Jinsi ya Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwengu: Hatua 9 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwengu: Hatua 9 (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwengu: Hatua 9 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwengu: Hatua 9 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwengu: Hatua 9 (na Picha)
Video: Сафари в Танзании | Тарангире - Нгоронгоро - гора Килиманджаро | Обзор маршрута 2024, Aprili
Anonim

Dungeons & Dragons ni mchezo wa kufurahisha kweli ikiwa unajua kucheza vizuri. Unapocheza Mwalimu wa Dungeon (DM), wewe ndiye unadhibiti wachezaji wengine na jinsi mchezo unachezwa. Ili kucheza mchezo huu, kwa kweli, lazima uwe na ulimwengu wa fantasy. Vinginevyo, utakuwa na shida kubwa ya kucheza mchezo ambao umewekwa katika ulimwengu huu wa fantasy. Hii wikiHow itakusaidia kuunda Dungeons & Dragons world.

Hatua

Njia ya 1 ya 1: Kuunda Dungeons na Dragons World

Unda Shimoni na Dragons Hatua ya 1 ya Dunia
Unda Shimoni na Dragons Hatua ya 1 ya Dunia

Hatua ya 1. Pata kitabu cha sheria cha Dungeons na Dragons

Haipendekezi kucheza Dungeons na Dragons (D&D) ikiwa huna kitabu cha sheria cha msingi, kama vile Mwongozo wa Monster, Kitabu cha Mchezaji, na Mwongozo wa Mwalimu wa Dungeon. Ikiwa wachezaji wanajua kucheza Dungeons na Dragons na wanajua sheria kwa moyo, hawana haja ya kuzisoma wakati wa kucheza. Walakini, wachezaji wengine wanaweza kuwa hawajawahi kucheza Dungeons na Dragons na kusoma mwongozo. Kwa hivyo, ni wazo nzuri kuwa na Dungeons kuu na Kitabu cha sheria cha Dragons mkononi ili ucheze vizuri. Kumbuka kuwa kusoma Hati ya Marejeleo ya Mfumo (SRD au kitabu cha kumbukumbu kilicho na seti ya sheria za Dungeons & Dragons) haitatosha. Ukicheza wakati unasoma kitabu hicho, utazidiwa na utapunguza kasi ya mchezo kwa sababu kitabu hicho kina habari na sheria za kina sana.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 2
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Soma Mwongozo wa Mwalimu wa Shimoni

Sehemu ya "Sura ya 5: Kampeni" ya toleo la Mwongozo wa Mwalimu wa Dungeon toleo la 3, 5 linaelezea kampeni hiyo (hadithi ya kuendelea au seti ya vinjari kawaida huhusisha wahusika sawa) na ulimwengu wake. Katika sura hii ya kitabu utapata habari zaidi juu ya mambo ya kiufundi ya kutengeneza ulimwengu wa D&D. Walakini, wikiHow hii itaelezea vitu vya kibinafsi vya kutengeneza ulimwengu wa D&D. Ni wazo nzuri kusoma sura hiyo kabla ya kuanza kuunda ulimwengu wa D&D.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 3
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 3

Hatua ya 3. Fikiria matakwa ya mchezaji

Kimsingi, kazi ya Mwalimu wa Dungeon ni kufanya mchezo huo kuwa wa kufurahisha. Njia bora ya kuunda mchezo wa kufurahisha ni kuelewa wachezaji wanataka nini. Tafuta wanachopenda, wasichokipenda, kile wanachokiona kizuri, wanachotisha, n.k. Unapojua habari hii, unaweza kubuni ulimwengu unaowavutia. Ikiwa kuna wachezaji wanaopenda michezo, unaweza kuunda nchi ambayo ina michezo ya kufikiria ya kichawi. Ikiwa mchezaji anavutiwa na akiolojia, ongeza sanduku za zamani kwa ulimwengu. Buni ulimwengu kwa undani, kama vile kuongeza mipangilio ya ulimwengu, wahusika wakuu, wapinzani, wahusika wa kushangaza, na kadhalika. Hii imefanywa ili kuweka wachezaji wanapendezwa na ulimwengu unaounda.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 4
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 4

Hatua ya 4. Amua ikiwa unataka kubuni ulimwengu kutoka maalum hadi jumla au jumla kwa maalum

Je! Unabunije kampeni? Je! Unataka kuanza kujenga ulimwengu kwa kubuni kwanza kijiji kidogo upande wa ulimwengu? Au unataka kubuni mapema ulimwengu wote? Ikiwa unataka kubuni ulimwengu kutoka maalum hadi jumla, lazima uanze kuunda ulimwengu kwa kubuni mahali maalum kwa undani. Baada ya hapo, unaweza polepole kupanua ulimwengu kulingana na mahitaji yako. Ikiwa unataka kubuni ulimwengu kutoka kwa jumla hadi maalum, lazima kwanza utengeneze ulimwengu wote. Baada ya hapo, unaweza kuanza kubuni mahali maalum na kuongeza maelezo juu ya mabara, mikoa, na zaidi. Kila njia ya muundo wa ulimwengu ina faida zake mwenyewe. Lazima uzingatie mahitaji yako na muda utakaochukua kujiandaa kwa ulimwengu.

  • Ikiwa wahusika ni wa kiwango cha chini, unaweza kubuni ulimwengu kutoka maalum hadi jumla kwa sababu wahusika hawawezi kusafiri haraka. Hii inaweza kukupa fursa ya kupanua ulimwengu wa mchezo wanapokuwa kwenye harakati. Kwa kuongeza, unaweza kurekebisha makosa ambayo hufanyika mapema kwenye mchezo wakati wahusika wanasafiri kwenda maeneo mapya.
  • Ikiwa wahusika wako wana kiwango cha juu, haswa baada ya kuwa na uwezo wa kusafirisha telefoni, unapaswa kuwa tayari kukabiliana na vizuizi vyovyote vinavyotokea. Kampeni ya aina hii inahitaji maandalizi kamili na kamili. Ikiwa wachezaji wana kiwango cha juu, wanahitaji ulimwengu wote wa kucheza.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 5
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 5

Hatua ya 5. Unda ulimwengu wa kina

Maelezo zaidi ambayo yanaongezwa kwa ulimwengu, wachezaji wenye furaha watakuwa wakati wa kucheza kwenye ulimwengu huo. Kuongeza maelezo kunaweza kuufanya ulimwengu uliotengenezwa ujisikie halisi. Usisahau kuchukua noti wakati wa kuongeza maelezo. Lazima uchora ramani au angalau mchoro wake. Kwa kuongeza, lazima pia uorodhe habari kwa jiji na Tabia isiyo ya Mchezaji (NPC).

Usiongeze habari nyingi. Wachezaji wangekasirika ikiwa kila mhusika aliyekutana naye alikuwa na maelezo ya kina sana. Habari zingine zinaweza kuwafanya wahusika wadogo, kama vile wakulima unaokutana nao barabarani, waonekane wa kuvutia zaidi. Walakini, unapaswa kuongeza habari ya kina tu juu ya wahusika wakuu kwenye kampeni

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 6
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 6

Hatua ya 6. Anza kubuni kampeni

Ikiwa umefanya hatua zilizopita, umefanikiwa kuunda ulimwengu kwa kampeni ya Dungeons na Dragons. Sasa unaweza kuunda kampeni kwa ulimwengu huo. Kwa hivyo, wachezaji wanaweza kuwa wazuri. Kwa kweli, wachezaji wanahitaji kampeni ili kuwa na lengo la kufikia katika Dungeons na Dragons. Kwa hivyo, unapaswa kufanya vizuri kama Mwalimu wa Dungeon. Ikiwa unahisi umezidiwa, kumbuka kuwa umekamilisha kuunda ulimwengu na wachezaji hawawezi kusubiri kucheza katika ulimwengu uliouumba.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 7
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 7

Hatua ya 7. Anza kuunda hadithi ya usuli kwanini PC (wahusika wanaoweza kucheza au wahusika wanaocheza na wachezaji) husafiri pamoja

PC zinaweza kuwa marafiki kwa muda mrefu au waliajiriwa na mtu au mji kupata kazi pamoja. Weka hadithi ya asili, isipokuwa wachezaji wapya wanaocheza Dungeons na Dragons kwa mara ya kwanza. Usitengeneze hadithi za hadithi, kama vile: "Mzee mmoja ambaye alikuwa upande wa mji aliwaambia wachezaji kwamba kulikuwa na hazina katika pango la goblin". Ikiwa unataka PC kuchunguza mapango yaliyokaliwa na goblins, unapaswa kufanya hadithi ya kupendeza zaidi. Kwa mfano, wachimbaji waliofanya kazi katika pango walishambuliwa na vikosi vya goblins. Wanatafuta msaada wa PC kupata vifaa vilivyoibiwa na goblins na kumuokoa mchimba nyara.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 8
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 8

Hatua ya 8. Fanya habari ya monster iwe ya kupendeza na ya kipekee

Mabwana wote wa Dungeon hutumia monsters aina moja wakati wa kusimulia hadithi. Kama Mwalimu wa Dungeon, una uhuru wa kuelezea monsters zako kwa ubunifu kadiri uwezavyo. Usieleze tu goblins kama monsters wanaotumia panga wakiongozwa na viboko vikubwa vyenye panga kubwa. Kwa upande mwingine, unaweza kumpa goblin silaha anuwai zinazofanana na utu wake, kama vile mishale, mikuki, ndoo zilizojazwa maji ya moto, na kadhalika. Kwa kuongeza, unaweza pia kutoa darasa tofauti kwa kiongozi wa goblin, kama knight (knight), assassin (assassin), mwizi (mwizi), na wengine.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 9
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 9

Hatua ya 9. Eleza hadithi za kupendeza na habari mwanzoni mwa mchezo

Kama Mwalimu wa Dungeon, lazima uweke wachezaji wanapenda hadithi ya hadithi na ulimwengu unaounda. Kwa mfano, unaweza kuwaambia kuwa kampuni inayoajiri wachimbaji ni kutoka ufalme wa jirani. Zinajumuisha wanaakiolojia ambao wanajaribu kupata vitu vya kushangaza vya nguvu kubwa zilizikwa kwenye mapango. Wakati PC wanachunguza pango, wanapata ushahidi kwamba vikosi vya goblins ziliajiriwa na kiongozi wa orc kuvamia miji. Shambulio la vikosi vya goblin kwenye pango lilikuwa mwanzo tu wa uvamizi mkubwa ambao walikuwa wamepanga. Fikiria kwa ubunifu. Kampeni yako lazima iwe na hadithi ya wazi na iwe na vidokezo anuwai vinavyoashiria njama hiyo na maadui ambao PC watakabiliana nao katika safari yao inayofuata. Kampeni ambazo zimekusudiwa kwa PC za kiwango cha chini zinaweza kutumiwa kuanzisha maadui wa kiwango cha katikati na wa kiwango cha juu watakaokabiliana. Ikiwa unapanga kutengeneza PC kupigana na Widodo Mfalme wa Wezi juu ya Mlima Merapi, unaweza kuijumuisha katika hadithi ya kampeni. Eleza kwamba yeye ndiye aliyeajiri kiongozi wa orc ili kuchoma jiji. Kwa kuongezea, pia analindwa na wachawi wa uchawi na PC lazima wamshinde mganga kabla hawawezi kupigana na Widodo.

Vidokezo

  • Ulimwengu mzuri unaweza kutumika kwa kampeni kadhaa tofauti.
  • Ikiwa ni mara yako ya kwanza kuwa Mwalimu wa Dungeon, ni wazo nzuri kuanza kucheza kwenye kiwango cha 1.
  • Tengeneza orodha ya majina na maelezo mafupi ya wahusika. Kwa njia hiyo, ikiwa unahitaji habari fulani, unaweza kuipata kwa urahisi ili isiingiliane na mchezo wa kucheza. Kama mfano:

    Jina: Mwonekano wa Jesswit: mrefu, mwembamba wa kibinadamu mwenye nywele nyekundu Habari Nyingine: ana kigugumizi akiwa na woga

  • Andaa mkutano wa nasibu (adui anayeonekana ghafla) kulingana na kiwango cha mchezaji. Ikiwa wachezaji wanaweza kumshinda adui kwa urahisi na njia ya vita sio vile inavyotarajiwa, utakuwa na shida kusimamia mtiririko wa mchezo. Kwa kuboresha na kuwa na orodha nzuri ya adui, unaweza kufanya mchezo kufurahisha zaidi.

Onyo

  • Kuwa mwangalifu unapofanya maamuzi ambayo ni ngumu kutengua, kama hali ya hewa ya ulimwengu. Ikiwa unapanga kuunda ulimwengu wa jangwa, ni wazo nzuri kuwa tayari kukabiliana na vizuizi anuwai vinavyojitokeza.
  • Kila aina ya mambo yasiyotarajiwa yanaweza kutokea. Kama Mwalimu wa Dungeon, lazima ushughulikie kisima hiki.
  • Kuwa mwangalifu usizuie harakati za wachezaji na hadithi ya hadithi. Hii inamaanisha kuwa haifai kulazimisha wachezaji kufuata njia fulani au kubuni kampeni kulingana na hadithi tu. Hii inafanya wachezaji washindwe kufanya chochote zaidi ya kufuata hadithi kuu. Endeleza ulimwengu, tengeneza maeneo ya kupendeza, na wacha wachezaji wagundue hadithi zilizomo kwenye kampeni.

Ilipendekeza: