Sheria rahisi na malengo ya mchezo katika biliadi 9 za mpira hufanya iwe rahisi kwa wachezaji wapya kuijifunza. Wachezaji wenye ujuzi zaidi wa dimbwi wanaweza kufurahiya mabadiliko ya haraka ya tempo katika mchezo huu kuliko michezo mingine ya dimbwi, na fursa ya kuonyesha ustadi sahihi wa nafasi. Wote unahitaji kuanza ni seti ya kawaida ya vifaa vya meza ya dimbwi.
Masharti ya Haraka Kuhusu Biliadi
-
Almasi:
Ishara upande mrefu wa meza.
-
Kamba za kichwa / Kamba za miguu:
Kuanzia reli ya kichwa (upande mfupi wa meza upande wa kushoto), pamoja na almasi mbili. Kamba ya kichwa ni laini ya kufikiria kati ya hizo mbili. Kamba ya mguu pia ni laini sawa, lakini inahesabiwa kutoka reli ya mwisho (upande mfupi wa meza kwenda kulia).
-
Doa ya kichwa / doa la mguu:
Katikati ya kamba ya kichwa au kamba ya mguu. Sehemu hizi kawaida huwekwa alama na nukta nyeusi.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Anza kucheza
Hatua ya 1. Chagua timu
Mpira 9 kawaida huchezwa moja kwa moja. Ikiwa kuna zaidi ya wachezaji wawili, wagawanye katika timu mbili.
Katika michezo ya kirafiki, unaweza kucheza na timu tatu au zaidi. Hii haifai ikiwa wengine wenu ni hodari katika kucheza dimbwi kuliko wengine
Hatua ya 2. Tambua zamu ya kwanza
Unaweza kuteka na sarafu, lakini njia "iliyobaki" inavutia zaidi katika kuamua mchezaji wa kwanza. Kwenye meza tupu, kila mchezaji huweka mpira nyuma ya kamba ya kichwa. Kila mchezaji anapiga mpira kwa wakati mmoja. Lengo ni mpira wako kugonga upande wa mbali wa meza, kisha urudie nyuma iwezekanavyo bila kugusa upande ulio karibu na meza. Nani anaweza kuweka mpira karibu zaidi, ndiye ndiye anayefanya mapumziko (angalia hapa chini).
Rudia tena ikiwa mipira miwili inagusana, au ikiwa hakuna moja inayogusa ncha moja ya meza bila kugusa nyingine
Hatua ya 3. Panga mipira 9 kwenye rack
Chagua mipira 9 kutoka nambari 1 hadi 9, na uiweke yote kwenye rack. Panga mipira katika umbo la almasi, na mpira namba 9 katikati na mpira namba 1 karibu na popo. Weka mipira mingine bila mpangilio katika malezi ya almasi.
- Rafu hiyo imewekwa mahali pake pa kawaida, na juu ya rafu moja kwa moja juu ya eneo la mguu.
- Ikiwa unaweza kupata rafu 9 ya umbo la almasi, tumia. Ikiwa lazima utumie rafu ya pembetatu ya mipira 15, fanya uundaji wa almasi iwe ngumu iwezekanavyo.
Hatua ya 4. Fanya mapumziko
Mchezaji wa kwanza anaweza kuweka mpira mweupe mweupe popote nyuma ya kamba ya kichwa. Mchezaji anapiga mpira wa cue kuelekea mpira namba 1 kama mapumziko.
Pumziko lazima lijumuishe mpira mmoja, na / au angalau mipira mitatu hugusa upande wowote wa meza (reli). Ikiwa hakuna moja ya haya yanayotokea, unganisha tena rack na ni zamu ya mchezaji inayofuata kupiga mapumziko
Sehemu ya 2 ya 3: Kanuni za chini
Hatua ya 1. Endelea kucheza zamu yako hadi ushindwe kupiga mpira
Wakati wowote unapiga mpira, unaweza kupiga mpira tena. Endelea kupiga mpaka uukose mpira, au unachafua. Ikiwa ndivyo ilivyo, zamu inapewa mchezaji anayefuata.
- Hii inatumika pia kwa kuvunja viharusi: ikiwa mtu anayefanya mapumziko anapiga mpira kwa mafanikio, anaweza kupiga tena.
- Kama ilivyo kwenye biliadi za mpira 8, unaweza tu kupiga mipira ya cue, kawaida mipira nyeupe bila nambari.
Hatua ya 2. Jua malengo yako
Katika mabilidi 9 ya mpira, yeyote anayepiga mpira namba 9, ndiye anayetoka mshindi. Unaweza kushinda hata kwa mapumziko ikiwa nambari 9 itaingia! Kwa kweli, kuna sheria zingine ambazo hufanya lengo hili kuwa gumu zaidi kuliko inavyosikika.
Hatua ya 3. Lengo la mpira na nambari ndogo zaidi
Kila wakati unapopiga, mpira wa cue lazima ugonge mpira mdogo kabisa ulio kwenye meza, kabla ya kupiga mipira mingine. Ikiwa mpira wa cue unapiga mpira mwingine kwanza, au haugongi mpira wowote, kiharusi kinachukuliwa kuwa mbaya. (tazama hapa chini kwa habari zaidi juu ya faulo)
Unaweza kuingiza mpira wowote uliohesabiwa bila kuadhibiwa. Kwa mfano, mpira wa cue unapiga mpira nambari 1, halafu unaruka na kupiga mpira namba 7 ambao unaingia mfukoni. Ni hit halali. Unaweza hata kupiga nambari 9 mpira kwa njia hii kushinda mchezo
Hatua ya 4. Epuka kupiga dhaifu
Baada ya kupiga mpira wenye nambari kidogo, angalau mpira mmoja lazima ugonge upande mmoja wa meza au uingie kwenye shimo. Ikiwa hii haitatokea, kiharusi kinachukuliwa kuwa mbaya.
Hatua ya 5. Weka mpira mahali popote ikiwa mpinzani wako anakosea
Ikiwa mchezaji atafanya kosa, mchezaji anayefuata anaweza kuweka mpira wa cue mahali popote kwenye meza kabla ya kufanya kiharusi. Kama ilivyoelezwa hapo juu, faulo inapiga mpira usiofaa kwanza, au inashindwa kufanya mpira wowote kugonga upande wa meza au kwenye shimo.
Hatua ya 6. Kuzingatia sheria za kawaida za mabilidi
Faulo za kawaida kwenye biliadi pia ni pamoja na: kupiga mpira kutoka kwenye meza, kuingia kwenye mpira wa cue ("kukwaruza"), kugusa mpira unaosonga, au kupiga mpira wa cue kwa zamu. Mchezaji anayefuata anaweza kuweka mpira wa cue popote kwenye meza.
- Ikiwa mpira namba 9 utaanguka kutoka kwenye meza au kwenye shimo wakati wa mchafu, uweke tena kwenye mguu, au karibu iwezekanavyo nyuma ya eneo la mguu. Mipira mingine yoyote iliyohesabiwa ambayo huondoka kwenye meza kinyume cha sheria haichezewi tena.
- Kugusa mpira usiotikiswa kwa bahati mbaya haizingatiwi kuwa mchafu. Lakini mchezaji mwingine anaamua: acha mpira uwe katika nafasi yake mpya au mpira urudishwe katika nafasi yake ya asili.
Hatua ya 7. Cheza mechi kadhaa
Ikilinganishwa na aina zingine za biliadi, michezo 9 ya mpira ni haraka. Kawaida, wachezaji wanakubali kucheza hadi mtu mmoja au timu itakaposhinda idadi kadhaa ya mechi. Jaribu kucheza ambaye anashinda michezo mitatu kwanza ikiwa wewe ni mwanzoni. Au cheza ambaye anashinda michezo saba kwanza ikiwa una uzoefu zaidi.
Sehemu ya 3 ya 3: Push-Out
Hatua ya 1. Ongeza sheria hii ili kufanya mchezo ushindane zaidi
Sheria hii ya kushinikiza inaweka wachezaji katika udhibiti kidogo wakati wa kuanza baada ya kupumzika. Hii itaongeza mkakati katika mechi za ushindani. Katika sherehe ya kirafiki kati ya rookies, sheria hii sio lazima.
Hatua ya 2. Tangaza "kushinikiza nje" baada ya mapumziko
Kanuni ya kushinikiza inatumika tu kwa kiharusi cha kwanza baada ya mapumziko. Mchezaji ambaye atafanya kiharusi cha pili anaweza kuchagua kutangaza "kushinikiza nje". Ikiwa hatatangaza, basi mchezo utaendelea kama kawaida.
Ikiwa mshambuliaji anapiga mpira wakati wa mapumziko, anaweza kutangaza kushinikiza kwa sababu ndiye atakayekuja kupiga. Ikiwa haipi mpira, mchezaji anayefuata ambaye atapata fursa ya kutangaza kushinikiza nje
Hatua ya 3. Puuza sheria 9 ya mpira ikiwa utaftaji wa kushinikiza utatumika
Wakati wa kutangaza kushinikiza nje, mpiga risasi haitaji kupiga mpira ulio na nambari ya chini kabisa, na hakuna haja ya kuufanya mpira uguse upande wa meza au kwenye shimo.
- Ikiwa kushinikiza kunaingia kwenye nambari ya mpira, rudisha mpira kwenye mguu. Mpira mwingine uliohesabiwa unabaki kwenye shimo.
- Sheria zingine chafu bado zinatumika.
Hatua ya 4. Acha mchezaji anayefuata aamue kucheza au la
Baada ya kushinikiza nje, mchezaji anayefuata anachagua kati ya kucheza au kuruka zamu. Yeye ndiye anayeamua hii, ingawa "kushinikiza nje" huweka mpira ndani. Baada ya kuamua hii, mchezo uliendelea kama kawaida.
Ikiwa kosa linatokea wakati wa kushinikiza nje, sheria mbaya zinatumika kama kawaida. Mchezaji anayefuata huweka mpira wa cue mahali popote na kuupiga
Vidokezo
- Wakati mwingine, chaguo bora ni ngumi ya "usalama". Lengo la risasi hii salama ni kuweka mpira wa cue katika wakati mgumu, ili mpinzani asiweze kuipiga vizuri, na hata hawezi kuipiga kihalali. Kiharusi salama lazima bado kiigonge mpira wenye nambari ya chini kabisa na kufanya mpira wowote uguse upande wa meza.
- Katika mashindano mengi, ukifanya faulo tatu mfululizo, unapoteza. Sheria hizi haziwezi kutumika ikiwa unacheza na marafiki wako.
- Huna haja ya kupiga "call shot" (kutangaza mpira gani utaweka) katika michezo ya mpira 9. Kwa bahati mbaya kupiga nambari ya 9 itakushindia mchezo mradi tu utafanya risasi halali.
- Mashirika mengine ya dimbwi huandaa mashindano 9 ya mpira kulingana na idadi ya alama zilizopatikana na sio idadi ya mechi zilizoshindwa. Wasiliana na waandaaji wa mashindano ili kujua jinsi alama zinavyohesabiwa kulingana na ulemavu wako na idadi ya mipira iliyoingizwa.
- Ikiwa utalazimika kukodisha mpira, pesa zinaweza kuhifadhiwa kwa kutumia mpira uliohesabiwa zaidi kwa mechi za baadaye. Kwa mfano, ikiwa mipira 1, 5, na 9 inakuja kwenye mchezo wa kwanza, weka rack ya mchezo wa pili ukitumia mipira ya 10, 11, na 12 kama mipira mpya iliyohesabiwa zaidi. Yeyote anayeweka mpira 12, ndiye anayetoka mshindi.