Njia 3 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho
Njia 3 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho

Video: Njia 3 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho

Video: Njia 3 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho
Video: Jinsi ya kutazama status za watu whatsapp bila Wao kujua 2024, Mei
Anonim

Umekuwa ukitaka kutengeneza kitabu cha kuchekesha kwa muda mrefu, lakini haujui ni wapi pa kuanzia, au hujui cha kufanya? Jumuia ni aina ya sanaa tajiri na ya kufurahisha, ikichanganya vielelezo vinavyoonekana vizuri na mazungumzo ya haraka na hadithi. Jumuia zilikua katika umaarufu na mwishowe zilipata kutambuliwa na heshima inayostahili. Wakati hakuna njia "sahihi" ya kuandika kitabu cha vichekesho, mwandishi yeyote anayechipukia anapaswa kuzingatia vitu vichache ili kutoa vichekesho bora.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kuunda Dhana za Hadithi za Kupendeza

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria hadithi fupi ya kuona ambayo unaweza kuweka kwenye karatasi

Jumuia zina mvuto mkubwa kwa sababu zinachanganya maneno na picha za sinema, au kwa maneno mengine, unganisha mambo bora ya riwaya na filamu. Usisahau huduma hii wakati unafikiria maoni ya hadithi. Fikiria kitu ambacho kitakuruhusu uwasilishe picha za kupendeza na mazungumzo madhubuti / mazungumzo. Hakuna kikomo kwa maoni ambayo unaweza kutumia. Walakini, jaribu kuzingatia vidokezo vifuatavyo:

  • Weka hadithi ionekane:

    Mazungumzo yanayofanyika katika chumba kimoja inaweza kuwa sio wazo nzuri kwa sababu hairuhusu mabadiliko mengi ya eneo. Tabia ambaye anafikiria na kutafakari anaweza kufaulu, haswa ikiwa asili yake inaonyesha akili yake inayobadilika.

  • Kurahisisha hadithi:

    Kuonyesha wahusika zaidi, maeneo, na hatua hufanya ucheshi mzuri, lakini pia utaongeza mzigo wa kazi wa mchoraji. Jumuia bora huelezea hadithi haraka na kwa ufanisi, kwa kutumia mazungumzo na picha ili kuendelea na hatua.

  • Kuwa na Mtindo wa Sanaa:

    Jumuia nzuri zimeundwa kulinganisha picha na mtindo wa uandishi, kama picha ya maji ya maji dhaifu kwenye vichekesho vya Vendetta. Kwa kifupi, vielelezo lazima vilingane na mtindo wa uandishi.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tengeneza njama katika fomu ya aya

Anza kuandika bila wasiwasi juu ya fomu, yaliyomo, au mpangilio. Mara tu unapokuwa na wazo wazi, wacha viboko vitiririke. Weka tabia au wazo kwa mwendo na uone kinachotokea. Haijalishi ikiwa lazima utupe 90% ya sehemu hii. Kumbuka ushauri kutoka kwa mwandishi na muigizaji Dan Harmon, ambaye anasema kuwa 98% ya rasimu ya kwanza ni mbaya, lakini rasimu zinazofuata ni 96% tu mbaya, na kadhalika hadi utapata hadithi nzuri. Pata hiyo ya kutisha ya 2% na ukue:

  • Ni tabia gani ilifurahisha zaidi wakati ulikuwa unawaandika?
  • Je! Ni sehemu gani ya njama inayovutia zaidi kuchunguza?
  • Je! Kuna wazo la kupendeza ambalo unapata ugumu kuliandika? Fikiria kuichimba.
  • Jadili rasimu hii na marafiki wachache kupata maoni yao na uwaulize ni sehemu gani walipenda na ni jinsi gani unapaswa kuendelea.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda tabia thabiti, ya kuvutia, lakini yenye kasoro

Karibu katika sinema zote nzuri, vichekesho, na vitabu, ni wahusika ambao huendeleza mpango huo. Katika vitabu vya kuchekesha, ni kawaida kwa wahusika kuu kutaka kitu, lakini hawawezi kukipata, kama mtu mbaya anayejaribu kutawala ulimwengu (na shujaa anayesimama kwa njia yake) au msichana anayejaribu kuelewa siasa ngumu ulimwengu wa Persepolis. Kitabu cha kuchekesha, ikiwa ni juu ya mashujaa au watu wa kawaida, kinasimulia mapambano, shida na mapungufu ya wahusika wanapojaribu kufikia malengo yao. Hapa kuna sifa za tabia nzuri:

  • Ana nguvu na udhaifu.

    Hii inawafanya wajisikie karibu. Sababu tunampenda Superman sio kwa sababu tu anajaribu kuokoa ulimwengu, lakini pia kwa sababu tabia yake mbaya ya Clark Kent, inatukumbusha juu ya uchangamfu na woga ambao tunapata katika maisha ya kila siku.

  • Kuwa na tamaa na hofu.

    Wahusika wazuri mara nyingi wanataka kitu ambacho hawawezi kufanikisha ambacho huleta mgongano na hufanya njama hiyo ipendeze zaidi. Sio makosa kwamba Bruce Wayne anaogopa popo, kama vile anaogopa kushindwa kuokoa mji na wazazi wake. Tabia hii ilimfanya aeleweke kwa urahisi kuliko yule mtu wa ajabu aliyevaa joho.

  • Kuwa na uhuru.

    Wakati wowote mhusika anapofanya uchaguzi, hakikisha anaamua kuifanya mwenyewe, hakuna uingiliaji wa mwandishi anayemsukuma "kukidhi mahitaji ya hadithi" kwa sababu hiyo inaweza kuwa njia ya haraka zaidi ya kupoteza hamu ya msomaji.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tambulisha shida, onyesha kushindwa kusuluhisha, kisha pata suluhisho kwa kuunda mshangao wa kuendesha njama

Ikiwa hatua hizi zinaonekana kuwa rahisi sana, ni kwa sababu ni. Walakini, hatua hizi ndio mtangulizi wa viwanja vyote. Una wahusika na wana shida (Joker anaenea sana, Avengers hutawanyika, Scott Pilgrim anatupwa na mpenzi wake). Wanaamua kurekebisha shida na kushindwa (Joker anakimbia, Kapteni Amerika na Iron Man wanaanza kupigana, Scott Pilgrim anapaswa kupigana na marafiki zake wa zamani wa 7). Katika kilele cha mwisho, tabia yako mwishowe inashinda (Batman amshinda Joker, Kapteni Amerika na Iron Man wanapatanisha, Scott Pilgrim anapata rafiki wa kike). Hii ndio hatua kuu ya njama hii na unaweza kuifanyia kazi hata hivyo unataka. Walakini, kujua hizi anaruka tatu zitakuokoa mkazo wa kuandika hadithi yako.

  • "Sheria ya kwanza: fanya shujaa apande juu ya mti. Sheria ya pili: mtupie mawe. Fanya tatu: mfanye ashuke." - Anonymous
  • Fanya maisha ya mhusika mkuu kama kuzimu. Kwa njia hiyo, mafanikio yao yatakuwa bora zaidi.
  • Unaweza na unapaswa kucheza kila wakati na miundo hii. Usisahau kwamba (kuwa mwangalifuNahodha Amerika aliuawa baada ya amani kupatikana katika Vita vya wenyewe kwa wenyewe. Wakati huu ni mzuri kwa sababu hucheza katika muundo wa vitendo vitatu, hata ikiwa inakabiliwa na wakati wa kushangaza wa pili wa hali ya juu.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 5. Ikiwezekana, fikisha habari kwa kuibua, badala ya kutumia mazungumzo au ufafanuzi

Kwa mfano, wacha tuseme una mhusika ambaye anapaswa kuwasilisha insha au hapiti mada hiyo. Unaweza kumfanya mhusika aamke na kumwambia mama yake, "lazima nipe muhtasari huu la sivyo sikufaulu." Walakini, kwa msomaji jambo hili ni rahisi na haliridhishi. Fikiria njia kadhaa za kuibua kufikisha njama hii hii:

  • Ukurasa wa vielelezo vinavyoonyesha mhusika akivunja mlango kwa hofu, akipita kwenye korido, akiwasili kwenye chumba cha mwalimu, na kupata tangazo "Lilifungwa".
  • Tangazo kwenye ukuta linalosomeka "Insha lazima ziwasilishwe na LEO!" kupita tu kwa mhusika mkuu wakati wa kutoka darasani.
  • Mfano mwingine unaonyesha wanafunzi wengine wote wakitoa insha, wakati mhusika mkuu anakaa peke yake mezani akiandika kwa wasiwasi, au akipandisha kichwa chake kwa mikono yake.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tumia rasimu na aya kuunda ratiba ya kukuza kitendo na wahusika katika hadithi

Fanya kazi hii kwa uangalifu, wakati unafanya kazi kwa kila hatua ya njama na hatua hadi ifikie wakati muhimu. Fikiria vidokezo hivi kwenye kila ukurasa wa kitabu cha vichekesho. Lazima ufanye maendeleo ya hadithi kila wakati msomaji akigeuza ukurasa.

  • Je! Ni sehemu gani muhimu katika kila eneo? Ni wakati gani au mazungumzo gani huendesha eneo moja hadi lingine.
  • Kwa aina yoyote ya hadithi, kila eneo lazima liishie mahali tofauti na ilipoanzia, kwa msomaji, hadithi, na / au wahusika. Vinginevyo, kitabu chote kitazunguka tu!
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 7. Andika mazungumzo, wakati unafanya kazi na marafiki kufanya matokeo yaonekane ya kweli

Mwishowe, hadithi na wahusika wanapokuwa tayari, ni wakati wako kuandika mazungumzo. Muhimu ni kufanya kila tabia iwe ya kweli kama iwezekanavyo. Kuna njia rahisi ya kufanya hivi: muulize mtu asome mazungumzo ya kila mhusika. Alika marafiki wa karibu 1-2 na uwaombe wasome mazungumzo kama hati. Utajua mara moja wakati msomaji hataelewa au mazungumzo yataonekana kuwa ya asili.

Hakuna vizuizi ikiwa unataka kuandika mazungumzo kwanza! Ikiwa unafurahiya uandishi wa uchezaji au maandishi ya filamu, unaweza kupata raha zaidi kuandika pazia katika mazungumzo badala ya nyakati

Njia 2 ya 3: Kuunda Mchoro wa Awali

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 1. Tumia mchoro wa awali au kejeli ili kujaribu wazo, mtindo, mpangilio na densi ya hadithi bila kutumia muda mwingi kwa maelezo

"Mchoro wa awali" kimsingi ni muhtasari kamili wa kitabu cha vichekesho, ukurasa kwa ukurasa. Huna haja ya kuifanyia kazi kwa undani kama shida kubwa za mpangilio. Badala yake, lazima uamue ni sanduku ngapi au mazungumzo ya kuweka kwenye kila ukurasa, unataka kuweka wapi "kurasa maalum" (kama sanduku kamili za ukurasa), na ikiwa muundo wa kila ukurasa utakuwa sawa au utabadilika juu ya mhemko? Ni katika hatua hii unapoanza kuchanganya maneno na picha. Kwa hivyo, furahiya.

  • Ikiwa huna knack ya kuchora, unaweza kusubiri kabla ya kuajiri mchoraji. Badala yake, unapaswa kuzingatia misingi. Hata michoro zilizo na takwimu za fimbo zinaweza kukusaidia kupata maoni na kuibua matokeo ya mwisho ya vichekesho.
  • Ingawa huu ni "haki" mchoro wa awali, unapaswa kuuchukua kwa uzito. Mchoro huu wa kwanza utakuwa mwongozo wa mradi wako wa mwisho. Kwa hivyo unaweza kuichukulia kama mchoro wa uchoraji, sio doodle ya kutupwa mbali.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 2. Unda nyakati nyingi:

moja ya yaliyomo unayoonyesha wasomaji, vitendo ambavyo vinapaswa kutokea, kukuza tabia, na kadhalika. Utahitaji pia ratiba ya kila mhusika ili ujue kinachoendelea katika maisha yao hadi sasa, ni nini hatma yao, na kadhalika. Hatua hii itakusaidia kuweka wahusika na mazungumzo ipasavyo kwenye kila ukurasa, ukiangalia ni wapi wahusika wanapaswa kuwa katika kila sehemu ya kitabu.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 3. Gawanya ukurasa tupu katika mraba wa hadithi yako

Kumbuka, densi ya hadithi. Kwa hivyo, ikiwa mhusika mkuu amepata tu mifupa ya monster katika uwanja wake wa nyuma, wasomaji wanaweza kuangalia vielelezo vizuri na kuchukua muda wa kupendeza.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 4. Tumia ratiba kama mwongozo, kisha jaza sanduku na maelezo au mchoro wa kitendo ambacho msomaji ataona na mazungumzo atakayosoma

Kumbuka kwamba mazungumzo katika majumuia yanaweza kuonekana. Kwa hivyo lazima uweke kwenye kila sanduku. Jaribu kubana maneno mengi mara moja.

  • Kwa sababu hii, vitabu vingine vya kuchekesha huruhusu baluni za mazungumzo kuvuka masanduku mengine, na kuunda maoni ya kupumzika na ya machafuko.
  • Kwa mazungumzo marefu au monologues, fikiria kuunganisha vipuli vya mazungumzo kutoka sanduku moja kwenda lingine. Wahusika hao hao huzungumza mazungumzo yale yale, wakiwa na asili tofauti ya hatua.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 5. Weka kurasa za picha na picha kando wakati unafanya kazi

Wataalamu wengi hutumia kurasa mbili, moja kwa hati na moja ya picha. Kumbuka, ufunguo wa mafanikio ya vichekesho ni usawa kati ya maneno na picha, na ni rahisi kwako kuziona kando kando. Unaweza kuangalia kila hadithi (maelezo mafupi) na kisanduku unapofanya kazi. Kwa mfano, hati inaweza kuwa na maelezo yafuatayo:

  • [Jambo. 1] Spiderman anazunguka barabarani na kuona gari mbili za polisi zikifuata gari la manjano.
  • Legend1: Hmm… ajabu, ni utulivu sana leo.
  • Legend2: Hapana, nazungumza haraka sana!
  • [Jambo. 2] Spiderman hubadilika juu ya barabara na nafasi mbili tupu za hadithi.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 6. Kuajiri msanii au kamilisha kazi hiyo mwenyewe, mara tu utakaporidhika na mchoro wa awali

Ikiwa unafanya kazi kwa umakini kama pro, inawezekana kwamba unaweza kugeuza michoro yako ya kwanza kuwa kitabu cha vichekesho mwenyewe. Vinginevyo, maliza kitabu cha ucheshi yenyewe ukitumia mchoro wa kwanza kama mwongozo. Kuchora, kuonyesha na wino, na kuchorea vitabu vya vichekesho ni kazi kubwa, lakini pia ni raha nyingi.

  • Ukiajiri mchoraji wa vichekesho, watumie hati na uombe sampuli ya kazi yao. Kwa njia hiyo, unaweza kuona ikiwa mtindo wa kuona ni sawa kwako.
  • Kuunda vielelezo vya kuchekesha ni fomu ya sanaa yenye changamoto na ya kupendeza, na inahitaji ujifunzaji mzito.

Njia ya 3 ya 3: Kuchapisha Vichekesho

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 1. Fikiria kuandika vichekesho vya dijiti vya bure kwenye wavuti ili kutoa hamu na mazungumzo

Umri wa dijiti hutoa fursa nyingi za kuuza na kuchapisha kazi yako. Usipoteze fursa hii. Jumuia fupi kwenye wavuti. Kwa njia nyingi, vichekesho vifupi vilivyochapishwa kwenye wavuti vimebadilisha vitabu vya kawaida kama njia isiyoweza kuepukika ya riwaya za picha, na kawaida huwa na vichekesho vyote vilivyopangwa katika kitabu kimoja. Bora zaidi, unaweza kutumia vichekesho vya dijiti kwenye wavuti kukuza hadithi au wahusika kwenye kitabu, ambacho kinaweza kushawishi wasomaji kununua "kitabu halisi".

  • Fikia media ya kijamii kila siku, hata ikiwa ni kwa dakika 20 tu. Hii ni muhimu kwa kuunda mvuto kwenye mtandao na kuvutia wasomaji wanaowezekana.
  • Ikiwa una orodha kubwa ya wafuasi, kwenye jukwaa lolote, mchapishaji ana uwezekano mkubwa wa kuona kazi yako na kuipenda. Kuwa na yafuatayo kutawaonyesha kuwa mtu anataka kununua kitabu hicho cha vichekesho.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15

Hatua ya 2. Unda "orodha lengwa" kwa wachapishaji ambao wanachapisha vitabu vya vichekesho na riwaya za picha sawa na yako

Tafuta waandishi wako wa kupendeza wa kitabu na wachapishaji ambao huwa na mtindo au mada inayofanana na yako. Kwa upande mwingine, hakikisha kutofautisha kwani orodha hii inaweza kuwa sio ndefu sana! Kumbuka, wakati kufanya kazi kwa Marvel au DC inaweza kuwa fursa ya kushangaza, ni nadra kwa mwandishi chipukizi kuingia katika mchapishaji mkubwa kama huyo. Wewe ni bora kulenga wachapishaji wadogo, huru kwa tabia mbaya zaidi.

  • Tafuta maelezo ya mawasiliano ya kila mchapishaji, pamoja na barua pepe, wavuti, na anwani.
  • Ikiwa unataka kuchapisha riwaya ya picha, hakikisha kujua ikiwa mchapishaji ana mgawanyiko maalum wa sanaa ya picha au ikiwa wanakubali maandishi yote kwa njia ile ile.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16

Hatua ya 3. Tuma sampuli ya kazi yako kwa mchapishaji lengwa

Angalia mtandaoni ili uone ikiwa wachapishaji wanakubali "hati ambazo hazijaombwa", ikimaanisha unaweza kuwasilisha kazi yako hata kama hawaiombi. Soma sheria na miongozo yote, kisha uwasilishe kazi yako bora. Sio wachapishaji wote watajibu. Ndio sababu unapaswa kufanya orodha iwe ndefu iwezekanavyo.

  • Barua ya barua au barua pepe inapaswa kuwa fupi na ya kitaalam. Lengo lako ni kuwafanya wasome hadithi yako, sio juu yako!
  • Hakikisha kujumuisha sampuli za kisanii pamoja na hadithi.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 17
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fikiria kuchapisha kitabu chako mwenyewe

Chaguo hili linaweza kutisha, lakini haliwezekani. Gharama za uchapishaji zinaweza kuwa kubwa, lakini unayo udhibiti kamili juu ya mchakato mzima. Kwa njia hiyo, unaweza kuhakikisha kuwa maono yote yanaweza kumwagika kwenye kurasa za kitabu bila vichungi vyovyote.

Ili kuchapisha kitabu chako cha kuchekesha, unaweza kuhifadhi tu kurasa katika muundo wa PDF ukitumia Amazon Self Publish au wavuti kama hiyo

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 18
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 18

Hatua ya 5. Elewa mapema kuwa ulimwengu wa uchapishaji sio rahisi kila wakati au wa haki

Kuna maandishi mengi ambayo hufikia dawati la wahariri na mengi hutupwa hayajasomwa. Onyo hili halikusudiwa kukukatisha tamaa (vitabu vingi vimefanikiwa), lakini uwe tayari kwa kazi ngumu inayosubiri. Kuwa na vichekesho unavyovipenda na kukufanya ujivune vitafanya juhudi ya kuzichapisha zaidi.

Usisahau kwamba hata waandishi maarufu walikataliwa mara 100 kabla ya kufanikiwa. Ukweli huu unaweza kuumiza, lakini kuendelea kufanya kazi bila kuchoka kutaelezea tofauti kati ya vichekesho vilivyochapishwa na visivyochapishwa

Onyo

  • Kumbuka, HAL. 1 itaangalia ndani ya kifuniko cha mbele. Kwa hivyo, usifanye kielelezo kurasa 2 hadi ukurasa wa 2. Vivyo hivyo, ukurasa wa 22 utaangalia ndani ya kifuniko cha nyuma.
  • Ikiwa unataka kuunda kielelezo cha kurasa 2, jaribu kuanza kwenye ukurasa hata.

Ilipendekeza: