Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)
Video: Vyakula vinavyosabaisha ugonjwa wa kisukari 2024, Aprili
Anonim

Carrom ni mchezo wa kufurahisha sawa na mabilidi au Jedwali la Mchoro wa Jedwali. Walakini, katika mchezo huu unatumia vidole na vipande vya mshambuliaji badala ya vijiti na mipira. Mchezo huu unaweza kuchezwa na watu wawili (pekee) au watu wanne (maradufu). Mchezo pia unajulikana kwa majina mengine ulimwenguni kote, pamoja na carrom, couronne, carum, karam, karom, karum, na biliard ya vidole.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuandaa Bodi

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 1
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata kujua alama kwenye ubao vizuri

Fikiria carom kama mchezo wa dimbwi la kidole. Badala ya mipira, unachukua vipande vidogo na kujaribu kutoshea kwenye mifuko yenye vipande vizito vinavyoitwa washambuliaji. Bodi ya carom imetengenezwa na bodi kubwa ya mbao ambayo ina alama nyingi. Hakikisha unajua nini alama hizi zinamaanisha kujiandaa kwa mchezo. Lazima uelewe ishara kwenye ubao ili kucheza vizuri.

  • Bodi ya carom inapaswa kuwa sentimita 60-70 juu ya ardhi.
  • Kuna shimo la duara katika kila kona ya ubao, ambayo ina vifaa vya wavu kukamata pawns. Kuna mistari miwili michafu kwenye ubao, na miduara miwili iliyo katikati ya bodi. Mduara wa kati ni saizi ya pawn, na duara kuu ni kubwa mara sita. Kabla ya kuanza mchezo, vipande vimepangwa kwenye duara hili.
  • Pia kuna mraba pande zote mbili za bodi. Kila mchezaji ana mstatili wake mwenyewe, na vipande vya mshambuliaji lazima vifutwe kutoka ndani ya mstatili huu.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 2
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jifunze umuhimu wa kipande cha carom

Kuna pawn nyeusi 9, pawn 9 nyeupe na pawn 1 nyekundu (wakati mwingine huitwa "malkia"), pamoja na vipande viwili vinavyojulikana kama "vipande vya mshambuliaji". Kila mchezaji ana vipande 9 kwenye carom, na kipande kimoja cha mshambuliaji. Mchezaji mmoja anapata vipande vyote vyeusi, na mchezaji mwingine anapata vipande vyote vyeupe. Wakati mwingine, vipande hivi huitwa carrommen.

  • Pawns nyeupe na nyeusi ni vipande vya kuni vyema ambavyo vinaonekana kama pawns kwenye mchezo wa checkers. Katika kila raundi, unajaribu kupata pawn kwenye mfuko wa bodi kwa kugonga mshambuliaji dhidi ya pawn.
  • Pawn nyekundu inaitwa malkia, na inaweza kuwekwa kwenye begi tu baada ya kuweka rangi yako mwenyewe kwenye begi (pawn nyekundu hufanya kazi sawa na mpira 8 kwenye biliadi). Ikiwa alama zako ni chini ya 24, malkia ataongeza alama 5 kwa alama yako. Ikiwa alama yako ni zaidi ya 24, malkia hataongeza alama yoyote.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 3
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 3

Hatua ya 3. Andaa bodi ya mchezo, ili uanze mchezo, weka malkia katikati ya bodi

Kisha, weka vipande sita karibu na malkia. Kila moja ya vipande sita lazima iguse malkia na vipande vilivyo karibu nayo.

  • Weka vipande 12 vilivyobaki kuzunguka duara la vipande sita. Hakikisha vipande vya nje vinagusa vipande vya ndani. Badilisha rangi ya vipande. Kwa maneno mengine, duara lazima iwe na kipande kimoja nyekundu, ikifuatiwa na kipande cheupe, ikifuatiwa na kipande nyekundu, na kadhalika
  • Wewe na mpinzani wako lazima muweke washambuliaji kwenye mstatili kila mwisho wa bodi.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuanzisha Mchezo

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 4
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 4

Hatua ya 1. Kaa karibu kutoka kwa kila mmoja

Mchezo kawaida huchezwa kama mechi moja (1 kwa 1), ingawa wakati mwingine pia huchezwa katika timu. Wacheza au timu lazima ziketi kutoka kwa kila mmoja. Wewe na mwenzi wako, au mpinzani wako na mwenzako, lazima mtazamane. Kila mchezaji ana sanduku lake la mstatili kama eneo la kumpiga mshambuliaji.

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 5
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 5

Hatua ya 2. Jizoeze kukamata vipande vya mshambuliaji

Mshambuliaji ni kipande kizito ambacho hutumiwa kubisha vipande vingine mfukoni. Ikiwa wewe ni mpya, ni bora kufanya mazoezi ya kushikilia na kupiga na mshambuliaji mara kadhaa kabla ya kucheza. Hakikisha unabembeleza badala ya kusukuma vipande vya mshambuliaji. Haupaswi kusogea au kuondoka kwenye kiti wakati unatumia mshambuliaji, na kipande hiki lazima kichunguzwe ndani ya eneo la mstatili wa upande wa bodi yako. Kuna mitego miwili mikuu ambayo unaweza kutumia kugonga mshambuliaji: mtego wa moja kwa moja, na mtego wa mkasi.

  • Watu wengi hutumia mtego wa moja kwa moja kwa sababu ni rahisi kufanya ujanja kwa mlei. Unashikilia upande wa chini wa kiganja chako na upumzishe vidole vyako dhidi ya bodi. Shikilia kidole chako cha moja kwa moja nyuma ya pawn na uhakikishe unapiga kidole chako kupiga risasi. Kwa udhibiti zaidi, shikilia mshambuliaji kati ya kidole gumba na kidole cha kati kuiweka kabla ya kuzungusha.
  • Ongeza mkasi mara chache, lakini wanaweza kuwa sawa kwako. Weka mikono yako pembeni kwenye ubao ili pete yako na vidole vidogo vishinikizwe kwenye bodi. Kisha, shikilia kidole cha kati nyuma na kidole cha faharisi ili ziwe sawa au chini kwa vidole vidogo na pete. Inaonekana kama mkasi. Risasi hufanywa kwa kutolewa kidole cha kati ili iweze kuruka mbele na kumpiga mshambuliaji.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 6
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 6

Hatua ya 3. Tambua ni nani anacheza kwanza na muulize mchezaji kuvunja mduara

Kawaida, kutupa sarafu hufanywa kuamua mchezaji wa kwanza, lakini pia unaweza kutumia njia zingine, kama vile mchezaji wa zamani au wa juu kabisa anayeanza kwanza. Ikiwa ndivyo, mchezaji lazima avunje mduara katikati ya bodi kwa kuipiga na mshambuliaji.

  • Wacheza nadra wanaweza kuweka pawn kwenye begi kwenye jaribio la kwanza. Walakini, ikiwa hii itatokea, mchezaji ataendelea na zamu yake hadi atakaposhindwa kuingia kwenye pawn.
  • Unapaswa kumrudisha kila wakati mshambuliaji kwenye eneo la mstatili kabla ya kuanza kupiga risasi.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 7
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 7

Hatua ya 4. Badilisha zamu ili kuamua rangi ya pawn kwa kichezaji

Ni nani aliye na pawns nyeusi na nyeupe haijulikani kabla ya mchezo. Imewekwa wakati wa mchezo. Mchezaji wa kwanza kunyongwa pawn lazima aingie pawn ya rangi moja wakati wote wa mchezo.

  • Lengo la Carrom ni kuingiza vipande vyote mfukoni kabla ya mpinzani wako. Unahitaji pia kunyongwa pawn nyekundu malkia.
  • Vipande vyekundu, au malkia, vinaweza kuwekwa mfukoni tu baada ya kuongeza kipande kingine.

Sehemu ya 3 ya 3: Kumaliza Mchezo

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 8
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 8

Hatua ya 1. Endelea kucheza hadi utakapomaliza raundi ya kwanza

Mzunguko wa carrom unaisha wakati mmoja wa wachezaji anaweka vipande vyote vya rangi yake, pamoja na malkia. Unacheza raundi kadhaa hadi mmoja wa wachezaji afikie alama 29. Mchezaji wa kwanza kufikia alama 29 anashinda mchezo.

  • Kumbuka, wewe na mpinzani wako mnapeana zamu kumpiga mshambuliaji. Unaweza kupiga tu kutoka ndani ya eneo lako la mstatili.
  • Ukifanikiwa kuingia kwenye pawns endelea kucheza. Unaweza kumpiga tena mshambuliaji huyo, na uendelee kucheza hadi ushindwe kutua pawn.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 9
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 9

Hatua ya 2. Fuata sheria kuhusu malkia

Malkia, aka pawn nyekundu, lazima afungwe mfukoni mwishoni mwa raundi. Wachezaji lazima hutegemea na "kufunika" malkia. Kufunika malkia inamaanisha kuwa wewe hutegemea malkia kulingana na sheria za mchezo. Ikiwa umemtundika malkia, lakini haukufunika, malkia atarudishwa katikati ya bodi.

  • Unaweza usinyongwe malkia mpaka uwe umeingia angalau kipande kimoja cha rangi yako. Wachezaji wanaoingia kwenye kipande cha malkia kabla ya vipande vingine hawamfunika malkia. Kipande cha malkia kitarudishwa katikati ya bodi.
  • Ikiwa utanyongwa malkia baada ya kuweka kipande kingine, umemfunika malkia. Kipande cha malkia hakijarejeshwa kwa bodi na unaweza kupata alama kutoka kwa malkia mwishoni mwa raundi.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 10
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 10

Hatua ya 3. Adhabu ya mchezaji anayemkosea

Kuna mchafu katika mchezo wa carrom. Ikiwa mchezaji atafanya kosa, adhabu ni kwamba kipande kimoja cha rangi kinarudishwa kwenye bodi. Hali zifuatazo husababisha ukiukaji.:

  • Mchezaji anakiuka ikiwa utaweka mshambuliaji mfukoni. Pia ni ukiukaji ikiwa utagonga mshambuliaji au kipande kingine ubaoni.
  • Kuweka pawn ya mpinzani mfukoni pia ni ukiukaji. Mbali na kurudishiwa moja ya vipande vyako kwenye bodi, kosa hili pia hupewa adhabu ya nyongeza. Ikiwa hapo awali imefungwa na kufunikwa, kipande cha malkia pia hurejeshwa kwenye bodi.
  • Ikiwa utafunga pawn ya mwisho kabla ya malkia kufungwa, vipande vilivyoingizwa na adhabu hurudishwa kwenye bodi. Kwa maneno mengine, vipande viwili vinarudishwa kwenye bodi.
  • Ukigusa kipande chochote isipokuwa mshambuliaji, hii ni faulo.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 11
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 11

Hatua ya 4. Endelea kucheza hadi mchezaji mmoja awe ameweka mfukoni vipande vyake vyote

Mchezaji wa kwanza kuweka mfukoni vipande vyake anashinda pande zote, na anapewa alama. Walakini, raundi haijaisha ikiwa malkia bado yuko kwenye mchezo. Kipande cha malkia lazima kiingizwe na kufunikwa na mmoja wa wachezaji kumaliza raundi.

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 12
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 12

Hatua ya 5. Alama katika kila raundi kwa usahihi

Kuamua alama, hesabu idadi ya vipande ambavyo mpinzani wako bado anayo. Kwa mfano, sema mpinzani wako bado ana vipande 5 kwenye ubao; maana, alama yako huongezeka kwa 5.

  • Ukifunga mfukoni na kufunika malkia wakati wa mchezo, alama 5 za ziada hutolewa ilimradi alama yako iko chini ya miaka 24. Ukipata alama 5 kutoka kwa pawn ya mpinzani wako, na pia umfunika malkia, alama hii ya raundi ni 10.
  • Ongeza alama wakati raundi zinaongezeka. Ikiwa jumla ya alama imefikia 24, hautapata tena alama 5 kutoka kwa kipande cha malkia.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 13
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 13

Hatua ya 6. Maliza mchezo

Hakuna idadi maalum ya raundi kwenye carrom. Unaendelea kucheza hadi ufikie alama ya 29. Pointi zinaongezwa kila raundi. Mwishowe, mchezaji wa kwanza kupata alama 29 au zaidi anashinda mchezo.

  • Kwa mfano, alama yako ni 12 katika raundi ya kwanza. Mpinzani anashinda raundi inayofuata na anapata alama 9. Katika raundi inayofuata, unashinda na kupata alama 12 kwa hivyo alama zako zote sasa ni 24.
  • Katika raundi ya nne, mpinzani alishinda na kupata alama 5 kwa hivyo jumla sasa ni alama 14. Katika raundi ya tano, unapata alama 8. Sasa, alama yako jumla ni 32, ambayo inapita zaidi ya 29 inahitajika kushinda mchezo. Hongera, umeshinda mchezo huu wa carrom

Vidokezo

  • Kuwa mvumilivu mara ya kwanza unapocheza. Mchezo hudumu kwa muda mrefu kwani wewe na mpinzani wako mnaweza kuwa na wakati mgumu kupata vipande kwenye mfukoni. Ukizoea, mchezo utaenda haraka na ya kupendeza.
  • Uvumilivu ni muhimu sana katika kucheza carrom. Lazima uweke kichwa chako poa hata ukifanya faulo au risasi yako inakosa. Usifadhaike. Unahitaji kutoa umakini kamili na umakini ili kutundika kipande cha carom.

Ilipendekeza: