Je! Una hadithi nzuri ya kusimulia na picha na maneno? Kwa nini usiandike kitabu cha vichekesho? Kwa msaada wa kuchora, kukuza wahusika, kuandika hadithi ya kufurahisha, na kuunda vitu hivi vyote katika fomu ya kitabu, tumia miongozo hii na vidokezo.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kutengeneza Mchoro wa Awali
Hatua ya 1. Chora wahusika wako au maoni ya wahusika
Kwa kuwa wahusika wa vitabu vya kuchekesha wamefafanuliwa sana na muonekano wao, kutengeneza michoro ni njia nzuri ya kujihamasisha kuunda tabia ya kipekee - na labda hata kukupa maoni ya njama. Unaweza kuanza na penseli, krayoni, au hata mpango wa muundo wa dijiti kulingana na kile kinachotiririsha juisi zako za ubunifu.
Hatua ya 2. Jizoeze kuchora wahusika, mahali, na vitu ambavyo vitakuwa kwenye hadithi yako
Wataalamu wanaiita hii "karatasi ya mfano." Kadri unavyofanya mazoezi, uchoraji utakuwa thabiti zaidi, na kuifanya iwe rahisi kwa wasomaji wako "kusoma" mchoro wako. Hakikisha unajua jinsi kila mhusika anaonekana kutoka kwa maoni yote, hii itasaidia wasomaji wako kuwatambua, hata kama kuna hatua nyingi karibu nao kwenye kurasa zako.
Hatua ya 3. Jizoeze kuchora sura tofauti za uso, mkao na hali kwa kila mhusika
Hii itakuruhusu kufanya tabia yako ionekane laini na itakusaidia kutatua shida kadhaa ndogo katika mbinu yako. Jizoeze kuchora mhusika wako na hisia nne muhimu zaidi (furaha, hasira, huzuni, na kuogopa) kwa njia tano tofauti (kufurahi kidogo, aina ya furaha, furaha sana, kufurahi sana, kufurahi sana). Hii ni njia nzuri ya kufanya mazoezi ya kuchora tabia za usoni za mhusika wako. Kwa kuwa vitabu vya kuchekesha vimejaa vitendo, itabidi pia uchora kila mhusika katika anuwai ya vitendo.
Sehemu ya 2 ya 4: Kuendeleza Tabia
Hatua ya 1. Kamilisha tabia yako muhimu
Kukuza hadithi ya nyuma ya tabia yako na utu wako ni muhimu kutengeneza kitabu kizuri cha dijiti. Hata ukichagua kutowafunulia wasomaji wako mengi wakati huu (kwa mfano Wolverine), ni muhimu kuwa na ufahamu wa mizizi ya mhusika wako ili uweze kufanya tabia zao kuwa za kweli na za kikaboni; uzoefu wao wa zamani, ushindi, vidonda, na kufeli kunapaswa kuunda athari zao kwa hali mpya. Ikiwa shujaa katika kitabu chako cha ucheshi atakuwa shujaa, soma Jinsi ya Kutengeneza Shujaa Mkuu kwa ushauri. Vinginevyo, soma Jinsi ya Kuunda Tabia ya Kubuniwa kutoka Mwanzo.
Kuza tabia ya mpinzani / mpinzani / mtu mbaya, lakini usiingie sana kwenye hadithi yenyewe. Kuelezea zaidi juu ya wapinzani kutaondoa upekee wao (ndiyo sababu Joker bado ni ya kupendeza) na alichukua mzozo mkubwa katika hadithi. Juu ya hayo, kwa kuwa comic inapaswa kufunika mengi kwa wakati mdogo, hakuna wakati wa msomaji kuvurugwa na mtu mwingine yeyote isipokuwa mhusika mkuu. Mifano ya katuni kama vile Biowars, mhusika mkuu kweli anahusiana na biolojia, kwa hivyo usilazimishe hadithi yako ya hadithi iwe msingi wa wanadamu au monsters
Hatua ya 2. Fanya kila tabia iwe tofauti kabisa kimwili
Ikiwa wewe ni mwanzoni, itakuwa ngumu kutengeneza huduma maalum kwenye uso wa mhusika wako na hautaki wasomaji wako kumchanganya mpinzani wako na shujaa wako. Ikiwa mhusika mkuu wako na nywele fupi blonde, mfanye mpinzani wake awe na nywele nyeusi ndefu. Ikiwa mhusika mkuu wako amevaa kaptula na fulana, mfanye mpinzani wake avae jeans na kanzu ya maabara (au chochote). Ikiwezekana, linganisha mavazi ya mhusika wako na mwenendo wao wa jumla; nguo mbaya za mvulana, na kadhalika.
Hatua ya 3. Ikiwa hii ni hadithi yako ya kwanza, usijumuishe wahusika wengi sana
Makosa ya kawaida katika vichekesho vya mwanzo ni kwamba kuna wahusika wengi sana na inafanya wasomaji wako kupoteza hamu ya hadithi ya mhusika mkuu. Rahisi. Kwa hadithi fupi sana, nambari nzuri ni wahusika watatu. Hii inaweza kuwa mhusika mkuu, mpinzani, na msaidizi wa mhusika mkuu ikiwa hadithi yako inahusu hamu, au inaweza kuwa mhusika mkuu, mpinzani, na wapendwa wa mhusika mkuu ikiwa ni hadithi ya mapenzi.
Sehemu ya 3 ya 4: Kughushia hadithi ya hadithi
Hatua ya 1. Tambulisha mhusika muhimu
Kawaida huyu ndiye mhusika mkuu, lakini ikiwa villain wako ni wa kupendeza haswa, unaweza kutaka kufungua naye (haswa ikiwa unataka kuweka mazingira ya ufisadi, ufisadi, au ugaidi kwa hadithi yote). Utahitaji kujadili yeye ni nani na maisha yake ni yapi wakati huu kuruhusu wasomaji kuungana. Kumbuka kufunika maelezo yote muhimu ya maisha ya mhusika huyo. Labda umefikiria juu ya hadithi hii kwa muda mrefu sana, lakini wasomaji wanaipata na hawawezi kuielewa vizuri ikiwa utakosa maelezo mengine.
Hatua ya 2. Tambulisha kipengee kinachoanzisha kitendo
Hii inaweza kuwa kitu kinachosababisha usumbufu katika maisha ya kila siku ya mhusika wako mkuu. Hakikisha kuelezea kwanini hii ni tofauti na tabia ya tabia yako.
Hatua ya 3. Tuma mhusika mkuu kwenye azma
Ni raha ya mhusika wako kupata mambo sawa (au, ikiwa unachagua shujaa wa kupambana, kusababisha kitu kiende vibaya). Hapa ndipo unaweza kuongeza kupinduka na zamu nyingi ili kuwafanya wasomaji wako wapende. Kumbuka kwamba unataka wasomaji wako waendelee kupendezwa lakini hautaki kuwapoteza, kwa hivyo zingatia wazo la ulimwengu ambao tabia yako inabadilika.
Hatua ya 4. Fikisha mgogoro kwenye kilele
Hapa ndipo mhusika wako mkuu anapoamua kuchagua au analazimishwa katika makabiliano makubwa ambayo hubadilisha pande zote zinazohusika milele. Epuka kishawishi cha kuonyesha jinsi shujaa wako anavyoweza kufanya ushindi uonekane kuwa rahisi sana; Mabishano bora ni pale ambapo washiriki wanalingana sawasawa na watazamaji wanaogopa kweli wahusika wanaowapenda. Huu ndio wakati ambao msomaji atashika pumzi yake kuona kile kinachotokea.
Hatua ya 5. Mwisho wa hadithi
Hapa ndipo msomaji huona kila kitu kimekusanyika pamoja. Hakikisha mwisho unakupa hisia ya kufanikiwa bila mvutano wa kihemko. Ikiwa hii ilikufanyia kazi, inapaswa kuwafanyia wasomaji wako.
Sehemu ya 4 ya 4: Kamilisha Kitabu cha Vichekesho
Hatua ya 1. Unda kijipicha cha hadithi
Ili kukusaidia, andika ratiba na kila hatua au tukio kwenye hadithi na andika mapema ni kurasa ngapi utatumia kwa kila tukio: kwa njia hiyo hautafanya kosa la kufanya hafla isiyo na maana kuwa na kurasa nyingi kuliko kilele. Kisha, tengeneza vijipicha kulingana na jinsi ulivyosambaza hafla zako. Sio lazima iwe hati kamili kulingana na kile ulichoandika: vijipicha ni ndogo, matoleo ya michoro ya kila ukurasa. Tumia vijipicha kwa "maelezo ya njama" yako - amua ni hadithi ngapi utakayosema kwenye kila ukurasa na kila jopo. Fikiria juu ya jinsi ya kutunga kila jopo na jinsi ya kuipeleka kwa msomaji. Usiogope kujaribu vijipicha vingi tofauti, kupanga hadithi yako kwa njia tofauti. Kwa kuwa ni ndogo na mchoro, hautalazimika kutumia muda mwingi kuzitumia kama vile ungetaka kuchora ukurasa.
Hatua ya 2. Kata jopo zuri
Weka hizi (kwa utaratibu), tupa zilizokataliwa, na uunda paneli za ziada ikiwa inahitajika. Ikiwa unapenda mambo kadhaa ya paneli zilizokataliwa, hakikisha kuzichunguza katika shughuli zako zingine.
Hatua ya 3. Chora mipaka ya paneli kwa ukurasa wako wa mwisho
Tumia kijipicha chako cha mwisho kama mwongozo. Inaweza kuwa huru katika hatua hii, unapoanza kuweka mchoro wako wa mwisho kwenye uwanja wa ua. Unaweza kuamua kitu kutoka kwa kijipicha kinahitaji kuwa kikubwa kidogo, au kidogo, au kusisitiza kidogo au zaidi. Ni wakati wa kufanya maamuzi hayo ya sekunde ya mwisho.
Hatua ya 4. Andika maneno nyembamba
Unaweza kushawishiwa kuanza kuchora kwanza, lakini unahitaji kuhakikisha kuwa kuna nafasi ya sanduku lako la maandishi na maneno au baluni za mawazo. Kupanga uwekaji nakala yako sasa kutakuokoa maumivu ya kichwa mengi baadaye.
-
Jihadharini na mapovu ya hotuba. Msomaji atasoma Bubble hapo juu na kushoto kwanza. Kumbuka hilo wakati unaziweka kwa mazungumzo.
Hatua ya 5. Chora picha
Hakikisha kila kitu kwenye kila jopo kiko wazi na hufanya kazi kwa njia unayotaka iwe. Je! Picha hiyo inazunguka uandishi hadi itakapokuwa imeingia kona moja na ni ngumu kusoma? Je! Bubbles za hotuba huzuia maelezo muhimu katika kuchora kwako? Je! Kila kitu ni wazi na rahisi kuelewa? Hii inaitwa "penseli". Jaribu kutumia penseli iliyochorwa ili watu waweze kusoma vichekesho vyako. Labda penseli nzuri ya mitambo. Wasanii wengine hutumia kalamu isiyo na rangi ya bluu kutengeneza michoro mbaya ya miundo na wahusika wa jopo. Sababu ni kwamba penseli hizi zenye rangi ya samawati hazionekani kwenye nakala na picha nyeusi na nyeupe, kwa hivyo hakuna haja ya kuzifuta baadaye. Basi unaweza kurekebisha mchoro wako na penseli yako. Fanya kazi polepole - mistari yoyote inayoingiliana na kazi yako ya wino itaonekana kwenye ukurasa wa mwisho wa vichekesho.
Kumbuka kuwa na mtu anayesoma tena kila ukurasa ili kuhakikisha kuwa iko wazi vya kutosha. Ikiwa rafiki yako atakuuliza swali kama "Unamaanisha nini kwa hiyo?" au "Mhusika amefikaje hapa?", ukurasa huo haueleweki vya kutosha
Hatua ya 6. Maliza penseli yako
Ongeza maelezo kwa wahusika, vitu, na asili.
Hatua ya 7. Ingiza ukurasa wako uliomalizika ukitaka
Wasanii wengine huacha kazi yao kwa penseli ("Herobear na Kid" ni mfano mmoja). Walakini, vichekesho vingi huwekwa wino kwenye penseli iliyokamilishwa. Tumia chochote unachohisi raha zaidi na - au fikiria kupeana kurasa hizo kwa mtu kwa wino (kama kampuni kubwa hufanya). Tumia Penstix, Rapidograph, au mwiba, brashi na wino wa India utaleta uhai kazini. Zingatia unene wa laini - kwa jumla, muhtasari au kingo ni nzito, wakati maelezo kama mistari ya uso na mikunjo ya kitambaa ni nyepesi na nyembamba zaidi. Wino mistari ya mpaka.
Hatua ya 8. Tambua aina yako au wino barua zako
Mchakato wa kuandika maneno ni muhimu sana - itasimulia nusu ya hadithi yako, wakati picha zitasema nusu nyingine. Kuandika kwa mkono kunaweza kuchukua wakati na kuwa ngumu, lakini inaonekana kushangaza wakati unafanywa na mpiga picha mwenye ujuzi. Tumia penseli kutengeneza michoro mbaya ya uandishi wako - hakuna kitu kibaya zaidi kuliko kukosa nafasi kwenye povu la hotuba. Au fikiria kutumia Neno au kitu kama hicho, na fonti kama Comic Sans kufanya barua zako ziwe kamili na ziweze kusomeka. Usisahau kuangalia tahajia !! Sarufi ni muhimu katika maandishi.
Hatua ya 9. Tafuta kichwa cha hadithi yako
Hii sio rahisi kila wakati kama inavyosikika. Ikiwa umeipata, ni nzuri. Ikiwa bado haujaanza, anza kwa kuandika maneno mengi yanayohusiana na hadithi yako iwezekanavyo. Jaribu kuandika karibu 50 hadi 100 kwa hadithi fupi au 100 hadi 200 ikiwa hadithi ndefu. (Shida, ndio, lakini itapanua mipaka ya mawazo yako na kukulazimisha ufikirie juu ya kitu ubunifu zaidi). Kisha, unganisha maneno hayo pamoja ili kutengeneza kichwa. Baada ya kutengeneza mchanganyiko kadhaa, chagua unayopenda zaidi na uombe marafiki wengine wakusaidie. Daima uwe na maoni ya pili, ya tatu, ya nne, au hata ya tano. Uliza marafiki wako ni jina gani linalowafanya watake kusoma vichekesho zaidi.
Hatua ya 10. Amua ikiwa utachapisha kitabu chako cha vichekesho au la
Ikiwa inageuka vizuri, unaweza hata kuiuza kwa Comic Con. Ikiwa matokeo sio ya kushangaza (au haupendi kuchapisha), unaweza kuunda ukurasa wa Facebook juu yake au kuiweka kwenye YouTube!
Vidokezo
- Fanya ukurasa wa jalada uwe wa kupendeza na uvute macho.
- Soma vitabu halisi vya ucheshi. Unaweza kutaka kuona kitu halisi kabla ya kuanza.
- Usiogope kurudia hadithi au ukurasa ambao hufikiri inafaa. Kazi yote uliyofanya itakuwa muhimu kila wakati hata ikiwa unahisi bure. Kumbuka, mazoezi hufanya kamili.
- Jaribu kufikiria kabla ya kuchora au kuandika kitu. Hutaki kuandika au kuchora kitu ambacho sio unachofikiria ni.
- Usifanye hadithi kuwa ndefu sana au fupi sana. Ikiwa ni fupi sana, wasomaji ambao wanapendezwa na vichekesho watahisi kutamauka. Na ikiwa hadithi ni ndefu sana na ngumu, mwishowe msomaji atapoteza hamu.
- Wakati wa kuandika kitabu cha kuchekesha, usawazisha kiwango cha kitendo na mazungumzo. Hatua nyingi zitaonekana kuwa kali sana. Mazungumzo mengi, vichekesho vitaonekana kuwa boring na bland.
- Ambayo ni sawa na wazo lako.
- Mara nyingi fanya watu wengine wasome tena hadithi yako. Usiogope kukosolewa. Mara nyingi ni ngumu wakati mtu anaonyesha kitu ambacho hakiendani na kitu ambacho umefanya kazi kwa bidii, lakini ni muhimu. Kumbuka kwamba maoni yako sio malengo.