka ya chars lazima pia iwe na jina sawa na jina la faili la mhusika DEF. Kwa mfano, ikiwa saraka mpya ya wahusika imeitwa LINK_3D, andika LINK_3D katika uwanja wa [Wahusika].
- Ikiwa kuna matoleo anuwai ya mhusika, ingiza msingi wa faili ya DEF mwishoni mwa jina la saraka. Kwa mfano, ikiwa herufi "LINK_3D" ina matoleo mengi, badala ya kuandika LINK_3D, andika LINK_3D / LINK_3D.def. Hii itaamuru MUGEN kupakia faili ya msingi ya DEF ambayo itashughulikia matoleo mengine.
- Faili ya "select.def" inaweza kuwa na maoni mengi (maandishi ambayo husaidia watumiaji kuelewa programu inayotumika). Mistari inayotumiwa kama maoni imewekwa alama na; ambayo iko mwanzoni mwa mstari. Hakikisha unaandika jina la mhusika kwenye mstari ambao hauanzii;.
Hatua ya 11. Weka mpangilio wa tabia katika Njia ya Arcade (hiari)
Unaweza kuweka Agizo, au mpangilio wa tabia, ambayo huamua ni wapi mhusika atatokea katika Njia ya Arcade. Kwa mfano, kimsingi Njia ya Arcade inaweka tabia yako dhidi ya maadui sita kutoka Agizo 1, adui mmoja kutoka Agizo 2, na adui mmoja kutoka Agizo la 3. Unaweza kuweka Agizo la mhusika wako kutoka 1 hadi 10. Mchezo utavuta wahusika wote kutoka kwa Agizo. ni sawa na nasibu wakati wa kuanzisha mechi.
Ingiza, kuagiza = # hadi mwisho wa laini ya kuingiza herufi kwenye faili ya "select.def". Kwa mfano, kuweka "LINK_3D kama" Agizo "3, andika LINK_3D, agizo = 3
Sehemu ya 2 ya 2: Kuweka Hatua
Hatua ya 1. Pakua faili ya hatua
Jukwaa (uwanja ambao wahusika wanapigana) linaweza kupakuliwa kutoka mahali ulipopakua faili ya mhusika. Kama faili za wahusika, faili za hatua zilizopakuliwa ziko katika muundo wa ZIP au RAR.
Hatua ya 2. Fungua faili iliyopakuliwa ili kuona faili ya hatua
Bonyeza mara mbili faili ya ZIP au ufungue faili ya RAR ili uone yaliyomo. Faili ya hatua ina faili za DEF na SFF. Kwa kuongeza, faili ya hatua pia ina faili ya MP3 ikiwa hatua ina wimbo.
Hatua ya 3. Sogeza faili za DEF na SFF kwenye faili ya
hatua. Unaweza kupata saraka hii ndani ya saraka ya mugen.
Sogeza faili ya MP3 kwenye saraka ya sauti ikiwa faili ya hatua inajumuisha
Hatua ya 4. Fungua tena faili "select.def" baada ya kuifunga
Unaweza kuingia kwenye hatua kwenye skrini ya Chagua na pia uweke kama uwanja wa vita wa kudumu kwa mhusika katika Njia ya Arcade.
Faili "select.def" iko kwenye saraka ya data
Hatua ya 5. Pata sehemu
[Ziada]. Sehemu hii ina hatua zote zilizopakuliwa ambazo zimeingizwa.
Hatua ya 6. Ingiza njia ya eneo jipya la hatua
Njia ni mahali ambapo faili au kitu kinakaa kwenye kompyuta. Unda laini mpya chini ya orodha ya hatua iliyopo na kisha chapa hatua / stageName.def..
Hatua ya 7. Hatua ya mhusika wa Njia ya Arcade
Ikiwa unataka wahusika fulani kuonekana kila wakati katika hatua maalum wakati wa kupigana nao katika Njia ya Arcade, unaweza kuwaongeza kwenye kiingilio cha wahusika katika sehemu ya [Wahusika].
- Ongeza comma mwishoni mwa uingizaji wa wahusika na pia njia ya jina la hatua. Kwa mfano, kuweka "LINK_3D" ili kuendelea kuonekana katika hatua ya "Castle.def", ungeandika LINK_3D, hatua / Castle.def.
- Ongeza tabia ya Agizo mwishoni mwa kiingilio. Kwa mfano, LINK_3D, hatua / Castle.def, utaratibu = 3
Hatua ya 8. Hifadhi faili "select.def
Baada ya kuingiza mhusika na kuweka hatua, unaweza kuhifadhi faili. Wahusika wapya wataonekana ukifungua MUGEN.