Jinsi ya kutia alama alama ya baseball: Hatua 8 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutia alama alama ya baseball: Hatua 8 (na Picha)
Jinsi ya kutia alama alama ya baseball: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya kutia alama alama ya baseball: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya kutia alama alama ya baseball: Hatua 8 (na Picha)
Video: 🔴LULU AFUNGUKA BILA AIBU HAKUNA DAWA YA MICHIRIZI/MAJIZO ANAWATOTO WENGI/UZAZI UMENIPENDA 2024, Mei
Anonim

Kuweka alama ya alama inaweza kuwa njia nzuri ya kukaa kushiriki katika mchezo wa baseball. Ustadi huu pia ni muhimu ikiwa unajiunga na timu ya baseball kwani hukuruhusu kufuatilia takwimu, mwenendo, na utendaji wa wachezaji wa timu hiyo. Wakati kufunga kwenye kadi ya baseball inaweza kuonekana kuwa ngumu mwanzoni, mchakato ni rahisi sana.

Hatua

Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 1
Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 1

Hatua ya 1. Andaa alama ya alama

Viwanja vingi vya baseball vya kiwango cha juu huuza kadi hizi, moja kwa moja au pamoja na aina fulani ya programu. Ikiwa una shaka juu ya kupatikana kwa kadi ya alama kwenye uwanja unaotembelea, unaweza kuutafuta mkondoni na kuuchapisha ili uchukue kwenye mchezo.

Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 2
Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jaza kadi ya alama na hali zinazohitajika kwenye mechi

Hali hizi ni pamoja na, lakini hazizuiliki kwa: timu zinazoshindana, orodha ya waamuzi, waamuzi, uwanja, wakati wa kuanza na kocha.

Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 3
Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 3

Hatua ya 3. Andika namba ya sare, jina, na nambari ya nafasi kwenye yanayopangwa, na kichezaji kimoja kwa kila nafasi 2-3 (au moja kwa "mraba mkubwa")

Kwa nambari za nafasi, angalia jedwali la "Maelezo ya Mchezaji" hapa chini.

  • Ikiwa mtu hutumika kama mshambuliaji (Mteule aliyechaguliwa), andika DH katika nafasi ya kwanza na jina la mchezaji kwenye nafasi ya pili.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 3 1
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 3 1
  • Ikihitajika, andika mbadala chini ya kadi ya alama, na mchezaji mmoja kwa kila yanayopangwa. Hatua hii ni muhimu tu ikiwa una shida kukumbuka majina ya wachezaji wa akiba ya timu. Huna haja ya kuandika msimamo kwa sababu haujacheza kwenye mchezo.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 3 Bullet2
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 3 Bullet2
Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 4
Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 4

Hatua ya 4. Fuatilia mipira na mgomo kwenye gridi ya taifa

Mpira umerekodiwa kwenye gridi ya tatu, na Mgomo umerekodiwa kwenye gridi ya mara mbili.

  • Unaweza kuandika kupe, mistari, X, nambari, au chochote unachotaka. Watu wengine hutumia laini na X kujua ikiwa swing ya popo inakosa au kupiga mpira, wakati wengine hutumia nambari kuashiria mpangilio ambao aina ya kutupa hutolewa. Hii ni muhimu kwa sababu inaruhusu msomaji kuona maendeleo ya mchezaji kwenye bat.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 4 Bullet1
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 4 Bullet1
  • Ikiwa mpira mchafu umegongwa na migomo miwili, weka tu nukta (au nambari, kulingana na upendeleo) kwenye mstari wa mgomo. Endelea kama inahitajika.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 4 Bullet2
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 4 Bullet2
Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 5
Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 5

Hatua ya 5. Rekodi matokeo kwenye bat kwa kutumia vifupisho na alama kwenye almasi ndogo

  • Ikiwa popo iko nje (nje), andika matokeo kwa herufi kubwa juu ya almasi na uhakikishe kumbuka idadi ya viingilio (kama 1, 2, au 3) kwenye kona ya chini kulia ya sanduku. Tazama "Jinsi ya Kutupa Mchezaji" katika jedwali hapa chini kwa vifupisho vya kawaida.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 5 1
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 5 1
  • Kwa kucheza mara mbili na kucheza mara tatu (timu inafanikiwa kuchukua wachezaji 2-3 mara moja), hakikisha kumbuka mito kwa mpangilio ambao hufanyika kwenye sanduku dogo kwenye kona ya chini kulia.
  • Popo anapofikia msingi wa kwanza, chora laini moja kwa moja kwenye almasi ndogo inayoonyesha njia ya popo. Kwa upande wa mstari wa mwisho, andika moja ya vifupisho kwa herufi ndogo karibu nayo.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 5
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 5
  • Weka kinyota (*) au alama ya mshangao (!) Wakati mpigaji (mchezaji katika nafasi ya kujihami) atengeneze mchezo mzuri.

    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 5
    Weka alama kwenye Bao ya Alama ya Baseball Hatua ya 5
  • Watu wengine wanapenda kuchora njia ya mpira kuifanya iwe sahihi zaidi. Kawaida, njia hiyo hutolewa kwa kuchora laini kutoka kwa bamba la nyumbani hadi sehemu ya kutua ya mpira, na laini thabiti ikiwa mpira uko hewani au laini ya dotti ikiwa mpira unatembea chini.

    Weka alama kwenye Bao ya Bahati Hatua ya 5 Bullet5
    Weka alama kwenye Bao ya Bahati Hatua ya 5 Bullet5
  • Ikiwa mkimbiaji anafunga wakati wa mchezo baada ya mpira kuchezwa, andika ni RBI ngapi (Runs Batted In, aka idadi ya wachezaji wa batsman ambayo ilisababisha alama) yule aliyepata nafasi katika nafasi aliyopewa. Ikiwa sivyo, andika chini ya almasi.

    Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 5 Bullet6
    Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 5 Bullet6
  • Fuatilia maendeleo ya mkimbiaji kwa kutumia seti ya vifupisho na mistari inayofanana inayoonyesha maendeleo ya mkimbiaji na jinsi ilivyotokea (yaani, ikiwa mkimbiaji aliweza kwenda kituo cha tatu kutoka kwanza kwa single, chora mstari kutoka wa kwanza hadi wa pili, na wa pili hadi wa tatu, kisha andika 1B kwenye kona ya juu kushoto).

    Weka alama kwenye Bao ya Bahati Hatua ya 5 Bullet7
    Weka alama kwenye Bao ya Bahati Hatua ya 5 Bullet7
  • Mwanariadha anapofunga alama, weka kivuli almasi ili iwe rahisi kuelewa.

    Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 5 Bullet8
    Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 5 Bullet8
Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 6
Weka alama kwenye Bao la Alama ya Baseball Hatua ya 6

Hatua ya 6. Mwisho wa inning, weka alama takwimu ambazo ni muhimu kwenye kisanduku kilicho chini ya safu

  • Ikiwa wachezaji wa timu watagonga kwa mpangilio, toa tu inning nguzo chache na andika nambari tena kwa mpangilio.
  • Unaweza kufuatilia idadi ya utupaji kwa inning kwa kuandika nambari kushoto kwa nambari ya inning. Unaweza kufuatilia jumla ya idadi ya utupaji kwa kuiandika kulia kwa nambari ya inning.

Hatua ya 7. Andika majina, namba za sare, na nafasi za mbadala zinazoingia chini ya wachezaji wanaomaliza muda wao, na chora mstari wa wima kati ya viingilio ambapo nafasi zinatokea

Kwa kuongeza, jaza sanduku la kuingiza kwenye sanduku la kulia.

  • Ikiwa kuna mabadiliko ya mtungi, chora laini iliyo usawa kati ya hit ya mwisho ya mtungi wa zamani na hit ya kwanza ya mtungi. Pia, andika jina la mtungi kwenye sanduku chini.
  • Ikiwa mchezaji hubadilisha nafasi, chora laini ya wima iliyo na nukta kati ya kitengo cha mabadiliko mabadiliko yalitokea.

Hatua ya 8. Mwisho wa mchezo, tafadhali fanya muhtasari wa takwimu za kupiga na kutupa takwimu kwenye nafasi iliyopewa ili kutoa muhtasari mzuri wa mechi

Njia 1 ya 1: Kifupisho cha Kadi ya Alama

Habari za Mchezaji

Nambari ya Nafasi

Nafasi Nambari
mtungi 1
mshikaji 2
Kwanza Baseman 3
Baseman wa pili 4
Baseman wa tatu 5
Njia fupi 6
Kiungo cha kushoto 7
Fielder ya Kati 8
Fielder wa kulia 9
Wateule waliopangwa DH

Jinsi ya kuondoa Mchezaji

Kifupisho Toa Mchezaji

Matokeo Kifupisho Matokeo ya Mfano Kifupisho Mfano
Kuhama kwa mgomo (mgomo kwa sababu ya kuhama) K Swing na kukosa K
Kuangalia kwa mgomo (mgomo wa kutotetereka) K kichwa chini Inaitwa mgomo wa tatu K kichwa chini
Ardhi (nje kwa sababu mpira unatembea) Idadi ya mchezaji anayetetea uwanja akifuatiwa na idadi ya mchezaji aliyekamata mpira Shortstop hushika mpira na kuitupa kwenye Baseman ya Kwanza 6-3
Kuruka (nje kwa sababu mpira unaruka) Idadi ya wachezaji waliokamata mpira Fielder wa kati akidaka mpira 8
Lineout (imetoka kwa sababu ya ngumi ya gari iliyonaswa) L ikifuatiwa na idadi ya mchezaji aliyekamata mpira Baseman wa pili anapata mpira L4
Mchezo usiosaidiwa (mlinzi hutengeneza nje bila msaada) Idadi ya wachezaji wanaocheza mchezo ikifuatiwa na herufi U Mtungi hushika mpira na kuugusa kwa mkimbiaji (au msingi) 1U
Kuambukizwa Mpira Mchafu F ikifuatiwa na idadi ya mchezaji aliyekamata mpira Baseman wa tatu anakamata mpira kwenye eneo mchafu F5
Dhabihu Kuruka (nje kwa sababu mpira uliruka, lakini kulikuwa na mwenzi aliyeweza kuendeleza besi 1-3) SF ikifuatiwa na idadi ya mchezaji aliyekamata mpira Fielder wa kushoto anakamata mpira SF7
Dhabihu Bunt (nje kwa sababu mshambuliaji "kwa makusudi" anapiga "mpira ili mwenzi wake aweze kusonga mbele). SB inafuatwa na idadi ya mchezaji iliyotolewa ikifuatiwa na idadi ya mchezaji aliyekamata mpira. Mshikaji huchukua na kutupa mpira kwa Baseman wa Kwanza SB2-3
Cheza mara mbili (timu inayotetea hupata utambuzi mara mbili katika mchezo mmoja):
Kwa wakimbiaji: Idadi ya mchezaji aliyepata mpira ikifuatiwa na idadi ya mchezaji aliyeudaka Shortstop kupata na kutupa mpira kwa Baseman wa Pili 6-4
Kwa wapigaji: Sawa na mkimbiaji, lakini ongeza mchezaji anayeshika mpira akifuatiwa na DP Shortstop hupata na kutupa mpira kwa Baseman ya Pili kisha kwa Baseman ya Kwanza 6-4-3 DP

Ngumi ya Ufuatiliaji

Kifupisho Hit

Matokeo Kifupisho Matokeo ya Mfano Kifupisho Mfano
Moja (hitter hufikia msingi wa kwanza) 1B
Mara mbili ((mgongaji anafikia msingi wa pili) 2B
Mara tatu (hitter hufanya iwe msingi wa tatu) 3B
Kukimbia nyumbani (mpira umepigwa nje ya korti) HR
Hit By Pitch HP au HBP
Tembea (popo imeachwa kwa makusudi kwa msingi wa kwanza) BB
Kosa (mchezaji alifanya makosa) E inafuatwa na idadi ya mchezaji aliyefanya kosa Shortstop hutupa mpira na kuitupa E6
Chaguo la Fielder FC Wakati mkimbiaji yuko kwenye msingi wa kwanza, yule anayepiga anapiga chini kwa Baseman ya Pili ambayo inamfukuza mkimbiaji nje (mwamuzi anaamua kutojaribu kutoa popo). FC
Imeshuka Mgomo wa Tatu K

Ufuatiliaji Baserunning

Kifupisho kinachoendesha

Matokeo Kifupisho Matokeo ya Mfano Kifupisho Mfano
Wizi ulioibiwa (mkimbiaji anafanikiwa kusonga mbele kwa msingi ujao bila msaada wa popo) SB
Kuibiwa (mkimbiaji anashindwa kuiba msingi) CS Iliyotolewa mshikaji wakati akijaribu kuiba msingi CS
Imechaguliwa PIK Imechukuliwa na mtungi PIK

Vidokezo

  • Sio kadi zote za alama zinajumuisha mahali pa kufuatilia mipira na mgomo.
  • Jizoeze kujaza kadi za alama wakati unatazama mchezo kwenye runinga ili ujizoee kuifanya kwenye mechi za moja kwa moja.

Ilipendekeza: