Jinsi ya Kufungua Tabia katika Usife Njaa

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kufungua Tabia katika Usife Njaa
Jinsi ya Kufungua Tabia katika Usife Njaa

Video: Jinsi ya Kufungua Tabia katika Usife Njaa

Video: Jinsi ya Kufungua Tabia katika Usife Njaa
Video: Jjinsi ya kupiga window kwenye computer yoyote /PC/LAPTOP TOSHIBA,/Hp/LENOVO/DELL/ACCER/SAMSUNG 2024, Mei
Anonim

Umechoka kucheza Usife Njaa na wahusika wa Wilson tu? Je! Unajua kuwa Usife Njaa ina wahusika wengine wanaoweza kucheza? Katika wikiHow hii, utajifunza jinsi ya kufungua usichunguze wahusika Usife Njaa. Ingawa Usife Njaa imeainishwa kama mchezo mgumu, karibu wahusika wote wanaweza kufunguliwa kwa urahisi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kumwacha Tabia Afe Mara nyingi kwenye Mchezo

Fungua wahusika katika Usife Njaa Hatua ya 1
Fungua wahusika katika Usife Njaa Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua tabia ya Usife Njaa unayotaka kufungua

Hapa kuna wahusika ambao wanaweza kufunguliwa kwa kumruhusu mhusika unayecheza afe katika mchezo: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom, na Woodie. Kila mhusika ana faida zake mwenyewe: Willow ana mechi na anapata Usawa akiwa karibu na moto; Wolfgang atapata nguvu ikiwa hali yake ya Njaa ni kubwa; Wendy anaweza kuita roho ya dada yake kumsaidia kupambana na maadui; WX-78 itakuwa na nguvu zaidi ikiwa inakula Gear na inapigwa na umeme: Wickerbottom inaweza kuunda vitabu vinavyoleta athari zisizotarajiwa, kama vile kuita Tentacles; na Woodie anaweza kukata miti haraka na anaweza kugeuka kuwa Werebeaver! Walakini, kumbuka kuwa kila mhusika ana kasoro zake. Kwa mfano, Willow itachoma mazingira yake wakati sheria yake ya Usafi iko chini na Afya ya WX-78 itapungua ikiwa inakumbwa na mvua.

Fungua wahusika katika Usife Njaa Hatua ya 2
Fungua wahusika katika Usife Njaa Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda mchezo mpya

Baada ya kufungua mhusika mpya, toka kwenye kikao cha mchezo na urudi kwenye Menyu kuu. Unaweza kufanya hivyo kwa kubonyeza kitufe cha "Esc", kitufe cha "R2", au kugonga kitufe cha "Sitisha" chini kulia kwa skrini. Chagua "Hifadhi na Uacha" na uchague "Nimesema Ondoa!". " Baada ya kurudi kwenye Menyu kuu, chagua "Cheza!”Na uchague nafasi mpya ya" Mchezo Mpya ", badala ya mchezo uliotumika.

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 3
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chagua tabia mpya

Kwenye menyu ya "Mchezo Mpya", chagua chaguo "Tabia" na utafute mhusika unayetaka. Wahusika ambao wana rangi huonyesha kuwa wanaweza kucheza, wakati wahusika ambao wamepigwa silhouetted wanaonyesha kuwa hawachaguliwi. Unapopata mhusika unayetaka, bonyeza kitufe cha "Weka" ili uichague. Baada ya hapo, chagua chaguo "Anza" kuanza kucheza mchezo na mhusika aliyechaguliwa.

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 4
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 4

Hatua ya 4. Endelea kuishi hadi siku ibadilike

Utapata XP (Uzoefu) kila wakati utaweza kuishi hadi siku ibadilike. Hii inamaanisha kuwa unapoishi kwa muda mrefu, ndivyo unavyopata XP zaidi. Tabia ikifa kabisa, utapata XP inayohitajika kufungua mhusika. Kumbuka kuwa kila mhusika anahitaji kiasi fulani cha XP kufungua. Kwa mfano, Willow inahitaji 160 XP (kuishi kwa siku 8), Wolfgang inahitaji 320 XP (kuishi kwa siku 16), Wendy inahitaji 640 XP (kuishi kwa siku 32), na kadhalika. Kwa hivyo, jaribu kuishi kwa siku kadhaa ili uweze kufungua tabia unayotaka.

Katika kifurushi cha Utawala wa Giants (RoG), kuna mhusika mpya anayeitwa Wigfrid ambaye unaweza kucheza. Ili kuifungua, lazima uishi kwa siku 96. Kama wahusika wengine Usife Njaa, Wigfrid ana nguvu na udhaifu wake. Faida ya Wigfrid ni kwamba ina Mkuki wa Vita na Chapeo ya Vita ambayo inaweza kutumika tangu mwanzo wa mchezo. Kwa kuongeza, anaweza pia kupata Usafi na Afya wakati anapambana na maadui. Walakini, udhaifu wa Wigfrid ni kwamba angeweza kula tu chakula kilichotengenezwa na nyama

Fungua wahusika katika Usife Njaa Hatua ya 5
Fungua wahusika katika Usife Njaa Hatua ya 5

Hatua ya 5. Acha mhusika afe

Katika Usife Njaa, kuna mambo mengi ambayo yanaweza kuua mhusika, kama vile kushambuliwa na Nyuki au Buibui, kufa na njaa, na kufungia. Ikiwa unataka tabia yako kufa haraka, unachotakiwa kufanya ni kushambulia adui na waache wamshambulie mhusika mpaka watakapokufa. Unaweza pia kuruhusu tabia yako kufa na njaa, lakini hii itachukua muda mrefu.

Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 6
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 6

Hatua ya 6. Angalia wahusika wa XP waliokusanywa na wafunuliwa

Mhusika anapokufa, unaweza kuchagua kuendelea au kutoka kwenye kikao cha mchezo. Chagua chaguo la kutoka kwenye mchezo na utaona XP imepatikana na vile vile imefanikiwa kufunguliwa wahusika.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuwasha Webber

Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 7
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 7

Hatua ya 1. Pata Fuvu la Webber

Webber ni tabia inayofunguliwa katika Usife Njaa. Walakini, kuipata, lazima uwe nayo na ucheze kifurushi cha Utawala wa Giants. Fuvu la Webber ni kitu adimu ambacho kinaweza kupatikana baada ya kumshinda Buibui au kuharibu Tundu la Buibui (utando). Baada ya kupata Fuvu la Webber, lazima uipeleke kwenye Kaburi (jiwe la kaburi).

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 8
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 8

Hatua ya 2. Tafuta na uchimbe Kaburi

Kawaida unaweza kupata Kaburi katika Msitu (eneo la msitu) au Kaburi (eneo la makaburi ambalo lina mawe mengi ya makaburi). Ili kuchimba Kaburi, unahitaji Jembe (koleo) ambalo linaweza kutengenezwa kwenye Mashine ya Sayansi. Kawaida utapata vitu, kama Trinket, Gem ya Bluu, na Gia. Walakini, kuchimba Kaburi pia kuna nafasi ya kumwita Mzuka ambaye atashambulia mhusika.

Ili kutengeneza koleo, unahitaji 2 Tawi (tawi) na 2 Flint (jiwe). Mara tu unapokuwa na vitu unavyohitaji, bonyeza kitufe cha Zana ya Zana ambayo imeumbwa kama picha na shoka iliyovuka

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 9
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 9

Hatua ya 3. Washa Webber

Mara tu unapopata Fuvu la Webber na kupata na kuchimba Kaburi, unaweza kuanza kuihuisha. Ili kuleta Webber uzima, weka Fuvu la Webber kwenye kaburi la kuchimba. Baada ya hapo, umeme utampiga Kaburi na Webber atainuka kutoka kaburini kwake na Buibui wengine.

  • Ikiwa unapenda Buibui, Webber ni tabia nzuri ya kucheza kwa sababu anaweza kufanya urafiki naye. Kwa kuongeza, anaweza kukuza ndevu kila siku chache ambazo zinaweza kukatwa ili kupata hariri. Anaweza pia kula chakula kilichotengenezwa na Nyama ya Monster. Udhaifu wa Webber ni kwamba Usafi wake sio mkubwa na viumbe wengine, kama vile Nguruwe (nguruwe) na Bunnyman (kiumbe aliye na umbo la sungura mkubwa), watamshambulia mara watakapomwona. Ili kuwa rafiki wa viumbe hawa, lazima uwape chakula mara mbili (Nyama ya Nguruwe na Karoti kwa Bunnyman).
  • Kwa muda mrefu kama hujazika Fuvu la Webber kwenye Kaburi, unaweza kuendelea kuipata kutoka kwa Buibui na Spider Den. Walakini, Fuvu la Webber halina kazi yoyote isipokuwa Webber ya uhuishaji.

Sehemu ya 3 ya 3: Kucheza Njia ya Vituko

Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 10
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 10

Hatua ya 1. Elewa mfumo wa Hali ya Ajabu kabla ya kuicheza

Njia ya Utaftaji ni hali ngumu sana katika Usife Njaa. Hali hii ina mfumo tofauti wa mchezo na changamoto kuliko njia za kawaida. Ili kuikamilisha, mchezaji lazima apite viwango kadhaa na biomes tofauti. Kwa hivyo, ikiwa ni mara yako ya kwanza kucheza Usife Njaa, haifai kucheza hali hii. Hatua zifuatazo zitaonyesha viwango vya kukamilisha, mahali ambapo mhusika unayetaka kufungua iko, na vidokezo kadhaa ambavyo vitakusaidia kuishi.

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 11
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 11

Hatua ya 2. Tafuta Mlango wa Maxwell

Njia ya Vituko inaweza kupatikana kwa kuingia kwenye jengo linaloitwa Mlango wa Maxwell ambao unaweza kupatikana katika eneo la Misitu. Ukiwa ndani, utachukuliwa kwenda kwa ulimwengu ambao una biome maalum inayoitwa Sura. Lazima uikamilishe ili uweze kuendelea na sura inayofuata. Kumbuka kuwa unaweza kuchukua vitu vinne tu unapoingia katika Modi ya Vituko, pamoja na vitu ambavyo wahusika wengine tu wanavyo kama Lucy Shoka, Nyepesi ya Willow, na Maua ya Abigail yaliyoletwa na Wendy.

  • Mlango wa Maxwell ni jengo kubwa lililotengenezwa kwa chuma na kuni na limezungukwa na Maua mengi Mabaya. Mlango wa Maxwell utakapofunguka, utafanana na kichwa cha Maxwell. Sura ya jengo hili ni sawa na vitu vilivyoundwa na Wilson katika uhuishaji wa mchezo ulioonyeshwa mwanzoni mwa mchezo.
  • Ndevu za Wilson na Webber hazihesabu kama vitu. Kwa kuongezea, ongezeko la sheria lililopatikana na WX-78 wakati wa kutumia Gears halitabadilika wakati wa kuingia Sura inayofuata.
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 12
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 12

Hatua ya 3. Endelea kuishi hadi utakapofanikiwa kufungua Sura inayofuata

Lazima uishi katika walimwengu wanne ambao wana mada zao katika hadithi ya "Sura" inayoendelea ya Njia ya Adventure. Ulimwengu katika kila "Sura" umetengenezwa kwa nasibu. Walakini, katika ulimwengu wa tatu, wa nne, na wa tano, ramani ya mchezo itaonyesha njia inayokupeleka kwenye eneo lenye vitu vya Mbao ambavyo vinapaswa kukusanywa ili kuendelea na "Sura" inayofuata. Ulimwengu huu tano ni ngumu kukamilisha kwa sababu wana mfumo tofauti wa mchezo kuliko kawaida.

  • Kwa kuzingatia kuwa ulimwengu katika sura inayofuata una majira ya baridi kali kuliko kawaida, unapaswa kujua jinsi ya kutengeneza vitu anuwai na Mashine ya Sayansi, Injini ya Alchemy, na Prestihatitator na kuleta angalau seti ya nguo za joto.
  • Bidhaa moja inayopatikana ulimwenguni itafanywa nadra bila mpangilio; Uchumaji wa mchanga labda hautapatikana, lakini unaweza kupata Bush Spiky; au unaweza tu kupata kisiki cha mti, na hakuna mti wa kupatikana kabisa.
  • Vyanzo vya kawaida vya chakula, kama karoti, Berry Bush (kichaka kilicho na matunda), na Hole ya Sungura (shimo ambalo sungura huishi) kawaida ni ngumu kupata katika ulimwengu wa Njia ya Ajabu. Kwa hivyo, unapaswa kukusanya na kugawa chakula kwa uangalifu. Pia leta vyakula vinavyoharibika, kama vile Jerky na Popcorn.
  • Kwa bahati nzuri, unapoingia ulimwenguni kwa mara ya kwanza, utaonekana karibu na Fimbo ya Kimungu ambayo inaweza kukusaidia kupata kitu kinachoitwa Vitu.
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 13
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 13

Hatua ya 4. Jifunze vitu ambavyo ni mali ya Vitu

Ili kuendelea na sura inayofuata, unapaswa kupata vitu vimetawanyika ulimwenguni kote. Kuna jambo moja tu ambalo haliwezi kuchukuliwa. Walakini, vitu vingine vya Vitu vinaweza kukusanywa na kupelekwa mahali ambapo vitu visivyochaguliwa viko. Kwa bahati nzuri, unaweza kuleta Fimbo ya Kimungu nawe ambayo itakuelekeza kwa kitu cha karibu cha Vitu.

  • Kitu cha Pete ni pete kubwa ya chuma ya manjano. Kawaida bidhaa hii imezungukwa na kundi la Maua Mabaya.
  • Kitu cha Crank ni mstatili mkubwa wa chuma ambao una screw kila mwisho na lever ndogo katikati. Kawaida bidhaa hii inaweza kupatikana katika eneo la Savanna (savanna) na kuzungukwa na Maua Mabaya. Karibu na kitu cha Crank, utapata Nyumba ya Nguruwe na Shoka karibu nayo.
  • Jambo la Sanduku ni sanduku ndogo la mbao. Kawaida bidhaa hii imezungukwa na Maua Mabaya na ukuta wa jiwe, Gnome (sanamu ndogo katika sura ya kibete), na Mkuki (mkuki).
  • Thamani ya Viazi ya Chuma ni chuma kikubwa cha duara. Jambo hili liko karibu na Mashamba ya Msingi, Nyasi (nyasi), Tawi, na karoti. Unaweza kutumia eneo hili kama makazi ya muda ikiwa unahitaji.
  • Mwishowe, Kitu cha Mbao ni kipengee kilichotengenezwa kwa mbao na ni duara katika umbo. Alama nyekundu huchorwa juu ya kitu hiki. Unaweza kuwa na wakati mgumu kukaribia kwa sababu kuna monsters kadhaa za saa ambazo zitakushambulia. Kwa kuongezea, Kitu cha Mbao hakiwezi kuondolewa kutoka mahali pake kwa hivyo huna chaguo lingine isipokuwa kupigana na monster. Mbao ni katika eneo lililojazwa na Miti ya Marumaru na Nguzo za Marumaru. Eneo hili linajulikana kama Come Biome kwa sababu sakafu inafanana na chessboard na inakaa na Clockwork iliyoundwa kama pawns. Unaweza kuweka Vitu vilivyokusanywa juu ya Vitu vya Mti kwa mpangilio wowote. Baada ya kuweka chini vitu vyote, unaweza kutumia Kitu cha Mbao kwenda kwenye ulimwengu unaofuata.

    Wakati Vitu vyote vimekusanywa na kuwekwa kwenye Kitu cha Mbao, Kitu cha Viazi cha Chuma kitageuka kuwa sanamu inayofanana na kichwa cha Maxwell kinachoelea juu ya Vitu vingine. Bidhaa hii pia inajulikana kama Teleportato ambayo inasimama kwa Teleport na Viazi. Baada ya kuunda Teleportato, unaweza kuitumia kwenda kwenye ulimwengu unaofuata. Vivuli vyenye umbo la mkono vitachukua tabia yako na kichwa cha Maxwell kitacheka

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 14
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 14

Hatua ya 5. Kamilisha ulimwengu wa Mapokezi Baridi

Moja ya ulimwengu tano ambao utaonekana katika sura ya nne ni Mapokezi ya Baridi. Misimu katika ulimwengu huu ni fupi sana (majira ya mvua huchukua siku 6, wakati msimu wa baridi huchukua siku 3). Kwa kuongezea, ukungu labda itaonekana hapo mara nyingi. Kulingana na hali na jinsi unavyocheza, ukungu inaweza kuwa msaada au ngumu kwako.

Ulimwengu unaofuata ni Mfalme wa msimu wa baridi. Na msimu wake wa baridi ambao hautaisha, ulimwengu huu ulikuwa mgumu sana kukamilisha ingawa hali ya hewa ilikuwa ya kawaida na usiku haukuchukua muda mrefu. Unaweza pia kupata Hound Mound ambazo zimeumbwa kama marundo ya mifupa ambayo yatasababisha Hounds mara kwa mara. Kwa kuongezea, barabara katika ulimwengu huu zimezungukwa na Visanduku vingi ambavyo vinaweza kushushwa au kuinuliwa kulingana na kiwango cha mhusika wa Usawa. Ikiwa Obelisk inasimama wakati Usafi wa mhusika umejaa, lazima upunguze Usafi ili kuipitisha. Ikiwa Obelisk inasimama wakati Usafi wa mhusika wako uko chini, lazima uongeze Usafi wako ili kuipitisha

Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 15
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 15

Hatua ya 6. Kamilisha ulimwengu wa Mchezo Ni Afoot! Ulimwengu huu una kisiwa ambacho kina rasilimali nyingi. Kisiwa hiki kimezungukwa na visiwa vingine ambavyo vitu vya vitu viko. Walakini, visiwa vimejaa hatari kwa hivyo lazima uwe mwangalifu unapochunguza. Unapoingia ulimwenguni kwa mara ya kwanza, msimu wa baridi unakaribia kuanza. Ili kupata vitu vya Vitu, lazima uvuke madaraja ambayo yanaunganisha kisiwa chote ambacho kina vizuizi anuwai. Unaweza kukusanya vitu vingi katika ulimwengu huu kujiandaa kwa safari ya ulimwengu unaofuata. Kwa hivyo, utakuwa na nafasi nzuri ya kuishi ikiwa utaanza Njia ya Kujifurahisha katika ulimwengu huu. Walakini, wakati mwingine visiwa katika ulimwengu huu hazina madaraja kwa hivyo lazima uingie kwenye Wormhole kufikia kisiwa kingine.

Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 16
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 16

Hatua ya 7. Kamilisha ulimwengu wa visiwa

Ulimwengu huu una visiwa sita na tano kati ya visiwa sita vina kitu. Utaanza ulimwengu huu kwenye kisiwa cha mwisho. Njia pekee ya kwenda kisiwa kingine ni kuingia kwenye Wormhole. Kisiwa unachoonekana ni eneo la Grassland (eneo ambalo halina maadui wengi na lina aina nyingi za rasilimali). Walakini, eneo hilo limezungukwa na eneo la Marsh (eneo lenye maji lililojaa maadui) kwa hivyo lazima uwe mwangalifu wakati wa kuvuka. Mzunguko wa msimu na siku huenda kawaida ili uweze kukusanya rasilimali nyingi kabla ya kuhamia kwenye ulimwengu unaofuata.

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 17
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 17

Hatua ya 8. Kamilisha Ulimwengu Mbili wa Ulimwengu

Ulimwengu Mbili utaonekana katika Sura ya pili au ya nne. Ulimwengu umegawanywa katika visiwa viwili: kisiwa cha amani ambacho kina rasilimali nyingi na kina siku ndefu sana na usiku mfupi; wakati kisiwa kingine kina eneo la Marsh lililojazwa na Merm, Buibui (buibui), Tallbird, na Tentacle (monster wa hema anayeibuka kutoka ardhini) na ana mzunguko wa kawaida wa siku. Kwa bahati nzuri, utaanza kucheza kwenye kisiwa cha kwanza ili uweze kukusanya vitu vingi kabla ya kwenda kisiwa kingine. Wakati wa kuonekana katika ulimwengu huu kwa mara ya kwanza, kawaida njia pekee ya kufika kisiwa kinachofuata ni kuingia kwenye Wormhole Mgonjwa. Walakini, baada ya kuingia kwenye Mdudu Mgonjwa, hautaweza kurudi kisiwa kilichopita. Kwa hivyo, ni wazo nzuri kukusanya vitu vingi kabla ya kwenda kisiwa kingine.

Wakati mwingine kuna Mboga mbili au daraja linalounganisha visiwa hivyo viwili. Hii hukuruhusu kurudi kisiwa kilichopita ikiwa utaishiwa na vitu

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 18
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 18

Hatua ya 9. Kamilisha ulimwengu wa Giza

Ukweli kwa jina lake, ulimwengu katika sura hii ya tano umefunikwa na giza. Kwa hivyo, lazima umalize ulimwengu haraka kabla ya Usafi na chakula chako kuisha. Vitu vinavyoitwa Taa za Maxwell vilikuwa chanzo cha nuru kwa ulimwengu huu. Walakini, hata ukikaa karibu na bidhaa hiyo, Usafi utaendelea kupungua. Mbali na ulimwengu wenye giza sana, vyanzo vya chakula ni vichache sana kwa hivyo lazima ugawanye chakula kwa uangalifu. Ulimwengu huu ni sawa na eneo la Pango lenye rasilimali chache na hatari nyingi. Kwa hivyo, lazima uendelee kuchunguza ulimwengu hadi ufikie ulimwengu wa mwisho.

Ulimwengu wa mwisho katika Njia ya Adventure inaitwa Epilogue. Ulimwengu huu wa giza una eneo la kipekee sana na umejazwa na rasilimali anuwai. Unapochunguza ulimwengu huu, lazima uwe mwangalifu na mashambulio ya Hound na vile vile kupunguza giza. Njia pekee ya kutoka nje ya ulimwengu huu ni kufanya uamuzi maalum mwishoni mwa mchezo au kufa

Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 19
Fungua Tabia katika Usikate Njaa Hatua ya 19

Hatua ya 10. Pata Wes

Kama Webber, Wes ni tabia ambayo inaweza kufunguliwa tu kwa kufuata hatua maalum. Yeye ni mime aliyekamatwa na Maxwell. Unaweza kuihifadhi ili kuifungua kwenye mchezo. Walakini, kumbuka kuwa Wes ndiye tabia dhaifu katika mchezo. Ana takwimu za chini za Afya, Usafi, na Njaa kuliko wahusika wengine. Kwa hivyo, anafaa kuchezwa na wachezaji wazoefu.

Wes anaweza kupatikana katika Sura ya tatu ya Njia ya Vituko (ikiwa haonekani katika ulimwengu wa Ulimwengu Mbili). Alikuwa katika jengo lenye vyumba vitatu; vyumba viwili vina Sanamu ya Maxwell na chumba cha mwisho ni mahali ambapo Wes anashikiliwa. Ili kuokoa Wes, lazima uharibu sanamu zote za Maxwell na upigane na monsters zote za Clockwork zinazoonekana. Kwa hivyo, lazima uwe na silaha nzuri na vifaa kabla ya kumuokoa Wes

Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 20
Fungua Tabia katika Usife Njaa Hatua ya 20

Hatua ya 11. Maxwell ya bure

Baada ya kufikia mwisho wa ulimwengu wa Epilogue, utakutana na Maxwell. Baada ya kuzungumza naye, unaweza kuingiza Fimbo ya Kimungu ndani ya Kitanda cha Jinamizi cha karibu. Hii itakamilisha Njia ya Utaftaji na unaweza kuendelea kucheza kama Maxwell.

Maxwell ni mmoja wa wahusika bora katika Usife Njaa. Anaweza kuendelea kuboresha Usafi, akajitengenezea nakala zake, na hata ana Upanga wa Giza na Silaha za Jinamizi ambayo ni moja wapo ya silaha bora na silaha katika mchezo huo. Walakini, Afya ya Maxwell iko chini kuliko wahusika wengine, hata Wes. Kwa hivyo, yeye ni mmoja wa wahusika wenye changamoto nyingi kwenye mchezo

Vidokezo

  • Vitu vya aina ya Muundo vinaweza kusafirishwa kwenda kwa ulimwengu unaofuata kwa kupitisha Kitu cha Miti ilimradi usiweke. Kwa mfano, unaweza kubeba na kutumia Crock Pot katika ulimwengu unaofuata ikiwa utaiweka kwenye hesabu ya tabia yako. Unapowasili katika ulimwengu mpya, unaweza kuweka na kutumia bidhaa hiyo.
  • Afya, Usafi, na hadhi ya Njaa zitasafirishwa kwenda kwa ulimwengu ujao. Kwa hivyo, hakikisha Hadhi zote tatu zimejaa kabla ya kwenda kwenye ulimwengu unaofuata.
  • Unapocheza katika Njia ya Vituko, tunapendekeza ukusanya rasilimali na vitu kwenye ulimwengu wa Mchezo Ni Afoot, Visiwa vya Archipelago, na Ulimwengu Mbili. Walakini, ikiwa unaingia katika ulimwengu wa Mfalme wa msimu wa baridi, Mapokezi ya Baridi, na Giza, ni wazo nzuri kufanya juhudi za kuchunguza haraka na kukusanya Vitu.
  • Ikiwa utaona wanyama wa MacTusk na Wee MacTusk katika hali ya mchezo wa kawaida au katika Njia ya Ajabu, washindwe kupata Tam o 'Shanter ambayo inaweza kukusaidia wakati wa msimu wa baridi na Tusk Walrus ambayo inaweza kutumika kutengeneza Miwa ya Kutembea. Miwa ya Kutembea inaweza kufanywa na 2 Dhahabu, 4 Tawi, na 1 Walrus Tusk katika Injini ya Alchemy. Bidhaa hii haiwezi kuharibika na inaweza kukusaidia kutembea haraka. Kwa hivyo, kipengee hiki kitakusaidia sana wakati wa kuchunguza ulimwengu katika Njia ya Utaftaji.

Ilipendekeza: