Jinsi ya Kuandika Maneno Nyingi: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Maneno Nyingi: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya Kuandika Maneno Nyingi: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuandika Maneno Nyingi: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuandika Maneno Nyingi: Hatua 15 (na Picha)
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Mei
Anonim

Kazi za kuandika kawaida huhitaji idadi fulani ya kurasa au idadi fulani ya maneno inahitajika katika matokeo ya mwisho kuwasilishwa. Nini cha kufanya wakati umeandika kila kitu unachoweza kusema, lakini haujatimiza kiwango kinachohitajika? Unaweza kujifunza jinsi ya kujaza ukurasa na yaliyomo dhabiti badala ya habari tupu kwa kukuza utaratibu wa kukagua maoni kabla ya kuandika, kutoa rasimu dhabiti ya kwanza, na kurekebisha ili kutoa kipande ambacho ni cha kutosha na kinachofaa kukusanya. Angalia Hatua ya 1 kwa habari zaidi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kabla ya Kuandika

Andika hatua nyingi 1
Andika hatua nyingi 1

Hatua ya 1. Anza na uandishi wa bure

Ikiwa unataka kuandika zaidi, anza na kalamu kwenye karatasi na andika-bure ili upate maoni ya awali. Hii haitakuwa rasimu ya mwisho, kwa hivyo kuondoa maoni yako itakusaidia kufika kwa nukta kuu ngumu zaidi kuanza nazo. Anza na maoni yako mwenyewe, hata ikiwa mwalimu atakataza taarifa za "mimi" (hangejua!) Na maoni mengine ya mwanzo juu ya mada.

Jaribu kuandika ndani ya muda fulani, sema dakika kumi au kumi na tano. Usiache kusonga kalamu yako au kuandika hadi wakati uishe. Unaweza kutoa maneno mengi kwa wakati huo, na utumie unachotengeneza kupata vidokezo kuu na vichwa vinavyowezekana vya karatasi yako au insha

Andika hatua nyingi 2
Andika hatua nyingi 2

Hatua ya 2. Jaribu gridi ya taifa au mchoro wa kikundi

Anza na wazo lako kuu katikati na chora duara kuzunguka. Unaweza kuchagua kitu cha jumla, kama "Vita vya Kidunia vya pili" au "Zelda" au maalum zaidi, kama "Udhibiti wa Silaha Amerika Kusini". Lengo la zoezi hili ni kuja na mada maalum kama njia ya kuandika maneno zaidi.

  • Karibu na mada yako kuu, andika maoni kuu yanayohusiana ambayo yalikuwa katika freewriting yako ya mapema. Amua kuandika mawazo angalau matatu na sio zaidi ya tano au sita.
  • Karibu na hoja kuu, anza na maneno na maoni yanayohusiana na hoja kuu inayokuja akilini. Unapoona uhusiano kati yao wote, anza kuchora mistari ili kuunganisha "wavuti". Kwa njia hii, unaweza kuanza kuona jinsi hoja zako zinaundwa, na uhusiano wa maoni ambayo unaweza kuanza kuelezea kwa maandishi.
Andika Hatua ya 3
Andika Hatua ya 3

Hatua ya 3. Eleza uandishi wako haswa iwezekanavyo

Panga freewriting yako katika seti ya kipekee na ngumu ya maoni kuu. Njia moja ya kuhakikisha unaandika zaidi, au kuandika rasimu ambayo ni ya kutosha, ni kuelezea maoni haya haswa na vizuri. Je! Ni habari gani ambayo wasomaji wanahitaji kujua kwanza? Je! Ni ipi njia bora ya kupanga hoja kuu kuwa hoja ambazo zitathibitisha kile unachosema ni kweli?

Mara nyingi, uandishi mfupi ni matokeo ya kukimbilia kwa alama unazotaka kufanya bila kuziandaa kabla au kutoa aina ya habari ambayo msomaji anahitaji kujua unachosema. Kuunda kuchanganua kunaweza kusaidia kubadilisha hiyo

Andika Hatua ya 4
Andika Hatua ya 4

Hatua ya 4. Andika taarifa ya thesis

Kauli ya thesis ndio hoja kuu insha yako inajaribu kufikisha. Taarifa ya thesis inapaswa kujadiliwa, ngumu, na maalum. Thesis inapaswa "kudhibitisha" suala au mada unayojadili.

Thesis nzuri ina mengi ya kuandika, kwa sababu itachukua mengi kudhibitisha. Tasnifu mbaya ni kitu kama, "Zelda ndiye mchezo bora wa video kuwahi kutokea." Kulingana na nani? Je! Mchezo umekuwa bora zaidi? Nani anajali? Mfano mzuri wa taarifa ya nadharia ni: "Kwa kuwasilisha ulimwengu mgumu na wa kuzama ili kuchunguza, safu ya michezo ya Zelda huchochea roho ya kupendeza ya mashabiki wake, na kuwawezesha kutambua fantasasi za kishujaa zilizowekwa katika utamaduni wa magharibi." Fikiria ni kiasi gani sentensi hiyo inakupa mengi ya kuandika

Sehemu ya 2 ya 3: Uandishi

Andika Hatua ya 5
Andika Hatua ya 5

Hatua ya 1. Panga maandishi katika mpangilio wa aya tano

Walimu wengine hufundisha ile inayoitwa aina ya insha za aya tano, ingawa hii inapaswa kuchukuliwa kwa tahadhari (hakuna nambari ya uchawi). Lakini bado inasaidia kupanua na inakupa mengi ya kuandika, ikilenga angalau alama tatu tofauti za kutetea hoja yako kuu. Insha zote lazima ziwe na angalau aya zifuatazo:

  • Utangulizi, utangulizi wa mada, muhtasari wa wazo kuu, unamalizika na taarifa ya nadharia
  • Hoja kuu ya aya ya 1, ambayo unaunda na kuunga mkono hoja yako ya kwanza inayounga mkono.
  • Hoja kuu ya aya ya 2, ambayo unaunda na kuunga mkono hoja yako ya pili inayounga mkono
  • Hoja kuu ya aya ya 3, ambayo unaunda na kuunga mkono hoja yako ya mwisho inayounga mkono
  • Hitimisho fupi, kwa muhtasari wa hoja kuu, kuonyesha kile umethibitisha
Andika Hatua ya 6
Andika Hatua ya 6

Hatua ya 2. Thibitisha nadharia yako

Ikiwa una nadharia nzuri, yenye shida za kutosha na wazo la kipekee, kuandika maneno mengi sio shida. Ikiwa unapata shida kufikia ukurasa lengwa au mahitaji ya neno, jaribu kurekebisha nadharia yako na kuifanya iwe ngumu zaidi.

Fikiria thesis yako kama meza ya meza: hoja ya insha ni kuunga mkono thesis, vinginevyo ni kipande cha bodi tu. Hoja zako kuu, ushahidi, na marejeleo hutumika kama miguu ya meza iliyoshikilia thesis, na kuifanya kuwa maandishi muhimu

Andika hatua nyingi 7
Andika hatua nyingi 7

Hatua ya 3. Toa muktadha wa mada au mada

Hii ni njia muhimu na inayofaa kupanua rasimu nzuri ya insha na kuanza kuiimarisha kidogo ili kutoa muktadha zaidi kwa mada na mtazamo wako.

Ikiwa unaandika juu ya Zelda, unaweza kuruka ndani ya thesis yako na vidokezo muhimu juu ya ugumu wa Ocarina ya Wakati, au pumzika na utupe muktadha. Je! Ni michezo mingine gani pia iliyotokea wakati Zelda aliachiliwa? Je! Ni michezo mingine gani kutoka enzi hizo ambayo bado inaendelea kusambazwa? Je! Tunahitaji kujua nini juu ya utamaduni wa mchezo wa video kwa ujumla?

Andika hatua ya 8
Andika hatua ya 8

Hatua ya 4. Tumia nukuu na marejeo yanayofaa

Toa sauti nyingine katika maandishi yako, zote mbili kuunga mkono hoja hiyo, kutoa marejeo ya kuaminika na pia kukupa nyenzo zaidi za kuchunguza na kujadili. Taja nyenzo muhimu na ujadili umuhimu wa hoja inayotolewa ili kutoa hoja yako maudhui zaidi na hesabu ya maneno.

Ongeza maoni yanayopingana na toa wakati (na nafasi) ili kudhibitisha katika maandishi yako kuwa maoni hayo sio sawa

Andika Hatua nyingi 9
Andika Hatua nyingi 9

Hatua ya 5. Jiulize maswali ya wazi ambayo mwalimu wako anaweza kuuliza

Mara nyingi, wakati maandishi yako yanarudishwa kamili na marekebisho, kawaida maswali mengi yameandikwa pembeni mwa karatasi, kwa ujumla swali litaanza na "Kwanini?" au vipi? ". Sio lazima uwe Stephen King au Shakespeare kudhani kuwa mwalimu atatafuta mianya ya kuuliza swali hilo, na unaweza kujifunza kujiuliza mwenyewe.

Jifunze kuhoji hoja zako. Zingatia kila sentensi na uulize "Kwanini?" au "Vipi" kulingana na hoja inayotolewa. Je! Aya zote zifuatazo zinajibu swali lako? Je! Maelezo haya yanaweza kufanya mengi kufafanua swali hili kwa wasomaji ambao ujuzi wao wa Zelda ni mdogo kuliko wako ambaye ni mtaalam? Ikiwa jibu ni hapana, una mengi ya kuandika

Andika hatua ya 10
Andika hatua ya 10

Hatua ya 6. Vunja maandishi yako katika majukumu madogo

Ni rahisi kuandika yaliyomo mengi ikiwa unaandika kidogo kwa hafla nyingi tofauti. Ni ngumu kuandika maneno elfu kwa wakati bila kuupa ubongo wako nafasi ya kupumzika. Anza kufanyia kazi uandishi wako mapema ili uwe na wakati unachukua kuipata.

  • Anza mapema na jaribu kuandika maneno 250 au 300 (karibu ukurasa mmoja) kila siku. Panga mapema ili uwe na nyenzo za kutosha kuandika kabla ya marekebisho na uhakikishe kuwa maandishi yako ni marefu na ya kutosha kuwasilishwa kabla ya tarehe ya mwisho.
  • Anza kuweka wakati wa kufanyia kazi maandishi yako. Andika kwa dakika 45 kisha ujipe dakika 15 kuvunja kitumbua, tazama Runinga, au cheza video. Ikiwa unacheza na Zelda, fikiria kama "utafiti".

Sehemu ya 3 ya 3: Kurekebisha

Andika Hatua ya 11
Andika Hatua ya 11

Hatua ya 1. Tumia nukuu zaidi na ufafanue

Ikiwa umeweka rasimu zako zote lakini bado unayo maandishi machache, na hauwezi kubeba akili zako kujua ni nini kingine cha kuandika, fikiria kuongeza nukuu zaidi za wataalam. Tafuta vyanzo vya kuaminika na chukua nukuu ndefu. Ukichukua tu kijisehemu cha maneno yao, weka nukuu ndefu na upe maelezo kuelezea kile tulichosoma tu.

  • Baada ya kila nukuu, unahitaji kuelezea kwanini ulijumuisha. Unaweza kutaka kuanza kwa kuandika "Kwa maneno mengine" kufafanua juu ya hoja hiyo na kuiunganisha na hoja yako kuu. Walimu kawaida hutafuta nukuu "zilizoachwa", ambazo wanafunzi hutumia kufanya kurasa zao ziwe ndefu, lakini ikiwa kwa sababu fulani wewe waunganishe na hoja kuu, nukuu uliyoweka itastahili.
  • Usitumie nukuu nyingi. Kwa insha ndefu, kwa ujumla haipaswi kuwa na sentensi chache za kunukuu kwa kila ukurasa. Katika insha fupi, kunaweza kuwa hakuna nukuu zaidi ya moja kwa kila ukurasa.
Andika Hatua ya 12
Andika Hatua ya 12

Hatua ya 2. Boresha mabadiliko ya sentensi na aya

Wakati mwingine ubongo wako huenda kwa kasi zaidi kuliko ubongo wa msomaji, na hoja yako itafifishwa. Tafuta mabadiliko kutoka kwa nukta moja hadi nyingine na uone ikiwa inawezekana kufanya muhtasari wa vidokezo na kukagua alama zinazofuata, hii inakupa maneno zaidi na mwongozo kwa msomaji.

Andika Hatua ya 13
Andika Hatua ya 13

Hatua ya 3. Fafanua hoja yako

Tafuta vidokezo virefu ulivyoandika tu, au maelezo magumu katika insha yako na upange tena misemo yako kwa lugha rahisi, na mahususi zaidi. Tumia misemo kama, "Kwa maneno mengine" au "Kimsingi" kuanza sentensi mpya inayofuata sehemu hii ya maandishi.

Epuka njia hii kwa sentensi rahisi na vidokezo dhahiri, vinginevyo itaonekana kama unaongeza kwenye insha fupi. Isipokuwa unataka kukataliwa na mwalimu, hauitaji kuandika, "umaarufu wa Zelda mwanzoni mwa miaka ya 90 haukulinganishwa. Kwa maneno mengine, hakuna mchezo wa video uliokuwa maarufu zaidi kuliko Zelda kutoka '92 -'93. Kimsingi, Zelda ni mchezo maarufu zaidi.”

Andika Hatua ya 14
Andika Hatua ya 14

Hatua ya 4. Ongeza kujaza, sio kujaza

Hesabu za neno na ukurasa sio mitindo ambayo waalimu huchagua kuwa mbaya kwako. Ikiwa unapata wakati mgumu kuandika vya kutosha, ni kwa sababu mada yako na maoni yako sio maalum ya kutosha na haujaribu kutosha kuelezea kwa maandishi yako. Kwa hivyo ikiwa unajaribu kuandika zaidi, unahitaji kupata yaliyomo madhubuti ili kuongeza na kuthibitisha ukweli, badala ya kujaza ukurasa kwa maneno matupu na yasiyo muhimu. Kijaza hiki kisicho na maana ni kama:

  • Kutumia maneno mawili au matatu wakati neno moja linatosha
  • Matumizi mengi ya vivumishi na vielezi
  • Kutumia thesaurus "sauti nzuri"
  • Kurudia pointi
  • Inaonyesha jaribio la kuchekesha, au kubughudhi
Andika hatua ya 15
Andika hatua ya 15

Hatua ya 5. Usiogope "kuelezea kupita kiasi"

Waandishi wengi wa wanafunzi watasema kwa kufadhaika kwamba majibu ya mwalimu "Kwa nini" na "Jinsi" ni "dhahiri" au kwamba hawataki kupoteza juhudi wakati hakuna nafasi ya kushinda. Tena, ikiwa ndivyo ilivyo, inamaanisha kwamba thesis yako sio ngumu ya kutosha, na kwamba kuna kazi nyingi ya kufanywa kuleta mada ngumu zaidi. Mada nzuri kamwe haielezeki sana.

Vidokezo

Mara nyingi unapoandika, ndivyo utajua zaidi cha kuandika

Ilipendekeza: