Vichochoro vingi vya kisasa vya Bowling vina kaunta za alama za umeme, lakini kuelewa jinsi ya kuhesabu alama za Bowling ni muhimu wakati wafungaji wa umeme hawapatikani au unapocheza tu kujifurahisha kwenye uwanja wako wa nyuma. Kujua jinsi ya kuhesabu alama za Bowling pia huwapa wachezaji uelewa mzuri wa mchezo na jinsi ya kupata alama.
Hatua
Njia 1 ya 2: Ujuzi wa Jumla
Hatua ya 1. Jifunze misingi ya jinsi michezo imeundwa
Mchezo mmoja wa Bowling una muafaka 10. Ndani ya kila fremu, kila mchezaji ana nafasi 2 za kudondosha pini zote 10.
- Ikiwa pini zote 10 zimeshushwa na mchezaji mmoja kwenye tundu la kwanza la fremu, mchezaji huyu anapata mgomo na haitaji kutupwa kwa pili kwenye fremu hiyo.
- Ikiwa mchezaji atatumia mipira miwili kudondosha pini zote 10 kwenye fremu moja, mchezaji huyu anapata kipuri. Kwa mfano, mchezaji anaweza kuacha pini 7 kwenye utupaji wa kwanza na pini 3 kwenye utupaji wa pili.
- Ikiwa mchezaji atakosa pini zote 10 kwenye utupaji wa kwanza na kisha kuteremsha pini zote 10 kwenye utupaji wa pili, bado inachukuliwa kama kipuri (sio mgomo) kwa sababu inachukua mipira 2 kuacha pini.
- Sura wazi ni wakati mchezaji haangushi pini zote 10 mara mbili.
Hatua ya 2. Elewa muundo wa kadi ya alama ya Bowling
Kadi za thamani zina nafasi kwa kila mchezaji, ikifuatiwa na mraba 10 (moja kwa kila fremu) na sanduku la mwisho la alama. Kila moja ya mraba 10 ina seti ya viwanja viwili vidogo; kisanduku hiki kidogo cha kurekodi idadi ya pini zilizoangushwa kwa kila kutupa kwenye fremu moja.
Sanduku la alama ya mwisho lina mraba mmoja mdogo, ambao unawakilisha utupaji wa tatu katika fremu 10 - hutumiwa tu ikiwa mtungi anapata kipuri au mgomo kwenye fremu ya kumi
Hatua ya 3. Jua nyongeza
Kulingana na sheria ambazo wewe na marafiki wako mnaweka, unaweza kuhitaji kuamua jinsi ya kuweka alama katika mchezo. Mara moja kwa wakati, jambo la kawaida hufanyika - utachukuliaje?
- "F" inaweza kuonyesha wakati mtungi unavuka mstari (halisi) - mstari ambao hutenganisha kuchukua kutoka kwa laini halisi. Ikiwa watafanya hivyo, wanapata alama 0 kwa zamu.
- Ikiwa mtupaji atapata mgawanyiko, unaweza kuweka alama "O" karibu na nambari kuonyesha mpangilio wa pini. Vinginevyo, weka alama "S" mbele ya idadi ya pini zilizoangushwa. "Mgawanyiko" hufanyika wakati pini ya kwanza imeshushwa kwa mafanikio, lakini bado kuna umbali kati ya wale wote ambao bado wamesimama.
- Ikiwa pini ya kwanza inakosa, wakati mwingine maneno "pana" au "washout" hutumiwa. "W" inaweza kuonyeshwa kwenye kadi, lakini kwa ujumla, ufafanuzi huu hautumiwi sana katika matumizi ya kawaida.
Njia 2 ya 2: Kupata Thamani
Hatua ya 1. Pata thamani kutoka kwa fremu wazi
Kupata thamani ya fremu wazi kwenye kadi ya alama ni kuongeza tu idadi ya pini zilizoangushwa na mchezaji kwenye roll ya kwanza kwa idadi ya pini zilizoangushwa kwenye kutupwa kwa pili. Hii ni jumla ya fremu hiyo.
Katika Bowling, idadi ya mbio huhifadhiwa. Thamani ya muda ya kila mchezaji huongezwa na kuwekwa kwenye sanduku lililoteuliwa kwa kila fremu. Kwa mfano, ikiwa mchezaji atatupa pini 3 kwenye kurusha kwanza na pini 2 kwenye utupaji wa pili, nambari 5 imewekwa kwenye sanduku la fremu 1. Ikiwa mchezaji atatupa jumla ya pini 7 kwenye fremu ya pili, namba 12 imewekwa kwenye sanduku la fremu 2
Hatua ya 2. Rekodi vipuri
Ikiwa mchezaji atapata vipuri, idadi ya pini zilizoangushwa na mchezaji kwenye kurusha kwanza imeandikwa kwenye sanduku la kwanza, na vipande vimeandikwa kwenye sanduku la pili.
Spare ina thamani ya pini 10 pamoja na idadi ya pini ambazo matone ya mchezaji hutupa kwenye ijayo. Kwa mfano, ikiwa mchezaji anapata vipuri kwenye fremu ya kwanza na kisha akatupa pini 7 kwenye utupaji wa kwanza wa fremu ya pili, rekodi 17 kwenye fremu 1
Hatua ya 3. Rekodi mgomo
Ikiwa mchezaji atapata mgomo, andika X kwenye sanduku kwa utupaji wa kwanza.
- Wakati wa kurekodi mgomo, mgomo huo unastahili pini 10 pamoja na idadi ya pini zilizoangushwa na mchezaji kwenye tupa 2 zifuatazo. Kwa mfano, ikiwa mchezaji atapiga mgomo kwenye fremu ya 1, basi angusha pini 5 kwenye kurusha kwanza kwenye fremu 2 na pini 4 kwenye utupaji wa pili, rekodi 19 kwenye fremu 1.
- Ikiwa mchezaji anaunda mgomo na inafuatwa na mgomo mwingine, mchezaji bado anaongeza thamani kwenye utaftaji unaofuata. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji atapata mgomo katika fremu 1, 2 na 3, jumla ya fremu ya kwanza ni 30.
Hatua ya 4. Rekodi mchanganyiko
Wakati mwingine inakuwa fujo kidogo. Wacha tufanye ukaguzi wa dhana: ikiwa utaunda mgomo kwenye fremu ya kwanza, gawanya (7 | /) kwa pili, na 9 kwa tatu, thamani ya mwisho ni nini?