Mchezo huu wa kadi ni wa kufurahisha na unafaa kwa mtu yeyote kujifunza. Unaweza kucheza kadi 13 kupitisha wakati na kufurahi na familia yako, marafiki au watu unaokutana nao popote ulipo! Kanuni katika nakala hii ni kanuni tofauti za Kivietinamu. Pia kuna sheria tofauti za Wachina, kwa hivyo hakikisha kabla ya sheria ambazo utatumia ikiwa unacheza na wachezaji wazoefu. Mchezo huo pia huitwa "Tiến lên" (Kupambana na Mto) na unachezwa na wachezaji wanne.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kuelewa Mchezo
Hatua ya 1. Eleza sheria kabla ya kucheza
Watu wengi hucheza kwa sheria tofauti, kulingana na eneo lao la kijiografia na tamaduni. Kwa hivyo, ni bora kuelezea ya kufanya na usiyostahili kufanya wakati wa mchezo kuzuia mkanganyiko na mizozo wakati wa mchezo. Katika toleo hili, sheria za mchezo ni kama ifuatavyo:
- Mpangilio wa kadi kutoka kwa nguvu hadi dhaifu ni: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Mpangilio wa alama za kadi kutoka kwa nguvu hadi dhaifu ni mioyo, almasi, curls, na jembe. Walakini, sheria hii inatumika tu wakati wa kucheza kadi za nambari sawa. Kwa mfano, kadi ya mioyo 2 hupiga kadi ya almasi 2.
- 3 ya jembe ni kadi dhaifu katika mchezo huu, wakati mioyo 2 ndiyo yenye nguvu. Hii inatumika pia kwa alama zote za kadi. Nambari mbili ina nguvu kuliko tatu.
- Nambari ya kadi ina nguvu kuliko ishara. Kwa mfano, 9 ya jembe ina nguvu kuliko mioyo 8.
- Lengo la mchezo ni kucheza kadi ambayo hupiga kadi hapo awali kwenye meza mpaka kadi zote zilizo mkononi zitumike. Kwa hivyo, jembe 5 hupiga 3 ya jembe. Kadi ya mfalme iliyosokotwa hupiga mioyo 8 kwa sababu ingawa ishara ya moyo ina nguvu kuliko iliyokunwa, mfalme ana nguvu kuliko nambari 8.
- Mchezo huu pia unachezwa na wachezaji wanne ili kila mmoja apate kadi 13 na staha ya kadi inasambazwa sawasawa. Hapa ndipo mchezo ulipata jina lake.
- Watu wengine hucheza kwa sheria ambazo kawaida hufikiriwa kudanganya. Kwa hivyo, kulingana na sheria, unaruhusiwa kuangalia kadi za mpinzani wako au kukosa zamu yako, ikiwezekana.
Hatua ya 2. Elewa kadi ambazo zinaweza kuchezwa
Kuna njia kadhaa za kucheza kadi mkononi. Unaweza kucheza moja, mbili, tatu na kukimbia. Kadi moja yenye nguvu, aka kadi ya solo, hupiga kadi moja ya chini. Kwa mfano, malkia wa mioyo hupiga jack ya mioyo. Kadi mbili kali, aka kadi mbili, hupiga kadi mbili za chini. Kadi tatu kali zilipiga kadi tatu za chini.
Pia kuna kile kinachoitwa kukimbia, ambayo ni mchanganyiko wa angalau kadi tatu mfululizo. Ili kupiga kadi za mchanganyiko, mpangilio wako wa kadi lazima uwe na nguvu kuliko utaratibu wa kadi zilizopita
Hatua ya 3. Jifunze jinsi ya kucheza mchanganyiko wa kadi
Lengo la mchezo ni kumaliza kadi mkononi haraka iwezekanavyo. Kwa hivyo, mchanganyiko wa kadi zitakusaidia kwa sababu hutumia kadi nyingi mkononi mwako mara moja. Jozi (jozi) au mbili (mara mbili) ni mchanganyiko wa kadi mbili zilizo na nambari sawa, lakini alama tofauti. Kwa mfano, 5 ya jembe na 5 ya mioyo ni jozi. Ili kupiga mara mbili, mchezaji anayepinga lazima atumie jozi kali, kwa mfano malkia wa mioyo na malkia wa almasi.
- Mara tatu ni wakati kadi tatu zina idadi sawa, lakini alama tofauti. Kwa mfano, kadi ya jembe 5, almasi 5, na mioyo 5. Ili kupiga mara tatu, mchezaji anayepinga lazima atumie mara tatu yenye nguvu, kwa mfano 6 ya jembe, 6 ya curly, na 6 ya almasi.
- Kukimbia au mlolongo ni wakati kuna angalau kadi tatu ambazo nambari zao zinafuatana (alama zinaweza kutofautiana). Kukimbia kunaweza kupigwa tu na kukimbia nyingine ambayo ina idadi kubwa kuliko kukimbia hapo awali. Kukimbia kwa chini kabisa kunaweza kuanza kutoka kwa spade 3. Kwa mfano, kukimbia kwa jembe 3, 4 ya jembe, 5 ya mioyo, 6 ya almasi, na 7 ya jembe inaweza kupigwa kwa kukimbia kwa mioyo 4, 5 ya almasi, 6 ya mioyo na 7 ya mioyo kwa sababu 7 ya mioyo ina nguvu kuliko 7 ya jembe.
Hatua ya 4. Jifunze jinsi ya kushinda mchezo kwa urahisi
Katika mchezo huu, mchanganyiko kadhaa wa kadi zinaweza kushinda mchezo mara moja. Kadi zilizo mkononi hazibadilishani. Hapa kuna kadi ambazo unapaswa kuwa nazo mkononi mwako: 2s nne, jozi sita (22, 44, 33, 66, 77, 88), mara tatu, na kichwa cha joka. Kichwa cha joka ni mbio maalum iliyo na kadi zilizohesabiwa 3 hadi Ace ambazo zina alama sawa. Kichwa cha joka na moyo ndio mbio kali katika mchezo na haiwezi kupigwa na mchanganyiko wowote wa kadi.
- Ikiwa unashikilia kadi nne 2 baada ya kadi kushughulikiwa, ushindi umehakikishiwa kwa sababu una kadi 4 kali zaidi kwenye mchezo. Nambari 2 ni nambari ya juu zaidi kwa kila ishara.
- Katika hali nyingine, mtu ambaye ana 2 2 anashinda mchezo mara moja. Walakini, kuna wale ambao hutumia sheria kwamba ikiwa mchezaji yeyote atapata kadi nne za nambari 2, wachezaji wote warudisha kadi zao kwa muuzaji na kurudia usambazaji wa kadi hizo.
- Ukipata jozi sita, inamaanisha kuwa kadi 12 kati ya 13 ulizonazo ni jozi.
Njia 2 ya 3: Kujiandaa kucheza
Hatua ya 1. Tambua mwelekeo wa mpangilio wa uchezaji
Je! Agizo la zamu litakuwa sawa na saa, au kinyume cha saa? Lazima uiamue kabla ya kuanza mchezo. Kwa kuongeza, hii itazuia mizozo kuhusu zamu ya kucheza. Kwa hivyo ikiwa mtu anauliza ni zamu gani inayofuata, unaweza kujua.
Hatua ya 2. Andaa staha ya kawaida ya kadi 52 na uchanganye
Hesabu kadi kwenye staha na uhakikishe jumla ni 52. Changanya upendavyo. Kawaida, watu hutumia mbinu ya kuchanganyikiwa. Walakini, ikiwa huwezi, tafadhali tumia njia zingine, kama vile Hindu Whisk, Weave (Weaving), au Strip (strip). Muulize mtu aliye karibu nawe agawanye staha katikati.
Weka alama kwa mtu ambaye alichanganya kwanza kwa sababu kwenye mchezo unaofuata, mtu huyo kwenda kulia au kushoto (kulingana na mwelekeo wa zamu, iwe ni sawa au kwa saa moja) atachanganya staha ya kadi
Hatua ya 3. Tenda kadi 13 kwa kila mchezaji
Hakikisha unashughulikia kadi kwa mpangilio wa zamu yako. Kwa mfano, ikiwa mpangilio wa zamu ni sawa na saa, inamaanisha kuwa kadi pia zinashughulikiwa sawa. Muuzaji ndiye mtu wa mwisho kupata kadi.
- Wachezaji wanaruhusiwa kuona kadi moja kwa moja. Sio lazima wasubiri hadi wachezaji wote wapate kadi na kufungua kadi kwa wakati mmoja.
- Ikiwa unacheza na wachezaji watatu tu, unaweza kusambaza staha nzima sawasawa, au kadi 13 tu kwa kila mchezaji. Sambaza kadi kulingana na makubaliano na wachezaji wengine.
- Panga kadi mkononi mwako kwa jozi, mara tatu, au pekee ili iwe rahisi kucheza.
- Mshindi wa mchezo uliopita anapata zamu ya kwanza.
Njia 3 ya 3: Kadi za kucheza 13
Hatua ya 1. Tafuta nani ana 3 ya jembe
Mchezaji huyu anapata zamu ya kwanza na anaweza kucheza mchanganyiko mmoja, mara mbili, au nyingine kwa kutumia 3 ya jembe. Kwa mfano: 3-4-5, kadi mbili namba 3, nk. Mchezaji anayefuata atajaribu kupiga kadi za mchezaji wa awali.
Mshindi wa mchezo uliopita anapata zamu ya kwanza
Hatua ya 2. Cheza nambari ya juu, jozi, au tatu iliyo na nguvu kuliko kadi ya mchezaji wa awali
Cheza aina hiyo hiyo ya kadi. Kwa mfano, ikiwa mchezaji wa zamani alicheza jozi, lazima ujibu na jozi ambayo ina nguvu zaidi. Ikiwa mchezaji wa zamani alicheza single, lazima ucheze moja yenye nguvu.
Hatua ya 3. Ruka zamu ikiwa huwezi kupiga kadi ya kichezaji kilichopita
Mgeukie kichezaji kinachofuata. Ukikosa zamu, kadi zilizo mkononi haziwezi kuchezwa hadi duru moja imekamilika. Ikiwa wachezaji wote watakosa zamu, mchezaji ambaye mara ya mwisho aliweka kadi kwenye meza anaweza kucheza kadi yoyote anayotaka.
Hatua ya 4. Cheza bomu kwenye meza
Ikiwa una jozi tatu, au mchanganyiko mwingine wenye nguvu kama vile aina nne, sasa ni wakati wa kuicheza. (Kumbuka, unataka kumaliza kadi mkononi mwako haraka iwezekanavyo). Neno bomu (bomu) linahusu aina nne. Kutumia kadi mkononi mwako, unaweza kucheza seti za kadi sita ambazo zinaunda mara tatu sawa (km 3, 3, 4, 4, 5, 5) au nne za aina. Aina nne za aina zinaweza kushinda nyayo zote tatu, na kupigwa na nyingine nne za nguvu za aina hiyo. Kwa hivyo, aces nne zinaweza kuwapiga wafalme wanne.
- Wakati kadi zinazochezwa zina thamani kubwa sana na hakuna mchezaji anayeweza kuzishinda, karibu wachezaji wote watakosa zamu yao.
- Kukimbia na kunyoosha hakuwezi kuwa na 2, ingawa mbili ni nambari kali zaidi kwenye mchezo.
Hatua ya 5. Cheza aina ya kadi mkononi unavyotaka
Ikiwa hakuna mchezaji anayeweza kupiga kadi uliyocheza hapo awali, hata ikiwa sio kadi ya juu kabisa au bomu, inamaanisha unaweza kucheza kadi yoyote kwa zamu inayofuata. Kwa mfano, unaweza kucheza kadi mbili za nambari.
Hatua ya 6. Waambie wachezaji wengine ikiwa una kadi moja tu mkononi mwako
Baada ya karata zote zilizopo mkononi kuchezwa na imebaki moja tu, waambie wachezaji wengine. Kumbuka, unaweza kupiga single kwa sababu una kadi moja tu mkononi mwako. Walakini, mchezo pia unaweza kuishia kwa jozi, tatu, au sawa. Haijalishi una kadi ngapi mkononi mwako, jaribu kuzimaliza haraka iwezekanavyo. Kwa hivyo, usipuuze jozi au mara tatu kwa sababu mchezo unaweza kuishia na kadi zaidi ya moja. Jaribu kuwa mchezaji wa kwanza kumaliza kadi mkononi mwako na kushinda mchezo.
Vidokezo
- Mpangilio wa alama za kadi kuanzia dhaifu hadi nguvu ni: jembe, curls, almasi, na mioyo.
- Bomu (nne za aina au sawa na zaidi ya 3, kama ilivyoelezwa hapo juu) zinaweza kupiga 2, bila kujali ishara. Kwa mfano, ikiwa mchezaji anacheza mioyo 2, unaweza kumpiga na bomu, ambayo, ikicheza kwenye mfumo wa alama, mchezaji anayecheza kadi 2 anapoteza alama.
- Ikiwa huna mkakati, cheza kadi dhaifu kwanza.
- Jaribu kucheza na mkakati.
- Mpangilio wa nambari za kadi kutoka kwa dhaifu hadi juu ni 3 hadi 2.
- Cheza mara nyingi ili kupata nafuu.
- Tofauti ya Mapambano ya Hatari lazima ichezwe na watu wanne. Kuna safu nne: Mfalme (mfalme), Malkia (malkia), Jack, na Pauper (masikini). Maskini lazima atoe kadi zake mbili kali kwa Mfalme na Jack lazima atoe Malkia kadi yake ya nguvu kabla ya mchezo kuanza. Kwa kurudi, Mfalme na Malkia lazima wachague kumpa Jack na Pauper kadi za mfalme 2 au kadi ya malkia 1 mtawaliwa. Mfalme anaweza pia kuchagua ikiwa wachezaji wanaruhusiwa kubadilishana kwa aina nne.
- Unaweza kucheza aina zifuatazo za kadi:
- Moja: Kadi moja ambayo hupiga idadi ya kadi iliyopita.
- Jozi: Kadi mbili zilizo na nambari sawa (km 2 ya jembe na 2 ya curls).
- Mara tatu: Kadi tatu ambazo zina idadi sawa.
- Sawa: Mchanganyiko wa kadi tatu au zaidi ambazo nambari zake ni mfululizo (mfano 9, 10, J, Q).
- Bomu: Kuna mchanganyiko kadhaa ambao unaweza kuwa bomu, pamoja na aina nne au jozi kadhaa ambazo huunda sawa na zaidi ya 3 (kwa mfano, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Aina nne ambazo zina idadi kubwa zinaweza kupiga dhaifu nne za aina hiyo.