Tic Tac Toe, anayejulikana nchini Indonesia kama "Catur Jawa", ni mchezo ambao unaweza kutatuliwa. Hii inamaanisha kuna mkakati uliothibitishwa wa kihesabu ambao unaweza kushinda mchezo. Katika Javanese Chess, wachezaji wawili ambao hufuata mkakati sahihi watafungwa kila wakati. Walakini, bado unaweza kushinda dhidi ya wachezaji ambao hawajui mkakati huu, haswa wanapofanya makosa. Ikiwa marafiki wako tayari wanajua mkakati, jaribu toleo ngumu zaidi la sheria. Ikiwa haujui kucheza, jifunze hapa.
Hatua
Njia 1 ya 3: Shinda au Chora Zamu ya Kwanza
Hatua ya 1. Cheza X yako ya kwanza kwenye kona
Wachezaji wenye uzoefu wa Chess ya Javanese huweka "X" yao ya kwanza kwenye kona wanapokuwa na zamu yao ya kwanza. Kwa njia hii, mpinzani ana uwezekano mkubwa wa kufanya makosa. Ikiwa mpinzani wako anajibu O mahali popote isipokuwa katikati, umehakikishiwa kushinda mchezo.
-
Katika mfano huu, unachukua zamu ya kwanza na utumie X kama ishara. Mpinzani anachukua zamu ya pili na anatumia O.
Hatua ya 2. Jaribu kushinda ikiwa mpinzani wako anacheza O yake ya kwanza katikati
Ikiwa mpinzani wako anafanya hivyo, subiri afanye makosa kabla ya kushinda. Ikiwa ataendelea kucheza kwa usahihi, atahakikisha matokeo yatakuwa sare. Hapa kuna chaguzi mbili kwa zamu yako ya pili, ikifuatiwa na maagizo ya jinsi ya kushinda ikiwa mpinzani wako atachukua hatua fulani (vinginevyo endelea kuzuia hoja yake na mchezo utaisha kwa sare):
-
Weka X ya pili kwenye kona iliyo kinyume ya X yako ya kwanza, ili kuwe na mstari wa "X O X" kwa diagonally kwenye ubao wote. Ikiwa mpinzani wako anajibu kwa O katika pembe nyingine yoyote, unaweza kushinda! Weka X yako ya tatu kwenye kona ya mwisho tupu na mpinzani wako hataweza kuzuia ushindi ambao unaweza kupatikana na X yako ya nne.
-
Au, weka X ya pili kwenye kisanduku kando ya ukingo (sio kona), bila kugusa X ya kwanza. Ikiwa mpinzani wako ataweka O kwenye kona isiyofaa karibu na X yako, tumia X ya tatu kuzuia hoja yake na ushinde kiatomati na X ya nne.
Hatua ya 3. Utashinda kiatomati ikiwa mpinzani wako atacheza O ya kwanza kwenye mraba wowote isipokuwa ule wa kati
Ikiwa mpinzani wako atafanya hivyo, unaweza kushinda. Jibu kwa kuweka X ya pili katika kona yoyote, na nafasi tupu kati ya hizo X mbili.
-
Kwa mfano, ikiwa X yako ya kwanza iko kwenye sanduku la kona ya juu kushoto, na mpinzani wako akiweka O kwenye mraba wa juu, weka X ya pili kwenye kona ya chini kushoto au kulia. Usiiweke kwenye kona ya juu kulia, kwa sababu basi kutakuwa na O kati ya X hizi mbili badala ya nafasi tupu.
Hatua ya 4. Weka X ya tatu ili uwe na mafanikio mawili yanayowezekana
Kawaida, mpinzani wako ataona kuwa una X mbili mfululizo na jaribu kuwazuia. Vinginevyo, unaweza kushinda mara moja na X tatu. Walakini, ikiwa mpinzani wako atazuia, ataacha mraba tupu ambao unalingana na X yako ya kwanza na ya pili, bila kizuizi na Onya. Weka X ya tatu kwenye kisanduku hiki.
Kwa mfano, chukua kipande cha karatasi na chora Chessboard ya Javan na safu ya juu iliyo na "X O _", safu ya pili iliyo na "O _ _," na safu ya chini iliyo na "X _ _." Ikiwa utaweka X ya tatu kwenye kona ya chini kulia, italingana na X yako nyingine
Hatua ya 5. Shinda mchezo na X ya nne
Baada ya X ya tatu, kutakuwa na mraba mbili tupu ambapo unaweza kushinda ikiwa moja imejazwa na X. Kwa kuwa mpinzani wako anaweza kuchukua hoja moja tu, anaweza kuzuia moja tu ya mraba. Andika X ya nne kwenye kisanduku hachizui na utashinda!
Njia 2 ya 3: Kamwe Usipoteze Zamu ya Pili
Hatua ya 1. Lazimisha sare ikiwa mpinzani anaanza kona
Ikiwa mpinzani wako anaanza na O kwenye sanduku la kona, weka X yako ya kwanza katikati kila wakati. X ya pili inapaswa kuwa pembeni, sio kona, isipokuwa unahitaji kumzuia mpinzani wako. Kwa mkakati huu, kila mchezo utaisha kwa sare. Kwa nadharia, unaweza kushinda kutoka nafasi hii, lakini mpinzani wako atalazimika kufanya kosa kubwa, kama kutokuona kuwa una X mbili mfululizo.
Katika sehemu hii, mpinzani bado anacheza O, ni yeye tu anapata zamu ya kwanza
Hatua ya 2. Lazimisha sare wakati mpinzani wako anaanza katikati
Anapoanza kwa kuweka O katikati, weka X yako ya kwanza kwenye kona. Baada ya hapo, endelea kumzuia mpinzani wako na mchezo utaisha kwa sare. Hautawahi kushinda kutoka nafasi hii, isipokuwa mpinzani wako ataacha kujaribu kushinda!
Hatua ya 3. Jaribu kushinda mchezo ikiwa mpinzani wako anaanza pembeni
Mara nyingi, mpinzani wako ataanza na moja ya hatua zilizo hapo juu. Walakini, ikiwa ataweka O yake ya kwanza pembeni, sio kona au katikati, una nafasi ndogo ya kushinda. Weka X yako ya kwanza katikati. Ikiwa ataweka O ya pili upande wa pili, kwa hivyo kuna safu au safu ya O-X-Os, weka X yako ya pili kwenye kona. Halafu, ikiwa ataweka O ya tatu pembeni sawa na X yako, panga OXO na uweke X ya tatu kwenye mraba tupu ili kuzuia O mbili za mpinzani wako. Kutoka hapa, unaweza kushinda kila wakati na X ya nne.
-
Ikiwa mpinzani wako hatachukua hoja sahihi kama ilivyoelezwa hapo juu, kubali sare. Anza tu kuzuia harakati zake zote ili hakuna mtu atakayeshinda.
Njia ya 3 ya 3: Tofauti za Chess ya Javanese
Hatua ya 1. Jaribu vitu hivi ikiwa mchezo unamalizika kwa sare kila wakati
Kutoshindwa kwenye Chess ya Javanese kunaweza kufurahisha, lakini hata bila nakala hii, unaweza kutafuta njia ya kukuzuia kushinda. Baada ya hayo kutokea, kila mchezo wa Chess ya Javan utaisha kwa sare - uh. Walakini, bado unaweza kutumia sheria za kawaida za Chess ya Javanese kucheza michezo ngumu zaidi. Jaribu.
Hatua ya 2. Cheza kumbukumbu Javanese Chess
Sheria ni sawa kabisa na Chess ya kawaida ya Javanese, lakini hakuna bodi! Kila mchezaji lazima aseme hatua kwa sauti na kuibua ubao akilini mwao. Bado unaweza kutumia maoni yote ya mkakati katika nakala hii, lakini unaweza kupata wakati mgumu kuzingatia wakati unajaribu kukumbuka wapi X na O ziko.
-
Kukubaliana juu ya mfumo wa kuelezea hatua. Kwa mfano, neno la kwanza linaonyesha nafasi ya safu (juu, katikati, au chini), na neno la pili linaonyesha nafasi ya safu (kushoto, katikati, au kulia).
Hatua ya 3. Cheza 3D Chess ya Javanese
Chora bodi tatu za Chess za Javanese kwenye karatasi tofauti. Andika lebo kila bodi na "juu," "katikati," na "chini." Unaweza kuicheza mahali popote, na inafanya kazi kana kwamba walikuwa wamepangwa juu ya kila mmoja kuunda mchemraba. Kwa mfano, kusimamia katikati ya bodi zote zitakushinda, kwa sababu inasababisha mstari wa wima unaopita kwenye mchemraba. Kumiliki mraba tatu mfululizo pia husababisha ushindi. Jaribu kujua jinsi ya kushinda diagonally kwenye bodi zote tatu.
-
Kwa changamoto ya kufurahisha zaidi, unganisha na tofauti ya mwisho na ujaribu kumbukumbu ya 3D Chess ya Javanese. Neno la kwanza linaelezea ubao (juu, katikati, au chini), neno la pili linaelezea safu (juu, kati, au chini), na neno la tatu linaelezea safu (kushoto, katikati, kulia).
Hatua ya 4. Cheza toleo la vipande vitano vya Chess ya Javanese
Cheza mchezo huu, wakati mwingine huitwa Gomoku, kwenye kipande cha karatasi ya grafu kwa hivyo sio lazima uchora bodi. Badala ya kuweka alama ya X na O katika kila sanduku, ziandike mahali ambapo mistari ya karatasi inapita. Unaweza kuchagua hatua mahali popote kwenye karatasi. Mchezaji wa kwanza kupata alama tano mfululizo (badala ya sita au zaidi) ndiye mshindi. Mchezo ni ngumu sana ingawa ni sawa na Cavanese Chess, na hata ina mashindano yake ya ubingwa wa ulimwengu.
-
Katika mashindano, wachezaji hutumia bodi ya 15x15 au 19x19, lakini unaweza kutumia karatasi ya grafu ya saizi yoyote. Unaweza hata kucheza kwenye idadi isiyo na kikomo ya bodi, na kuongeza karatasi zaidi ikiwa inahitajika.
Vidokezo
- Jaribu changamoto hii dhidi ya rookie: chukua zamu ya kwanza na ucheze X wa kwanza upande. Unaweza kushinda tu ikiwa mpinzani wako wa kwanza O yuko kwenye kona ambayo haigusi X yako, au kwenye pembeni iliyo sawa nayo. Je! Unaweza kujua jinsi ya kushinda katika hali hizi mbili?
- Kwa changamoto ngumu zaidi, jaribu kushinda baada ya zamu yako ya kwanza na uweke X katikati. Ikiwa mpinzani wako ataweka O yake ya kwanza upande (ambayo hufanyika mara chache), una hakika kushinda. Unaweza kujua jinsi gani?
- Kuna michezo mingine ambayo inamuwezesha mmoja wa wachezaji kushinda kila wakati, hata ikiwa washiriki wote watacheza vyema (kwa usahihi). Kwa mfano, katika Unganisha Nne, mchezaji wa kwanza anaweza kushinda kila wakati ikiwa anafuata mkakati sahihi.
- Kuwa mwangalifu na ufikirie juu ya hatua unazotaka kuchukua kabla ya wakati.